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文档简介

第十章

概率10.1.3古典概型创设情境、引入主题16世纪欧洲盛行“赌博游戏”,贵族们热衷于估计游戏结果发生的可能性大小,在此背景下,意大利数学家卡当提出一个问题:甲、乙两个人掷两颗骰(tóu)子,以两颗骰子的点数和打赌,甲压4点,乙压11点,请问谁赢的机会比较大?对随机事件发生的可能性大小的度量(数值)称为事件的概率,事件A的概率用P(A)表示。步步设疑、激发思考试验1:抛掷一枚质地均匀的硬币一次,观察朝上的面。试验2:抛掷一枚质地均匀的骰(tóu)子一次,观察可能出现的点数。试验3:一只袋子中放入3个黑球、2个绿球和1个红球,所有球除颜色外一切相同,从袋子中任意摸出1个球,观察可能出现的结果。(用数字m表示摸到的球号)问题:试验1、2、3的样本空间是什么?每个样本点出现的可能性又是多少?完成表格。步步设疑、激发思考

样本空间样本点出现的可能性试验1{正面朝上,反面朝上}试验2{1点,2点,3点,4点,5点,6点}试验3{黑球1,黑球2,黑球3,绿球4,绿球5,红球6}问题:观察对比,找出这三个试验有什么共同特点?样本空间的样本点只有有限个;每个样本点发生的可能性相等。古典概率模型步步设疑、激发思考(1)有限性:样本空间的样本点只有有限个;(2)等可能性:每个样本点发生的可能性相等。我们将具有以上两个特征的试验称为古典概型试验,其数学模型称为古典概率模型,简称古典概型。早在十七世纪中叶,研究骰(tóu)子赌博就产生了概率论这门学科,古典概型是最早期的概率问题。帕斯卡、费马等数学家都在古典概型的计算、公式、应用等方面做出了贡献,但是,直到1812年,法国数学家拉普拉斯才给出了古典概型的定义。思:在古典概型下,如何求随机事件的概率呢?步步设疑、激发思考

步步设疑、激发思考

借助树状图列出试验的所有样本点:第一次

第二次

第三次

可能的结果步步设疑、激发思考

合作探究、共解问题

合作探究、共解问题例2:抛掷两枚质地均匀的骰

(tóu)子(标号M、N),观察两枚骰子分别可能出现的基本结果。抛掷一枚骰子有6种可能的结果。M号骰子的每一个结果都可与N号骰子的任意一个结果配对,组成抛掷两枚骰子试验的一个结果。我们用数字m表示M号骰子出现的点数是m,用数字n表示N号骰子出现的点数是n,则数组(m,n)表示这个试验的一个样本点。合作探究、共解问题例2:抛掷两枚质地均匀的骰子(标号M、N),观察两枚骰子分别可能出现的基本结果。(1)写出这个试验的样本空间,并判断这个试验是否是古典概型;N号骰子M号骰子1234561(1,1)(1,2)(1,3)(1,4)(1,5)(1,6)2(2,1)(2,2)(2,3)(2,4)(2,5)(2,6)3(3,1)(3,2)(3,3)(3,4)(3,5)(3,6)4(4,1)(4,2)(4,3)(4,4)(4,5)(4,6)5(5,1)(5,2)(5,3)(5,4)(5,5)(5,6)6(6,1)(6,2)(6,3)(6,4)(6,5)(6,6)

合作探究、共解问题(2)求事件A=“两枚骰子点数相等”的概率N号骰子M号骰子1234561(1,1)(1,2)(1,3)(1,4)(1,5)(1,6)2(2,1)(2,2)(2,3)(2,4)(2,5)(2,6)3(3,1)(3,2)(3,3)(3,4)(3,5)(3,6)4(4,1)(4,2)(4,3)(4,4)(4,5)(4,6)5(5,1

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