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文档简介
2024年招聘游戏设计岗位笔试题与参考答案(某大型央企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪项不属于游戏设计中的核心要素?A、游戏机制B、故事情节C、美术风格D、市场营销策略2、在游戏设计中,以下哪项技术主要用于实现游戏中的物理效果和交互?A、人工智能B、图形渲染技术C、音效处理技术D、碰撞检测技术3、题干:在游戏设计中,以下哪个概念描述的是游戏玩法规则与玩家行为之间的互动关系?A.游戏机制B.游戏世界观C.游戏角色D.游戏故事情节4、题干:以下哪个技术是用于在游戏开发中实现3D图形渲染的关键技术?A.网络编程B.声音处理C.人工智能D.3D图形渲染技术5、在游戏设计中,以下哪项不是影响游戏平衡性的因素?A.角色能力设计B.游戏难度设置C.游戏系统设计D.游戏广告宣传6、以下哪项不是游戏设计中的“关卡设计”阶段需要考虑的因素?A.关卡主题B.关卡难度C.关卡剧情D.游戏引擎选择7、在游戏设计中,以下哪一项不属于玩家角色(PC)的基本属性?A.生命值(HP)B.攻击力(ATK)C.防御力(DEF)D.情感状态8、以下哪种游戏类型最注重玩家之间的实时互动和协作?A.角色扮演游戏(RPG)B.动作游戏(Action)C.桌面游戏(BoardGame)D.多人在线竞技游戏(MOBA)9、在游戏设计中,以下哪个概念指的是玩家在游戏中通过完成任务或挑战来获得奖励和经验的过程?A.游戏机制B.游戏剧情C.游戏循环D.游戏平衡10、以下哪个技术不是目前主流的游戏引擎所具备的功能?A.3D图形渲染B.多人在线互动C.游戏脚本编程D.硬件加速二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些是游戏设计过程中常用的设计工具?()A、Unity3DB、PhotoshopC、MayaD、AdobeIllustratorE、FinalCutPro2、以下关于游戏关卡设计的描述,正确的是?()A、游戏关卡设计应考虑玩家的操作习惯和游戏技能水平B、关卡设计应保持难度曲线的平滑过渡,避免玩家在某个关卡感到极度挫败C、每个关卡都应该有明确的胜利条件和失败的惩罚机制D、关卡设计时应尽量减少玩家的重复操作,提高游戏流程的流畅性E、游戏关卡设计应注重故事情节的连贯性和角色成长轨迹的合理性3、以下哪些是游戏设计过程中需要考虑的游戏元素?()A.角色设计B.故事情节C.游戏玩法D.图形界面设计E.音乐和音效4、在游戏设计中,以下哪些原则有助于提高玩家的游戏体验?()A.清晰的游戏目标B.直观的界面设计C.合理的游戏难度D.充满挑战性的关卡设计E.丰富的游戏内容5、以下哪些元素是游戏设计中常用的叙事手法?()A.插叙B.前后文对比C.旁白叙述D.第一人称视角E.第三人称视角6、以下哪些是游戏设计文档中常见的章节?()A.游戏概念B.游戏机制C.角色设计D.用户界面设计E.游戏测试报告7、以下哪些是游戏设计中的核心概念?()A.游戏机制B.角色设定C.故事情节D.用户界面设计E.市场分析8、在游戏设计中,以下哪些技术可以提升游戏体验?()A.AI技术B.多人在线互动C.游戏引擎优化D.网络同步技术E.游戏内购系统9、在游戏设计中,影响玩家沉浸感的因素有哪些?A.高质量的音效和音乐B.丰富的剧情和角色发展C.游戏界面的美观程度D.游戏操作的流畅性E.游戏加载速度F.社交互动功能10、游戏测试阶段的目标通常包括哪些?A.发现并修复游戏漏洞B.评估游戏性能和稳定性C.收集玩家反馈以优化游戏体验D.测试游戏的市场营销策略E.确保游戏符合所有平台的技术要求F.