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文档简介
Photoshop7.0案例
案例i、撕纸效果
效果描述:图片被撕开后的效果
知识重点:快速蒙版的应用
步骤:
1、打开图片。
2、在“Layers”(图层)面板中双击该层打开对话框,单击“OK”将背景转换为普通层。
3-.单击菜单命令uImage—CanvasSize”(图像一画布大小)打开“CanvasSize”,将图片
的宽度值和高度值设大一些。
4、在“Layers”(图层)面板中单击底部的按钮新建一个图层,系统自动命名为“Layer1
5、在“Layers"(图层)面板中将“Layer1”层拖动到“Layer0”层的下方,然后按D键
将前景色和被景色调整为默认设置,并按快捷键QH+Deleie将其填充为背景色(白
色)。
6、在工具箱中单击“LassoTool”(索套工具),然后建立选区。
7、单击工具箱中的“Edi〔inQuickMaskMode”(在快速蒙版模式中编辑)按钮将选区转
换为快速蒙版。
8^单击菜单命令"Filler—Pixelate-Cryslallizc"(滤镜一像素化一晶格化)打开“Crystallize”
对话框,在对话框中调整“CellSize"(单元格大小)大小。
9、单击工具箱中的“EdilinStandardMode(在标准模式中编辑)”将应用滤镜后的快速蒙
版重新转换为选区。
1()、单击菜单命令"Edit-FreeTransfonn”(图像一自由变换)或按快捷键CE+T在选区
周围出现一个矩形的变换框,调整图像的位置和角度。
11、双击图层打开“LayerStyle”对话框选中“DropShadow”(投影)选项,添加投影效
果,更明显的体现撕纸的效果
总结:本例实际是用选区工具选中图片中准备被撕开的部分,然后通过调整选区内容图像
的位置和角度使这部分图片呈现出被撕开的效果。在制作过程中通过快速蒙版和“Crystallize”
晶格化滤晶使得选区的边缘参差不齐,模拟被撕开的效果,
案例2、火烧效果
效果描述:模拟图片被火烧过的残缺效果
知识重点:快速蒙版的应用、色相调整
步骤:
I、打开图片
2、在工具箱中单击“LassoTool”(索套工具),然后建立选区。
3、单击工具选项中的“AddtoSelection”(添加到选区),然后在图片窗口中拖动鼠标绘
制另一块被烧的部分。
4、单击工具箱中的“EditinQuickMaskMode”(在快速蒙版模式中编辑)按钮将选区转
换为快速蒙版。
5、单击菜单命令"Filter—Pixelate-Crystallize"(滤镜一像素化一晶格化)打开
“Crystallize”对话框,在对话框中调整“CellSize"(单元格大小)大小。
6、单击工具箱中的“EditinStandardMode(在标准模式中编辑)”将应用滤镜后的快速
蒙版重新转换为选区。
7、确认背景为白色,并按快捷键Ctrl+Delete将选区填充为白色。
8、单击“Channels"(通道)调板底部的按钮,将当前选区保存为一个通道,系统自动
将其命名为“Alpha1”。
9、单击菜单命令"SeBct-Modify-Expand”(选择一修改一扩展)打开“ExpandSelectionM
(扩展选区)对话框,在对话框中输入需要扩展的像素数量(推荐5),将当前选区
扩展N个像素。
10、单击菜单命令"Select-Feather"(选择一羽化)打开uFeatherSelection对话框,在
该对话框中输入羽化半径。
11、单击菜单命令"Select-LoadSelection"(选择一载入选区),打开“LoadSelection”对
话框,在该对话框的“Channel”列表框中选择“Alphal”,并选中“Subtraclfrom
SelectionM单选框。
说明:该步骤将刚才保存的“Alphal”通道作为选区载入,由于选中了“Subtractfrom
