c 打地鼠游戏课程设计_第1页
c 打地鼠游戏课程设计_第2页
c 打地鼠游戏课程设计_第3页
c 打地鼠游戏课程设计_第4页
c 打地鼠游戏课程设计_第5页
已阅读5页,还剩1页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

c打地鼠游戏课程设计一、课程目标

知识目标:

1.学生能够理解“c打地鼠游戏”的基本原理,掌握相关的编程知识,如变量、循环和条件语句。

2.学生能够运用C语言实现游戏的基本功能,如地鼠的随机出现、得分计算和游戏结束条件。

技能目标:

1.学生能够运用所学的编程技能,独立编写和调试简单的C语言程序。

2.学生能够通过本课程的学习,培养逻辑思维和问题解决能力,学会分析问题、设计解决方案并进行实现。

情感态度价值观目标:

1.学生能够积极参与到编程学习过程中,体验编程的乐趣,培养对计算机科学的兴趣和热情。

2.学生能够培养团队合作精神,学会与他人共同解决问题,相互学习和交流。

3.学生能够认识到编程对于培养逻辑思维、创新能力和解决实际问题的重要性,形成积极的学习态度。

课程性质:本课程为实践性较强的课程,结合了编程知识和游戏设计,旨在让学生在动手实践中掌握C语言编程技能。

学生特点:考虑到学生所在年级的特点,课程内容将从简单易懂的例子入手,逐步引导学生深入学习C语言编程。

教学要求:教师应关注学生的个体差异,提供个性化的指导,鼓励学生主动探索和解决问题。同时,注重培养学生的团队协作能力和创新精神。通过本课程的学习,使学生达到预定的学习成果。

二、教学内容

本课程教学内容紧密结合课程目标,确保学生能够系统地学习和掌握C语言编程技能。具体教学内容如下:

1.C语言基础知识回顾:变量、数据类型、运算符、输入输出函数等。

-教材章节:第一章至第三章

2.控制结构:顺序结构、选择结构、循环结构。

-教材章节:第四章至第六章

3.函数:函数的定义、调用和返回值。

-教材章节:第七章

4.数组和字符串:一维数组、二维数组、字符串操作。

-教材章节:第八章

5.打地鼠游戏设计:

-游戏规则及功能分析:地鼠随机出现、击打得分、游戏时间限制等。

-游戏程序设计:使用C语言实现游戏各部分功能,如随机数生成、事件处理、得分统计等。

教学进度安排:

第一课时:回顾C语言基础知识,介绍课程目标和游戏设计要求。

第二课时:讲解控制结构,引导学生思考如何运用控制结构实现游戏功能。

第三课时:学习函数和数组,为学生实现游戏功能提供技术支持。

第四课时:指导学生进行游戏设计,分组讨论和编写程序。

第五课时:总结和展示学生作品,互相交流学习心得。

三、教学方法

本课程将采用多样化的教学方法,旨在激发学生的学习兴趣,提高学生的主动性和实践能力。

1.讲授法:教师通过讲解C语言的基础知识和编程技巧,为学生奠定扎实的理论基础。在讲解过程中,注重与实际游戏设计相结合,使学生能够更好地理解理论知识在实际编程中的应用。

-应用场景:回顾C语言基础知识、控制结构、函数和数组等。

2.讨论法:鼓励学生就游戏设计中的问题展开讨论,培养学生的逻辑思维和问题解决能力。通过分组讨论,促进学生之间的交流与合作,提高团队协作能力。

-应用场景:游戏规则及功能分析、程序设计思路讨论等。

3.案例分析法:教师选取典型的游戏案例进行分析,引导学生学习优秀程序设计的思路和方法,培养学生独立分析和解决问题的能力。

-应用场景:分析现有打地鼠游戏的实现原理,总结编程技巧。

4.实验法:学生通过动手实践,将所学知识应用于游戏设计过程中,提高编程技能和实际操作能力。

-应用场景:编写和调试打地鼠游戏程序,实现游戏功能。

5.展示与评价法:组织学生展示自己的作品,并进行评价和反馈,以提高学生的表达能力和自我完善意识。

-应用场景:课程总结时,组织学生展示作品,互相交流学习心得。

6.情境教学法:将学生置于真实的游戏设计情境中,激发学生的兴趣和探究欲望,提高学习积极性。

-应用场景:设计具有趣味性和挑战性的打地鼠游戏任务,引导学生自主探究。

四、教学评估

为确保教学评估的客观性、公正性和全面性,本课程将采用以下评估方式,全面考察学生的学习成果:

1.平时表现:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答、讨论表现等,以评估学生的学习态度和积极性。

-评估内容:出勤情况、课堂互动、小组讨论、编程实践表现等。

2.作业:布置与课程内容相关的编程作业,考察学生对知识点的掌握程度和编程实践能力。

-评估内容:作业完成质量、编程规范、代码调试、功能实现等。

3.考试:组织期中和期末考试,全面测试学生对C语言基础知识和编程技能的掌握。

-评估内容:理论知识、编程题、案例分析等。

4.项目作品:评估学生设计的打地鼠游戏作品,关注游戏的完成度、创新性、技术实现等方面。

-评估内容:游戏功能完整性、用户体验、代码质量、团队合作等。

5.自我评估与同伴评估:鼓励学生进行自我评估,反思学习过程中的优点与不足,同时开展同伴评估,促进相互学习和提高。

-评估内容:学习心得、项目总结、相互评价等。

具体评估方案如下:

1.平时表现占20%,包括出勤、课堂表现等。

2.作业占30%,包括编程作业和小测验。

3.期中考试占20%,期末考试占30%。

4.项目作品占20%,包括个人作品和团队作品。

5.自我评估与同伴评估占10%,以书面报告或口头报告形式进行。

五、教学安排

为确保教学任务的顺利完成,本课程的教学安排将遵循合理、紧凑的原则,同时充分考虑学生的实际情况和需求。

1.教学进度:

-第一周:C语言基础知识回顾,介绍课程目标和游戏设计要求。

-第二周:控制结构,讨论游戏设计中的控制逻辑。

-第三周:函数和数组,为游戏设计提供技术支持。

-第四周:打地鼠游戏设计实践,分组进行编程和调试。

-第五周:期中考试,检验学生对C语言知识的掌握。

-第六周:项目中期检查,指导学生完善游戏设计和功能实现。

-第七周:期末复习,总结课程知识点,准备期末考试。

-第八周:期末考试,全面评估学生的学习成果。

2.教学时间:

-每周2课时,共计16课时。

-课余时间安排:学生自主实践、讨论和完成作业。

3.教学地点:

-理论课:多媒体教室,便于教师讲解和演示。

-实践课:计算机实验室

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论