检查游戏的可玩性和平衡性三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、游戏设计岗位的笔试题中,必须包含至少一道关于编程能力的题目。2、在游戏设计过程中,美术资源的使用应当完全由美术设计师负责,游戏设计师只需关注游戏逻辑和玩法设计。3、在游戏设计中,用户体验应该始终优先于技术实现,即使这意味着需要牺牲一些图形表现力。4、多人在线游戏的设计不需要考虑单人游戏元素,因为它们面向的是不同的玩家群体。5、游戏设计岗位需要具备扎实的编程基础。6、游戏设计文档是游戏开发过程中唯一需要经过多次修订的文档。7、在游戏设计中,线性叙事比非线性叙事更易于实现,因此所有游戏都应该采用线性叙事方式。(错误)8、游戏平衡性是指游戏中所有角色和物品的能力都应该是完全相同的,以确保公平竞争。(错误)9、游戏设计岗位需要具备较强的团队协作能力,因为游戏开发是一个团队合作的过程。10、游戏设计文档(GameDesignDocument,GDD)通常包括游戏背景设定、角色设计、故事情节、游戏系统等部分。四、问答题(本大题有2小题,每小题10分,共20分)第一题题目:请您详细阐述游戏设计中的“平衡性”概念,并举例说明在多人在线战术游戏(如MOBA)中如何实现游戏单位(英雄、道具等)之间的平衡性?第二题请根据以下背景材料,回答问题。背景材料:某大型央企计划开发一款以我国历史题材为背景的移动游戏。该游戏旨在通过寓教于乐的方式,让玩家在游戏中了解和传承我国的历史文化。游戏类型为角色扮演(RPG),预计分为多个章节,每个章节讲述一个特定的历史时期或事件。问题:1.设计这款游戏的主线剧情时,你认为应如何结合历史背景和游戏性,以吸引玩家并传达历史文化知识?2.在游戏设计中,如何考虑不同年龄段玩家的需求,使游戏既适合青少年玩家,又能满足成年玩家对深度历史文化的探索?3.请提出至少三种游戏玩法元素,以增强游戏的互动性和可玩性,同时确保这些元素与游戏的整体主题和风格相契合。2024年招聘游戏设计岗位笔试题与参考答案(某大型央企)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪项不属于游戏设计中的核心要素?A、游戏机制B、故事情节C、美术风格D、市场营销策略答案:D解析:游戏设计中的核心要素通常包括游戏机制、故事情节和美术风格等,它们直接影响到游戏的可玩性和玩家的体验。市场营销策略虽然重要,但通常不被视为游戏设计的核心要素。市场营销更多关注的是如何推广和销售游戏。2、在游戏设计中,以下哪项技术主要用于实现游戏中的物理效果和交互?A、人工智能B、图形渲染技术C、音效处理技术D、碰撞检测技术答案:D解析:碰撞检测技术是游戏设计中用于检测游戏角色、物体或其他元素之间是否发生碰撞的技术。这项技术对于实现游戏中的物理效果和交互至关重要,例如角色能否通过某个障碍物、物体是否可以相互碰撞等。人工智能主要用于模拟智能行为,图形渲染技术用于创建视觉效果,音效处理技术则负责声音效果。3、题干:在游戏设计中,以下哪个概念描述的是游戏玩法规则与玩家行为之间的互动关系?A.游戏机制B.游戏世界观C.游戏角色D.游戏故事情节答案:A解析:游戏机制(GameMechanics)是指游戏设计中用来描述玩家如何与游戏互动的规则和系统。它关注的是玩家如何操作、如何克服挑战以及游戏如何响应玩家的行为。选项B的“游戏世界观”是指游戏中的设定、历史、文化背景等,C的“游戏角色”是指玩家在游戏中扮演的角色,D的“游戏故事情节”是指游戏中的叙事内容。因此,正确答案是A。4、题干:以下哪个技术是用于在游戏开发中实现3D图形渲染的关键技术?A.网络编程B.声音处理C.人工智能D.3D图形渲染技术答案:D解析:3D图形渲染技术是用于在游戏开发中实现3D场景的绘制和渲染的关键技术。