电视照明实验教案_第1页
电视照明实验教案_第2页
电视照明实验教案_第3页
电视照明实验教案_第4页
电视照明实验教案_第5页
已阅读5页,还剩55页未读, 继续免费阅读

付费下载

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

《电视照明实验》教案

第一篇基础理论篇

第一章电视照明是一门艺术

第一节电视照明的意义

光是电视及视觉艺术之“源”,没有光的作用,电视将失去

其存在的可能。

从技术的层面讲,光是将景物的光像转换为电信号的前提条

件。

从艺术的层面讲,光是实现事件的描述、形象的塑造、性格

的刻画和心理展示的重要手段。

第二节电视照明的任务

一、在前期摄录技术上满足其对照度的基本要求

二、用光线完成画面的艺术造型

三、突出强调主要场景和主要人物

四、再现环境气氛及强调时间概念

五、戏剧表现的需要

六、视觉语言修辞的需要

第三节电视照明部门及其他创作部门之间的关系

一、照明及导演是实施及体现的关系

二、照明及摄像是互相协同的关系

三、照明及美工是相互影响相互协同的关系

第二章光的基本概念

第一节光是电磁波

电磁波是一个大家族。宇宙射线、y射线、X射线、紫外线、

可见光、红外线,以及雷达、电视广播、调频广播、中短波广播、

电力传输等都是电磁波这个大家族中的成员。

能为人眼所感受并产生视觉效应的电磁波是可见光,简称

光。可见光波段在380nm-780nm之间(lnm=10-9m),在真空中的

传播速度为3X108m/s

第二节光的吸收、反射及透射

在自然界中,一切不发光的物体对光线都具有吸收和反射的

能力。透明或半透明的物体除了具有吸收、反射的能力外,还具

有透射的能力。

1、镜面反射

反射表面极其平整、光滑,反射光线和入射光线的相互关系

严格遵循光的反射定律。如果逆着反射光线去观察,物体表面反

射点很亮,在其他部位,或从其他方向观察,物体表面显得很暗。

2、漫反射

表面粗糙不平整,反射光线分布在半个空间范围内。舞台投

影天幕、棉麻服饰等都具有这样的表面性质,在光照下产生漫反

射、使处于不同方位上的观众都感知投影或照明效果。

第三节光的基本单位

一、光通量(①)

光通量又叫发光通量,它是光源在单位时间内向空间发射出

的能使人产生光感的辐射能通量。单位是流明(1m)。

二、发光效率(n)

光源所发出的光通量及该光源所消耗的电功率的比值称为

改光源的发光效率。单位是流明每瓦(lm/W)oR=o/P

三、照度(E)

照度表示被照明物体表面在单位面积上所接受的光通量,即

某物表面被照度的程度。单位是勒克斯(lx)。E=O/S

影响照度的主要因素有光源的发光强度和被照明物体及光

源的距离。在距离不变时,光源越强照度越大。在光源发光强度

不变时,光源距离越大,照度越小。在点光源条件下,物体表面

照度的大小及光源距离的平方成反比。

四、亮度(L)

亮度表示物体表面发光的强度值。不论发光的表面不论是自

己发光还是反射光线,或是透射光线,只要从它表面上“发出”

光来,我们就可以称它是发光的表面。亮度的单位是尼特(nt)

影响物体表现亮度的主要因素有照度和物体反光率或透射

率。

第三章色度学基本原理

第一节光的色散

我们把由阳光分解成的七色光红、橙、黄、绿、青、蓝、紫

叫做“光谱色”。同时我们把这这光谱色的七种颜色的光称为单

色光,而把白光称为复色光。

第二节色彩的形成

色彩是当白光照射到物体表现,经过不同程度地被吸收和反

射(或透射),并通过人的视觉作用而产生的。

如果一个物体对于照射在它上面的光全部反射,那么这种物

体在白光的照射下,就呈现白色。如果一个物体对于照射在它上

面的光全部吸收,那么这种物体无论在什么颜色光的照射下,都

会呈现黑色。如果一个物体对于照射在它上面的各种颜色的光全

部按一定的相同比例吸收或反射,那么这种物体在白光的照射

下,就会呈现出各种深浅不同的灰色。

第三节光源色和物体固有色

一、光源色

不同光源发出的光给人的色彩感觉不同,这主要是由于光波

的波谱特性不同。同一光源在不同的条件下其波谱也会有所变

化,如早晚及中午的太阳光给人的色彩感觉不同。通常采用显色

性和色温两个概念来描述发光体的光源色特性。

二、物体固有色

物体固有色是指本身不发光的物体在标准光源下(太阳光)

