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文档简介
第5章蒙板与键控第5章蒙板与键控5.1认识蒙板5.2蒙板的创建
内部建立mask蒙板
外部创建蒙板5.3编辑mask蒙板5.4键控技术
ColorDifferenceKey(色彩差异键)
ColorKey(色彩键)
ColorRange(颜色范围键控)
DifferenceMatte(差值蒙板)
Extract(抽取键控)
Inner/OuterKey(轮廓键控)
LinearColorKey(线性色键)
LumaKey(亮度键)
SpillSuppressor(溢色抑制)5.5蒙板与键控实例
Mask变换
蒙板动画
Keylight抠像应用5.6章总结5.1认识蒙板返回目录返回上页蒙板(或遮罩,快捷键是M)其实就是由贝塞尔曲线所构成的路径轮廓,由线段和控制点构成。线段是连接两个控制点之间的直线或曲线,控制点则定义每个线段之间的开始点和结束点。路径可以是开放的也可以是封闭的,开放路径具有开始点和结束点,封闭的轮廓之内或者之外的区域就是抠像的依据,轮廓内部是图层的不透明区域,外面是透明区域,路径的边缘可以羽化(快捷键是F),使画面呈现半透明效果。5.2蒙板的创建内部建立Mask蒙板返回目录返回上页使用工具创建蒙板:利用工具面板中的工具创建蒙板,是AfterEffects中最常用的创建方法。5.2蒙板的创建内部建立Mask蒙板返回目录返回上页使用工具创建蒙板:利用钢笔工具,可以创建各种不规则的蒙板或者路径。5.2蒙板的创建内部建立Mask蒙板返回目录返回上页如果创建的是封闭的Mask蒙板,则内部是图层的不透明区域,外面是透明区域。5.2蒙板的创建内部建立Mask蒙板返回目录返回上页通过菜单命令,可以依据图层尺寸创建一个矩形蒙板,也可以通过在图层上点击鼠标右键,选择Mask(蒙板)>NewMask(新建蒙板)进行创建。5.2蒙板的创建内部建立Mask蒙板返回目录返回上页AfterEffectsCC中提供了很多特效预置供用户选择,其中也包括一些预置的Mask(蒙板),放置在AbodeBridge软件中“Shapes”文件夹中,我们可以很方便地调用它们,快速创建复杂的蒙板。5.2蒙板的创建外部创建蒙板返回目录返回上页利用Photoshop软件,通过工具制作封闭选区,点击右键选择“建立工作路径”。5.2蒙板的创建外部创建蒙板返回目录返回上页选择菜单编辑>拷贝命令,切换到AfterEffects软件中,选择要设置蒙板的层,选择Edit(编辑)>Paste(粘贴)命令。5.3编辑mask蒙板蒙板属性设置返回目录返回上页通过单击图层标签前面的扩展小三角,可以展开图层的属性,包括图层上含有的蒙板,也可以连续两次按下M键,展开所有的Mask路径的所有属性。5.3编辑mask蒙板蒙板属性设置返回目录返回上页可以通过选择菜单Layer(图层)>Mask(蒙板)>MaskShape(蒙板形状),改变参数,可调整蒙板的形状。5.3编辑mask蒙板蒙板属性设置返回目录返回上页设置Mask(蒙板)的羽化值,也可以通过选择菜单Layer(图层)>Mask(蒙板)>MaskFeather(蒙板羽化),改变参数,可调整蒙板的羽化值。5.3编辑mask蒙板蒙板属性设置返回目录返回上页设置Mask(蒙板)的不透明度,也可以通过选择菜单Layer(图层)>Mask(蒙板)>MaskOpacity(蒙板不透明度),改变参数,可调整蒙板的不透明度值。5.3编辑mask蒙板蒙板属性设置返回目录返回上页设置Mask(蒙板)的伸展或者收缩,也可以通过选择菜单Layer(图层)>Mask(蒙板)>MaskExpansion(蒙板扩展),改变参数,正值扩展,负值收缩蒙板,可调整蒙板的扩展程度。5.3编辑mask蒙板蒙板属性设置返回目录返回上页默认情况下,蒙板内部显示为当前图层的图像,蒙板外显示为透明区域。勾选Inverted(反转)则可设置蒙板的反转效果。5.3编辑mask蒙板蒙板属性设置返回目录返回上页AfterEffects允许在同一个图层上创建多个蒙板,而且各蒙板之间还可以进行叠加。5.3编辑mask蒙板蒙板属性设置返回目录返回上页·None:此模式的路径将起不到蒙板作用,仅仅作为路径存在,但可以作为勾边、光线动画的依据。·Add:蒙板相加模式。·Subtract:蒙板相减模式。5.3编辑mask蒙板蒙板属性设置返回目录返回上页·Darken:与Intersect模式一样,对于蒙板重叠处的不透明度采用不透明度值较低者。·Difference:并集差值模式。5.3编辑mask蒙板蒙板属性设置返回目录返回上页AfterEffects允许在同一个图层上创建多个蒙板,而且各蒙板之间还可以进行叠加。5.4键控技术返回目录返回上页键控技术就是我们常说的“抠像”。在影视后期制作当中被广泛采用的技术手段,制作一些在实际拍摄中不可能或很难完成的镜头效果。演员或主持人通常在绿色或蓝色的背景前表演,完成前期拍摄,在后期制作过程中,用其它背景画面替换了蓝色或绿色,这就是键控。键控并非只有蓝或绿两种颜色,可以是单一的、比较纯的颜色,但一定要与演员的服装、皮肤的颜色反差越大越好,这样键控比较容易实现。5.4键控技术返回目录返回上页在AfterEffectsCC中,实现键控的滤镜都在Effect(效果)的Keying(键控)中,AfterEffectsCC包含了ColorDifferenceKey颜色差值键、LinerColorKey线性色键,DifferenceMatte差值遮罩、ColorRange颜色范围键控、Extract抽取键控等滤镜。