它涉及如何将3D模型、纹理、光照等元素转化为玩家在屏幕上看到的视觉效果。选项A的网络编程是处理游戏数据传输的技术,B的声音处理是处理游戏音频的技术,C的人工智能是用于增加游戏智能行为的技术。因此,正确答案是D。5、在游戏设计中,以下哪项不是影响游戏平衡性的因素?A.角色能力设计B.游戏难度设置C.游戏系统设计D.游戏广告宣传答案:D解析:在游戏设计中,影响游戏平衡性的因素主要包括角色能力设计、游戏难度设置和游戏系统设计。游戏广告宣传虽然可以影响玩家的游戏体验和游戏口碑,但它不是直接影响游戏平衡性的因素。因此,选项D是正确答案。6、以下哪项不是游戏设计中的“关卡设计”阶段需要考虑的因素?A.关卡主题B.关卡难度C.关卡剧情D.游戏引擎选择答案:D解析:在游戏设计中的“关卡设计”阶段,主要需要考虑的因素包括关卡主题、关卡难度和关卡剧情。这些因素共同决定了游戏玩法的连贯性和吸引力。而游戏引擎选择通常属于技术实现层面的问题,不是关卡设计阶段需要直接考虑的因素。因此,选项D是正确答案。7、在游戏设计中,以下哪一项不属于玩家角色(PC)的基本属性?A.生命值(HP)B.攻击力(ATK)C.防御力(DEF)D.情感状态答案:D解析:在游戏设计中,玩家的角色(PC)通常具有生命值(HP)、攻击力(ATK)和防御力(DEF)等基本属性,用于描述角色的战斗能力和生存能力。情感状态虽然对玩家的游戏体验有一定影响,但不是角色属性的基本构成部分。情感状态更多是通过剧情、任务设计等方式来体现。8、以下哪种游戏类型最注重玩家之间的实时互动和协作?A.角色扮演游戏(RPG)B.动作游戏(Action)C.桌面游戏(BoardGame)D.多人在线竞技游戏(MOBA)答案:D解析:多人在线竞技游戏(MOBA)是一种强调玩家之间实时互动和协作的游戏类型。在这种游戏中,玩家通常分为两个队伍,通过团队协作来对抗对方,达到胜利条件。角色扮演游戏(RPG)更注重个人角色的成长和故事体验;动作游戏(Action)侧重于玩家的操作技巧和反应速度;桌面游戏(BoardGame)则是基于物理或虚拟棋盘进行的游戏,通常更注重策略和规则。9、在游戏设计中,以下哪个概念指的是玩家在游戏中通过完成任务或挑战来获得奖励和经验的过程?A.游戏机制B.游戏剧情C.游戏循环D.游戏平衡答案:C解析:游戏循环(GameLoop)是指玩家在游戏中通过完成任务或挑战来获得奖励和经验的过程。这个循环包括玩家的行动、游戏系统的响应、以及随之产生的结果,这一过程不断重复,使得游戏能够持续进行。10、以下哪个技术不是目前主流的游戏引擎所具备的功能?A.3D图形渲染B.多人在线互动C.游戏脚本编程D.硬件加速答案:B解析:虽然许多现代游戏引擎支持多人在线互动功能,但并非所有引擎都内置这一功能。硬件加速是大多数游戏引擎的标准功能,因为它可以优化游戏性能,提高渲染速度。3D图形渲染和游戏脚本编程也是游戏引擎的核心功能。因此,B选项“多人在线互动”不是所有游戏引擎的标准功能。二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些是游戏设计过程中常用的设计工具?()A、Unity3DB、PhotoshopC、MayaD、AdobeIllustratorE、FinalCutPro答案:A、B、C、D解析:游戏设计过程中,Unity3D是一个流行的游戏引擎,用于游戏开发;Photoshop和Maya常用于角色和场景的建模及纹理制作;AdobeIllustrator用于图形设计和矢量图制作。FinalCutPro主要用于视频剪辑,虽然不是游戏设计工具,但有时在游戏视频制作中也会使用。因此,选项A、B、C、D都是游戏设计过程中常用的设计工具。E选项与游戏设计关系不大。2、以下关于游戏关卡设计的描述,正确的是?