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文档简介

娱乐行业虚拟现实和增强现实应用解决方案TOC\o"1-2"\h\u2667第1章虚拟现实与增强现实技术概述 4325521.1虚拟现实技术发展历程 4154401.2增强现实技术发展历程 4176431.3娱乐行业虚拟现实与增强现实的应用前景 4297771.3.1虚拟现实游戏 4118251.3.2增强现实游戏 4320791.3.3虚拟现实影视 5232731.3.4增强现实演唱会 5239821.3.5虚拟现实与增强现实社交 519799第2章虚拟现实设备与技术 5303102.1虚拟现实头戴式显示器 5131292.1.1显示技术 5132762.1.2光学系统 5118062.1.3舒适性与人体工程学 598162.2虚拟现实输入设备 5142942.2.1手势识别 6182552.2.2位置追踪 6301392.2.3控制器与手柄 666212.3虚拟现实定位与追踪技术 634472.3.1外部传感器定位 620762.3.2惯性测量单元(IMU) 6305942.3.3视觉定位与追踪 6113332.3.4融合定位技术 625164第3章增强现实设备与技术 6275763.1增强现实头戴式显示器 650223.1.1设备概述 7151983.1.2设备类型及特点 7250813.1.3技术挑战与发展趋势 7245783.2增强现实投影技术 7281643.2.1投影原理与分类 7211443.2.2投影设备及应用 7174743.2.3技术挑战与发展趋势 7285483.3增强现实识别与交互技术 745223.3.1识别技术 744553.3.2交互技术 7107133.3.3技术挑战与发展趋势 831478第4章娱乐行业虚拟现实应用案例分析 8214914.1虚拟现实游戏 8207134.1.1案例一:《半条命:艾利克斯》 8152194.1.2案例二:《节奏光剑》 8112684.2虚拟现实影视 831824.2.1案例一:《头号玩家》 8196574.2.2案例二:《虚拟现实战纪》 8161614.3虚拟现实主题公园 813624.3.1案例一:TheVoid 8298894.3.2案例二:ZeroLatency 921347第5章娱乐行业增强现实应用案例分析 961105.1增强现实游戏 9132445.1.1《PokémonGO》案例 9176325.1.2《HarryPotter:WizardsUnite》案例 9166805.2增强现实影视 9254445.2.1《狮子王》增强现实版 912505.2.2《捉妖记》增强现实游戏 9244515.3增强现实广告与营销 9192685.3.1IKEAPlace案例 9108215.3.2L'OréalStyleMyHair案例 1099565.3.3耐克AR试鞋案例 1089185.3.4星巴克AR菜单案例 1023935第6章虚拟现实与增强现实内容创作 10220706.1虚拟现实内容制作流程 1054826.1.1立项与策划 10126586.1.2剧本与故事板 1039376.1.3模型与纹理制作 10252626.1.4动画与交互设计 10225046.1.5程序开发与优化 11183166.1.6测试与修改 11298506.2增强现实内容制作流程 11316646.2.1立项与策划 11299846.2.2剧本与故事板 11287806.2.3模型与纹理制作 11196176.2.4动画与交互设计 11324846.2.5程序开发与优化 11163606.2.6测试与修改 11123216.3优秀内容案例分析 11219146.3.1虚拟现实案例:《头号玩家》 1148456.3.2增强现实案例:《精灵宝可梦GO》 1224877第7章虚拟现实与增强现实技术难点及解决方案 12300687.1眩晕与视觉疲劳问题 12180457.1.1优化显示技术 