Selection"单选框,系统将从现有选区X围中扣除载入的选区X围,得到新的选区,而这个
选区正是被烧的边缘部分。
12、单击菜单命令"Imagc-Adjustmcnts-nuc/Saluralion"(图像一调整一色相/饱和度)打开
“Hue/Satruation”对话框,在对话框中选中“Colorize”(着色)复选框,并将3个滑
块调整到适当位置(Hue:15Sa(uralion:35Lightness:-65)即可得到最终效果
总结:本例实际是建立选区选中图片中被火烧坏的边缘部分,然后通过色相调整使这部分
图片呈现烧焦的颜色。在制作过程中通过快速蒙版和“Crystallize"(晶格化)滤镜的使用使得
全区边缘参差不齐,通过对选区进行羽化产生过渡效果。
案例3、简单倒影效果
效果描述:模拟简单的水中倒影效果
知识重点:斜切变换以及“Ripple”()波纹和“Zigzag”(水波)滤镜的应用
步骤:
1、打开图片
2、使用多边形套索工具在图像窗口中建立选区,选中需要制作倒影效果的图像部分。
3、按快捷键Ctrl+C复制选区中的图像,然后Ctrl+V将选中的内容粘贴到一个新的图
层"Layer1
4、单击菜单命令"Edit-Transfonn-FlipVertical”(编辑-变换-垂直翻转)将图层“Layer1”
上下颠倒。
5、在工具箱中单击“MoveTool”(移动工具),将图层“Layer1”拖动到倒影的位置。
6、单击菜单命令"Fiher-Blur-GaussianBlur”(滤镜-模糊-高斯模糊),打开对话框,在
“Radius”框中设置。
7、单击菜单命令"Filtcr-Distort-Ripplc"(滤镜-扭曲-波纹),打开对话框设置参数。
8、使用椭圆选框工具建立一个椭圆选区,单击菜单命令"Selecl-Feather”(选区-羽化)
设置参数。
9、单击菜单命令"Filter-Distorl-Zigzag"(滤镜-扭曲-水波),打开对话框,设置参数。
案例4、卷页效果
1、打开图片
2、新建图层
3、矩形选框工具画一个矩形
4、渐变工具在对矩形做渐变(从上往下)
5、Ctrl+D取消选区
6、单击菜单命令一编辑一变换一透视做变形
7、画椭圆选区消掠矩形旁边部分
8.拖动图像并移动到合适的位置
9、回到背景层用索套工具建立选区删除不需要的地方
案例5、折扇
知识重点:参考线的应用,选区变换,使用渐变表现物体的光照效果“SoftLight"(柔光)
混合模式的应用
1、新建文件550*550像素
2、将鼠标指针移动到水平标尺上,按卜.左键,向卜拖动鼠标到图像窗口的中心位置,
拖动过程中窗口中会出现一根水平参考线,当参考线自动停留在图像的正中时,松
开左键,这样即可在图像中间添加一根水平中央参考线
3、同上拖出一根垂直中央参考线
4、选取圆形工具框,然后在工具栏的“Style”列表框中选择“FixedSize"(固定大小),
并在后面的“Width"(宽度)和“Height"(高度)框中分别输入500
5、按住Alt键从图像的中心位置创建一个直径为500像素的圆形选区
6、选取矩形选框工具,然后在工具栏的“Style”列表框中选择“Normal”(普通〕,并
按下按钮从选区中间去
7、在图像窗口中画一个矩形,正好将圆形选区的下半圆从现有选区中减去
8、单击菜单命令"Seleci-TransformSeleciion”(选杼一变换选区)在半圆选区的周围显
示变换框
9、将变换框的中心点拖动到半圆的圆心位置(在对选区进行旋转变换时,旋转所围绕
的圆心就是中心点,由于需要将选区围绕圆心旋转,所以要将中心点拖动到圆心位
置.,按住Shift,拖动变换框顺时针旋转15度(按Shift可使旋转角度固定为15度)
10、选择矩形选框工具,然后在工具选项栏中点击从现有选区中减去
11、将图像的上半部分画一个矩形,将水平参考线以上的部分删除
12、在“Channels"(通道)面板中单击按钮,将当前选区保存为一个通道
13、绘制一个多边形索套工具,然后在工具选项栏中选择从现有选区中减去