所具有的各种颜色。

第四节光源的色温

色温是用来表示光源的颜色成分的一个参量,而并非指光源

的温度。在物理学中,对色温的度量是用黑体进行的。所谓“黑

体”是指吸引系数和辐射系数均为1的假想体。若将绝对黑体从

绝对零度开始加热,则它因吸收热量而辐射出可见光波,随着加

热温度升高,它所辐射的光波的颜色由红一橙红一橙黄一黄一白

一蓝连续变化。

可见,黑体的温度及其相应温度时的辐射光的颜色存在着唯

一对应关系。因此,我们这样定义色温:若光源所发出的光的颜

色成分及绝对黑体在某一温度时所辐射的光波的颜色成分一致,

则称这一温度为该光源的色温。它用绝对温度表示,单位为K。

光源的色温是由光源的光谱成分决定的。若光源光谱中红色

成分相对较多,光源就偏红,光源的色温就偏低;如果光源成分

中蓝光相对较多,光源的颜色就偏蓝,光源的色温就偏高。

在摄制或录制电视节目时,应注意色温平衡的问题。它是良

好色再现极其重要的条件之一。

所谓色温平衡,包括两个方面的含义:其一,在一个场景中,

要保证各个光源的色温相一致;其二,要保证光源色温及摄像机

要求的色温相一致。

第五节光源的显色性

光源的显色性是指光源的光照射到物体上所产生的客观效

果。若各色物体受某一光源照射后的颜色效果及其在标准光源照

射下的颜色效果越接近,则认为该光源的显色性越好;反之若物

体在该光源照射后的颜色失真,则该光源的显色性就差。

为了对光源的显色性进行定量的比较,引入了显色指数的概

念。国际照明委员会把标准光的显色指数定为100,其它光源的

显色指数都小于100o

第四章演区照度及照明对比度

第一节摄像机及人眼的区别

一、人眼

1、工作原理

来自被摄景物反射的光线,通过瞳孔控制光通量,进入晶状

体,晶状休具有调节焦距的功能,使得不同距离的景物都能聚焦

到视网膜上形成清晰的像。人眼的视网膜上有两种感光细胞,一

种是锥状细胞,另种是杆状细胞。锥状细胞能感觉到颜色,即有

颜色感,但其感光灵敏度较低,在昏暗的条件下将失去作用。杆

状细胞对外界物体只有亮度感,没有颜色感,但其灵敏度高,在

昏暗的条件下,也能辨别物体。

2、视觉范围大,

指人眼所能感受的亮度范围。由于瞳孔的调节作用,这一范

围非常大,可从百分之几尼特到几百万尼特。在相对高的平均亮

度下,能分辨的亮度上下限之比为1000:I;较低平均亮度下,

其比值可低到10:1。

3、色彩适应能力强

从理论上来说,在不同色温的光源的照射下,同一个物体会

呈现出不同的色彩。但事实上,人眼对这些差异往往并不怎么敏

感,仍认为是同一色彩,这就是人眼的“色觉守恒”现象。人眼

的这种适应特性,使得人能够正常地观察景物的色彩,但不能准

确地感觉色彩的特征。

4、有立体感

由于人有两只眼睛,且双眼之间存在一定的距离,也就是说,

它们不在同一个点上,在观察物体时,同一物体在两只眼睛上所

产生的影像大部分是相同的,又有一些的差别,这些影像经过大

脑的加工合成,便形成了立体的感觉和空间感觉,有了远所、高

低、厚薄的区分。正因为如此,人眼才能感受到三维的立体空间。

二、摄像机

1、工作原理

来自被摄景物反射的光线,首先进入镜头。镜头由一系列透

镜组成,可调焦、变焦。镜头内设有光圈,用来控制进光量的大

小。光线通过镜头后进入分光系统,分解成红、绿、蓝三路基色

光,这三路基色光分别在三个摄像器件上成像,经光电转换后,

分别输出相应的红、绿、蓝三路基色电信号,接着进行放大处理,

然后一齐送入编码器,最终得到彩色全电视信号。该信号输入到

彩色监视器便可获得重现图像。

2、适应亮度范围有限

摄像机的光圈只有几档可调,因此它只能在一定范围内调节

进入摄像机的光通量。另外,被摄景物有亮有暗的光像,经过摄

像机的光电转换器件,变成电平不一的电压信号,这就是图像信

号。当景物最高亮度超过某一特定值时,对应的图像信号电平因

超出规定的范围,被白电平切割,重现图像呈现一片白而没有细

节;反之,被黑电平切割,重现图像呈现一片黑而没有细节。因

此,只有当景物亮度处于一定范围内时,才得以正确再现。通常

摄像管摄像机容许的对比度为30:1。

3、对色温变化非常敏感

电视摄像机的设计,是以色温为3200K的光源为基准的,在

此条件下,再现景物的色彩最为正常。一旦光源色温变化超过一

定范围时,虽然人眼仍未察觉,但摄像机的白平衡已遭破坏,画

面就会明显偏色。

4、无立体视觉,但视域深广

摄像机通过一个镜头来获取景物影像,不可能像人眼那样自

动产生立体视觉,它对三维景物拍摄所产生的画面是二维的平面

的。要增强画面的立体感和空间感,必须借助构图、照明、化妆

等方面的技巧。

人眼看清楚远或近的景物的能力是有一定限度的,而摄像机

通过使用长焦距镜头,可揭示和强化景物细节和局部;使用短焦

距镜头,可拓宽视角,增广视野。

第二节演区照度

一、演播室演区照度大小应该适宜

1、演区照度过低,为了得到合适的曝光量,必然要开大光

圈,开大光圈会使景深过小;照度过低会使图像质量变差;对氧

化铅摄像管而言,照度过低图像还会出现拖尾现象。

2、演区照度过高,也会造成一系列的问题。例如,会造成

用电量的增加。用电量过大空调不易解决;红外线的高温还使演

员不舒服,烤灼演员的面部,化妆不易持久;色片不耐高温,易

损坏。

二、演播室演区照度的确定

1、演播室中演区照度的大小主要取决于摄影机灵敏度的高

低。

2、确定演播室演区照度的大小,还要考虑到在演播室中摄

像机常用光圈开度。

3、在满足摄制电视节目的前提下,取较小的照度值可节省

大量的建设费用及维护费用。

第三节照度对比度

一、几个对比度

1、图像对比度:图像最亮部位的亮度/图像最暗部位的亮度

2、客观对比亮二景物最亮部位的反射率/景物最暗部位的反

射率

3、照明对比度=最高照度/最低照度

二、画面对比度的确定

1、电视画面的对比度主要取决于各摄制对象的反射率之比

及照明对比度的乘积。

2、在演播室中,各摄制对象的客观对比度一般不超过15:

lo

3、作为中间调的全景画面,一般照明对比度为2:1。在摄

制对象的客观对比度不是15:1或对电视画面另有要求时,应灵

活处理。

4、照明对比度比绝对照度更重要。因为照度高低是可以通

过调节光圈开度等方法解决。如果照明对比度不合适,是无法弥

补的。

第二篇技术篇

第五章电视照明光源

第一节光源及其分类

能发光的物体被称为光源。

‘自r占/口t4匕占在电

Zk当地太后I

占F左电

*«(固,+4所峪.