12186797.1.2眼动追踪技术 12172087.1.3调整视场角与视距 12266507.2硬件设备功能提升 12134297.2.1提高处理器功能 12318877.2.2增强图形处理能力 12169447.2.3优化传感器技术 12264147.3网络传输与延迟问题 12265027.3.1优化网络传输协议 13260407.3.2分布式计算与渲染 13178887.3.3内容分发网络(CDN) 13194227.3.45G通信技术 1325203第8章虚拟现实与增强现实行业政策与监管 1344118.1国内外政策概述 13104278.1.1国内政策 13175088.1.2国外政策 1386718.2行业监管与标准制定 14131188.2.1监管体系 1441258.2.2标准制定 14233528.3我国虚拟现实与增强现实产业发展现状与趋势 1422194第9章虚拟现实与增强现实商业模式探讨 1420729.1硬件设备销售模式 1566129.1.1高端硬件设备市场定位 15323879.1.2中低端硬件设备普及 1581269.1.3硬件设备与内容捆绑销售 15141809.2软件内容收费模式 157359.2.1付费与内购 1571279.2.2订阅制 1516999.2.3内容开发者分成模式 15279889.3平台服务与广告模式 15111259.3.1平台服务费 1592469.3.2广告模式 16173919.3.3企业合作与赞助 167753第10章虚拟现实与增强现实未来发展趋势 16724210.1技术创新与突破 16302510.1.1显示技术进步 16372210.1.2交互技术发展 161040010.1.3硬件设备功能提升 162894110.1.4网络传输速度加快 16701910.1.5软件算法优化 163131410.2行业应用拓展 161863810.2.1娱乐行业应用深化 161950910.2.2教育与培训领域应用 16924410.2.3医疗健康领域应用 161075410.2.4房地产与室内设计应用 16503910.2.5旅游与文化遗产保护应用 161433310.3跨界融合与产业链重构 162784110.3.1跨行业整合资源 162261610.3.2传统产业升级转型 162741910.3.3创新商业模式 16631710.3.4虚拟现实与增强现实产业链上下游企业协同发展 162741210.3.5政策与产业环境优化 16第1章虚拟现实与增强现实技术概述1.1虚拟现实技术发展历程虚拟现实(VirtualReality,简称VR)技术起源于20世纪60年代,美国工程师伊万·苏瑟兰研发了第一个虚拟现实系统。此后,计算机图形学、传感器技术、网络通信等领域的不断发展,虚拟现实技术在21世纪逐渐走向成熟。从初期的军事、航空模拟训练,到如今广泛应用于娱乐、医疗、教育等领域,虚拟现实技术已经成为一项具有广泛应用前景的高新技术。1.2增强现实技术发展历程增强现实(AugmentedReality,简称AR)技术起源于20世纪90年代,相较于虚拟现实技术,增强现实技术更加注重将虚拟信息与现实世界相结合。经过近三十年的发展,增强现实技术已经取得了显著的成果。从早期的AR游戏、智能手机应用,到如今与虚拟现实技术相结合的AR眼镜、头戴式设备,增强现实技术在娱乐、教育、医疗等行业中的应用越来越广泛。1.3娱乐行业虚拟现实与增强现实的应用前景在娱乐行业,虚拟现实与增强现实技术为用户带来了全新的沉浸式体验,成为行业发展的新动力。以下是虚拟现实与增强现实在娱乐行业的应用前景:1.3.1虚拟现实游戏虚拟现实技术为游戏产业带来了革命性的变革。通过头戴式设备、手柄等设备,玩家可以沉浸在虚拟的游戏世界中,获得更为真实的游戏体验。虚拟现实游戏还应用于线下娱乐场所,如VR体验馆、主题公园等,为消费者提供新颖的娱乐方式。1.3.2增强现实游戏增强现实技术在游戏领域的应用同样具有广泛前景。