14、绘制一个多边形将现有扇形选区的上半部分删除
15、在“Channels"(通道)面板中,将当前选区保存为通道
16在“Layers”(图层)面板中单击按钮新建一个图层,并选中该图层
17、在工具箱中选择渐变工具,并选择“ForegroundtoBackground”(前景色到背景色)
渐变
18、选择线性渐变
19、将前景色设置为灰色,背景色设置为白色,然后拖动鼠标由中心向外拖动出渐变
20、Ctrl+D取消当前选区,在“Channel"(通道)面板中按住Ctrl单击“Alpha1”通道,
将其作为选区载入
21、击菜单命令(Select-LoadSelection)选择一载入选区,在对话框中的通道列表中
选择Alpha2,载入Alpha2通道
22、中“SubtractfromSelectionM从现有选区中减去
23、充渐变与前面的渐变方向相反
24、trl+T显示Layer1层的变换框
25、变换的中心点拖动到参考线的交叉点处,然后按住Shift,拖动变换框,将Layerl
层,逆时针旋转30度
26、Layers(图层)面板中将“LayerI”层拖到新建按钮上,复:制一个图层,并选中
该层
27、复制的图层逆时针旋转15度
28、照上面的方法复制多个图层,然后将这些图层变为图层,并合并图层
29、择圆形选框工具,选择固定大小,输入200
30、住All在图像I向中心位置创建一个圆形选区
31、中Layerl层,然后删除选区中的部分,得到扇面形状
32、择图像一画布大小,将画布高度设为280,并在Anchor选项组中选中上方中间
的方块,将图像中不需要的部分裁切
33、trl+A全选,Ctrl+C复制,然后回到折扇图像窗口,Ctri+V将图像复制到一个新
的图层
34、住Ctrl在Layers(图层)面板中点击Layerl层,载入其轮廓选区
35、快捷键CE+Shifl+I将选区反向,将其轮廓外的图像删除
36、Layers(图层)面板中将“Layer2"层拖到"Layerl”层的下方,选中Layer1
层,并将其混合模式设置为SoftLight(柔光)|也可以调节Layerl层的透明度]
37、中Layer2层,设置投影效果
案例6、爆炸效果
知识重点:"PolarCoordinates”(极坐标)、“DifferenceClouds”(分层云彩)等滤镜以及“Color
Dodge”混合模式的应用
1、建400*400像素的文件
2、击菜单命令"Filter—Noise—AddNoise"(滤镜一杂色一添加杂色),打开AddNoise对话
框,设置参数(Amount--」5UniformMonochromatic)
3、单击菜单命令uImage—Adjustments—Threshold0(图像一调整一阀值)打开Threshold
对话框,设置参数(220)[这里执行阀值操作的目的有两个,一个是减少杂点的数量,一个是
使杂色的颜色统一为黑色]
4、单击菜单命令"Filter—Blur—MotionBlur"(滤镜一模糊一动感模糊)打开MotionBlur
对话框,设置参数(Angle—90Distance-400)
5、单击菜单命令"Image—Adjustments-Invert”(图像一调整一反相),或按快捷键CiH+I
6、在工具箱中选择渐变工具,选择前景色到背景色渐变
7、选择线性渐变,在Mode(模式)中选择Screen(屏幕)混合模式
8、按D,将前景色和背景色设置为默认,并在图像窗口中从上到下拖动鼠标绘制渐变色
9、单击菜单命令Filter—Distort—PolarCoordinates(滤镜一扭曲一极坐标),打开对话框
选择RectangulartoPolar(将图像由普通平面坐标转换为极坐标)
10、背景色设置为黑色,单击菜单命令Image—CanvasSize(图像一画布大小)将画布大小
调整为500*50(),并确认在Anchor选项组中按下中间按钮,画布向四周均匀扩大,并且扩大
的区域为当前背景色黑色
