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文档简介
计算机图形学
学时:48
第一章绪论1
第二章直线与直线的图形3
第四章二次曲线4
第五章裁剪6
第六章曲线曲面4
第七章图形变换2
考试2
第三章多边形
■1多边形的概念
■2多边形的填充
■3polygonfill-areaalgorithm
■4反走样基础
■3.1多边形的概念
■一多边形的分类
■多边形:由一些首尾连接的线段构成的图形,
线段为多边形的边线段的端点成为多边形的顶
点。
■多边形分为凸多边形和凹多边形。
■多边形的特征:
■Vertex:P15P2,.--.Pn
■Edge:PiR+i
■二多边形的描述
■如果要用来描述多边形则应该描述多边形
的特征,比如边和顶点。
■多边形的顶点序列为:P1,P2,.…Pn,
Pio则用一个二维数组来表示。
3.2多边形的填充
■1点在多边形内外的判断:
■方法:射线法:过该点划射线与多边形的边界的交点如果
为偶数,则该点在多边形外,如果为奇数,则该点在多
边形内。
■交点个数:射线1跨越多边形P得边界次数。
■交点:设A为1与P的边界公共点,当沿着1在A点附近从P的
外部(内部)跨入内部(外部),则认为是一个交点,否
则不作为一个交点。
■奇点:射线1与多边形P公共点为P的顶点时该点为奇点。
■奇点处理:与奇点相连的多边形P的边,若在射线1的同侧,
该奇点不作为交点,若在射线1的同侧,该奇点作为一个交
点,
■在带状区域:Y1<y1+1o
■区<二xV=Xj+i,乂<=yV二%+i]内的象素被P的
边界分割成梯形和三角形。
■作用:1)区域中的梯形或三角形关于P的
内外关系一旦确定,各个梯形或三角形关
于P的内外关系也随之确定。
■2)区域内关于大量点P的关系的判别转换
为一个点的判别。
■2,扫描线的连贯性:
设扫描线y=c与多边形P的各边的交点的坐标
递增序列为x2,,X]O
■1)1为偶数(?)
■2)交点序列,
■3)在P内外线段沿y=c的扫描线相间排列。
■在P内的线段的区间:的,x2),区,x4)
■(X11,X1)
3边的连贯性:
设扫描线丫=(:-1与P的各边交点的x坐标递增序
列为X'I,x'2,....,x'h,如果:yij<c,c-1<yi>i
则1)h=1;
2)(x;c-1),(x.c)位于多边形P的同
一边pkpk+1上。
3)XI=Xi+△Xik,AXik为Pkpk-1的斜率的负倒数
••・♦008软,Q
“••••••••cocoeo。
iiifiii
・••••••・••see♦得
煞求初挑
3.3polygonfill-areaalgorithm
■一多边形扫描转换的扫描线算法
■1,思想:
■1)取最上端的一条扫描线与多边形的各边相交,
(xl,x2),(x3,x4).,(xl-1,xl),在第一,条
甘福线时,xl=x2,x3=x4o
■2)排序
■3)填色
■4)下—^条扫描线
■5)区域会化:金边的下端点变化
■I)换新边,ii)一起退出
■2,要求的序列
■1)交点序列:动态,可调。
■I)x值可修改(Axik)
■II)区域发生变化时,老边退出,新边加入。
■2)y下:判别带状区域是否发生变化。
■3)y上
■3,数据结构
■回顾:
■1)建立边结构:new(element),alloc()
■2)判断是否到尾:next==Null
■3)插入一*兀素(element)
head
二>
■4)删除某一元素:delete()
■5)排序:
■6)搜索:
■扫描线算法的数据结构:
■1)用来保存交点序列的链表:AEL(Active_Edge_List)
2)elementinlist(金生表.中白勺元(素):edge(ii)
3)saveedgeinEdgeTable(ET)
Edge:x△xy下next
X:该边与当前扫寸苗线交点、白勺乂值,
初值.为边的上漏,占、的x值
△x:彳亥关于y的向后—F介差分":上立岩,悬(x上,y上)
湍,息(x下,y下)
△x=xb-xH
y上一y下
ymin:=y下°
next:与旨4十,才旨向Edge自勺才旨4十
AEL:与旨4十,寺旨向Edge白勺月^4十。
ET娄t组;寸旨Edge白勺寺旨4十数红L,长度为显半屏扫才苗
名与白勺条我。
■algorithm:
■structEdge
■{floatx;
■floatAx;
■fl°atYmin;
■Edge*next;
■);
■Stepl:(初始化)将ET表中各元素置空,建立ET表
■Step2:(basketsort,分桶分类)为多边形P的每一条边建立
边结构按该边的上端点的y值y上插入ET表中的第y上类
(组),即插入ET[y上].