以AR手游《精灵宝可梦GO》为例,游戏将虚拟角色与现实环境相结合,让玩家在现实世界中捕捉到虚拟生物,极大地拓展了游戏的娱乐性和互动性。1.3.3虚拟现实影视虚拟现实技术为影视产业带来了全新的叙事方式。观众可以通过头戴式设备,从不同角度观看影视作品,甚至参与到故事情节中,获得更为沉浸式的观影体验。1.3.4增强现实演唱会增强现实技术可以为演唱会观众提供更为丰富的视觉体验。通过手机或AR眼镜等设备,观众可以看到虚拟角色与现实歌手同台表演,为演唱会增添更多趣味性和互动性。1.3.5虚拟现实与增强现实社交虚拟现实与增强现实技术为社交领域带来创新。用户可以在虚拟空间中创建自己的虚拟形象,与来自世界各地的朋友进行互动、交流,拓展社交圈子。虚拟现实与增强现实技术在娱乐行业具有广泛的应用前景,将为用户带来更为丰富、多样的娱乐体验。技术的不断进步,未来娱乐行业将迎来更多创新与变革。第2章虚拟现实设备与技术2.1虚拟现实头戴式显示器虚拟现实头戴式显示器作为虚拟现实体验的核心设备,其功能与显示效果直接影响到用户的沉浸感。本节将重点介绍头戴式显示器的关键技术及发展趋势。2.1.1显示技术头戴式显示器主要采用以下几种显示技术:液晶硅(LCoS)、有机发光二极管(OLED)和微型显示技术。各类显示技术在分辨率、视场角、响应时间等方面具有不同的特点。2.1.2光学系统光学系统是头戴式显示器的重要组成部分,其主要功能是放大显示屏幕并调整光线以适应人眼。本节将介绍几种常见的光学系统设计,如菲涅耳透镜、非球面透镜和自由曲面透镜等。2.1.3舒适性与人体工程学头戴式显示器的舒适性及人体工程学设计对用户体验。本节将从重量分配、佩戴方式、调节机制等方面讨论如何提高头戴式显示器的舒适性。2.2虚拟现实输入设备虚拟现实输入设备用于实现用户与虚拟环境的交互,主要包括以下几类技术:2.2.1手势识别手势识别技术使用户能够通过手势与虚拟环境进行交互。本节将介绍基于计算机视觉和惯性传感器的手势识别技术。2.2.2位置追踪位置追踪技术在虚拟现实输入设备中占据重要地位,主要包括外部传感器和内置传感器两种方式。本节将分析这两种追踪技术的优缺点。2.2.3控制器与手柄控制器与手柄是虚拟现实系统中常见的输入设备。本节将介绍各类控制器的设计原理、功能特点及其在虚拟现实应用中的实际应用。2.3虚拟现实定位与追踪技术虚拟现实定位与追踪技术是实现用户在虚拟环境中准确移动和交互的关键,主要包括以下几方面:2.3.1外部传感器定位外部传感器定位技术通过安装在环境中的传感器来实现对头戴式显示器和输入设备的定位。本节将介绍常见的传感器类型,如红外传感器、激光传感器和超声波传感器等。2.3.2惯性测量单元(IMU)惯性测量单元是一种基于加速度计、陀螺仪和磁力计等传感器的定位技术。本节将探讨IMU在虚拟现实定位与追踪中的应用及其局限性。2.3.3视觉定位与追踪视觉定位与追踪技术利用摄像头捕捉头戴式显示器上的标记点或特征点,实现对用户位置和动作的实时追踪。本节将介绍该技术的原理及其在虚拟现实中的应用案例。2.3.4融合定位技术融合定位技术结合多种定位与追踪方法,以提高虚拟现实系统的准确性和稳定性。本节将分析融合定位技术的实现方法及其优势。第3章增强现实设备与技术3.1增强现实头戴式显示器3.1.1设备概述增强现实头戴式显示器(ARHeadMountedDisplay,ARHMD)作为娱乐行业主流的硬件设备,通过将虚拟信息叠加至现实世界中,为用户提供沉浸式体验。本节将重点介绍ARHMD的组成、功能及其在娱乐行业的应用。3.1.2设备类型及特点目前市场主流的ARHMD设备包括:智能手机辅助型、独立型以及与PC或游戏机连接型。各类设备在分辨率、视场角、延迟、重量等方面各有特点,满足不同场景下的需求。3.1.3技术挑战与发展趋势显示技术、传感器技术以及计算能力的提升,ARHMD在视场角、清晰度、延迟等方面取得显著进步。未来发展趋势将聚焦于降低成本、提高用户体验以及拓展应用场景。3.2增强现实投影技术3.2.1投影原理与分类增强现实投影技术将虚拟信息投影至现实场景中,实现虚拟与现实的融合。