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动画技术角色走路动画修正讲授人:李默尘
MAYA三维动画设计
二、福鼠走路的动画的修正
1、打开前面制作好的角色走路文件(图4-1-347),观察一下人走路的效果,选择时间滑块慢慢拖动时间滑块仔细观察,发现有些动作还是有一点滑步,本来不能位移的地方,出现了一些位移(图4-1-348),这样就需要应用动画曲线编辑器进行细微的调整,执行“窗口/动画编辑器/曲线图编辑器”命令,打开曲线图编辑器(图4-1-349)。图4-1-347图4-1-348
MAYA三维动画设计图4-1-349
MAYA三维动画设计
2、打开曲线图编辑器,看到的是左脚控制器的曲线(图4-1-350),每一个轴向都选择观察一下,每个帧的控制杆都是可以调整的,把每一个关键帧位置的曲线都调整测试一下(图4-1-351)。图4-1-350
MAYA三维动画设计图4-1-351
MAYA三维动画设计
3、选择平移Z轴曲线,点击“平坦”图标按钮平滑曲线(图4-1-352),也可以把每一个关键帧位置的曲线都调整测试一下(图4-1-353~图4-1-355)。图4-1-352
MAYA三维动画设计图4-1-353
MAYA三维动画设计图4-1-354
MAYA三维动画设计图4-1-355
MAYA三维动画设计
4、选择平移Y轴曲线,点击“平坦”图标按钮每一个轴向都选择观察一下,也可以把每一个关键帧位置的曲线都调整测试一下(图4-1-356)。图4-1-356
MAYA三维动画设计
5、选择“旋转X轴”曲线,点击“平坦”图标按钮每一个轴向都选择观察一下,也可以把每一个关键帧位置的曲线都调整测试一下(图4-1-357)。图4-1-357
MAYA三维动画设计
6、选择“旋转Y轴”曲线,点击“平坦”图标按钮每一个轴向都选择观察一下,也可以把每一个关键帧位置的曲线都调整测试一下(图4-1-358)。图4-1-358
MAYA三维动画设计
7、选择“旋转Z轴”曲线,点击“平坦”图标按钮每一个轴向都选择观察一下,也可以把每一个关键帧位置的曲线都调整测试一下(图4-1-359)。图4-1-359
8、左脚控制器的曲线检查完了,右脚控制器的曲线每一个轴向都要观察一下,每个帧的控制杆都是可以调整的,把每一个关键帧位置的曲线都调整测试一下(图4-1-360)。
MAYA三维动画设计图4-1-3609、选择平移Z轴曲线,点击“平坦”图标按钮每一个轴向都选择观察一下,也可以把每一个关键帧位置的曲线都调整测试一下(图4-1-361)。
MAYA三维动画设计图4-1-36110、选择平移Y轴曲线,点击“平坦”图标按钮每一个轴向都选择观察一下,也可以把每一个关键帧位置的曲线都调整测试一下(图4-1-362)。
MAYA三维动画设计图4-1-36211、选择旋转X轴曲线,点击“平坦”图标按钮每一个轴向都选择观察一下,也可以把每一个关键帧位置的曲线都调整测试一下(图4-1-363)。
MAYA三维动画设计图4-1-36312、选择旋转Y轴曲线,点击“平坦”图标按钮每一个轴向都选择观察一下,也可以把每一个关键帧位置的曲线都调整测试一下(图4-1-364)。
MAYA三维动画设计图4-1-36413、在第1帧当左脚抬起来(图4-1-365),左边臀部要调整的略高一点(图4-1-366),腰身要摆正(图4-1-367),肩膀相反左边调低一点(图4-1-368)。
MAYA三维动画设计图4-1-365
MAYA三维动画设计图4-1-366
MAYA三维动画设计图4-1-367
MAYA三维动画设计图4-1-36814、在第13帧是右脚抬起来(图4-1-369),右边臀部要调整的略高一点(图4-1-370),腰身要摆正(图4-1-371),肩膀相反右边调低一点(图4-1-372)。
MAYA三维动画设计图4-1-369
MAYA三维动画设计图4-1-370
MAYA三维动画设计图4-1-37115、执行“窗口/动画编辑器/曲线图编辑器”命令(图4-1-372),打开曲线图编辑器(图4-1-373),拖动时间滑块,仔细观察动作,一定要注意步伐的高低起伏变化,每个轴向的曲线都检查一下,那里有问题就要修正(图4-1-374~377)。
MAYA三维动画设计图4-1-372图4-1-373
MAYA三维动画设计图4-1-374
MAYA三维动画设计图4-1-375
MAYA三维动画设计图4-1-376
MAYA三维动画设计图4-1-37716、这里要调整腰身变化,右手在腰身向左转一点(图4-1-378),反之亦然(图4-1-379);人在走路的过程中其实腰身、臀部、肩膀都在发生变化,我们要仔细地去观察。
MAYA三维动画设计图4-1-378
MAYA三维动画设计图4-1-37917、人在走路的过程中高低起伏变化,是由根骨控制器来控制的,选择根骨控制器,在第4帧向下把人调矮一点(图4-1-380、图4-1-381),第10帧左腿站直人又变高一点(图4-1-382、图4-1-383),第16帧人又调矮一点(图4-1-384、图4-1-385),第20帧右腿站直人又变高一点(图4-1-386、图4-1-387)。
MAYA三维动画设计图4-1-380图4-1-381
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MAYA三维动画设计图4-1-386
MAYA三维动画设计图4-1-38718、移动时间滑块,就可以看到一个在走路的福鼠,这样福鼠走路就全部完成
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