■Step3:(初始化)AEL置空//AEL=Null
■y:ET表中非空元素的区域号最大值。
■Step4:扫描转化
■while(AELorETmS空)
■do
■{No.l(边插入)如果ET[y]非空,贝1J将ET[y]
■由各边插入AEL。
■No.2(排序)将AEL中的各边按照x(若x相等按Ax
■的递增顺序排序。
■No.3(如果AEL非空填色)将AEL中各边依次组成对,在横坐标为上
的扫描线上,将以每对边的x坐标为端点的区间上填上多边形所需重
的颜色.
■No.4(下一条扫描线)y-----o
■No.5(边删除)将AEL中满足尸ymin的边删除。
■No.6(边更新)将AEL中的各边x值更新,x=x+
■Ax}
注:1)y=ymin体现了奇点处理。
2)Ax体现了边的连贯性。
3)AEL体现了扫描线的连贯性
多边形各顶点为:
(1,6),(1,4),(3,1),(6,2)
(8,1),(10,5),(7,8),
(5,8),(3,10),(2,6)
1,建立ET表
申请与屏幕扫描线
条数相同的指向edge
的数组指针
el=[l,0,4,next]插入
ET[6]
e2=[1,2/3,1,next]插入
ET[4]
e3=[3,-3,1,next]插入
ET[2]
e4二[6,2,1,next]插入
ET[2]
2,为多边形的10条边建立边结构。并按该边的上
端点的y值插入ET表中的y上类。
e5=[8,-l/2,1,next]插入ET[5];
e6=[l0,1,5,next]fiAET[8];
e7=[5,l,8,next]fi|AET[10];
e8=[3,-l/4,6,next]fiAET[10];
■3,AEL置空;y=10;
4,扫描转换
8-]1015n
AEL93-0-256n—A518n
■1)inserttheedge(边插入)。
■6)updatetheedge(边更新)。
■2)sort(排序)。
■3)filling(填曲)。
■4)nextscanline(下一条扫描线)。
■5)deletetheedge(边删除)。
■remark:
■1)充分利用连贯性
■2)避免求交点运算,计算量少,速度快
■3)数据结构复杂
■4)程序复杂
■二区域的种子填充算法
■1)点邻域:四邻域,八邻域
■四邻域:四个点为A点的邻域,对于上下左右四个
■方向运动而言,上下左右四点构成一点的四邻域。
■八邻域同样可得。
■2)路径:四连通路径,八连通路径
■四连通路径:点集中相邻两点均在对方的四邻域中
■3)区域:四连通区域,八连通区域
■四连通区域:如果一点集内任意两点都存在一条完全有
■该点集中的内点组成的四连通路径相连接则称该点集为
■四连通区域。
■注:如果四连通区域内的任意点出发只经
过上下左右四个方向的运动可以到达区域
的任何一点,即为漫延。
■种子填充法:有一点出发逐步影响周围的
点。
■种子填充算法:
■1)递归算法:出口:种子点seedpoint
■flood_fi114(x5y?oldcolor,newcolor)
■{if(frame_buffer(x?y)==oldcolor)
■{frame_buffer(x5y)==newcolor;
■flood_fill4(x5y+15oldcolor,newcolor);
■flood_fill4(x,y-l,oldcolor,newcolor);
■flood_fill4(x-l,y,oldcolor,newcolor);
■flood_fill4(x+1,y,oldcolor,newcolor);
■逐点漫延,用堆栈实现。
■注:
■1)点进出系统堆栈达4次
■2)程序简单明了
■3)算法采用递归(尽量不用)
■4)费时费内存。
■2种子填充的扫描线算法
■Algorithm:
■stepl:给定种子点(x,y)在种子点所在扫描线上找出包
含种子点所在区域内的最长的区间(xbxr)
■step?:在种子点所在扫描线上下相邻的扫描线上的(xl,xr)的区间
的标一个点做为种子点处理。
■程序:
■Stepl:初始化:
■"stack置空。•种子点进栈push(x,x,y)
■Step2:区域填充
■while(stack_is_not_empty)
■{2.1出栈pop(x,x,y)
■2.2向左延伸
■if(frame_buffer(xl,y)==oldcolor)
■{if(frame_buffer(xl-l,y)==oldcolor)xl=xl-1
■}
■2.3向右延伸(同上)
■2.4确定子区间(xl,xr),在纵坐标为y的扫描线的区间(xl,xr)内
定义区间内的各子区间,从对到xr逐一鱼查象素的颜色
■若frame_buffer(xl,y)==oldcolor,则将该象素变色,否则
确定(X—1,y),(x+1,y)是否为端,占,也即:(X—
1,y)是否为学区间的右端点,(x+1,y)是否为子区间
的若端点。
■2.5(填色进栈)
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