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文档简介

3DMAX基础建模智慧树知到期末考试答案+章节答案2024年四川文化产业职业学院在3DMAX的镜像复制中,使用“实例”复制出来的模型和原本的模型可以互相影响互相修改。()

答案:对同一个模型实例复制出来的模型,是可以一起作为可编辑多边形进行编辑的。()

答案:对闭合的样条线转化为可编辑多边形后,是一个面片。()

答案:对用塌陷的命令,可以把边塌陷成一个点。()

答案:对从二维视图旋转到三维视图的时候,是变成透视图。()

答案:错使用缩放的时候,必须将鼠标放在轴向中心的位置,才是三个轴一起缩放。()

答案:对在3DMAX的中,可以在面上任意增加线段的命令是附加。()

答案:错在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键是Alt+W。()

答案:对以下属于标准基本体的有()

答案:长方体;球体;圆环以下属于样条线的有()

答案:矩形;多边形;圆;线在3DMAX快捷操作中,可编辑多边形“面”级别的快捷键是()。

答案:4使用3DMAX的镜像复制时哪种模式不会让复制的模型随着之前的模型变化?()。

答案:复制3DMAX默认的坐标模式是()

答案:视图在可编辑样条线中,下列哪个命令可以增加新的样条线?()。

答案:创建线使用屏幕轴向的时候,只有X\Y两个轴向。()

答案:对3DMAX也可以称为3DSMAX。()

答案:对面片的类型有。()

答案:三角形和四边形灯光中“衰减”可以产生()的效果。

答案:由明到暗使用目标焊接,可以通过调整两个点的间距把两个点焊接在一起。()

答案:错在3DMAX快捷操作中,按下列哪个按钮,删除点的同时能把相邻的边、面全部删除?()

答案:Delete以下不属于标准灯光的是()。

答案:目标线形灯3DMAX是Adobe公司旗下的软件。()

答案:错3DMAX要做一个正正方方的房子,用下列哪种几何体起形最好?()

答案:正方形在3DMAX快捷操作中,在显示模型的情况下并且显示线框的快捷键是()。

答案:F4灯光的衰减有哪几种方式?(

)