()A、游戏关卡设计应考虑玩家的操作习惯和游戏技能水平B、关卡设计应保持难度曲线的平滑过渡,避免玩家在某个关卡感到极度挫败C、每个关卡都应该有明确的胜利条件和失败的惩罚机制D、关卡设计时应尽量减少玩家的重复操作,提高游戏流程的流畅性E、游戏关卡设计应注重故事情节的连贯性和角色成长轨迹的合理性答案:A、B、C、D、E解析:游戏关卡设计是一个综合性的过程,需要考虑多个方面。选项A指出了考虑玩家的操作习惯和技能水平的重要性;选项B强调了难度曲线的平滑性对玩家体验的影响;选项C说明了每个关卡都需要有明确的胜利条件和相应的惩罚机制,以增加游戏的可玩性;选项D关注的是提高游戏流程的流畅性,减少玩家的重复操作;选项E强调了故事情节和角色成长轨迹的合理性,这对于保持玩家的兴趣至关重要。因此,所有选项都是关于游戏关卡设计的正确描述。3、以下哪些是游戏设计过程中需要考虑的游戏元素?()A.角色设计B.故事情节C.游戏玩法D.图形界面设计E.音乐和音效答案:A,B,C,D,E解析:游戏设计是一个综合性的过程,需要考虑多个方面的元素。角色设计是构建游戏世界的基础,故事情节是游戏的核心驱动力,游戏玩法是玩家互动的机制,图形界面设计影响玩家的视觉体验,音乐和音效则增强游戏的沉浸感。因此,所有选项都是游戏设计中不可或缺的元素。4、在游戏设计中,以下哪些原则有助于提高玩家的游戏体验?()A.清晰的游戏目标B.直观的界面设计C.合理的游戏难度D.充满挑战性的关卡设计E.丰富的游戏内容答案:A,B,C,D,E解析:为了提高玩家的游戏体验,游戏设计者应遵循以下原则:A.清晰的游戏目标:玩家应该明确知道他们需要达成的目标。B.直观的界面设计:界面应该易于理解,减少玩家的学习成本。C.合理的游戏难度:游戏难度应该适中,既不轻易也不难以完成。D.充满挑战性的关卡设计:挑战性可以激发玩家的兴趣,但过度的挑战可能导致玩家放弃。E.丰富的游戏内容:多样化的游戏内容可以提供更多的游戏选择,延长游戏的生命周期。因此,所有这些原则都对提升玩家的游戏体验至关重要。5、以下哪些元素是游戏设计中常用的叙事手法?()A.插叙B.前后文对比C.旁白叙述D.第一人称视角E.第三人称视角答案:A、B、C、D、E解析:游戏设计中的叙事手法旨在通过游戏机制和视觉、听觉元素来讲述故事。A选项的插叙是指在故事中插入过去的情节,B选项的前后文对比则是通过对比来强化叙事效果,C选项的旁白叙述是通过游戏内的声音角色来讲述故事,D选项的第一人称视角和E选项的第三人称视角则是叙事的视角选择,它们都能影响玩家的代入感和游戏体验。因此,这些选项都是游戏设计中常用的叙事手法。6、以下哪些是游戏设计文档中常见的章节?()A.游戏概念B.游戏机制C.角色设计D.用户界面设计E.游戏测试报告答案:A、B、C、D解析:游戏设计文档是游戏设计过程中的关键文件,它详细描述了游戏的设计理念和实现细节。常见的章节包括:A.游戏概念:介绍游戏的背景、主题和目标。B.游戏机制:描述游戏的玩法、规则和核心机制。C.角色设计:包括主要角色和NPC的设计,包括外观、能力、故事背景等。D.用户界面设计:描述游戏的界面布局、交互设计和视觉风格。E选项的游戏测试报告通常是在游戏开发后期,由测试团队编写的,用于记录游戏的测试过程和结果,不属于游戏设计文档的常见章节。7、以下哪些是游戏设计中的核心概念?()A.游戏机制B.角色设定C.故事情节D.用户界面设计E.市场分析答案:A,B,C,D解析:A.游戏机制是游戏设计的核心,它定义了玩家如何与游戏互动以及游戏如何响应玩家的行为。B.角色设定是游戏世界中玩家的代表,包括角色的外观、背景故事、能力和性格等。C.故事情节是游戏的核心驱动力,它为玩家提供了游戏体验的背景和目标。D.用户界面设计(UI)是玩家与游戏交互的界面,良好的UI设计可以提高玩家的游戏体验。