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文档简介

Photoshop7.0案例

案例i、撕纸效果

效果描述:图片被撕开后的效果

知识重点:快速蒙版的应用

步骤:

1、打开图片。

2、在“Layers”(图层)面板中双击该层打开对话框,单击“OK”将背景转换为普通层。

3-.单击菜单命令uImage—CanvasSize”(图像一画布大小)打开“CanvasSize”,将图片

的宽度值和高度值设大一些。

4、在“Layers”(图层)面板中单击底部的按钮新建一个图层,系统自动命名为“Layer1

5、在“Layers"(图层)面板中将“Layer1”层拖动到“Layer0”层的下方,然后按D键

将前景色和被景色调整为默认设置,并按快捷键QH+Deleie将其填充为背景色(白

色)。

6、在工具箱中单击“LassoTool”(索套工具),然后建立选区。

7、单击工具箱中的“Edi〔inQuickMaskMode”(在快速蒙版模式中编辑)按钮将选区转

换为快速蒙版。

8^单击菜单命令"Filler—Pixelate-Cryslallizc"(滤镜一像素化一晶格化)打开“Crystallize”

对话框,在对话框中调整“CellSize"(单元格大小)大小。

9、单击工具箱中的“EdilinStandardMode(在标准模式中编辑)”将应用滤镜后的快速蒙

版重新转换为选区。

1()、单击菜单命令"Edit-FreeTransfonn”(图像一自由变换)或按快捷键CE+T在选区

周围出现一个矩形的变换框,调整图像的位置和角度。

11、双击图层打开“LayerStyle”对话框选中“DropShadow”(投影)选项,添加投影效

果,更明显的体现撕纸的效果

总结:本例实际是用选区工具选中图片中准备被撕开的部分,然后通过调整选区内容图像

的位置和角度使这部分图片呈现出被撕开的效果。在制作过程中通过快速蒙版和“Crystallize”

晶格化滤晶使得选区的边缘参差不齐,模拟被撕开的效果,

案例2、火烧效果

效果描述:模拟图片被火烧过的残缺效果

知识重点:快速蒙版的应用、色相调整

步骤:

I、打开图片

2、在工具箱中单击“LassoTool”(索套工具),然后建立选区。

3、单击工具选项中的“AddtoSelection”(添加到选区),然后在图片窗口中拖动鼠标绘

制另一块被烧的部分。

4、单击工具箱中的“EditinQuickMaskMode”(在快速蒙版模式中编辑)按钮将选区转

换为快速蒙版。

5、单击菜单命令"Filter—Pixelate-Crystallize"(滤镜一像素化一晶格化)打开

“Crystallize”对话框,在对话框中调整“CellSize"(单元格大小)大小。

6、单击工具箱中的“EditinStandardMode(在标准模式中编辑)”将应用滤镜后的快速

蒙版重新转换为选区。

7、确认背景为白色,并按快捷键Ctrl+Delete将选区填充为白色。

8、单击“Channels"(通道)调板底部的按钮,将当前选区保存为一个通道,系统自动

将其命名为“Alpha1”。

9、单击菜单命令"SeBct-Modify-Expand”(选择一修改一扩展)打开“ExpandSelectionM

(扩展选区)对话框,在对话框中输入需要扩展的像素数量(推荐5),将当前选区

扩展N个像素。

10、单击菜单命令"Select-Feather"(选择一羽化)打开uFeatherSelection对话框,在

该对话框中输入羽化半径。

11、单击菜单命令"Select-LoadSelection"(选择一载入选区),打开“LoadSelection”对

话框,在该对话框的“Channel”列表框中选择“Alphal”,并选中“Subtraclfrom

SelectionM单选框。

说明:该步骤将刚才保存的“Alphal”通道作为选区载入,由于选中了“Subtractfrom

Selection"单选框,系统将从现有选区X围中扣除载入的选区X围,得到新的选区,而这个

选区正是被烧的边缘部分。

12、单击菜单命令"Imagc-Adjustmcnts-nuc/Saluralion"(图像一调整一色相/饱和度)打开

“Hue/Satruation”对话框,在对话框中选中“Colorize”(着色)复选框,并将3个滑

块调整到适当位置(Hue:15Sa(uralion:35Lightness:-65)即可得到最终效果

总结:本例实际是建立选区选中图片中被火烧坏的边缘部分,然后通过色相调整使这部分

图片呈现烧焦的颜色。在制作过程中通过快速蒙版和“Crystallize"(晶格化)滤镜的使用使得

全区边缘参差不齐,通过对选区进行羽化产生过渡效果。

案例3、简单倒影效果

效果描述:模拟简单的水中倒影效果

知识重点:斜切变换以及“Ripple”()波纹和“Zigzag”(水波)滤镜的应用

步骤:

1、打开图片

2、使用多边形套索工具在图像窗口中建立选区,选中需要制作倒影效果的图像部分。

3、按快捷键Ctrl+C复制选区中的图像,然后Ctrl+V将选中的内容粘贴到一个新的图

层"Layer1

4、单击菜单命令"Edit-Transfonn-FlipVertical”(编辑-变换-垂直翻转)将图层“Layer1”

上下颠倒。

5、在工具箱中单击“MoveTool”(移动工具),将图层“Layer1”拖动到倒影的位置。

6、单击菜单命令"Fiher-Blur-GaussianBlur”(滤镜-模糊-高斯模糊),打开对话框,在

“Radius”框中设置。

7、单击菜单命令"Filtcr-Distort-Ripplc"(滤镜-扭曲-波纹),打开对话框设置参数。

8、使用椭圆选框工具建立一个椭圆选区,单击菜单命令"Selecl-Feather”(选区-羽化)

设置参数。

9、单击菜单命令"Filter-Distorl-Zigzag"(滤镜-扭曲-水波),打开对话框,设置参数。

案例4、卷页效果

1、打开图片

2、新建图层

3、矩形选框工具画一个矩形

4、渐变工具在对矩形做渐变(从上往下)

5、Ctrl+D取消选区

6、单击菜单命令一编辑一变换一透视做变形

7、画椭圆选区消掠矩形旁边部分

8.拖动图像并移动到合适的位置

9、回到背景层用索套工具建立选区删除不需要的地方

案例5、折扇

知识重点:参考线的应用,选区变换,使用渐变表现物体的光照效果“SoftLight"(柔光)

混合模式的应用

1、新建文件550*550像素

2、将鼠标指针移动到水平标尺上,按卜.左键,向卜拖动鼠标到图像窗口的中心位置,

拖动过程中窗口中会出现一根水平参考线,当参考线自动停留在图像的正中时,松

开左键,这样即可在图像中间添加一根水平中央参考线

3、同上拖出一根垂直中央参考线

4、选取圆形工具框,然后在工具栏的“Style”列表框中选择“FixedSize"(固定大小),

并在后面的“Width"(宽度)和“Height"(高度)框中分别输入500

5、按住Alt键从图像的中心位置创建一个直径为500像素的圆形选区

6、选取矩形选框工具,然后在工具栏的“Style”列表框中选择“Normal”(普通〕,并

按下按钮从选区中间去

7、在图像窗口中画一个矩形,正好将圆形选区的下半圆从现有选区中减去

8、单击菜单命令"Seleci-TransformSeleciion”(选杼一变换选区)在半圆选区的周围显

示变换框

9、将变换框的中心点拖动到半圆的圆心位置(在对选区进行旋转变换时,旋转所围绕

的圆心就是中心点,由于需要将选区围绕圆心旋转,所以要将中心点拖动到圆心位

置.,按住Shift,拖动变换框顺时针旋转15度(按Shift可使旋转角度固定为15度)

10、选择矩形选框工具,然后在工具选项栏中点击从现有选区中减去

11、将图像的上半部分画一个矩形,将水平参考线以上的部分删除

12、在“Channels"(通道)面板中单击按钮,将当前选区保存为一个通道

13、绘制一个多边形索套工具,然后在工具选项栏中选择从现有选区中减去

14、绘制一个多边形将现有扇形选区的上半部分删除

15、在“Channels"(通道)面板中,将当前选区保存为通道

16在“Layers”(图层)面板中单击按钮新建一个图层,并选中该图层

17、在工具箱中选择渐变工具,并选择“ForegroundtoBackground”(前景色到背景色)