根据投影原理,可分为光学投影、数字光处理(DLP)投影以及激光投影等。3.2.2投影设备及应用投影设备包括投影仪、智能眼镜等,广泛应用于电影、游戏、教育、广告等领域。本节将重点介绍各类投影设备在娱乐行业中的应用案例。3.2.3技术挑战与发展趋势提高投影设备的亮度和对比度、减小体积和重量、降低功耗是当前增强现实投影技术的主要挑战。未来发展趋势将关注于微型化、节能化、智能化以及与ARHMD等设备的融合。3.3增强现实识别与交互技术3.3.1识别技术增强现实识别技术是实现对现实世界物体、场景以及用户行为识别的关键。本节将介绍基于计算机视觉、深度学习等技术的识别方法。3.3.2交互技术增强现实交互技术包括手势识别、语音识别、眼动追踪等,为用户提供自然、直观的交互方式。本节将分析各类交互技术的优缺点及在娱乐行业的应用。3.3.3技术挑战与发展趋势提高识别的准确性、实时性、抗干扰性以及降低交互技术的延迟是当前面临的主要挑战。未来发展趋势将聚焦于多模态交互、智能交互以及个性化交互等方向。第4章娱乐行业虚拟现实应用案例分析4.1虚拟现实游戏4.1.1案例一:《半条命:艾利克斯》《半条命:艾利克斯》是一款基于虚拟现实技术的第一人称射击游戏。游戏通过高度还原现实世界的物理引擎和逼真的画面效果,为玩家带来沉浸式的游戏体验。在本案例中,我们重点分析了游戏场景设计、交互方式以及虚拟现实技术对游戏体验的提升。4.1.2案例二:《节奏光剑》《节奏光剑》是一款将音乐节奏与虚拟现实相结合的游戏。玩家在游戏中扮演一名星际剑客,通过击打节奏感强烈的音符来体验独特的游戏乐趣。本案例主要分析了虚拟现实技术如何提升游戏的音乐节奏感和沉浸感。4.2虚拟现实影视4.2.1案例一:《头号玩家》《头号玩家》是一部以虚拟现实为背景的科幻电影,影片中展现了虚拟现实技术在娱乐行业的广泛应用。本案例主要分析了影片中虚拟现实技术的运用,以及其对观众观影体验的影响。4.2.2案例二:《虚拟现实战纪》《虚拟现实战纪》是一部虚拟现实纪录片,通过360度全景摄像技术,让观众身临其境地感受战争场景。本案例重点分析了虚拟现实技术在纪录片中的应用,以及如何提高观众的沉浸感和代入感。4.3虚拟现实主题公园4.3.1案例一:TheVoidTheVoid是一家以虚拟现实技术为核心的沉浸式主题公园。公园内的多个体验项目采用虚拟现实技术,让游客在虚拟世界中体验各种冒险和挑战。本案例主要分析了TheVoid的虚拟现实技术应用,以及如何为游客提供独特的娱乐体验。4.3.2案例二:ZeroLatencyZeroLatency是一家专注于虚拟现实游戏体验的主题公园。公园内提供多款多人协作的虚拟现实游戏,让玩家在虚拟世界中展开互动。本案例从游戏设计、交互方式等方面分析了ZeroLatency的虚拟现实技术应用,以及如何提升玩家体验。第5章娱乐行业增强现实应用案例分析5.1增强现实游戏5.1.1《PokémonGO》案例《PokémonGO》是一款由Niantic开发的增强现实游戏,于2016年发布。游戏通过手机摄像头捕捉现实世界,将虚拟的宝可梦角色融入其中,玩家需要在现实世界中捕捉宝可梦。该游戏一经推出便风靡全球,成为增强现实游戏领域的代表作品。5.1.2《HarryPotter:WizardsUnite》案例《HarryPotter:WizardsUnite》是Niantic公司继《PokémonGO》后的又一款力作。游戏以哈利·波特系列为背景,将魔法世界与现实世界相结合,玩家可以在现实世界中摸索魔法遗迹、寻找神奇生物,体验神秘的魔法冒险。5.2增强现实影视5.2.1《狮子王》增强现实版2019年上映的《狮子王》真人版电影采用了增强现实技术,为观众带来沉浸式的观影体验。影片中的动物角色通过增强现实技术栩栩如生地呈现在观众面前,让观众仿佛置身于非洲大草原。5.2.2《捉妖记》增强现实游戏《捉妖记》是一部我国奇幻电影,其同名增强现实游戏让玩家在手机上捕捉电影中的妖精角色。