5.4键控技术ColorDifferenceKey(色彩差异键)返回目录返回上页菜单Effect(效果)>Keying(键控)>ColorDifferenceKey(颜色差异键),通过对画面的两个不同颜色进行键控抠像,形成两个蒙板,即蒙板A(MattePartialA)和蒙板B(MattePartialB)。其中蒙板B是基于键控色的,而蒙板A是键控色之外的蒙板区域,然后组合两个蒙板,得到第三个蒙板,称为Alpha蒙板,ColorDifferenceKey颜色差值键控产生一个明确的透明值。5.4键控技术ColorDifferenceKey(色彩差异键)返回目录返回上页在参数实际调节中,使用白滴管,在Alpha蒙板视图中白色(不透明)区域中最暗的部位点击,设置不透明区域;使用黑滴管,在Alpha蒙板视图中黑色(透明)区域中最亮的部位点击,设置透明区域。5.4键控技术ColorKey(色彩键)返回目录返回上页对于单一的背景颜色,可称为键控色,菜单Effect(效果)>Keying(键控)>ColorKey(色彩键)。在图层中选择应用ColorKey,用吸管吸取颜色选择一个键控色,被选颜色部分变为透明。同时可以控制键控色的相似程度,调整透明的效果,还可以对键控的边缘进行羽化,消除“毛边”的区域。5.4键控技术ColorKey(色彩键)返回目录返回上页原图与实际效果对比5.4键控技术ColorRange(颜色范围键控)返回目录返回上页菜单Effect(效果)>Keying(键控)>ColorRange(颜色范围键控)是对以上两种键控功能进行扩展的滤镜,因为以上两种都是对单色的抠像,而这滤镜则不然,颜色范围键控可以通过对指定的颜色范围产生透明,可以应用的色彩空间包括Lab、YUV和RGB。这种键控方式,适合应用在背景中包含有多个颜色、背景亮度不均匀和包含相同颜色的阴影的视频中。5.4键控技术返回目录返回上页原图和应用ColorRange(颜色范围键控)后效果对比ColorRange(颜色范围键控)5.4键控技术返回目录返回上页DifferenceMatte(差值蒙板)通过比较两层画面,键出相应的位置和颜色相同的像素,菜单Effect(效果)>Keying(键控)>DifferenceMatte(差值蒙板)。最典型的应用是静态背景、固定摄像机、固定镜头和曝光,只需要一帧背景素材,然后让对象在场景中移动,就可实现效果控制。DifferenceMatte(差值蒙板)5.4键控技术Extract(抽取键控)返回目录返回上页
Extract(抽取键控)的工作原理是根据指定的一个亮度范围来产生透明,亮度范围的选择基于通道的直方图(Histogram),抽取键控适用于以白色或黑色为背景拍摄的素材,或者前、后背景亮度差异比较大的情况,也可以用其来消除阴影。菜单Effect(效果)>Keying(键控)>Extract(抽取键控)。5.4键控技术Extract(抽取键控)返回目录返回上页原图和效果对比5.4键控技术Inner/OuterKey(轮廓键控)返回目录返回上页Inner/OuterKey特效不能单独使用而是需要借助蒙板来实现,它适用于动感不是很强的影片,菜单Effect(效果)>Keying(键控)>Inner/OuterKey(轮廓键控)。在制作的效果来看,Inner/OuterKey在处理毛发效果方面表现得比较好。5.4键控技术Inner/OuterKey(轮廓键控)返回目录返回上页绘制外部路径和内部路径5.4键控技术Inner/OuterKey(轮廓键控)返回目录返回上页在特效控制面板中,将Foreground(Inside)选择前景层设置为蒙板“inner”,将Background(Outside)选择背景层设置为蒙板“outer”,AfterEffects将根据两个区域中间的像素差,进行键出抠像。5.4键控技术LinearColorKey(线性色键)返回目录返回上页LinearColorKey线性色键是一个非常标准的线性键,并且线性键可以包含半透明的区域,菜单Effect(效果)>Keying(键控)>LinearColorKey(线性色键)。它的工作原理与上面提到过的Extract抽取键控有些类似,都是根据颜色范围来工作的。线性色键根据RGB彩色信息或Hue色相及饱和度信息,与指定的键控色进行比较,产生透明区域。之所以叫做线性键,也正是因为可以指定一个色彩范围作为键控色,它用于大多数对象,不适合半透明对象。5.4键控技术LinearColorKey(线性色键)返回目录返回上页用滴管选择键出颜色,对参数进行修改。5.4键控技术返回目录返回上页对于明暗反差很大的图像,我们可以应用亮键,使背景透明,亮键设置某个亮度值为“阈值”,低于或高于这个值的亮度设为透明。LumaKey(亮度键)5.4键控技术返回目录返回上页它本身并不对画面进行抠像处理,而是多与其它的键控滤镜配合使用,因为它可以去除其它键控应用后图像残留的键控色残迹。如果背景是饱和度很高的纯色,只用其它的滤镜就可以达到一个非常好的抠像效果,或在被抠主体的边缘略作羽化达到完美的抠像效果。可是当背景的颜色不纯正,或是背景杂乱的时候,SpillSuppressor就可以大显身手了。SpillSuppressor(溢色抑制)5.5蒙板与键控实例具体实例操作可见配套光盘中视频教程>第5章教程>mask变换教程.mp4返回目录返回上页Mas
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