渐变

18、选择线性渐变

19、将前景色设置为灰色,背景色设置为白色,然后拖动鼠标由中心向外拖动出渐变

20、Ctrl+D取消当前选区,在“Channel"(通道)面板中按住Ctrl单击“Alpha1”通道,

将其作为选区载入

21、击菜单命令(Select-LoadSelection)选择一载入选区,在对话框中的通道列表中

选择Alpha2,载入Alpha2通道

22、中“SubtractfromSelectionM从现有选区中减去

23、充渐变与前面的渐变方向相反

24、trl+T显示Layer1层的变换框

25、变换的中心点拖动到参考线的交叉点处,然后按住Shift,拖动变换框,将Layerl

层,逆时针旋转30度

26、Layers(图层)面板中将“LayerI”层拖到新建按钮上,复:制一个图层,并选中

该层

27、复制的图层逆时针旋转15度

28、照上面的方法复制多个图层,然后将这些图层变为图层,并合并图层

29、择圆形选框工具,选择固定大小,输入200

30、住All在图像I向中心位置创建一个圆形选区

31、中Layerl层,然后删除选区中的部分,得到扇面形状

32、择图像一画布大小,将画布高度设为280,并在Anchor选项组中选中上方中间

的方块,将图像中不需要的部分裁切

33、trl+A全选,Ctrl+C复制,然后回到折扇图像窗口,Ctri+V将图像复制到一个新

的图层

34、住Ctrl在Layers(图层)面板中点击Layerl层,载入其轮廓选区

35、快捷键CE+Shifl+I将选区反向,将其轮廓外的图像删除

36、Layers(图层)面板中将“Layer2"层拖到"Layerl”层的下方,选中Layer1

层,并将其混合模式设置为SoftLight(柔光)|也可以调节Layerl层的透明度]

37、中Layer2层,设置投影效果

案例6、爆炸效果

知识重点:"PolarCoordinates”(极坐标)、“DifferenceClouds”(分层云彩)等滤镜以及“Color

Dodge”混合模式的应用

1、建400*400像素的文件

2、击菜单命令"Filter—Noise—AddNoise"(滤镜一杂色一添加杂色),打开AddNoise对话

框,设置参数(Amount--」5UniformMonochromatic)

3、单击菜单命令uImage—Adjustments—Threshold0(图像一调整一阀值)打开Threshold

对话框,设置参数(220)[这里执行阀值操作的目的有两个,一个是减少杂点的数量,一个是

使杂色的颜色统一为黑色]

4、单击菜单命令"Filter—Blur—MotionBlur"(滤镜一模糊一动感模糊)打开MotionBlur

对话框,设置参数(Angle—90Distance-400)

5、单击菜单命令"Image—Adjustments-Invert”(图像一调整一反相),或按快捷键CiH+I

6、在工具箱中选择渐变工具,选择前景色到背景色渐变

7、选择线性渐变,在Mode(模式)中选择Screen(屏幕)混合模式

8、按D,将前景色和背景色设置为默认,并在图像窗口中从上到下拖动鼠标绘制渐变色

9、单击菜单命令Filter—Distort—PolarCoordinates(滤镜一扭曲一极坐标),打开对话框

选择RectangulartoPolar(将图像由普通平面坐标转换为极坐标)

10、背景色设置为黑色,单击菜单命令Image—CanvasSize(图像一画布大小)将画布大小

调整为500*50(),并确认在Anchor选项组中按下中间按钮,画布向四周均匀扩大,并且扩大

的区域为当前背景色黑色

11、单击Filler—Blur—RadialBlur(滤镜一模糊一径向模糊)打开对话框,设置参数(选

择ZoomAmount—100)

12、单击菜单命令Image—Adjustments—Hue/Saturation(图像一调整一色相/饱和度)打

开对话框,调整参数(hue―40saturation―65lightness―0colorize)

13、在层面板中新建一个图层

14、单击菜单命令Filtei■—Render—Clouds(滤镜一渲染一云彩),在LayerI层上生成云

彩效果

15、Layers图层面板中设置Layer1的混合模式为ColorDodge

16、单击菜单命令Filter-Render-DifferenceClouds(滤镜一渲染一分层云彩)

17、重复多次Ctrl+F分层云彩滤镜直到出现满意的效果

案例7、制作冰块

知识重点:“3DTransform"(3D变换)、“Glass"(玻璃)等滤镜效果

步骤:

1、打开源图片

2、在图层面板中新建一个新图层Layerl

3、确认选中Layerl图层,然后单击菜单命令"Fillcr-Rendcr-3DTransform”(滤镜-渲染-3D变

换)»打开3DTransform对话框

4、对话框中单击立方体按钮,然后在预览图中绘制一个立方体

5、在对话框中单击旋转按钮,拖动立方体,旋转出立方体灰色的背面,完成后Layerl层出现

一个立方体

6、单击菜单命令"【mage-Adjustments-AutoLevels"(图像调整-自动色阶),系统自动调整立

方体的色阶,是三个面的明暗差异更明显

7、Clrl+T缩小立方体

8、在图层面板中新建图层Laycr2

9、选中layerl层,然后使用工具箱中的魔术棒工具单击立方体的某个面,建立该面的轮廓选

1()、设置前景色为白色,选中Layer2层,然后单击菜单命令"Edit-Stroke”(编辑-描边;,,打

“Stroke”对话框

11、在对话框的“Width"(宽度)中,指定描边宽度为6个像素

12、重复步骤9至10对立方体的三个面都使用白色进行描边(注意:描边操作是在Layer2

上进行的)