11、单击Filler—Blur—RadialBlur(滤镜一模糊一径向模糊)打开对话框,设置参数(选
择ZoomAmount—100)
12、单击菜单命令Image—Adjustments—Hue/Saturation(图像一调整一色相/饱和度)打
开对话框,调整参数(hue―40saturation―65lightness―0colorize)
13、在层面板中新建一个图层
14、单击菜单命令Filtei■—Render—Clouds(滤镜一渲染一云彩),在LayerI层上生成云
彩效果
15、Layers图层面板中设置Layer1的混合模式为ColorDodge
16、单击菜单命令Filter-Render-DifferenceClouds(滤镜一渲染一分层云彩)
17、重复多次Ctrl+F分层云彩滤镜直到出现满意的效果
案例7、制作冰块
知识重点:“3DTransform"(3D变换)、“Glass"(玻璃)等滤镜效果
步骤:
1、打开源图片
2、在图层面板中新建一个新图层Layerl
3、确认选中Layerl图层,然后单击菜单命令"Fillcr-Rendcr-3DTransform”(滤镜-渲染-3D变
换)»打开3DTransform对话框
4、对话框中单击立方体按钮,然后在预览图中绘制一个立方体
5、在对话框中单击旋转按钮,拖动立方体,旋转出立方体灰色的背面,完成后Layerl层出现
一个立方体
6、单击菜单命令"【mage-Adjustments-AutoLevels"(图像调整-自动色阶),系统自动调整立
方体的色阶,是三个面的明暗差异更明显
7、Clrl+T缩小立方体
8、在图层面板中新建图层Laycr2
9、选中layerl层,然后使用工具箱中的魔术棒工具单击立方体的某个面,建立该面的轮廓选
区
1()、设置前景色为白色,选中Layer2层,然后单击菜单命令"Edit-Stroke”(编辑-描边;,,打
“Stroke”对话框
11、在对话框的“Width"(宽度)中,指定描边宽度为6个像素
12、重复步骤9至10对立方体的三个面都使用白色进行描边(注意:描边操作是在Layer2
上进行的)
13、在图层面板中按住Ctrl单击Layerl层,载入该层的轮廓选区,然后再按住Ctrl+Shifl单
击Layer2层将该层的轮廓选区添加到原有选区中
14、在通道面板中将选区保存为一个通道,系统自动命名为Alphal
15、在图层面板中选中Layerl层,然后在“Opacity”(不透明度)框中将其不透明度设置为
20%
16、单击Layer2层的框将其与Layerl层,然后将两图层合并为Layerl
17、在图层面板中选中背景层,然后在通道面板中按住Ctrl键单击Alphal通道载入立方体轮
廓选区
18、单击菜单命令"Filter-Blur-GaussianBlur”(滤镜-模糊-高斯模糊),打开,4GaussianBlur"
对话框,将模糊半径设为2
19、单击菜单命令"Filter-Distort-Twirl"(滤镜-扭曲-旋转扭曲),打开“Twirl”对话框,设置
参数-5()
20、单击菜单命令"Filter-Artistic-Sponge”(滤镜-艺术效昊■海绵),打开“Sponge”对话框,
设置参数(BrushSize-2Definition-11Smoothness-6)
21、单击菜单命令"Filler-Ariislic-PlaslicWrap”(滤镜-艺术效果-塑料包装),打开“PlaslicWrap"
对话框,设置参数(HighlightStrength-16Detail-10Smoothness-7)
22、单击菜单命令"Filler-Distort-OceanRipple"(滤镜-扭曲-海洋波纹),打开44OceanRipplen
对话框,设置参数(RippleSize-9RippleMagnitude-9)
23、选中Layerl层,单击菜单命令“滤镜-模糊-高斯模糊”,打开高斯模糊对话框,设置模糊
半径为1.5
