android连连看课程设计_第1页
android连连看课程设计_第2页
android连连看课程设计_第3页
android连连看课程设计_第4页
android连连看课程设计_第5页
已阅读5页,还剩2页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

android连连看课程设计一、课程目标

知识目标:

1.理解Android平台下连连看游戏的开发环境和基本原理;

2.掌握运用Java语言进行Android开发的基本方法和步骤;

3.学会使用SQLite数据库存储和管理游戏数据;

4.熟悉Android界面布局和控件的使用。

技能目标:

1.能够独立设计并实现一个简易的Android连连看游戏;

2.学会运用调试工具解决开发过程中遇到的问题;

3.学会使用版本控制工具管理项目代码;

4.提高团队协作能力和沟通能力。

情感态度价值观目标:

1.培养学生对编程的兴趣和热情,激发创新意识;

2.培养学生面对问题积极思考、解决问题的能力;

3.培养学生的团队协作精神,学会尊重他人,共同进步;

4.增强学生的自信心,使其在完成项目过程中获得成就感。

本课程针对高年级学生,结合Android开发知识和技能,注重实际操作和实践。通过课程学习,使学生掌握Android平台下游戏开发的基本方法和技巧,提高编程能力,同时培养团队协作和沟通能力,为将来的职业发展打下坚实基础。课程目标具体、可衡量,便于教学设计和评估。

二、教学内容

1.Android开发环境搭建与配置

-安装和配置AndroidStudio

-了解模拟器和真机调试方法

2.Java基础回顾

-面向对象编程基本概念

-Java基本语法和数据类型

-控制结构和异常处理

3.Android界面布局与控件

-常用布局:线性布局、相对布局等

-常用控件:按钮、文本框、图片视图等

4.SQLite数据库

-数据库的基本操作

-在Android应用中使用SQLite数据库

5.游戏逻辑设计

-连连看游戏规则和逻辑

-设计游戏界面和交互

6.项目实践

-简易连连看游戏开发

-功能模块划分和实现

-团队协作与分工

7.调试与优化

-使用Logcat进行调试

-性能优化和代码优化

8.版本控制

-使用Git进行版本控制

-了解版本控制的基本概念和操作

教学内容根据课程目标进行选择和组织,保证科学性和系统性。本课程共分为八个部分,按照教学大纲逐步推进,涵盖Android开发基础知识、游戏设计、项目实践等方面。教学内容与教材紧密关联,注重实际操作,帮助学生掌握Android开发的核心技能。

三、教学方法

1.讲授法

-对于Android开发环境搭建、Java基础知识和SQLite数据库等基础理论部分,采用讲授法进行教学,为学生提供清晰的知识框架和概念体系。

-通过PPT、板书等形式,结合实例讲解,使学生在短时间内掌握必要的理论知识。

2.讨论法

-在游戏逻辑设计和项目实践阶段,组织学生进行小组讨论,共同探讨问题解决方案,培养学生的批判性思维和创新能力。

-鼓励学生提出问题,分享心得,促进师生、生生之间的互动交流。

3.案例分析法

-精选一些经典的Android连连看游戏案例进行分析,让学生了解不同游戏的设计思路和实现方法。

-通过对案例的剖析,引导学生掌握游戏开发的关键技术和行业趋势。

4.实验法

-在课程实践环节,采用实验法,让学生动手操作,实际开发简易连连看游戏。

-通过实验,使学生将理论知识与实际应用相结合,提高编程实践能力。

5.任务驱动法

-将整个课程划分为若干个任务,学生在完成任务的过程中掌握知识。

-任务设计具有挑战性和趣味性,激发学生的学习兴趣和主动性。

6.情境教学法

-创设真实的项目开发情境,让学生在模拟实际工作环境中进行学习。

-培养学生的职业素养和团队协作精神,提高解决实际问题的能力。

7.反馈与评价

-定期收集学生对课程教学的反馈,及时调整教学方法和策略。

-对学生进行形成性评价和总结性评价,关注学习过程和成果,激发学生的学习积极性。

采用多样化的教学方法,旨在激发学生的学习兴趣和主动性,培养学生的实践能力和创新能力。结合课程特点和学生需求,灵活运用各种教学手段,提高教学质量,确保学生能够掌握Android开发的核心技能。

四、教学评估

1.平时表现

-考察学生在课堂上的参与度、提问回答、小组讨论等表现,评估学生的学习态度和积极性。

-对学生在实验课和项目实践中的表现进行评估,关注学生的动手能力和团队合作精神。

2.作业

-布置与课程内容相关的编程作业,要求学生在课后完成,以检验学生对知识点的掌握程度。

-对作业进行评分,重点关注代码质量、功能实现和创新能力。

3.考试

-设定期中、期末考试,测试学生对Android开发知识点的掌握和应用能力。

-考试形式包括选择题、填空题、简答题和编程题,全面考察学生的理论知识和实践能力。

4.项目评价

-对学生完成的简易连连看游戏项目进行评价,关注项目质量、功能完善、用户体验等方面。

-采用学生互评、教师评价和自我评价相结合的方式,确保评价的客观性和公正性。

5.过程性评价

-对学生在课程学习过程中的各项表现进行持续记录和评价,包括实验报告、课堂笔记、项目进度等。

-过程性评价旨在关注学生的成长和进步,鼓励学生持续努力,提高自身能力。

6.总结性评价

-在课程结束时,对学生的学习成果进行总结性评价,包括理论知识、实践能力和综合素质。

-总结性评价以客观、公正为原则,全面反映学生的学习成果。

教学评估设计合理,涵盖多个方面,既关注学生的学习过程,也重视学习成果。通过多种评估方式,客观、公正地反映学生的综合素质,激发学生的学习积极性,促进教学质量的提高。同时,根据评估结果,教师可以及时调整教学方法和策略,帮助学生更好地掌握Android开发技能。

五、教学安排

1.教学进度

-课程共计16周,每周2课时,共计32课时。

-第1-4周:Android开发环境搭建、Java基础回顾;

-第5-8周:Android界面布局与控件、SQLite数据库;

-第9-12周:游戏逻辑设计、项目实践;

-第13-16周:调试与优化、版本控制、课程总结。

2.教学时间

-课时安排在学生的自习课时间,避免与正常课程冲突。

-每课时45分钟,确保学生在有限时间内能充分吸收知识。

3.教学地点

-理论课在计算机教室进行,便于教师演示和讲解。

-实践课在实验室进行,确保学生能实际操作,提高动手能力。

4.个性化安排

-针对学生的兴趣爱好和实际情况,调整教学内容和进度。

-对于学习进度较慢的学生,安排课余辅导时间,帮助他们跟上课程进度。

5.课外实践

-鼓励学生在课外时间继续学习和实践,提高编程能力。

-建立学习小组,定期组织讨论和实践分享,促进学生间的交流与合作。

6.考试与评估时间

-期中考试安排在课程进行到第8周时进行,期末考试在第16

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论