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文档简介

Zbrush雕刻模型雕刻基础讲授人:谭晖《角色模型》课程第十六节

卡通角色雕刻-身体大形塑造简介《角色模型》课程

和前一节头部一样,卡通风格的体型和写实虽然在表面上有较大区别,但也是遵照解剖结构的。只是在造型上增强了低龄化风格。一、从躯干开始《角色模型》课程

躯干的比例对其他部位有较大的影响,先调整躯干,然后再以躯干为参照处理其他部位更有利于整体比例的协调。雕刻的过程需要多角度观察,特别是正视图和侧视图、后视图三个角度。二、腿部雕刻《角色模型》课程

根据身体比例进行腿部雕刻,腿部雕刻要注意臀部的塑造,臀部是大腿与躯干链接的关键部位。雕刻好腿部后,再雕刻脚,因为该角色会穿鞋子,脚只需要先做好整体大形。三、手臂雕刻《角色模型》课程

链接手臂和躯干的模型,对连接处的形体关系进行雕刻。四、臀部雕刻《角色模型》课程

链接躯干和腿部的模型,对连接处的臀部形体关系进行雕刻。五、整体雕刻《角色模型》课程

链接腿和脚后,进行连接处雕刻,再对整体进行雕刻调整。练

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