24、单击菜单命令"Selcct-Modify-Smooth”(选择-修改-平滑),打开“SmoothSelectionM对
话框,设置参数(SampleRadius-10)
25、QH+Shift+I反选选区,然后Delete删除Layerl层中不再圆滑后的选区中的内容,再次反
选选区
26、单击菜单命令"Layer-MergeDowen”(图层-向下合并)将Layerl层合并到背景层中
27、CE+C将选区中的冰块复制
28、新建一个文件,然后CM+V将冰块粘贴到新文件中,将文件保存为PSD格式
29、单击菜单命令"Filter-Bhir-RadialBhir”(滤镜■模糊■径向模糊),打开“RadialBlur”对话
框,设置参数(Amount-6BlurMethod-Spin)
30、单击菜单命令"Filter-Distort-Glass"(滤镜-扭曲-玻璃),打开“Glass”对话框
31、在“Texiure”(纹理)列表框中选择“LoadTexture”打开对话框,然后指定将刚才保存的
PSD文件作为纹理载入
32、设置其它参数(Distortion-5Srnoothness-3Scaling-55%)
33、单击菜单命令"Image-Adjustments-Brightness/Contrast”(图像-调整-亮度/对比度)进行调
整(Brightncss-35Contrast-31)
注:如果需要还可以对选区用白色描边,强调冰块边缘的白色结霜效果
案例8、木纹效果
知识重点:“AddNoise”(添加杂色)、“MotionBlur”(动感模糊)、“Twirl”(旋转扭曲)等滤
镜的应用
1、新建450*300像素的文件
2、单击菜单命令Filter-Noise-AddNoise”(滤镜-杂色-添加杂色),打开“AddNoise”对话
框,设置参数(Amount-400Distribution-UniformMonochromatic)
3、单击菜单命令"Filter-Bhir-MotionBlur”(滤镜-模糊-动感模糊),打开“MotionBlur”对话
框,设置参数(Angle-0DisUnce-999)
4、单击菜单命令"Filter-Bkir-BlurMore”(滤镜-模糊-进一步模糊)
5、单击菜单命令"Filter-Distort-Twirl"(滤镜-扭曲-旋转扭曲),打开“Twirl”对话框,设置
参数(Angle-75)
6、单击菜单命令uImageAdjustments-Variationsn(图像-调整-变化),打开uVariationsn对话
框,将图像调整为需要的木纹材质颜色
7、CtH+A全选图像,并按Ctrl+T
8、使用鼠标将上边框的重点拖到中间位置,将图像挤压
9、在工具箱中单击“CropTool”(裁切工具),选中木纹部分,将不需要的部分裁切掉
案例9、围棋
知识重点:网格的应用
1、文件450*450
2、打开一个木纹图片,然后将其复制到新文件中作为棋盘的底纹,将新复制过来的木纹层
命名为“木纹层”
3、单击菜单命令"Edil-Preference-Gudies,Grids&Slices”(编辑-预设-参考线、网格&切片),
打开“Preference”对话框设置参数(Gridlineevery-70pixels)
4、单击菜单命令"View-Show-Grid”(视图-显示-网格),图像中出现间距为70的网格
5、在图层面板中新建一个图层,命名为“棋盘”选中该层
6、载工具箱中选择铅笔工具,并在工具选项栏中将铅笔的直径设置为2个像素,设置前景
色为黑色
7、在左上角的网格点单云,按住Shift,绘制直线
8、按上面的方法画出其它的线
9、单击菜单命令"View-Show-Grid”(视图-显示•网格)隐藏网格,然后在工具选项中将铅
笔工具的笔尖直径设置为6个像素
10、在格线的左边和上边一点的地方绘制棋盘的外框线,同样按住Shift绘制
11、在图层面板中点击样式按钮,在弹出的菜单中单击“BevelandEmboss”(斜面和浮雕)
