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2020年中国网络游戏行业分析报告行业规模现状与发展潜力评估

提示:2018年整体游戏市场收入2144.4亿元,同比增长5.3%占全球游戏市场比例约为23.6%。其中,中国自主研发

近年来,游戏市场在我国发展的逐步成熟,行业用户增加的屈服也逐渐放慢,游戏行业持续发展细化,未来的一大发展趋势是产品逐渐精品化。目前,我国游戏行业依然有一大弊端是产品同质化。希望在未来监管越来越严的条件下,产品的同质化现象能得到改善。

参考观研天下发布《2019年中国游戏行业分析报告-产业供需现状与发展前景研究》

经过近十年的发展,我国游戏行业已经步入成熟发展阶段。2018年我国游戏行业销售收入为2144.4亿元,增速5.32%。截至2019年上半年,我国游戏销售收入有所上升,达到1140.2亿元,同比增长8.6%。2010-2019年中国游戏市场销售收入情况

图表来源:经信委

从市场地区结构来看,中国游戏市场在2018年的实际销售收入占全球游戏市场比例的23.6%。2018年中国游戏市场在全球游戏市场占比(单位:%)

图表来源:经信委

游戏市场同质化现象严重,游戏内容的同质化也导致游戏侵权案例的增多。腾讯微信官方将侵权行为分为名称侵权、美术侵权、代码侵权三类,并作出相对于的处罚。部分爆款游戏通知化情况游戏名称上线时间类似游戏产品《王者荣耀》2015《无尽对决》《王者出征》…《传奇系列》1999《绿娃传奇》《传奇世界》…《魔兽世界》2005《全面魔兽》《完美世界》…《秦时明月》2014《新秦时明月》《秦时明月2》…《我叫MTonline》2013《我叫MT2》《我叫MT3》…图表来源:经信委

在监管趋严下,行业将逐渐步入规范化发展,自研能力将成为事关厂商生存发展的核心能力,将更加关注游戏本身的产品质量;对于产业链下游,游戏发行方在流量成本增加影响下,精品游戏将获得更高的议价能,市场进

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