I平日仆公/期

人

r[梏*

烁出出r由后IX[

4*气L/工IX左山

-

」HHT出亡bph宣RC左rb

秣

堂后(X宜IX壬

4宣IX行

虑airf

,石目占/I/枷

第二节影视照明光源的主要要求

一、显色性好

为了能在电影银幕和电视荧光屏上真实地反映被照景物的

本来颜色,摄制时所用照明光源的显色指数不能低于85,否则

颜色还原差,颜色就会失真。

二、色温要正确

电影胶片有两种,一种是在摄影棚内使用的灯光片,另一种

是在外景场地使用的日光片。灯光片要求光源的色温为3200K,

而日光片要求光源的色温约5600K左右。如果显色性符合要求,

而色温不符合要求,影片的颜色也会失真。

三、亮度要足够

在拍摄电影和电视时,除了对光源的颜色有所要求,对光源

的亮度也有一定要求。一般情况下录制黑白电视要求被照物体照

度不得低于7001X,录制彩色电视要求更高,不得低于15001X,

否则尽管光源的显色指数和色温都符合要求也是无济于事。物体

的色彩会由于亮度不足而反映不出来,画面反差也小。

四、附属装置少,启动时间短,操作方便

五、体积要小、奉命适宜

第三节白炽灯

白炽灯的发光原理:电流流过鸨制灯丝,产生大量热能,使

灯丝加热致白炽状态而发光。

白炽灯是热辐射光源,具有连续的光谱能量分布,红、橙、

黄、绿、青、紫各色光都有,因此它具有非常好的显色指数,其

显色指数可达990白炽灯的色温一般在2400K-2900K之间,属

低色温光源。它的大部分电能都变成了热能,只有很少一部分转

换成可见光,因此发光效率低。

真空中白炽灯的光效随温度升高而增大,但鸨丝的蒸发速度

也随着温度急剧增加,相应寿命也急剧减小。同时蒸发的鸨沉淀

在灯炮玻壳,使玻壳变黑、变厚。为了减小鸨的蒸发,在灯炮中

充内僦、氮等惰性气体,由于气体分子和蒸发出来的鸨原子碰撞

而使一部分鸨原子又回到灯丝上,抑制了鸨的蒸发。所以充气以

后,可使灯丝工作温度提高而灯的寿命并不减少。

由于白炽灯体积大、发光效率低,在影视照明中已被淘汰。

第四节卤鸨灯

卤鸨灯也是一种热辐射型电光源,它是在硬质玻璃或石英玻

璃制成的白炽灯泡或灯管内充入少量卤族元素或卤化物,利用卤

鸨再生循环原理设计制成的。

在普通白炽灯炮中,要提高灯的光效,就必须提高鸨丝的工

作温度,这将导致鸨蒸发加剧,灯炮寿命缩短,玻壳发黑,光输

出下降。充气能抑制鸨的蒸发,所充气压越高,鸨蒸发越小,但

充气压的提高受玻壳强度和制造工艺的限制,如果缩小玻壳来提

高机械强度,则灯炮玻壳的工作温度上升,普通玻璃难以承受,

玻壳黑化加剧。

经过长期的生产实践和实际使用,人们认识到鸨的蒸发是不

可避免的,最好能让蒸发出来的鸨重新返回鸨丝。

在适当的温度条件下,从灯丝蒸发出来的鸨在泡壁区域内及

卤素反应形成挥发性的卤鸨化合物;当卤鸨化合物扩散到高温的

灯丝周围区域时,又分解成卤素和鸨,释放出来的鸨沉积在灯丝

上,而卤素再继续扩散到温度较低的泡壁区域及铝化合。这一过

程就是卤鸨循环的过程,或称为鸨的再生循环。

卤鸨灯由于卤鸨循环利用,加上灯管内被充入较高气压的惰

性气体而进一步抑制了鸨的蒸发,灯泡的寿命和发光效率有较大

的提高;灯泡体积小,效率集中,因而使得照明灯具尺寸缩小,

便于光的控制;由于工作温度高,光色得到改善,显色指数可达

99;其色温在2850K-3200K,特别适合于电视照明。

电视照明中常见的卤鸨灯主要有单端型(即卤鸨灯泡)和双

端型(即卤鸨灯管)。单端卤鸨灯泡主要应用于回光灯、菲涅尔

聚光灯等聚光型灯具;双端型卤鸨灯管主要应用于天幕灯、地排

灯、柔光灯等泛光型灯具。

使用卤鸨灯应注意:

1、防震动。运输、安装和调试灯具时,应避免强烈震动,

以防脆弱紧凑的灯丝受到意外损伤。

2、防污染。不要用手直接接触石英壳,以免沾上汗水和污

垢,使玻璃透明度下降,影响透光效率,进而影响卤鸨循环,造

成更大危害。

3、注意散热。卤鸨灯发热量大,因此使用时要注意通风散

热,不要把高功率灯泡用在体积小而通风散热差的灯具中,否则

不仅会烧坏灯具,甚至灯泡的铝箔封口也因加速氧化而漏气,从

而损坏。

4、水平安装。双端型卤鸨灯管应水平安装,倾斜角不得大

于4度。由于热扩散和对流引起填充气体中卤素的分离会影响碘

鸨循环,从而减少灯管寿命。

5、点燃前先预热。灯点亮瞬间,鸨丝通过的电流比稳定工

作时要大十多倍,因此,对中、大功率卤鸨灯泡,应逐渐地施加

电压,以免因起始电流过大而使灯丝烧毁。

6、避免超压使用。长期超压然点不仅会严重地缩短使用寿

命,而且可能会引起灯泡严重的放电,甚至瀑炸。

第五节荧光灯

低压水银荧光灯俗称日光灯或光管,属于气体放电电光源。

荧光灯的工作原理是灯的两端各有一个电极,灯管内充有低气压

的汞蒸汽和少量的惰性气体,灯管内壁涂有荧光粉层,灯内的低

气压汞蒸汽放电将60%左右的电能转换为波长253.7纳米的紫外

辐射,荧光粉能有效地将这一紫外辐射转换为可见光。

荧光灯的突出优点就是发光效率很高,使用寿命很长,但普

通荧光灯显色性较差,显色指数只为60左右,且电压特性较差,

因此,不能用来作为影视照明光源。

近年随着电光源的发展,针对荧光灯存在的缺点而开发了许

多新品种,其中的三基色荧光灯发展较快,技术成熟。三基色荧

光灯在灯管内壁使用了三基色稀土荧光粉,取代过去常用的卤磷

酸钙荧光粉,使得荧光灯的发光效率、显色性、稳定性得到突破

性提高,发光效率约为851m/W,显色指数在80以上,甚至可达

到90o

三基色荧光灯的发光效率很高,产生同样的光通量,比卤鸨

灯所需的电功率要小很多,发热量也小很多,因此特别适用于那

些封闭的小演播室。

三基色荧光灯灯管是面发光光源,光线均匀柔和和灯管表现

温度低,被照射物体几乎无温升。是真正的“冷光”,所以又称

冷光灯。

第六节金属卤化物灯

在高压汞灯内加入某些金属卤化物,能达到提高光效改善光

色的目的,因为充填的放电物质是金属卤化物,所以这种灯称为

金属卤化物光。

金属卤化物灯在高压启动点燃后,灯管放电开始在惰性气体

中进行,灯只发出暗淡的偏蓝色弧光,随着放电继续进行,放电

产生的热量逐级加热外壳,使玻壳温度慢慢升高,汞和金属卤化

物随玻壳温度的上升而迅速蒸发,并扩散到电弧中参及放电,当

金属卤化物分子扩散到中心后分解成金属原子和卤素原子,金属

原子在放电中受激发而发出该金属的特征光谱,这就是金属卤化

物灯的发光机理。

另一方面,放电中心的金属原子和卤素原子也向管壁扩散,

而管壁温度远低于放电中心的温度,金属原子和卤素原子在比较

冷的管壁区域相遇时,会重新化合成卤化物,生成的卤化物又会

再向中心扩散,如此反复循环。

金属卤化物灯具有较高的发光效率,光效约为

601m/W-801m/W左右,并且色很好,接近自然光。但目前金属卤

化物灯仍存在起动设置复杂、寿命较短、不适宜频繁启动和灯泡

光色一致性差等不足之处。

目前电视照明普遍使用的金属卤化物灯是铺铭系列,俗称铺

灯。镉灯正常工作时的色温为6000K,从灯泡启动到灯泡工作稳

定需要几分钟的时间。镉灯灯泡的光色接近自然光,故大量使用

于户外电视照明。铜灯工作时会产生很强的紫外线,直接照射下

会灼伤人的眼睛和皮肤,故铺灯灯具的光输出必须用有过滤紫外

线的透镜。

第六章电视照明灯具

第一节电视照明灯具及其分类

电视照明灯具是指使用一定的物理手段,对光源发出的光进

行有目的地调整,以得到电视节目录制的照明环境和对景物实现

灯光艺术造型的器具。

电视照明灯具一般由灯体、光源、反光镜、透镜、遮扉、支

撑物等基本部件组成。对一些有特殊要求的灯具,如电脑灯和机

械化灯具其内部结构会更复杂,灯体不仅设有基本部件,并且整

个系统还设有精密的机械传动和电器控制系统。

电视照明灯具按照使用场合不同,可分为内景照明灯具和外

景照明灯具。前者主要用于装配低色温电光源;后者主要用于装

配高色温电光源,一般较轻便。

按照光线控制的自动化程度来分,可分为手动灯具、机械控

制灯具和数字化控制灯具。

按照电视造型作用来分,可分为照明灯具和效果光灯具。其

中照明灯具根据光学结构所决定的发射光线的控制方式不同,可

分为聚光型和泛光型灯具。

第二节聚光灯

聚光灯是指能通过一定的机械手段对光照输出进行调焦控

制以产生聚光效果的灯具。

聚光灯采用的是点状光源灯泡,可采用卤鸨灯(热光源)和

金属卤素放电灯泡(冷光源)为光源。这种灯具发光强度大,亮

度高,光线投射范围较窄,方向性很强,能够通过调整灯炮及凹

面反光镜的间距或灯炮及透镜的间距调节投光范围和光线强弱。

聚光灯属于硬光型灯具,它的光斑的质量高、均匀性好,是理想

的局部投光效果的灯具,能够使被照物体形成明显的阴影,能使

被照物体边缘清晰、轮廓鲜明。

一、平凸透镜聚光灯

在灯具前安装平凸透镜,将光线集中投射到舞台,调节光源

到透镜的位置,可以调节投射出光圈的大小,投射光圈大时亮度

低,投射光圈小是亮度高。

二、菲涅耳聚光灯

菲涅耳聚光灯因为发明聚光灯透镜的法国物理学家奥斯

汀・菲涅耳而得名,是常用的电视灯具。光学系统主要由曲率半

径为球面的反光镜和菲涅耳螺纹透镜组成。

菲涅耳聚光灯是在平凸透镜聚光灯基础上发展过来的,菲涅

耳透镜的正面是一组同心圆环,背面还蚀刻有纹理,可使光线更

加均匀柔和。通过调节调焦手杆,来调节螺纹透镜输出光线的光

型,可获得聚光、平光和发散光的效果。在调整光斑的焦距时,

光源(灯泡)及反光镜之间的距离始终保持固定不变。

菲涅耳聚光灯也称“柔光聚光灯”,及凸透镜聚光灯相比,

投射光光斑轮廓较为模糊,可以得到更加柔和的光圈和造型光

效。在布光时,螺纹聚光灯之间光圈的衔接,可以获得均匀的灯

光投射效果。十分适合影视拍摄场景布光需求,所以也称为“电

影聚光灯”。菲涅耳聚光灯的常用规格有300W、500W,1000W.

2000W、3000W、4000W.5000W几种,采有卤鸨灯泡作为光源。

三、回光灯

回光灯是一种反射式灯具。回光灯的光学系统多采用球面反

射镜作为反光器件,具有光质硬、射程远的特点,通常用作景物

的侧逆光照明,以突出景物的轮廓。

回光灯具的光源不像菲涅耳聚光灯那样固定在反光球面镜

的半径上相对不动,而是能够在球面镜的光轴上前后调节移动,

使投射光斑放大或缩小。

回光灯的特点是:

A.采用铝合金材料制成,没有透镜,更轻便。

B.反光面镀层采用高纯铝的介质,材料比镀水银材料的反射

率提高10%-15%0

C.亮度光、光效好、射程远。

D.回光灯的缺点是照射光斑光质不够均匀、乱反射散射光

多,使用大光区照射时,光斑中间有黑心。

在使用回光灯时,应该注意的一些问题:

A.灯丝中心在反光镜的主光轴上,灯丝发光面要正对反光

镜;并且光源在调节过程中,要始终保持这种状态不变,才能获

得对称、均衡的投射光斑。

B.切忌将光源调节到焦距外,使投射光束先收缩、近距离照

射面缩小,辐射强度激增,造成滤色片穿孔、融化甚至引起受照

对象燃烧。

C.对于球面反射镜的灰尘只能用鸡毛撑轻轻扫拭,不能用棉

布或绒布等直接擦拭。

四、筒子灯

筒子灯的外形就像一个长长的圆筒,因此而得名。筒子灯和

舞台上常用的光束灯,从光的结构和性质来看极为相似,所以有

时候又称光束灯或PAR灯。筒子灯由灯筒、灯泡、灯梁组成。灯

炮是集光源、透镜、反光器为一体密封型卤鸨灯泡。这种灯结构

简单、重量轻,便于搬运携带,灯体是用高品质的铝合金制成,

能够快速安装和调整,灯口还配有色片夹卡座,能够加装色纸或

换色器,以产生各种颜色的光束效果。

第三节泛光灯

泛光灯是用来覆盖尽可能大区域照明的一种灯具,也可以定

义为泛光灯是依靠漫反射镜产生均匀光质效果的灯具。泛光灯的

光学系统结构非常简单,无聚集、变焦透镜,只由灯泡和反光器

组成。根据使用要求的不同,反光器设计成对称式和非对称式两

种,对称式能产生均匀的光分布,适合于大面积均匀照明,非对

称式把产生的光局部集中加强,适合于天幕的照明。通常情况下,

泛光灯一般设计成多灯组合式,通过加装不同的色纸,构成可以

改变色彩的灯排。

一、大夹灯

大夹灯是最典型的泛光灯,由灯体、灯梁、对称型反光器和

灯管组成。灯管的功率一般为800W和1250W,能够输出大面积

的均匀的散射柔光。大夹灯在电视演播室内主要用于景物的大面

积照明或作为脚光灯使用。

大夹灯的优点是照射范围大、光线均匀、结构简单、重量轻、

价格便宜。它的流动性好,适应能力强,操作简单,经常作为机

动性灯具使用。缺点主要是在搬运和安装以及灯管发热时灯管易

碎,造成不必要的损失。

二、天幕灯

天幕灯是专门为背景幕布照明而设计的吊挂式散光灯具。天

幕灯悬挂在离幕布垂直距离L5m左右的位置,有单灯形式,但

通常组装成双联或四联形式使用,有800W和1250W等规格。

天幕灯的灯体采用优质钢板制成,强度高,重量轻。为了

产生均匀的天幕照明,使天幕上离灯最远点和最近点上的照度

基本一致,它的反光器设计为非对称型,并采用橘批式镜面铝

材作反光材料。

三、地排灯

地排灯是专门为背景幕布照明而设计的置地安装式散光灯

具,其材质、结构和光学特点均及天幕灯相似。如果将地排灯移

到舞台前面,这类灯具就是地脚灯。

四、双反射式柔光灯

双反射式柔光灯是一种典型的内反射式灯具。四根灯管隐藏

在灯具下部的灯盒内,从外观上看不见光源。灯亮时,光源不会

直接照射到物体,其光线是经过反光碗的二次反射后的漫散射

光,能形成大面积的“面光源”,对被照物体能实现无阴影照明。

投射光的特点是投光范围大,没有明显的投射边缘。一般双反射

式柔光灯适用于整个表演区的底光照明,也经常用于在演播室观

众的面光和输助光。

五、三基色荧光灯

三基色荧光灯主要使用三基色荧光粉荧光灯管作为光源,灯

箱采用敞式结构,灯具内表面镀有比较光滑的铝质材料作为反光

面,提高了光能利用率。三基色荧光灯具前安装有2-4片遮扉用

以限制光线扩散,控制光束的投射范围。

三基色荧光灯的优点是:

(1)光效高(可达100Lm/W)、显色指数好(85〜95)、光强

衰减小、光源色温3000—60001(,具有非常好的颜色再现性,图

像色调基本稳定,画面细节清晰。

(2)它属于面光光源,光线柔和、均匀,照射在人物面部非

常细腻。其灯管表面温度低,被照物体几乎无温升。

(3)其发光面积较大,照度均匀,光比容易控制,光线照射

在人物脸上没有明显的阴影,只要布光合理就能实现理想的灯光

效果。

(4)它只发出可见光,几乎不辐射红外线和紫外线,对人身

体无害,播音员可以在较为舒适的环境中工作。

(5)可以瞬时点亮,无频闪、无噪音;自身功率损耗小,可

用模拟或数字信号调光,调光时灯管的色温保持不变。

(6)安全性较高,不会因为灯具过热引发火灾,增强了工作

人员的安全感。

(7)其灯管寿命长,可长达lOOOOh,是卤鸨灯的50倍,大

大减少了维护费用。

(8)它可以大大节省电力,是一种绿色照明灯具。

三基色柔光灯具的不足之处是:

(1)灯体大、笨重、投射的有效距离短(只有2〜4m)、占

用空间大、灯管色温一致性差。

(2)如果照明方法不当,会引起以下问题:

(a)灯位多,眼神光位置不正,眼神效果不佳;

(b)灯位太高,易使人物产生眼袋而显得苍老;

(c)侧逆光照到脸上,会使人物脸部显得臃肿;

(3)因为三基色柔光灯属面光光源,产生一种无方向、造型

差的泛光效果,因而应配合一些卤化物聚光灯使用,以达到较好

的照明效果。

第四节效果灯

效果灯具是指用来渲染电视舞台气氛、塑造舞台灯光艺术效

果、能够产生多种特殊效果的灯具。

一、电脑灯

电脑灯是20世纪80年代出现的照明技术及电脑技术相结合

的新型灯具,电脑灯是因为它本身装有一个微型电脑电路,可以

接受控制台发出的信号,并将它转化为电信号控制机械部分,实

现各种功能。

电脑灯内部可分为三大部分:其一是电脑电路,它是灯的大

脑,接受命令以及发出命令都是由它来完成,还可以自检内部功

能,设置地址编码,调校内部参数或功能。其二是机械部分,它

是由若干个微步进电机组成,每个步进电机都可以独立动作,分

别带动图案转轮、颜色转轮和调光、聚焦、光斑水平移动及垂直

移动操作的机械部件。最后是光源部分,电脑灯的光源大部分都

是高亮度的金属卤化物灯泡,灯具内部安装了镇流器,电容等灯

泡电源电路。及电光源配套的光学系统非常先进,颜色片是由耐

高温、透光率极高的滤色材料制成,使电脑灯射出的光束亮度非

常高,颜色非常纯正。

现在流行的电脑灯按结构形式来分,大致有两种:一种是镜

片扫描式电脑灯,另一种是摇头式电脑灯。

镜片扫描式电脑灯,是靠灯体前部的灯头上一块反光镜片摆

动来投射光束。镜片由俯仰和方位两个电机驱动,完成垂直和水

平的摆动。其最大优点是:镜片很轻,控制起来非常方便快捷,

能够产生非常快速的光束运动变化。其缺点是:受反光镜轴的影

响,光束运动范围较小。因此,比较适合悬挂使用。

摇头式电脑灯,是电脑灯起源时的最初设想形式,它的优点

在于灯体转动带动光束运动,旋转范围大,可做到360°旋转。

缺点是驱动摇头的电机功率较大,造成灯体较重。但随着科学技

术的进步,这种缺点已经逐步得到克服,使得该种灯具近几年来

得到了突飞猛进地发展,已经成为当今电视舞台上的主流电脑

灯。其体积已经能够做到很小,重量能够做到很轻,使用起来已

经非常方便。这种电脑灯的功能也是越来越全,从最初受技术限

制只能做单纯的变色效果,已发展到能够产生出非常丰富的艺术

效果的电脑灯。

二、追光灯

追光灯也是一种聚光灯,可以通过手动操作来追踪舞台上的

演员,灯具安装在支架上便于任意移动。通常在追光灯的光阑处

插入可变光圈以便对光圈进行控制。

三、效果灯辅助设备

为了产生更加绚丽多彩的舞台灯光效果,使用了很多效果灯

辅助设备,其中最主要的是换色器和烟雾器(烟机)。

1、换色器

换色器是由一个中空的框架、两根电机带动的卷轴和各种色

透光色纸组成的。使用时电机带动色纸卷轴的滚动来变换颜色。

2、烟机

烟机是一种能够将一种液体烟油(化学成分一般是乙二醇)

经过加热汽化成气体烟雾的机器。它生成的较轻烟雾,飘浮于演

区的空间内,衬托出电脑效果灯的立体光束和颜色,以渲染演区

的空间层次和突出电脑灯效果。

第七章调光控制器

第一节调光器原理

调光器是在调光控制系统中控制灯光功率和亮度输出的关

健设备。它通过改变输出到灯具的电压或电功率而达到改变灯光

亮度的目的。大部分现代调光器都用晶闸管,即两个单向可控硅

并联的连接方式作为控制电压和功率输出元件。

一、相位控制调光(调压)原理

调光器的基本线路如图所示。

晶闸管调光原理框

上图是一个典型的可控硅调光器电路。图中有可控硅1和可

控硅2,可控硅是由控制极G1和G2产生的脉冲控制。如果脉冲

没有到达可控硅,可控硅就不会工作,灯也就不会有电流。其中

Ui是调光器输入电压,Ugl和Ug2分别是两个可控硅的脉冲电压,

Uo是调光器输出电压。

在交流电压前半周期内,可控硅1受正向电压,可控硅2受

反向电呀,。至tl时间内,无触发信号,两个可控硅均不导通,

输出电压为0,tl时刻,触发脉冲Ugl使可控硅1导通,可控

硅2仍截止,输出电压如图E所示,到半个周期时,交流电压过

零,可控硅1恢复截止。后半周期则恰好相反。

如上所述,在可控硅交流调压过程中,两个可控硅轮流导通,

每一个工作半个周期,输出电压波形是被切割的交流正弦波的一

部分。从输出电压波形图可知,要改变输出电压,只需控制脉冲

信号开始触发的时间刻。

二、模拟相位控制触发原理

可控硅调光必须有一定的触发信号,并且触发信号必须满足

下列要求:

1、触发信号必须及交流电源同步,否则输出电压不能稳定。

2、必须有两相脉冲并相互隔离,以触发两个可控硅。

3、能在外加直流电压控制触发脉冲信号的起始点时刻,以

达到调光的目的。

►o

三、数字相位控制触发原理

晶闸管导通角数字化

如果把正弦波的半周期划分为若干份,每一个分点依次对应

一个顺序数,使数字及导通角(或控制角)一一对应,即实现导

通角(或控制角)的数字化。

数字计数器环节同步于电网电压的过零点:即在正弦波的上

升时开始计数,在正弦波的过零时清除计数。在正弦波的计数器

的最大值取决于系统的触发精度,触发精度为256时计数器的最

大值为256,触发精度为1024时计数器的最大值为1024o

第二节TGL606B数字调光器的使用

一、主要技术参数

♦品名:6路专业数字硅箱

♦规格:三相、单相通用

♦控制信号:DMX512数字信号和。〜10V模拟信号

♦每路功率:6KW/路

♦环境温度:TOC〜+40C

♦相对湿度:<80%

♦整机重量:16kg

♦规格尺寸:483X450X132mm3

♦主要功能:6路调光输出,高效抗干扰电感,空气开关

保护,DMX512进出口和0-10V模拟信号输入口,具有当前输出

储存功能,带LCD显示地址码,风机散热。

二、使用操作方法

1、电源线连接:三相进线依次接好,零线接零线端子,机

壳接地及系统设备的大地线连接,如果使用单相,只要将A相、

B相、C相三个接线端子相连接到220V火线上,零线接零线端子

即可。

2、信号线连接:将数字调光控制台设备的DMX输出口通过

电缆线及硅箱的DMX输入口,再将第一个硅箱的DMX输出口及下

一个硅箱的DMX输入口相连,依次类推。如果使用模拟调光控制

台,只要将控制台的0T0V模拟电压通过信号线接到硅箱的模拟

输入口即可。

3、地址码设置:地址码通过按UP键和DOWN键选择,LCD

显不屏显示O

第八章调光控制台

第一节调光控制台

调光台是安装在电视演播室内用来控制灯具亮暗变化,实现

灯光变化效果的控制设备,是调光控制系统的人机操作界面。

一、模拟调光台

模拟调光台输出的是用0-10V的模拟电压信号控制调光器,

每一个输出信号控制一个回路。模拟调光台体积小、容易安装、

易于操作,每个推杆控制一个回路,并且设总控推杆。由于光路

太少不适合在大中型演播室使用

二、数字调光台

数字调光台是完全采用集成电路的数字信号进行处理计算,

输出DMX信号或网络信号的调光台。

第二节TGLDd36+12数字调光台使用

一、集控的存储及调出

1、存储

若要将13、14、15、16等调光通道存入集控推杆1+MA中,

先按CH键,将13、14、15、16等推杆推到所需要的亮度,再

同时按下1+MA按键和MA按键,显示如下:

OVERWRITE?

KEY'ENT'=SURE

再按确认键(ENTER)即可。最后按通道键CH和清除键CLS,

退出刚才使用的通道。

2、调出

按功能键FCN,再按数字1,按确认键ENTER,显示为:MANUL

FADEMODE,表示进入手动推杆模式,推动集控推杆1即可调出存

入在集控杆1中的场景。

二、场景的存储、调出及退出

1、存储

如要将13、14、15、16等通道设为场景1存入,先按CH键,

将13、14、15、16等推杆推到所需要的亮度,再按场景存储键

SAVE,显示如下:

SAVETOSC:一

再按数字键1,然后按确认键ENTER,显示如下:

AREYOUSURE?

1:YES2:N0

按数字1,灯光效果就存储在场景1中了。最后按通道键CH

和清除键CLS,退出刚才使用的通道。

2、调出

按场景调出键SCE,屏幕显示如下:

LOADINGSCENE

按数字1,再按确认键ENTER,则场景1的灯光效果被调出。

3、退出

同时按场景调出键SCE和清除键CLS即可。

三、场预置存储、调出、退出

1、场预置存储

所谓的场预置就是将存储的场景通过编号将其按顺序排列

存储到页面里,在演出时只需推动场预置推杆CRA、CRB就可调

出预先设定好的灯光效果。CRA推杆中可存储6组页面,CRB推

杆中可存储1组页面,每组页面可存储80个场景

如要将1、2、3、4、5、6……等场景按顺序存入第一组页

面中,按功能键FCN再按4,显示如下:

FUNCTIONS

CRAEDIT

再按确定ENTER显示:CRA1=SC—

提示页面1内第1位存储第几个场景,按数字1,再按确认

ENTER,场景1就存到第1页面内的第一位。显示

1:NEXT,2:QUIT

按1显示:CRA2=SC—

存诸方式同上,依次将2、3、4、5、6……等场景存和,

按数字2退出,显示:CRASET=—

提示存入推杆CRA中的哪一组上(可存6组),按1,再按

确认ENTER,即可。

2、调出

按功能键FCN,再按6,显示:

FUNCTION:6

CROSSSETEDIT

按确认ENTER显示:

CRASET=__

表示调出第几组,按1,再按确认即可调出CRA推杆中的第

一组页面。

3、退出

按CRA按键即可。

四、场景走灯

先在CRA推杆中调出所需要的场预置页面,按SP键即可实

现自动走场景功能。调节速度电位器SP推杆可改变走灯的速度。

第九章换色器及其控制台

第一节换色器

一、工作原理:

将多种颜色的色纸连在一起,用直流电机来牵引色纸行走,

达到换色的目的。

采用闭环控制,由采样装置对色纸行走位置采样并及预选设

置的定位数据比较,两者符合后,就停止走纸。

控制信号:DMX512信号。

二、特点:

换色时间:0.1-0.3秒,能换8T2种色彩。

信号通道数:1个

一般都有输入接口(IN)级联输出接口(THRU),便于菊花

链连接。

三、系统连接

由于要为内部电机供电,且电流比较大,不能从远程的控制

台供电。所以换色器的连接方式及一般的WX设备不同,系统连

接时在控制台及换色器之间配有电源信号分配器,分配器安装在

换色器附近。

电源信号分配放大器的作用:(1)将220V交流电降压整流

为电动机所需的直流电(有的只降压,输出低压交流电);(2)

将来自控制台的DMX信号隔离放大后送到换色器。

第二节4-DMX512换色器控制台使用

一、主要技术指标:

1、直接控制距离可达800米;

2、采用AC/DC模块供电,工作电压AC165V-300V;

3、四路输出控制,直接控制可达32个换色器,加分配器后

换色器的数量可由所接分配器决定;

4、通讯采用标准DMX-512协议。

二、换色器及控制台的连接方法

1、编组式

将换色器按具体要求分几个组(最多4组),每组换色器串

接后接到控制台相应的输出口(共4个输出口),每条线可接1-8

个换色器。换色器工作时将按所分的组分别换色。

2、编号式

在编组的基础上,每个组又可以进行编号。将换色器的地址

码开关按要求设置成001、002、003、004,换色器工作时将按

所分的号分别换色。

010109.02OR030404

换色器控制台

三、控制台操作方式

1、首次使用时,需根据所购买的换色器色片数,设置控制

台:按住模式键不动,当场号十位显示d时松开,然后将组1-

组4个数码管的值分别设置为该组换色器色片数对应的数值。1

代表8色;2代表9色,依此类推。按存储键存储。(编组/编号

式、集控/直控式同时被存储,下次开机时将自动选择该模式。)

按住模式键,当场号十位显示。时,退出设置。

2、场景配色

(1)按模式键选择编组模式还是编号模式,按输出键选择

集控输出还是直控输出。集控及直控方式的唯一区别是,在集控

方式下,你在控制台上选择了各组的颜色之后,需要按“输出”