命令打开“LayerSlylc”对话框
12、在对话框的“Style”列表框中选择“Emboss",设置参数(Icchnique-smoothDepth-1
Direclion-DownSize-0Soften-0ShadingAngle-120useGlobalLightAhilude-30
HighlightMode-ScreenPoacity-75ShadowMode-MultiplyOpacity-75)
13、接下来制作棋子。在图层面板中新建图层,命名为“黑棋子”并选中该层
14、在工具箱中选择椭圆选框工具,在工具选项栏中选择“固定大小”,宽高设为120
15、在图像窗口中单击,创建一个直径为120像素的圆形选区
16、前景色设为黑色,然后All+Delete填充
17、单击菜单命令"Filtcr-Artistic-PlasticWrap”(滤镜-艺术效果-塑料包装),打开“Plastic
Wrap”对话框,设置参数(Highlight5【renglh-10Detail-15Smoothness-15)
18、Ctrl+D取消选区,创建一个直径60像素的圆形选区
19、将选区移动到合适位置,CtH+Shift+I反选选区,删除不需要的部分
20、在图层面板中新建图层,命名为“白棋子”,按照上面的方法创建白色棋子
21、复制多个黑白棋子,放到合适位置
22、合并所有棋子图层,然后设置投影效果
案例」0、光盘
知识重点:渐变的应用
1、在工具箱中单击渐变工具
2、在工具选项栏中单击渐变选项,打开“GradientEditor”(渐变编辑器)对话框
3、在对话框上部“Presets”列表中单击选择“TransparentRainbow”(透明彩虹)渐变,*j
话框中出现该渐变的设置
4、将渐变带上方不需要的不透明度指针拖离渐变带删除,只在两端保留两个,并在卜面的
"Opacity"(不透明度)框中将相应的不透明度设置为100%
5、将渐变带下方的颜色指针均匀地拖动到渐变带左边的1/4X围内
6、单击选中左边第一个指针,然后在最后一个指针右边单击,在该处插入一个同色的指针
7、单击选中左边第二个指针,然后在最后一个指针右边单击,在该处插入一个同色的指针
8、重复类似操作,不断复制指针
9、新建400*400像素的叉件,并在图像中心位置建立两条参考线
1()、在“Layers”(图层)面板中新建一个图层Layerl
11、使用椭圆工具建立一个圆形选区
12、在工具箱中单击渐变工具,并在工具选项栏中单击“AngleGradient”(角度渐变),然
后在选区中由圆心向圆周拖动鼠标,绘制渐变效果
13、使用椭圆选框工具建立一个略小一点圆形选区,然后反选
14、单击菜单命令"Image-Adjustments-Brigh【ness/Contrast”(图像-调整-亮度/对■比度),打
开Brightness/Contrastn对话框,并在对话框中将“Brightness”(亮度)调整为・50
15、建立一个圆形选区,删除选区中的图像产生中心的孔
16、在工具箱中选择椭圆工具,并在工具栏选项中选择“从选区中减去”,然后在当前选区
的内部绘制一个小一些的圆形选区,与当前的选区组合成为一个圆环选区
17、在图层面板中新建图层Layer2,并选中该层
18、将前景色设置为白色,背景色设置为黑色,在圆环选中填充黑色
19、单击菜单命令"Edit-Slroke”(编辑-描边),打开“Stroke”对话框(设置参数Stroke-2
Location-CenterMode-NormalOpacity-100%)
20、在对话框的“Width"(宽度)框中指定面边的宽度为两个像素,对选区进行描边
21、在背景层上绘制一个渐变效果,将Laycr2层的不透明度调整为50%
案例11、奥运光芒
知识重点:极坐标滤镜的应用
步骤:
1、新建文件4(X)*400
2、选择椭圆选框工具,选择固定大小,输
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