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文档简介

风格动画研究与实践定格动画制作基础定格动画基础知识—动画运动规律同:动画运动规律一致异:制作方式不同二维动画----原画----添加中间画,定格动画是使用摄影工具进行逐帧拍摄的。在一个镜头中,需要动画师对角色进行逐帧逐格的摆动作。一般来说一个镜头需要一气呵成拍摄完毕,因为相机、角色和道具总是或多或少会发生位移,即使再轻微的位移都会导致镜头出现抖动,这样的镜头则必须重拍。一、定格动画与二维动画的制作方法异同小技巧,可以在屏幕上覆上一张透明塑料纸,然后在其上用记号笔做好预计动作位置的记号,当然现在的大部分定格电脑软件已自带做记号功能。二、定格动画常用帧频(FPS)视频、电影是由一幅幅照片组成的,通过对照片的连续播放(每秒24张照片,也就是每秒24格),形成动态效果。帧频(FPS)指的是视频中每秒传输的画面数量视频以每秒24FPS为主,动画常用24帧/秒、12帧/秒,帧数高会让动作看起来更细腻。12帧/秒FPS,指每秒播放12个画面,一拍二24帧/秒FPS,指每秒播放24个画面,一拍一8帧/秒FPS,指每秒播放12个画面,一拍四一般初级定格动画师,可以从每秒拍8帧开始。专业的定格动画师会将12FPS和24FPS混用。----24帧/秒、12帧/秒、8帧/秒;二、定格动画中的时间和距离“动画的一切皆在于时间点和空间幅度”,简而言之就是时间和间距。时间和距离的掌控是制作定格动画最基本的专业知识加速度和减速度是所有物体运动的守恒定律,所有物体运动时都要遵守这个规律时间指的是完成一个动作所需要的时间,比如人正常走路是12格(以秒24格计算),即每步半秒,一秒两步。间距指的是运动的幅度,以走路为例,壮汉走路步子跨的很大,手臂摆的很厉害;而窈窕淑女走路则是双腿并拢,步距很小,就好象是行走在钢丝之上。动画师在摆动作时也需要注意“慢入”和“慢出”。这样可以

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