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学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号…………密…………封…………线…………内…………不…………要…………答…………题…………第1页,共3页吉林艺术学院《数字娱乐导论》
2021-2022学年第一学期期末试卷题号一二三总分得分一、单选题(本大题共20个小题,每小题2分,共40分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、关于数字图像的分辨率调整,以下哪种方法在增大图像分辨率时能够尽量保持图像的清晰度和细节?A.插值算法B.锐化处理C.模糊处理D.以上方法结合使用2、在数字媒体广告设计中,视觉冲击力是吸引观众的重要因素。以下哪种元素的运用不太容易产生强烈的视觉冲击力?()A.鲜艳的色彩对比B.简洁明了的图形C.细小而复杂的文字D.动态的图像或动画3、数字媒体中的数据压缩技术十分重要。以下哪种压缩算法通常用于图像压缩?A.Huffman编码B.LZ77算法C.JPEG算法D.RSA算法4、在数字视频的特效制作中,以下关于绿幕抠像的说法,不正确的是:A.绿幕抠像可以实现人物与虚拟背景的合成B.绿幕的颜色均匀度和光照条件会影响抠像效果C.绿幕抠像技术只能用于电影和电视剧制作D.后期处理可以优化绿幕抠像的边缘细节5、对于数字视频的特效合成软件,以下哪种软件以其强大的特效制作和合成功能,常用于电影和电视剧的后期制作?A.AdobeAfterEffectsB.NukeC.FusionD.以上软件均可6、在数字视频的剪辑节奏把控中,以下哪种剪辑手法能够营造紧张刺激的氛围,加快故事的发展进程?A.快速剪辑B.缓慢剪辑C.交叉剪辑D.平行剪辑7、在数字视频的拍摄中,以下哪种镜头语言最能表现紧张的氛围?A.远景B.特写C.全景D.中景8、在数字游戏设计的领域,关于游戏玩法和用户体验的关系,以下哪种描述是准确的?A.游戏玩法是决定游戏成功的唯一因素,用户体验相对次要。B.优秀的用户体验完全取决于游戏的画面质量和音效,与玩法的复杂度无关。C.游戏玩法创新且具有挑战性,同时注重用户的操作便捷性和情感需求,能够提供良好的用户体验,促进游戏的传播和留存。D.游戏玩法和用户体验没有直接关联,两者可以分别独立设计和优化。9、对于数字媒体中的网页导航设计,以下哪种导航方式最易于用户操作?A.下拉菜单导航B.侧边栏导航C.顶部固定导航D.隐藏式导航10、在数字游戏的剧情设计中,以下哪个元素最能增加剧情的吸引力?A.复杂的人物关系B.简单的故事线索C.频繁的剧情转折D.固定的结局11、数字媒体中的音频均衡器可以调整音频的频率响应。以下哪种情况需要提升高频部分?A.增强声音的温暖感B.使声音更清晰明亮C.增加声音的厚重感D.降低背景噪音12、在数字游戏的开发中,对于游戏引擎的选择、游戏玩法的设计以及游戏平衡性的把控,以下关于其重要性和实现方法的阐述,不准确的是()A.强大的游戏引擎能提高开发效率和游戏性能B.创新的玩法是吸引玩家的关键C.游戏平衡性只与角色属性相关D.要根据游戏类型和目标受众选择合适的游戏引擎13、在数字媒体的网页设计中,为了确保网页在不同设备上都能正常显示和使用,以下哪种技术是必不可少的?A.响应式设计B.固定布局设计C.浮动布局设计D.表格布局设计14、在数字媒体数字版权管理(DRM)中,许可证是控制数字内容访问权限的重要手段。以下关于许可证的颁发和管理,不正确的是?A.可以根据用户的购买或订阅情况生成许可证B.许可证的更新和撤销需要安全可靠的机制C.许可证的管理不会影响数字内容的传播和使用D.要防止许可证被非法破解和滥用15、在数字媒体移动应用开发中,响应式设计是确保应用在不同设备上良好显示的关键。以下关于响应式设计的原则和实现方法,不正确的是?A.根据屏幕尺寸和分辨率自动调整布局B.优先考虑移动端的用户体验C.响应式设计会增加开发的复杂度和成本D.只需要考虑常见的设备尺寸,无需考虑小众设备16、在数字图像压缩算法中,JPEG算法是应用广泛的一种。以下关于JPEG算法的压缩过程和特点,不准确的是?A.采用离散余弦变换来去除图像中的冗余信息B.可以根据需要调整压缩质量和文件大小C.对于包含大量细节的图像,压缩效果总是很好D.解压后的图像可能会出现一定程度的失真17、对于虚拟现实技术,以下关于其沉浸感的实现方式和应用领域,哪一个是准确的?A.虚拟现实的沉浸感主要通过高分辨率的显示设备实现,广泛应用于游戏和娱乐领域,在教育和医疗等领域没有实用价值。B.沉浸感依赖于视觉、听觉、触觉等多感官的模拟以及交互性,可应用于教育培训、工业设计、军事训练等众多领域。C.虚拟现实技术的沉浸感难以达到令人满意的程度,其应用受到很大限制,目前主要停留在概念阶段。D.只要具备虚拟现实设备,就能获得完全真实的沉浸感,无需考虑内容创作和场景设计的质量。18、数字媒体中的音频处理技术不断发展。当进行音频编辑时,以下哪项操作通常不会影响音频的音质?A.调整音频的音量大小B.对音频进行大幅度的压缩C.改变音频的采样频率D.适度增加音频的淡入淡出效果19、数字媒体中的视频编码标准众多。以下哪种编码标准常用于高清视频的压缩?A.H.264B.MPEG-1C.MPEG-2D.VP820、在数字影视制作中,色彩校正对于画面效果至关重要。假设一部电影在拍摄时由于光线问题导致画面偏色,以下关于色彩校正的作用,哪一项描述不准确?()A.可以调整画面的色温、色调,使其符合预期的视觉效果B.能够突出画面中的主体,增强画面的层次感和立体感C.色彩校正只能在一定程度上改善画面质量,无法完全弥补拍摄时的缺陷D.过度的色彩校正会使画面看起来过于夸张,失去真实感二、简答题(本大题共4个小题,共40分)1、(本题10分)简述数字动画的制作流程,包括角色设计、脚本创作、关键帧绘制等环节,以及各环节之间的协作关系。2、(本题10分)分析数字媒体在眼镜行业的应用,如虚拟试戴眼镜、眼镜款式展示、眼镜知识普及等,探讨如何利用数字技术提升消费者的购物体验。3、(本题10分)数字媒体教育资源的开发和应用对教育领域产生了重要影响。分析数字教育资源的类型(如在线课程、教育游戏)、开发原则以及在教学中的应用效果。4、(本题10分)分析人工智能在数
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