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文档简介
PAGE 萍乡学院信息与计算机工程学院图形图像教研室 Flash动画设计与制作教案教案编制:梁莉菁教材:《FlashCS5.5经典动画制作教程》主编:梁莉菁廖德伟ISBN:978-7-115-28713-7人民邮电出版社
课程单元教学设计授课教师:梁莉菁职称:副教授单位:信息与计算机工程学院授课班级数媒,图形授课时间第1、2、3教学周课程名称《Flash动画设计与制作》章节、专题第一篇绘图基础与逐帧动画技术--情境1弯弯乐园(上)第01课时教学目标能力(技能)目标)知识目标1. 能参照课本案例鼠绘案例场景,能熟练使用钢笔工具,掌握笔触、填充两种绘制模式;2. 能熟练使用选择工具、部分选择工具,掌握组合、取消组合、分离操作;3. 能熟练完成Flash软件参数设置,舞台缩放、平移、文档属性设置等操作,以及测试与发布Flash动画作品操作;4. 能熟练掌握时间轴、帧、关键帧、图层、元件、实例、库的基本操作;5. 能熟练使用颜色工具组、颜色控制面板、渐变色的编辑;6. 理解动画的原理,掌握逐帧动画的制作方法。1.了解FlashCS5.5的发展史;2.熟悉FlashCS5.5的工作区;3.理解帧、关键帧、图层、元件、实例、库的概念;4.理解逐帧动画的意义;能力训练任务及案例任务1:实践基本操作:
舞台缩放平移,选择工具及部分选择工具的使用,取消组合分离操作,图层操作,
颜色设置操作,钢笔工具组操作,文档属性设置,测试发布操作;参考资料邓文达宋旸智丰工作室,《精通运动规律与动作实现》,人民邮电出版社,2009,
ISBN978-7-115-19434-3/TP;井中月,《AdobeFlashCS5.5ActionScript3.0中文版经典教程》,人民邮电出版社,2010
ISBN978-7-115-24040-8;
二、教学设计步骤教学内容教学方法教学手段学生活动时间分配告知(教学内容、目的)(从课题需求引出教学目的和任务)课题需求:使用FlashCS5.5完成动画《弯弯乐园》的场景绘制以及单个小动物的逐帧动画制作工作教学目的:熟练使用钢笔工具,熟练基本操作。讲授(口述)教师提问课件演示明确本次课教学目的10分钟引入(任务项目)任务:使用FlashCS5.5完成动画《弯弯乐园》的场景绘制以及单个小动物的逐帧动画制作工作任务驱动法课件演示明确任务目的5分钟操练(掌握初步或基本能力)1.1效果呈现与任务解析1.1.1效果呈现1.1.2任务解析:剧本写作,任务分解1.2核心技能与知识准备
发展史,工作界面,首选参数,文档类型,测试与发布,基本概念,1.2.1FlashCS5.5概述1.2.2基本概念
时间轴,帧,关键帧,图层,元件,实例,库,两种绘制模式(笔触,填充);1.2.3基本操作
舞台缩放平移,选择与部分选择工具,组合分离操作,图层操作,颜色设置操作,钢笔工具组,文档属性,动画的原理与逐帧动画重点讲解操作演示互动实践学生操作50分钟深化和训练(加深对基本能力的体会)熟练运用钢笔工具,逐帧动画制作。师生互动启发法分组讨论学生实训25分钟归纳总结(知识和能力)钢笔工具组技巧基本操作先由学生总结再由教师归纳课件演示代表发言5分钟作业实践基本操作,进行主题动画场景绘制工作教师说明作业要求课件演示学生记录5分钟后记图形类作业要求质量第一,让学生不要急于求成,不能养成“只要在会做就行”的习惯。
课程单元教学设计授课教师:梁莉菁职称:副教授单位:信息与计算机工程学院目录授课班级数媒,图形授课时间第1、2、3教学周课程名称《Flash动画设计与制作》章节、专题第一篇绘图基础与逐帧动画技术--情境1弯弯乐园(上)第02课时教学目标能力(技能)目标)知识目标1. 能参照课本案例鼠绘案例场景,能熟练使用钢笔工具,掌握笔触、填充两种绘制模式;2. 能熟练使用选择工具、部分选择工具,掌握组合、取消组合、分离操作;3. 能熟练完成Flash软件参数设置,舞台缩放、平移、文档属性设置等操作,以及测试与发布Flash动画作品操作;4. 能熟练掌握时间轴、帧、关键帧、图层、元件、实例、库的基本操作;5. 能熟练使用颜色工具组、颜色控制面板、渐变色的编辑;6. 理解动画的原理,掌握逐帧动画的制作方法。1.了解FlashCS5.5的发展史;2.熟悉FlashCS5.5的工作区;3.理解帧、关键帧、图层、元件、实例、库的概念;4.理解逐帧动画的意义;能力训练任务及案例复习:基本操作:
舞台缩放平移,选择工具及部分选择工具的使用,取消组合分离操作,图层操作,
颜色设置操作,钢笔工具组操作,文档属性设置,测试发布操作;任务2:《弯弯乐园》场景绘制;任务3:《弯弯乐园》各个小动物的逐帧动画制作;参考资料邓文达宋旸智丰工作室,《精通运动规律与动作实现》,人民邮电出版社,2009,
ISBN978-7-115-19434-3/TP;井中月,《AdobeFlashCS5.5ActionScript3.0中文版经典教程》,人民邮电出版社,2010
ISBN978-7-115-24040-8;
二、教学设计步骤教学内容教学方法教学手段学生活动时间分配告知(教学内容、目的)(从课题需求引出教学目的和任务)课题需求:使用FlashCS5.5完成动画《弯弯乐园》的场景绘制以及单个小动物的逐帧动画制作工作教学目的:熟练使用钢笔工具,基本操作掌握单个小动物的逐帧动画制作技术。讲授(口述)教师提问课件演示明确本次课教学目的10分钟引入(任务项目)任务:使用FlashCS5.5完成动画《弯弯乐园》的场景绘制以及单个小动物的逐帧动画制作工作任务驱动法课件演示明确任务目的5分钟操练(掌握初步或基本能力)复习上节课所学基本概念及基本操作;1.3实现方法
主动画制作步骤:场景绘制,逐帧动画制作教师演示部分场景绘制及单个小动物逐帧动画制作,学生点名上机实践演示重点讲解操作演示学生操作50分钟深化和训练(加深对基本能力的体会)熟练运用钢笔工具,逐帧动画制作。师生互动启发法分组讨论学生实训25分钟归纳总结(知识和能力)钢笔工具组技巧动画原理和逐帧动画制作步骤先由学生总结再由教师归纳课件演示代表发言5分钟作业完成主题动画的场景绘制及各动物元件的逐帧动画制作教师说明作业要求课件演示学生记录5分钟后记图形类作业要求质量第一,让学生不要急于求成,不能养成“只要在会做就行”的习惯。
课程单元教学设计授课教师:梁莉菁职称:副教授单位:信息与计算机工程学院授课班级数媒,图形授课时间第1、2、3教学周课程名称《Flash动画设计与制作》章节、专题第一篇绘图基础与逐帧动画技术--情境1弯弯乐园(上)第03课时教学目标能力(技能)目标)知识目标1. 能参照课本案例鼠绘案例场景,能熟练使用钢笔工具,掌握笔触、填充两种绘制模式;2. 能熟练使用选择工具、部分选择工具,掌握组合、取消组合、分离操作;3. 能熟练完成Flash软件参数设置,舞台缩放、平移、文档属性设置等操作,以及测试与发布Flash动画作品操作;4. 能熟练掌握时间轴、帧、关键帧、图层、元件、实例、库的基本操作;5. 能熟练使用颜色工具组、颜色控制面板、渐变色的编辑;6. 理解动画的原理,掌握逐帧动画的制作方法。1.了解FlashCS5.5的发展史;2.熟悉FlashCS5.5的工作区;3.理解帧、关键帧、图层、元件、实例、库的概念;4.理解逐帧动画的意义;能力训练任务及案例复习:《弯弯乐园》场景绘制;《弯弯乐园》各个小动物的逐帧动画制作;任务4:任选幼儿园教材内容,进行场景绘制以及单个元件的逐帧动画设计;参考资料邓文达宋旸智丰工作室,《精通运动规律与动作实现》,人民邮电出版社,2009,
ISBN978-7-115-19434-3/TP;井中月,《AdobeFlashCS5.5ActionScript3.0中文版经典教程》,人民邮电出版社,2010
ISBN978-7-115-24040-8;
二、教学设计步骤教学内容教学方法教学手段学生活动时间分配告知(教学内容、目的)(从课题需求引出教学目的和任务)课题需求:使用FlashCS5.5完成动画《弯弯乐园》的场景绘制以及单个小动物的逐帧动画制作工作教学目的:熟练使用钢笔工具,熟练掌握单个小动物的逐帧动画制作技术。讲授(口述)教师提问课件演示明确本次课教学目的10分钟引入(任务项目)任务:使用FlashCS5.5完成自选幼儿教材的场景绘制以及单个元件的逐帧动画设计制作工作任务驱动法课件演示明确任务目的5分钟操练(掌握初步或基本能力)复习上节课所学基本概念及基本操作;参照主动画制作步骤,演示实践自选内容的绘本动画制作过程1.4考核与评价
接受任务,动画剧本,动画制作,项目总结1.5习题与拓展练习
自选纺幼儿园教材内容,完成绘本动画的场景绘制以及单个元件的逐帧动画设计制作工作重点讲解操作演示学生操作50分钟深化和训练(加深对基本能力的体
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