答案:倒数;平方可编辑多边形的挤出命令包括下列哪些方式?(

答案:按多边形;局部法线;组在可编辑样条线中,使用命令不能将两个断开的顶点合为一个的是(

)。

答案:连结;熔合;优化在视口创建摄像机的快捷键是Alt+C。(

答案:错在3DMAX软件里,三维轴向的实际运用中,X轴用来形容的是上下运动。(

答案:错以下属于切片模式的是不是(

)。

答案:缩放顶部队建设;旋转;移除底部;移动透视图中的三个坐标轴是?(

)。

答案:X;Y;Z在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键是Alt+W。(

答案:对按灯光的照射类型分,光度学灯光和泛光灯是常用的两种。(

答案:错使用backspace删除一条线段上多余的点,并且保留住线段。(

答案:对在3DSMAX中修改参考复制的对象时,原始对象和关联复制的对象一定发生变化。(

答案:错在制作旋转物体的时候,不用考虑轴心点问题。(

答案:错物理摄像机里可以调整曝光设置,更改渲染图的亮度。(

答案:对在3DMAX的镜像复制中,使用“实例”复制出来的模型和原本的模型可以互相影响互相修改。(

答案:对生物体模型要做得像的秘诀,就是通过移动来调整造型。(

答案:对同一个模型实例复制出来的模型,是可以一起作为可编辑多边形进行编辑的。(

答案:对两个点之间就算没有线段,也可以使用目标焊接。(

答案:错使用缩放的时候,必须将鼠标放在轴向中心的位置,才是三个轴一起缩放。(

答案:对样条线中,角点之间的线段是平滑的曲线。(

答案:错正交视图是没有透视的视图。(

答案:对在3DMAX快捷操作中,可编辑多边形“面”级别的快捷键是(

)。

答案:4在3DMAX快捷操作中,可编辑多边形“边界”级别的快捷键是(

)。

答案:3在3DMAX快捷操作中,打开环境与效果界面的快捷键是(

)。

答案:8使用3DMAX的镜像复制时哪种模式不会让复制的模型随着之前的模型变化?(

)。

答案:复制在修改器列表中,可以给面片增加厚度的命令是(

)。

答案:壳面片的类型有。(

答案:三角形和四边形在可编辑多边形命令中,可以将一个点焊接到另外一个点的位置上的的命令是(

)。

答案:目标焊接在3DMAX快捷操作中,在显示模型的情况下并且显示线框的快捷键是(

)。

答案:F4在3DMAX视口操作中,“缩放视口”的快捷键是(

)。

答案:滑动鼠标中键在3DMAX快捷操作中,可编辑多边形“边”级别的快捷键是(

)。

答案:23DSMAX2010中默认情况下是以(

)视图方式显示。

答案:4以下不属于标准灯光的是(

)。

答案:目标线形灯在3DMAX快捷操作中,“加选”的快捷键是(

)。

答案:Ctrl在3DMAX快捷操作中,“透视图”的快捷键是(

)。

答案:P在修改器列表中,可以把长方体变成球形的命令是(

)。

答案:球形化(

)灯光属于不能控制发光范围的灯光。

答案:泛光灯(

)是能产生自由形态的长形目标灯。

答案:自由线形灯低模中不能存在几边以上的面?(

答案:四3DMAX要做一个正正方方的房子,用下列哪种几何体起形最好?(

答案:正方形3DMAX的快捷操作中,”旋转”的快捷键是(

)。

答案:E在3DMAX快捷操作中,打开渲染设置面板的快捷键是(

)。

答案:F10在3DMAX快捷操作中,在视口创建摄像机的快捷键是(

)。

答案:Ctrl+C3DMAX2018的版本即教学所用版本,有下列几种摄像机?(

)。

答案:自由摄像机;目标摄像机;物理摄像机物理摄像机的曝光控制插件可以在环境和效果界面更改。(

答案:对打开安全框的快捷键是Shift+F。(

答案:对聚光灯是一种有方向和目标的点光源,它在照射的时候有一个很明确的目标点。和平行光一样,聚光灯也分为目标聚光灯和自由聚光灯。(

答案:对泛光是一种很好的辅助布光的光源,能帮助照明以及调节场景的氛围。(

答案:对添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节,通常在场景中表现照明效果应添加聚光灯。

答案:错3DMAX的标准灯光有(

)。

答案:泛光;聚光灯;天光;平行光天光又称天空光,用来模拟天空的光线。(

答案:对3DSMAX中环形结构可以使用编辑中快速循环工具进行快速卡线。(

答案:对3DSMAX的视图窗口有(

)。

答案:顶视图;透视图;左视图;前视图放样物体的变形修改包括的类型有(

)。

答案:倒角;扭曲;缩放;拟合;倾斜使用“附加”和“分离”命令可在打开的组中插入或删除对象。(

答案:对常用的二维转三维修改器包括挤出、倒角、倒角剖面和车削等。(

答案:对在可编辑多边形的边的子级别下,哪个命令可以把边变成样条线?(

)。

答案:利用所选内容创建图形可以通过下列哪个操作,把几个模型变成一个模型?(

)。

答案:附加自动栅格创建出来的长方体是贴合你鼠标所在的那个面的。(