游戏将虚拟角色与现实场景相结合,为玩家带来独特的娱乐体验。5.3增强现实广告与营销5.3.1IKEAPlace案例IKEAPlace是一款由IKEA推出的增强现实购物应用。用户可以在家中放置虚拟的家具产品,实时预览家具的摆放效果,从而提高购物体验和满意度。5.3.2L'OréalStyleMyHair案例L'OréalStyleMyHair是一款由化妆品巨头L'Oréal开发的增强现实应用。用户可以通过该应用尝试不同的发型和发色,实现虚拟试妆,为用户提供个性化的美发建议。5.3.3耐克AR试鞋案例耐克推出了一款增强现实试鞋应用,让消费者在购买前可以在线试穿鞋子。通过手机摄像头捕捉用户的脚部,实现虚拟试穿,提高购物体验。5.3.4星巴克AR菜单案例星巴克推出了一款增强现实菜单应用,用户在手机上扫描菜单上的特定图案,即可观看饮品制作过程的增强现实动画。此举旨在提升顾客的用餐体验,增强品牌形象。第6章虚拟现实与增强现实内容创作6.1虚拟现实内容制作流程6.1.1立项与策划在虚拟现实内容创作的初期阶段,需要对项目进行立项和策划。确定项目的主题、目标用户、内容形式和预算等关键因素。还需考虑项目的创新性、互动性和用户体验。6.1.2剧本与故事板编写剧本,明确故事情节、角色设定和场景布局。根据剧本创作故事板,以图文形式展示故事发展、镜头切换和场景过渡,为后续制作提供视觉参考。6.1.3模型与纹理制作根据故事板,使用3D建模软件创建虚拟场景、角色和道具的模型。在建模过程中,注意模型的结构、布线合理,便于后续动画制作。随后,为模型创建高质量的纹理,提高虚拟现实内容的真实感。6.1.4动画与交互设计为角色和道具设置动画,包括行走、跑动、跳跃等动作。同时根据故事情节和用户需求,设计交互环节,使用户能够与虚拟环境中的元素互动。6.1.5程序开发与优化使用虚拟现实引擎(如Unity、UnrealEngine等)进行程序开发,将模型、动画和交互设计集成到虚拟现实环境中。在此过程中,不断优化功能,提高用户体验。6.1.6测试与修改在内容制作完成后,进行多轮测试,收集用户反馈,针对问题进行修改和优化。保证虚拟现实内容在最终发布时,具备良好的用户体验。6.2增强现实内容制作流程6.2.1立项与策划与虚拟现实内容制作类似,增强现实内容创作也需要在立项阶段明确项目主题、目标用户、内容形式等。同时考虑增强现实技术的特点,如实时性、虚实融合等,进行有针对性的策划。6.2.2剧本与故事板编写剧本,设计故事情节和角色,制作故事板。在增强现实内容创作中,注意与现实环境的融合,提高用户的沉浸感。6.2.3模型与纹理制作根据故事板,创建虚拟角色和道具的模型,并为模型制作纹理。在增强现实内容中,模型和纹理的质量对虚实融合效果。6.2.4动画与交互设计为角色和道具设置动画,设计交互环节。在增强现实环境中,交互设计要充分考虑用户在现实环境中的操作便利性。6.2.5程序开发与优化使用增强现实引擎(如ARKit、ARCore等)进行程序开发,将虚拟元素与现实环境融合。在开发过程中,优化算法,提高识别速度和稳定性。6.2.6测试与修改进行多轮测试,收集用户反馈,针对问题进行优化。保证增强现实内容在最终发布时,具备良好的用户体验和虚实融合效果。6.3优秀内容案例分析6.3.1虚拟现实案例:《头号玩家》《头号玩家》是一款虚拟现实游戏,以高度还原的电影场景、丰富的角色设定和互动性强的游戏体验获得了用户的广泛好评。其成功之处在于严谨的剧本、精美的场景建模、流畅的动画和优秀的交互设计。6.3.2增强现实案例:《精灵宝可梦GO》《精灵宝可梦GO》是一款风靡全球的增强现实游戏,通过将虚拟角色与现实环境融合,让用户在现实生活中捕捉精灵。其成功之处在于简单易上手的操作、高度还原的精灵角色以及与现实环境的良好融合。第7章虚拟现实与增强现实技术难点及解决方案7.1眩晕与视觉疲劳问题虚拟现实(VR)与增强现实(AR)技术在娱乐行业的应用日益广泛,但是用户体验中普遍存在的眩晕与视觉疲劳问题成为技术发展的关键阻碍。