键,换色器才会换色至你所选定的颜色。

(2)按数字键选择组(1-4)或号(1-4),对应的数码管闪

烁,然后按数字键选择颜色,数码管停止闪烁。直控式下数据直

接输出,集控式下,数码管闪烁表示数据尚未输出,按输出键输

出。

3、场景存储及调出

为场景配色后,按十位和个位键分别选择场号的十位和个

位,按存储键即可保存该场。演出时只需选择好场景号,按读取

键调出,按输出健输出即可。

4、自动演示

按住模式键不动,当数码管显示“E”或“F”时松开,则工

作在自动换色模式,“E”模式下一色一色地换色,“F”模式

下一次换多色,场号个位选择换色,每5秒为一档。

第十章电脑灯及其控制台

第一节电脑灯

一、电脑灯功能

1、色彩;2、图案;3、图案旋转;4、光闸/频闪;5、水平

旋转;6、垂直旋转;7、调速;8、棱镜;9、调焦;10、自检。

二、地址码设置

按ENTER键,字母A消失,然后按UP和DOWN调整地址码,

最后再按ENTER即可。

第二节DMX512(192)电脑灯控制台使用

一、面板介绍

二、场景的存储、调出、删除四位数码管说

1、场景存储明:

按Program键约2秒进入编程状态,此时数码原的program

指示灯闪烁;按bank的上下键选择场景组;选择电罐

好灯光效果,按midi/add键,再按Scens键,板郦昭、的灯闪

动几下,这样场景就存储好了。按Program键约2秩再第bl里:k位

out退出。SCENSE,共8个

2、场景调出:按bank选择组,再按“Scens”罐第I歪周四位

所需场景。BANK,共30个

3、场景删除:按program键约2秒,按bank选择组,同时

按auto/del和Scens键即可删除一个场景。

三、走灯的存储、调出和删除

1、走灯存储

按program键约2秒进入编程状态,相对应的program指示

灯闪烁;按Chase键选择你的编程的Chase;按bank键选择组,

再选择第一个Scens,按一下midi/add键,板面所有的灯会闪

动几下,第一个场景已经储存进Chase里;重复以上操作,储存

第二个场景,第三个场景...;最后按Program键约2秒再按

blackout退出。

2、走灯调出:按chase选择走灯号,按auto/del键即可自

动运行走灯。

3、走灯删除:按program键约2秒,同时按auto/del和

Chase键,走灯即可删除。

第三篇艺术创作篇

第十一章电视照明及画面造型

第一节电视照明用光的分类

一、光质(按光的不同性质分)

1、硬光

硬光是指聚光灯发出来的光线。其特点是:光照强烈生硬,

方向性强,照射范围容易受到严格控制,阴影有边缘。

硬光在布光造型过程中常作为主光和轮廓光。它具有鲜明的

造型特点,可显示仪态和形状,揭示被摄目标的线条和表面特征,

质感清晰。硬光用在人物布光上,可以表现人物刚毅性格,刻画

出人物皮肤质感,用在环境布光上,可以充分显示景物立体感、

纵深感和质感,使景物层次分明。

2、柔光

柔光是指泛光灯发出的光线。其特点是:光照均匀柔和,照

明的主要部位向远处逐渐变暗,形成一个中间格调的区域,在布

光范围内形成的杂散光不易受到控制。

柔光在布光造型过程中主要被用作基本光和辅助光。基本光

是在布光面积内全面铺光,防止布光不均匀而出现的暗区,降低

画面总体对比度,使明暗对比度范围保持在视频的宽容度之内,

柔和的基本光有助于对比出硬质主光造型。柔光作为辅助光时可

缓和硬光所固有的生硬度,冲淡阴影。柔光也可作人物主光,描

写细腻质感的高调人像。

二、光位(按光的投射方位分)

光位是指光源所在的位置和角度,是以摄像机拍摄方向为基

准线划分的。(后面人物用光分析都假设为正面拍摄)

1、正面光(顺光)

定义:正面光又称顺光,是从摄像机方向照明物体的光线,

或演区正前方的位置上照射的光线。

特点:这种灯位布光下,人物正面均匀受光,光比小。由于

人物正面受光面积大,主要效果表现为脸部前面的平面很亮,产

生平淡的照明效果:没有光影,缺乏立体感。但柔和的正面光可

用来表现青春、年轻化,是创造高调的人物图像的有力表现手段。

正面光投射的光线,在物体表面上的均匀性,常被用作大面积的

背景布光,如演播室的天幕布光,人物抠像背景光等。

2、顺侧光

定义:顺侧光又叫斜侧光,是从摄像机的正前方成45度角

左右照射物体的光线。

特点:顺侧光可以产生鲜明而有特色的格调,它的主要效果

是把光线分布在脸部的一侧,脸部另一侧存在光影,脸部轮廓线

条得到较好的表现,顺侧光常被作为人物布光的主光。顺侧光对

于景物也是常用灯位,它可使物体具有明显的投影,立体感和空

间感都很强,可再现物体表面结构特征变化,从而再现物体的质

感。作为象征环境中光源的灯位,顺侧光也是常用灯位。

3、侧光

定义:及摄像机拍摄方向成90度角左右照射物体的光线。

特点:画面中的被摄物表面从受光侧的亮部到背光侧的暗部

形成逐渐过渡的亮度层次,立体感强,被摄物在其背光侧环境中

投下影子。对于写实布光法来说,侧光位布光下的人物,光源明

确,人物造型感清晰,有力度。电视剧中有源布光法中的人物光,

侧光是经常出现的,如窗前阳光或沙发旁落地灯下的侧面人像

等。在电视节目中,由于大量使用近景、特写镜头,正侧光形成

的阴阳脸较突出,所以一般不选为主光使用。

4、侧逆光

定义:侧逆光又叫背侧光,是在被摄物体背面及拍摄方向成

135度角左右照射物体的光。

特点:使物体的正面大部分阴暗,而被照射的一侧有一条明

亮的轮廓线,能把物体的一侧轮廓勾划出来,具有较强的立体感

和纵深感。

5、逆光

定义:投射到被摄物上的光线方向及拍摄角度成180度角。

特点:物体在逆光条件下只能看见背光面而看不见受光面,

缺乏立体感和质感表现,但物体被照的周围边缘形成一条明亮的

线条,把物体的全部轮廓勾划出来。在画面造型中,逆光能使主

体及背景分离从而得到突出,经常被选作人物轮廓光使用。逆光

在文艺节目演出中还常作为效果光使用。大面积逆光,为演区提

供了色彩,对创造环境氛围、情绪气氛起到主导作用。

三、光型(按光的不同造型效果分)

1、主光

主光又称“塑型光”、“主光源”,是塑造环境和刻画人物

的主要光线。主光是画面中较明亮的光线,最容易引起人们的注

意,如同自然光中的太阳直射光照明效果一样,有比较明显的光

源投射方向。

主光的作用和特点是:组成光影造型结构,揭示场景的外貌

及特点,描绘被摄对象的立体形状、主要姿态、线条,交代画面

内空间关系,构成一定的反差和明暗配置。

2、辅助光

辅助光又称“补助光”、“副光”、“润饰光”,用来帮助

主光造型,弥补主光在表现上的不足,平衡亮度的光线。

辅助光的作用和特点是:照亮主光未照射到的背光面的光,

消去主光所留下的浓重的阴影,增强主体的暗部质感和层次感,

在主体造型上起辅助作用。

辅助光一般用散射光照明,不能在物体上形成影子,辅助光

的强度低于主光,主光及辅助光的光比一般是2:1°

3、轮廓光

轮廓光又被称为“隔离光”、“逆光”和“勾边光”,是从

被摄物后方或侧后方照射过来的光线。

轮廓光的作用和特点:它使被摄物产生明亮边缘的光线,勾

划出被摄物各部分的轮廓形状,将物体及物体之间、物体及背景

之间分开,增强画面的空间纵深感。

轮廓光一般用直射光照明,强度不能低于主光,及主光的光

比一般为1:1至2:1之间。

4、月乐丸;