答案:对右键点击坐标轴旁边的小三角,可以将坐标轴归零(

答案:对当我们从起始模型开始建立的时候,把模型的XYZ三个轴向归零,把模型放在我们网格的正中央,有助于我们进一步建模。(

答案:对在绘制样条线的时候,按鼠标右键可以结束绘制样条线。(

答案:对3DMAX的快捷操作中,”缩放”的快捷键是(

)。

答案:R3DMAX的快捷操作中,”旋转”的快捷键是W。(

答案:错下列命令中,可以将两个点之间连接一条线段的命令是(

)。

答案:连接样条线中,bezier曲线是平滑的曲线。(

答案:对低模的特点是模型面数少,基本为三角面。(

答案:对在3DMAX快捷操作中,“前视图”的快捷键是(

)。

答案:F在3DMAX视口操作中,“旋转视口”的快捷键是(

)。

答案:Alt+鼠标中键可编辑多边形可以对模型形状进行修改。(

答案:对在3DMAX软件里,三维轴向的实际运用中,”Y轴”代表的是(

)运动。

答案:前后镜像工具可以用来复制对象。(

答案:对按灯光的照射类型分,(

)是常用的两种。

答案:聚光灯;泛光灯物理摄像机里可以制作效果图的景深效果。(

答案:对在可编辑多边形中,倒角的模式包括哪三种?(

)。

答案:按多边形;组;局部法线下面那几条关于低模的描述是正确的?(

)。

答案:低模不需要没有结构的线段;低模应该节约用面选出下列命令中,属于可编辑多边形里的命令?(

)。

答案:连接;剪切;焊接;塌陷高模的特点是模型面数少,基本为三角面。(

答案:错用塌陷的命令,可以把边塌陷成一个点。(

答案:对在自定义用户界面可以对快捷键进行更改。(

答案:对布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用相交方式。(

答案:对在3DMAX的快捷操作中,双击边,可以循环选择一圈边。(

答案:对双击边,可以循环一整圈边。(

答案:对闭合的样条线转化为可编辑多边形后,是一个面片。(

答案:对在3DMAX快捷操作中,可编辑多边形“元素”级别的快捷键是(

)。

答案:5在3DMAX快捷操作中,“减选”的快捷键是(

)。

答案:Alt在3DMAX快捷操作中,只显示模型线框的快捷键是(

)。

答案:F3下面关于编辑修改器的说法正确的是(

)。

答案:编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分在3DSMAX中,(

)是用来切换各个模块的区域。

答案:命令面板在3DMAX快捷操作中,打开材质球面板的快捷键是(

)。

答案:M在3DSMAX中,要保存场景,应将场景保存为(

)文件格式。

答案:max在默认设置情况下3DMAX的自动备份文件夹是以下哪个目录(

)。

答案:autoback在可编辑多边形命令中,下列哪个命令可以将选中的面变成新的模型?(

)。

答案:分离在3DMAX快捷操作中,“左视图”的快捷键是(

)。

答案:L在3DMAX的中,可以在面上任意增加线段的命令是附加。(

答案:错从二维视图旋转到三维视图的时候,是变成透视图。(

答案:错在可编辑多边形中,对边使用利用所选内容创建图形,可以用这条边创建出新的样条线。(

答案:对实例复制的模型在附加的时候是选不中的。(

答案:对在低模建模中,不能存在四边以上的形状,以三边形和四边形为主。(

答案:对在3DMAX视口操作中,“平移视口”的快捷键是(

)。

答案:按住鼠标中键打开下列哪个命令,可以让模型的旋转度数是整数(

)。

答案:角度捕捉在3DMAX快捷操作中,“顶视图”的快捷键是(

)。

答案:T能够显示当前材质球的材质层次结构的是(

答案:材质/贴图导航器在3DMAX快捷操作中,可编辑多边形“点”级别的快捷键是(

)。

答案:1下列视图不是3DSMAX的4个默认视图窗口之一的为(

)。

答案:Right(右视图)在可编辑多边形命令中,可以在选中的两条边之间建立新的面的命令是(

)。

答案:桥泛光灯的特点的是没有方向控制。

答案:对在3DMAX快捷操作中,模型变透明的快捷键是(

)。

答案:Alt+X3DSMAX默认的坐标系统是(

答案:view灯光中“衰减”可以产生(

)的效果。

答案:有明到暗在3DMAX快捷操作中,打开安全框的快捷键是(

)。

答案:Shift+F低模的边数统计一般按三角形计算。(

答案:对3DMAX是Adobe公司旗下的软件。(

答案:错在低模模型中,隐藏在模型里面的面可以删掉。(

答案:对选出下列命令中,属于修改器列表里的命令?(

)。

答案:壳;球形化样条线中,角点和bezier点可以互相转换。(

答案:对材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为12。

答案:错模型涡轮平滑级数越多越好。(

答案:错在三个正交视图中屏幕坐标系和视图坐标系没有区别。(

答案:对低模应尽量节约用面,不需要没有结构的线段。(

答案:对以下属于标准几何体的有(

)

