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文档简介

#/10判断题1、构造函数可以由用户用代码显式进行调用(错)2、定义内联函数的关键字是inline(错)3、构造函数返回值必须为void类型(错4、名为complex的类有无参构造函数,可以用complexc1()形式建立类,并调用其无参构造函数(错)无论什么情况,编译器都会默认提供一个无参构造函数(错)建立类的对象时,不提供任何参数的方式都是调用类的无参构造函数(错)拷贝构造函数可以进行重载(错)默认拷贝构造函数只能完成“浅拷贝”。(对)9、构造函数和析构函数一般的权限都应该设为public(对)不管是建立何种对象,在对象不使用时,都应该手动调用析构函数进行清除对象的操作。(错)类中所有数据成员都是在构造函数内完成(错)类中的静态数据成员都是公有的(public)。(错)类中的静态数据成员为了方便访问,一般还需要在类中定义静态成员函数用于访问。(对)类中的非静态成员函数不能访问类的静态数据成员。(错)友元类可以访问对应类的所有权限的数据成员。(对)友元类和对应类都具有互相访问对方所有权限数据成员的效果。(错)“=”赋值运算符在被类所重载后,能被类的派生类所继承使用。(错)类的运算符重载采用友元函数或成员函数方式,其函数参数是一样的。(错)C++和Java一样,只支持单继承。(错)派生类可以通过基类提供的具有保护权限的成员函数间接访问基类的私有权限数据成员。(对)类派生过程中派生类的继承方式中,公有继承是最常用的继承方式。(对)派生类调用各个构造函数的顺序和调用析构函数的顺序相反。(对)多态性只能通过类继承中在基类定义虚函数实现。(错)析构函数可以定义为虚函数。(对)含有虚函数的类不能建立实体对象。(错)抽象类不能建立实体对象。(对)Windows操作系统中的消息只来源于用户对鼠标键盘的硬件操作。(错)WindowsSDK中对C/C++自带的数据类型也重新定义了多个别名。(对)WindowsAPI函数只能被操作系统所使用。(错)每个进程至少包含一个工作线程。(对)Win32API应用程序设计中的窗口类是一个class数据类型。(错)Win32API应用程序设计时,窗口过程函数一般使用一个较大的switchcase分支结构。(对)在Win32API应用程序设计时,可以用C++书写WinMain()函数时自己增添WinMain函数的参数个数。(错)窗口过程函数是个回调函数,可以由用户自行调用该函数。(错)MFC框架封装了Win32API的多个函数,以便用户以面向对象的形式开发7/10Windows应用程序。(对)MFC应用程序必须要建立一个全局的应用程序对象。(对)MFC应用程序的消息循环是使用C++的宏进行封装的。(对)MFCAppWizard向导只能生成单文档、多文档和基于对话框的应用程序框架。(错)使用MFCAppWizard向导建立一个应用程序后,如果不写代码的话,无法直接运行。(错)使用MFCAppWizard建立的基于对话框的应用程序默认是没有菜单、工具栏和状态栏的。(对)在基于对话框的MFC应用程序设计时,无法使用ClassWizard。(错)在MFC的对话框设计中,可以导入位图、图标等文件作为资源使用。(对)在MFC的对话框设计中,模式对话框使用DoModel()函数创建,无模式对话框使用Creat()函数来创建。(对)在MFC的对话框设计中,控件也是一种窗口。(对)控件有消息,但是控件不需要单独写自己的消息循环代码。(对)隶属于父对话框的控件可以被销毁对话框的时候自动销毁。(错)控件只能使用在对话框中,不能使用在普通窗口中。(错)随着Windows操作系统的升级,控件也在不断地新增。(对)对话框中的水平蚀刻线可以用静态图片控件来实现。(对)复选框控件有选中和选中两种状态。(错)问答题.使用Win32API进行应用程序设计时,主函数WinMain()通常要完成哪些步骤?答:(1)调用API函数RegisterClass注册应用程序的窗口类。(2)调用相关API函数创建和显示窗口,并进行其它必要的初始化处理。其中,函数CreateWindow用来创建已注册窗口类的窗口。(3)创建和启动应用程序的消息循环。API函数GetMessage和DispatMessage就是起到这样的作用。(4)如果接收到WM_QUIT消息,则退出应用程序。.使用MFC设计应用程序时,处理消息映射要按照哪三个步骤进行?答:⑴在处理消息的类中,使用消息宏DECLARE_MESSAGE_MAP声明对消息映射的支持,并在该宏之前声明消息处理函数。(2)使用BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP宏在类声明之后的地方定义该类支持的消息映射入口点,所有消息映射宏都添加在这里,当然不同的消息MFC都会有不同的消息映射宏。(3)定义消息处理函数。.Windows应用程序中的消息分为哪些类型?答:(1)窗口消息(Windowsmessage)。除WM_COMMAND外所有以WM作前缀的消息,窗口消息由CWnd及其派生类处理。窗口消息通常附带一些参数传递给处理函数,这些参数为处理函数正确地处理消息提供了必要的信息。(2)控件的通知消息(Controlnotification)o包括以WM_COMMAND形式封装的来自控件及其他子窗口的通知消息,比如应用程序的编辑控件内容改变时调用的EN_CHANGE消息。只有CWnd窗口及其派生类才能处理控件通知消息。(3)命令消息(Commandmessage)。菜单、工具按钮和快捷键称为“用户界面元素”,用户使用这些对象可以启动一条程序命令。每一条命令有一个标识ID号,如ID_FILE_SAVE_AS,它是一个应用程序定义的常数,不同的用户界面对象赋予相同的ID号时会启动同一条命令,命令消息以WM_COMMAND形式封装,可以被多种应用程序框架类对象处理,包括所有CCmdTarget派生类。.在使用MFC基于对话框应用程序设计中,使用一个对话框的一般过程是?答:①添加对话框资源;②设置对话框的属性;③添加和布局控件;④创建对话框类;⑤添加对话框代码;⑥在程序中调用对话框。.在MFC应用程序设计中,资源一般分为哪些类型?答:(1)快捷键列表(Accelerator):一系列组合键的集合,被应用程序用来引发一个动作。该列表一般与菜单命令相关联,用来代替鼠标操作。(2)对话框(Dialog):含有按钮、列表框、编辑框等各种常用控件的窗口。(3)图标(Icon):代表应用程序显示在Windows桌面上的位图,它同时有32x32像素和16x16像素两种规格。(4)菜单(Menu):用户通过菜单可以完成应用程序的大部分操作。(5)字串表(StringTable):应用程序使用的全局字符串或其他标识符。(6)工具栏按钮(Toolbar):工具栏外观是以一系列具有相同尺寸的位图组成的,它通常与一些菜单命令相对应,用以提高用户的工作效率。(7)版本信息(Version)。包含应用程序的版本、用户注册码等相关信息。给出程序的运行结果1.#include<iostream.h>classtest{private:intnum;public:test();intGetNum(){returnnum;}~test();};test::test(){num=0;}test::~test(){cout<<"

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