背景光又称“环境光”,在不同的节目或场景用光中,有时

还被称为“天幕光”、“气氛光”,是对主体周围环境进行照明

的光线。

环境光的作用和特点:突出主体,为主体寻找一个较佳的背

景和环境;营造各种环境气氛和光线效果,说明某种特定的时间

地点等,对主体的表现走洪托作用;丰富画面的影调对比,决定

画面的基调。

5、装饰光

装饰光又称“修饰光”,是继主光、辅助光、轮廓光、背景

光之后出现的第五种光线成分。它的每次出现都意味着对前面四

种光线成分的修饰、弥补。

装饰光的作用和特点:弥补前几种光线照明上的不足,有目

的地对被摄对象进行局部、细节的修正,使所表现的形象更完美、

突出,更富有艺术魅力;达到画面整体照明的平衡。

第二节电视照明及画面造型原理

电视画面是再现生活的一个窗口,是现实生活的真实反映。

由于电视画面是一个二维的平面,而现实景物又是一个三维的立

体空间,因此需要在二维的画平面上,塑造出三维的立体形象,

这就是电视画面造型。

电视画面造型的主要任务,就是要表现被摄对象的各种视觉

特征,如空间纵深度、立体形状、表面结构等。电视照明所形成

的光影结构和变化是电视画面造型的重要实施手段。

一、照明及物体的立体感

从电视照明的角度来讲,被摄物的立体感主要是通过造型光

线在其表面形成的亮度层次的丰富程度和亮暗对比程度决定,物

体表面的亮度层次越丰富,其立体感越强;物体表面亮度对比越

强烈,其立体感也越强。

恰当地选择光线的方向和软硬可以表现物体的立体感。从光

线方向来看,侧光和顺侧光照明最适合表现物体的立体感。从光

线的软硬来看,通常选择直射光表现物体的立体感的效果要比散

射光的效果好,但在表现物体的质感方面,选择散射光好。

二、照明及物体的表面结构

物体的表面结构主要指物体表面的纹理和质感,是人们某种

感受。如果电视画面能够逼真地表达物体的质感,就可以增加画

面的真实性和可信性。

物体的表面结构通常分为四类:粗糙的、光滑的、镜面的、

透明的。对于不同的表面结构选择不同的光线。

1、粗糙的表面结构

如老人的皮肤、干裂的土地、枯竭的河床、荒漠的草原等,

这类物体的表面结构特点是凹凸不平,有规则和不规则的高低起

伏变化。它们的反光特性是将投射的光线进行漫反射,表面亮度

均匀。这类物体及景物用侧光照明较适宜,能使表面细致的起伏

部分呈现不同的影调,使粗糙的表面结构更为明显和突出。

2、光滑的表面结构

如金属制品、油漆的木器、各种瓷器、丝绸、儿童的皮肤等,

这类物体的表面对光线呈混合反射状态,在一定角度形成柔和的

闪光,闪光部位比周围亮度高很多。这类物体在拍摄时,要选用

能见其闪光的位置,同时宜用散射光照明,提高景物表面的普通

亮度,降低闪光部位及周围表面亮度的差距,对于质感的表达,

能够起到很好的作用。

3、镜面的表面结构

如镜面玻璃、电镀物体、抛光金属等,这类物体对于投射的

光线呈单向反射状态,使物体表面产生亮度很高的光斑,周围部

分却几乎没有什么亮度,两者构成较大的亮暗差距。拍摄这类物

体时,要选择有较好反光能力的环境,还可以在这类物体的周围

选择配置有明亮色调的物体,使其在镜面物体周围形成反射光或

亮度不匀的有层次的局部亮点和亮块,增加周围暗部的层次。同

时宜采用柔和的散射光照明。

4、透明的表面结构

如瓶子、茶酒具、各种玻璃等,这类物体的表面对光线呈单

向反射和折射状态,在物体表面呈现规则和不规则的亮度不均的

光点光斑。这类物体在照明时,要选用侧逆光,让光线穿过透明

体,表现其特点,同时,在物体正侧面要有柔和的辅助光,以保

证正面质感的表达。注意不要使用过多的光源,防止出现过多的

光斑。

三、照明及物体的空间深度

空间深度是突破画面二维,再现三维空间的重要标志。现实

生活中,深远的深度感,常及景物影调的深浅、物体的大小、色

彩的浓淡,以及光线的暗及亮有着密切关系。如何在电视画面中

再现空间深度呢?

1、选择合适的光线入射角

光线入射角即光源及被摄对象之间所形成的直线和地平线

间的夹角。在电视用光中,为了获得理想的空间透视效果,一般

选择较小的光线入射角度,如太阳初升和太阳欲落时刻的光线,

这时拍摄,透视效果明显。

2、确定光线方向

光线方向是指光源在不同的位置上照射被摄对象。光线从不

同方向照射,画面内部的空气透视效果会有很大不同,顺光照明

和侧光照明,空气透视效果不是很明显,只有采取逆光和侧逆光

方向拍摄,画面内才有明显的明暗影调配置,但注意逆光照明同

样需要时间的合理选择和运用,一般选择利用早晚或接近于早晚

时刻的逆光拍摄。

3、控制光线的明暗比例

光线明暗比例控制,主要指镜头视角之内的景物通过光线有

目的地照明,形成一定的明暗对比,从而有效地通过影调对比,

来达到强调空间透视的目的。近处景物对比要强一些,远处景物

随着距离加大而逐渐减弱。

4、色调冷暖的配置

根据色彩透视的有关原理进行人为的色彩配置,来达到加强

画面空间深度的目的。由于光线和大气介质的作用,靠近镜头处

的景物易偏暧色调,远处景物随距离增加而逐渐偏冷色调。

第十二章人物布光

第一节三点布光及其依据

一、三点布光法

首先,需要一个强度最大的主要光源,它规定了光源的方向,

起着主要造型和确定光影格调的作用,称为主光,是第一度光线。

接着,就需要设置一个光源,来辅助主光。照亮主光未能照

亮的区域,或柔化一下主光形成的阴影,称为辅助光,是第二度

光线。

最后,需要把物体及环境间隔开,产生一种深度层次,称为

逆光或轮廓光,是第三度光线。

二、三点布光的现实依据

三点布光依据的原理是来自于生活,来自于大自然中的阳光

对物体照射所形成的立体形态给人类的启示。在太阳光直射光照

射下,物体表面形成亮面、暗面和明暗交界线及影子,太阳照射

的方向就是主光的依据。

物体的背光

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论