E.市场分析虽然对游戏设计很重要,但不是游戏设计本身的核心概念。市场分析更多是游戏开发前期的市场调研工作。8、在游戏设计中,以下哪些技术可以提升游戏体验?()A.AI技术B.多人在线互动C.游戏引擎优化D.网络同步技术E.游戏内购系统答案:A,B,C,D解析:A.AI技术可以用于游戏中的NPC行为模拟、决策逻辑等,使游戏更具挑战性和真实感。B.多人在线互动允许玩家之间进行合作或竞争,增加游戏的社交性和互动性。C.游戏引擎优化可以提升游戏性能,降低硬件要求,提供更流畅的游戏体验。D.网络同步技术确保多玩家游戏中的数据传输和状态同步,保证游戏体验的连贯性。E.游戏内购系统更多关注的是游戏商业模式,虽然可以增加游戏收入,但不是提升游戏体验的技术。9、在游戏设计中,影响玩家沉浸感的因素有哪些?A.高质量的音效和音乐B.丰富的剧情和角色发展C.游戏界面的美观程度D.游戏操作的流畅性E.游戏加载速度F.社交互动功能【答案】A、B、C、D、E、F【解析】影响玩家沉浸感的因素是多方面的,包括但不限于音效和音乐的质量(A)、剧情和角色的发展(B),这些可以增强故事的吸引力;游戏界面的美观度(C)能提高视觉享受;游戏操作的流畅性(D)则确保了玩家体验的连贯性;快速的游戏加载速度(E)减少等待时间;社交互动功能(F)增加了玩家之间的交流和合作,这些都是构成良好沉浸体验的重要元素。10、游戏测试阶段的目标通常包括哪些?A.发现并修复游戏漏洞B.评估游戏性能和稳定性C.收集玩家反馈以优化游戏体验D.测试游戏的市场营销策略E.确保游戏符合所有平台的技术要求F.检查游戏的可玩性和平衡性【答案】A、B、C、E、F【解析】游戏测试的主要目标在于确保游戏的质量,这包括发现并修复游戏中的漏洞(A),评估游戏在不同条件下的性能和稳定性(B),通过收集玩家的反馈来进一步优化游戏体验(C),确保游戏在所有预定平台上的技术兼容性(E),以及检查游戏机制是否合理且平衡(F)。而选项D虽然市场营销策略也是游戏成功的一部分,但它通常不是游戏测试阶段的主要关注点。三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、游戏设计岗位的笔试题中,必须包含至少一道关于编程能力的题目。答案:×解析:游戏设计岗位的核心职责在于游戏的概念设计、故事情节编写、角色和关卡设计等,虽然编程能力对于游戏开发非常重要,但笔试题中不一定必须包含编程题。游戏设计岗位的笔试题更侧重于考察应聘者的创意思维、游戏设计理论知识和对游戏行业的理解。编程题更适合在技术岗位的笔试中出现。2、在游戏设计过程中,美术资源的使用应当完全由美术设计师负责,游戏设计师只需关注游戏逻辑和玩法设计。答案:×解析:在游戏开发过程中,美术资源和游戏设计是相辅相成的。虽然美术设计师负责创造游戏中的视觉元素,但游戏设计师在美术资源的使用上也扮演着重要角色。游戏设计师需要与美术设计师密切合作,确保美术资源能够有效地支持游戏的整体风格、氛围和玩法。因此,游戏设计师不仅关注游戏逻辑和玩法设计,也需要考虑美术资源的整合与运用。3、在游戏设计中,用户体验应该始终优先于技术实现,即使这意味着需要牺牲一些图形表现力。答案:√解析:虽然高质量的图形能够吸引玩家,但游戏的核心在于提供给玩家良好的体验。如果技术限制影响了流畅的游戏体验或用户界面的友好性,那么调整图形质量来确保更好的用户体验通常是更优的选择。一个平衡的做法是,在保证基本用户体验的前提下,尽可能提升视觉效果。4、多人在线游戏的设计不需要考虑单人游戏元素,因为它们面向的是不同的玩家群体。答案:×解析:尽管多人在线游戏强调社交互动与竞争合作,但是成功的多人在线游戏通常也会包含丰富的单人游戏元素,比如剧情任务、角色成长系统等,以满足不同类型玩家的需求,并且增加游戏的深度和可玩性。