答案:长方体在3DMAX视口操作中,“平移视口”的快捷键是()。

答案:按住鼠标中键在低模建模中,不能存在四边以上的形状,以三边形和四边形为主。()

答案:对物理摄像机里可以调整曝光设置,更改渲染图的亮度。()

答案:对正交视图是没有透视的视图。()

答案:对闭合的样条线,可以直接转化为可编辑多边形并保留形状。()

答案:对在3DMAX的快捷操作中,双击边,可以循环选择一圈边。()

答案:对使用backspace删除一条线段上多余的点,并且保留住线段。()

答案:对高模的特点是模型面数少,基本为三角面。()

答案:错3DMAX里,在前视图新建的平面在透视图是竖立状态。()

答案:对下面那几条关于低模的描述是正确的?()。

答案:低模不需要没有结构的线段;低模应该节约用面选出下列命令中,属于修改器列表里的命令?()。

答案:球形化;壳选出下列命令中,属于可编辑多边形里的命令?()。

答案:剪切;焊接;连接;塌陷在3DMAX快捷操作中,打开材质球面板的快捷键是()。

答案:M在3DMAX快捷操作中,“减选”的快捷键是()。

答案:Alt3DMAX的快捷操作中,”旋转”的快捷键是()。

答案:E在可编辑样条线中,下列哪个命令可以将一个点变为两个点?()。

答案:切角在可编辑样条线中,下列哪个命令可以将两个点合并为一个点?()。

答案:焊接()灯光属于不能控制发光范围的灯光。

答案:泛光灯在3DMAX快捷操作中,缩小坐标轴的快捷键是()。

答案:-号在3DMAX快捷操作中,“左视图”的快捷键是()。

答案:L在可编辑多边形命令中,可以将一个点焊接到另外一个点的位置上的的命令是()。

答案:目标焊接在3DMAX视口操作中,“缩放视口”的快捷键是()。

答案:滑动鼠标中键在3DMAX快捷操作中,可编辑多边形“点”级别的快捷键是()。

答案:1在3DMAX快捷操作中,“透视图”的快捷键是()。

答案:P在3DMAX快捷操作中,“加选”的快捷键是()。

答案:Ctrl在可编辑多边形中,对边使用利用所选内容创建图形,可以用这条边创建出新的样条线。()

答案:对在3DMAX软件里,三维轴向的实际运用中,X轴用来形容的是上下运动。()

答案:错样条线中,角点和bezier点可以互相转换。()

答案:对低模应尽量节约用面,不需要没有结构的线段。()

答案:对在视口创建摄像机的快捷键是Alt+C。()

答案:错3DMAX软件的安装路径可以改成中文的安装路径。()

答案:错在附加按钮点亮的状态下,鼠标右键点击空白处,可以取消附加模式。()

答案:对低模的边数统计一般按三角形计算。()

答案:对实例复制的模型在附加的时候是选不中的。()

答案:对镜像工具可以用来复制对象。()

答案:对生物体模型要做得像的秘诀,就是通过移动来调整造型。()

答案:对泛光灯的特点的是没有方向控制。()

答案:对“挤出”面的命令,可以调整挤出的高度以及面的大小。()

答案:错在3DMAX中修改参考复制的对象时,原始对象和关联复制的对象一定发生变化。()

答案:错在低模模型中,隐藏在模型里面的面可以删掉。()

答案:对样条线中,角点之间的线段是平滑的曲线。()