为解决这一问题,以下解决方案被提出:7.1.1优化显示技术采用高刷新率、低延迟的显示技术,提高画面流畅性,降低视觉疲劳。7.1.2眼动追踪技术通过眼动追踪技术,实时调整画面渲染,降低用户视觉负担,减少眩晕感。7.1.3调整视场角与视距合理设置视场角与视距,使画面更符合人眼视觉习惯,降低视觉疲劳。7.2硬件设备功能提升硬件设备功能是影响虚拟现实与增强现实体验的关键因素。以下措施有助于提升硬件设备功能:7.2.1提高处理器功能采用更高效的处理器,提高数据处理速度,保证画面渲染流畅。7.2.2增强图形处理能力采用高功能图形处理器,提升画面质量,增强沉浸感。7.2.3优化传感器技术提高传感器精度与响应速度,提升交互体验。7.3网络传输与延迟问题在虚拟现实与增强现实应用中,网络传输与延迟问题对用户体验产生较大影响。以下解决方案有助于改善这一问题:7.3.1优化网络传输协议采用高效的网络传输协议,降低数据传输延迟,提高实时性。7.3.2分布式计算与渲染通过分布式计算与渲染技术,降低单点计算压力,提高整体功能。7.3.3内容分发网络(CDN)利用CDN技术,实现内容的高速传输,降低延迟。7.3.45G通信技术借助5G通信技术,实现高速、低延迟的网络连接,为虚拟现实与增强现实应用提供良好的网络环境。第8章虚拟现实与增强现实行业政策与监管8.1国内外政策概述虚拟现实(VR)与增强现实(AR)技术在娱乐行业的广泛应用,各国纷纷出台相关政策以促进产业发展。本节将对国内外虚拟现实与增强现实的政策进行概述。8.1.1国内政策我国对虚拟现实与增强现实产业给予了高度重视,出台了一系列政策以支持产业发展。主要包括:(1)国家层面政策:如《国家中长期科学和技术发展规划纲要(20062020年)》、《“十三五”国家科技创新规划》等,明确提出支持虚拟现实与增强现实技术研发和应用。(2)地方政策:各地方也纷纷出台相关政策,支持虚拟现实与增强现实产业发展。例如,上海市发布《上海市虚拟现实产业发展行动计划(20182020年)》,提出将虚拟现实产业作为战略性新兴产业进行培育。8.1.2国外政策国外同样重视虚拟现实与增强现实产业的发展,主要表现在以下方面:(1)美国:美国国防部高级研究计划局(DARPA)投入大量资金支持虚拟现实与增强现实技术研发。美国国家科学基金会(NSF)也资助相关研究项目。(2)欧盟:欧盟启动了“地平线2020”计划,支持虚拟现实与增强现实技术的研究与开发。(3)日本:日本提出“社会5.0”战略,将虚拟现实与增强现实技术作为重点发展领域。8.2行业监管与标准制定为了保证虚拟现实与增强现实产业的健康有序发展,各国和行业组织积极推动监管与标准制定。8.2.1监管体系我国对虚拟现实与增强现实产业的监管体系主要包括以下几个方面:(1)工业和信息化部:负责虚拟现实与增强现实产业的宏观管理和政策制定。(2)国家广播电视总局:负责虚拟现实内容的监管。(3)国家版权局:负责虚拟现实与增强现实内容的版权保护。8.2.2标准制定国内外行业组织在虚拟现实与增强现实标准制定方面取得了积极成果,如:(1)国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)联合成立的ISO/IECJTC1SC24wg9工作组,负责虚拟现实与增强现实标准的制定。(2)我国全国信息技术标准化技术委员会(SAC/TC28)成立的虚拟现实与增强现实标准工作组,开展相关标准制定工作。8.3我国虚拟现实与增强现实产业发展现状与趋势我国虚拟现实与增强现实产业取得了长足进步,主要体现在以下几个方面:(1)市场规模不断扩大:据相关数据显示,我国虚拟现实与增强现实市场规模逐年增长,市场潜力巨大。(2)产业链日益完善:从硬件制造、软件开发到内容制作,我国虚拟现实与增强现实产业链逐步完善。(3)技术创新能力不断提升:我国在虚拟现实与增强现实领域的研究取得一系列突破,部分技术达到国际领先水

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