这些单人游戏元素可以帮助新玩家更好地融入游戏世界,同时也能为寻求个人挑战的老玩家提供额外的内容。5、游戏设计岗位需要具备扎实的编程基础。答案:×解析:虽然编程能力对于游戏设计岗位来说是一个重要的技能,但游戏设计岗位的核心职责是设计游戏玩法、故事情节、角色设定等,而不是直接进行编程。游戏设计师需要具备的是创意思维、游戏知识、美术设计感和用户体验设计能力,而非编程技能。当然,良好的编程知识可以辅助游戏设计师更好地实现设计理念,但并非必需的。6、游戏设计文档是游戏开发过程中唯一需要经过多次修订的文档。答案:×解析:虽然游戏设计文档在游戏开发过程中可能会经历多次修订,但它并不是唯一需要经过多次修订的文档。游戏开发过程中,技术文档、测试报告、用户反馈、项目计划等文档都可能根据项目进展和需求变化进行修订。游戏设计文档的修订是为了确保游戏设计能够与开发进度和玩家需求保持一致,但其他文档也同样重要且需要不断更新。7、在游戏设计中,线性叙事比非线性叙事更易于实现,因此所有游戏都应该采用线性叙事方式。(错误)答案:错误解析:虽然线性叙事相对简单,易于控制故事流程,但非线性叙事能够提供更丰富的玩家体验和更高的互动性。游戏设计应根据游戏类型、目标受众以及创意需求来决定使用哪种叙事方式,并非所有的游戏都适合单一的线性叙事。8、游戏平衡性是指游戏中所有角色和物品的能力都应该是完全相同的,以确保公平竞争。(错误)答案:错误解析:游戏平衡性并不意味着所有元素都相同或等效。它指的是游戏内部各元素之间存在合理的相互作用和制约关系,使得游戏在不同情况下都能保持一定的公平性和可玩性。完全相同的能力可能导致游戏缺乏深度和策略性。9、游戏设计岗位需要具备较强的团队协作能力,因为游戏开发是一个团队合作的过程。答案:正确解析:游戏设计岗位需要与程序员、美术设计师、音效师等多个岗位紧密合作,共同完成游戏项目的开发。在这个过程中,团队协作能力至关重要,能够确保项目顺利进行。10、游戏设计文档(GameDesignDocument,GDD)通常包括游戏背景设定、角色设计、故事情节、游戏系统等部分。答案:正确解析:游戏设计文档是游戏设计过程中非常重要的文档,它详细描述了游戏的整体概念、目标、玩法、角色、故事情节、系统设计等内容,对于确保游戏开发团队对游戏有统一的理解和目标至关重要。四、问答题(本大题有2小题,每小题10分,共20分)第一题题目:请您详细阐述游戏设计中的“平衡性”概念,并举例说明在多人在线战术游戏(如MOBA)中如何实现游戏单位(英雄、道具等)之间的平衡性?答案与解析:平衡性的概念:在游戏设计中,“平衡性”是指确保所有玩家在游戏中的体验都是公平且合理的状态。这意味着游戏中的各个元素(例如角色、技能、道具等)应当具有可比的价值,没有哪一个元素会显著地优于其他所有的元素,从而导致游戏失去竞争性和趣味性。平衡性是维持游戏长期吸引力的关键因素之一,它确保了游戏的竞争环境是健康且可持续发展的。在多人在线战术游戏中实现平衡性的方法:1.角色能力调整:设计师需要不断测试并调整每个角色的能力,确保没有一个角色在所有方面都占据绝对优势。比如,如果某个角色的攻击范围特别大,那么它的攻击力或者移动速度可能就需要相应降低,以便于其他角色也有机会在对抗中取得胜利。2.装备与技能成本:游戏内的装备和技能应该有不同的获取成本,包括金币、经验值或是游戏内特定条件。过于强大的装备或技能不应该容易获得,否则会导致游戏不平衡。此外,不同装备之间也应当有相互克制的关系,以此来增加游戏策略深度。3.地图设计:地图的设计对平衡性也有很大影响。合理的地图布局可以促进游戏双方的公平竞争。例如,在MOBA游戏中,野区资源分布、视野控制点以及复活时
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