答案:错在二维视图中屏幕坐标系和视图坐标系没有区别。()

答案:对两个点之间就算没有线段,也可以使用目标焊接。()

答案:错在自定义用户界面可以对快捷键进行更改。()

答案:对物理摄像机里可以制作效果图的景深效果。()

答案:对灯光的衰减有哪几种方式?()

答案:平方;倒数下列视图不是3DMAX的4个默认视图窗口之一的为()。

答案:右视图;后视图透视图中的三个坐标轴是?()。

答案:X;Y;Z可编辑多边形的挤出命令包括下列哪些方式?()

答案:按多边形;局部法线;组在可编辑多边形中,倒角的模式包括哪三种?()。

答案:局部法线;组;按多边形在3DMAX快捷操作中,可编辑多边形“边”级别的快捷键是()。

答案:2在3DMAX快捷操作中,只显示模型线框的快捷键是()。

答案:F3在修改器列表中,可以把长方体变成球形的命令是()。

答案:球形化打开下列哪个命令,可以让模型的旋转度数是整数()。

答案:角度捕捉在3DMAX快捷操作中,创建摄像机的快捷键是()。

答案:ctrl+C在3DMAX快捷操作中,点与点连接的快捷键是()。

答案:ctrl+shift+E在3DMAX快捷操作中,将模型重新剧中到视口的的快捷键是()。

答案:Z在3DMAX快捷操作中,按下列哪个按钮,可以只删除点保留边?()

答案:backspace在3DMAX快捷操作中,在视口上显示面数的快捷键是()。

答案:7在可编辑多边形命令中,可以在选中的两条边之间建立新的面的命令是()。

答案:桥在3DMAX快捷操作中,可编辑多边形“元素”级别的快捷键是()。

答案:5低模中不能存在几边以上的面?()

答案:四在3DMAX快捷操作中,“顶视图”的快捷键是()。

答案:T在3DMAX快捷操作中,放大坐标轴的快捷键是()。

答案:+号在3DMAX快捷操作中,模型变透明的快捷键是()。

答案:Alt+X在3DMAX中,保存源文件的默认格式为()。

答案:max在3DMAX快捷操作中,让选中的面只显示红色的线框的快捷键是()。

答案:F2在可编辑多边形命令中,下列哪个命令可以将选中的面变成新的模型?()。

答案:分离在3DMAX快捷操作中,删除边及边上的点的快捷键是()。

答案:Delete在3DMAX快捷操作中,网格显示的快捷键是()。

答案:G在3DMAX软件里,三维轴向的实际运用中,”Z轴”代表的是()运动。

答案:上下在3DMAX快捷操作中,打开安全框的快捷键是()。

答案:Shift+F在3DMAX快捷操作中,可编辑多边形“边界”级别的快捷键是()。

答案:3在3DMAX快捷操作中,剪切的快捷键是()。

答案:Alt+C在修改器列表中,可以给面片增加厚度的命令是()。

答案:壳3DMAX里,棋盘格显示较为规整,接近正方形,则表示UV已经展开。()

答案:对在1+X数字创意建模(中级)(数媒方向)评价标准中,造型的完成度,主要包含()。

答案:细节部分完成度;UV、贴图文件完整;整体模型完成度Substancepainter里,智能材质只有一个图层,没有文件夹。()

答案:错Substancepainter里,shift+鼠标右键可以旋转背景。()

答案:对1+X数字创意建模(数媒方向)实操考核中,做完模型源文件即可,不需要出效果图。()

答案:错聚光灯是一种有方向和目标的点光源,它在照射的时候有一个很明确的目标点。和平行光一样,聚光灯也分为目标聚光灯和自由聚光灯。()

答案:对在3DMAX快捷操作中,打开渲染设置面板的快捷键是()。

答案:F10在3DMAX快捷操作中,在视口创建摄像机的快捷键是()。

答案:Ctrl+C天光又称天空光,用来模拟天空的光线。()

答案:对泛光是一种很好的辅助布光的光源,能帮助照明以及调

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