13、在图层面板中按住Ctrl单击Layerl层,载入该层的轮廓选区,然后再按住Ctrl+Shifl单

击Layer2层将该层的轮廓选区添加到原有选区中

14、在通道面板中将选区保存为一个通道,系统自动命名为Alphal

15、在图层面板中选中Layerl层,然后在“Opacity”(不透明度)框中将其不透明度设置为

20%

16、单击Layer2层的框将其与Layerl层,然后将两图层合并为Layerl

17、在图层面板中选中背景层,然后在通道面板中按住Ctrl键单击Alphal通道载入立方体轮

廓选区

18、单击菜单命令"Filter-Blur-GaussianBlur”(滤镜-模糊-高斯模糊),打开,4GaussianBlur"

对话框,将模糊半径设为2

19、单击菜单命令"Filter-Distort-Twirl"(滤镜-扭曲-旋转扭曲),打开“Twirl”对话框,设置

参数-5()

20、单击菜单命令"Filter-Artistic-Sponge”(滤镜-艺术效昊■海绵),打开“Sponge”对话框,

设置参数(BrushSize-2Definition-11Smoothness-6)

21、单击菜单命令"Filler-Ariislic-PlaslicWrap”(滤镜-艺术效果-塑料包装),打开“PlaslicWrap"

对话框,设置参数(HighlightStrength-16Detail-10Smoothness-7)

22、单击菜单命令"Filler-Distort-OceanRipple"(滤镜-扭曲-海洋波纹),打开44OceanRipplen

对话框,设置参数(RippleSize-9RippleMagnitude-9)

23、选中Layerl层,单击菜单命令“滤镜-模糊-高斯模糊”,打开高斯模糊对话框,设置模糊

半径为1.5

24、单击菜单命令"Selcct-Modify-Smooth”(选择-修改-平滑),打开“SmoothSelectionM对

话框,设置参数(SampleRadius-10)

25、QH+Shift+I反选选区,然后Delete删除Layerl层中不再圆滑后的选区中的内容,再次反

选选区

26、单击菜单命令"Layer-MergeDowen”(图层-向下合并)将Layerl层合并到背景层中

27、CE+C将选区中的冰块复制

28、新建一个文件,然后CM+V将冰块粘贴到新文件中,将文件保存为PSD格式

29、单击菜单命令"Filter-Bhir-RadialBhir”(滤镜■模糊■径向模糊),打开“RadialBlur”对话

框,设置参数(Amount-6BlurMethod-Spin)

30、单击菜单命令"Filter-Distort-Glass"(滤镜-扭曲-玻璃),打开“Glass”对话框

31、在“Texiure”(纹理)列表框中选择“LoadTexture”打开对话框,然后指定将刚才保存的

PSD文件作为纹理载入

32、设置其它参数(Distortion-5Srnoothness-3Scaling-55%)

33、单击菜单命令"Image-Adjustments-Brightness/Contrast”(图像-调整-亮度/对比度)进行调

整(Brightncss-35Contrast-31)

注:如果需要还可以对选区用白色描边,强调冰块边缘的白色结霜效果

案例8、木纹效果

知识重点:“AddNoise”(添加杂色)、“MotionBlur”(动感模糊)、“Twirl”(旋转扭曲)等滤

镜的应用

1、新建450*300像素的文件

2、单击菜单命令Filter-Noise-AddNoise”(滤镜-杂色-添加杂色),打开“AddNoise”对话

框,设置参数(Amount-400Distribution-UniformMonochromatic)

3、单击菜单命令"Filter-Bhir-MotionBlur”(滤镜-模糊-动感模糊),打开“MotionBlur”对话

框,设置参数(Angle-0DisUnce-999)

4、单击菜单命令"Filter-Bkir-BlurMore”(滤镜-模糊-进一步模糊)

5、单击菜单命令"Filter-Distort-Twirl"(滤镜-扭曲-旋转扭曲),打开“Twirl”对话框,设置

参数(Angle-75)

6、单击菜单命令uImageAdjustments-Variationsn(图像-调整-变化),打开uVariationsn对话

框,将图像调整为需要的木纹材质颜色

7、CtH+A全选图像,并按Ctrl+T

8、使用鼠标将上边框的重点拖到中间位置,将图像挤压

9、在工具箱中单击“CropTool”(裁切工具),选中木纹部分,将不需要的部分裁切掉

案例9、围棋

知识重点:网格的应用

1、文件450*450

2、打开一个木纹图片,然后将其复制到新文件中作为棋盘的底纹,将新复制过来的木纹层

命名为“木纹层”

3、单击菜单命令"Edil-Preference-Gudies,Grids&Slices”(编辑-预设-参考线、网格&切片),

打开“Preference”对话框设置参数(Gridlineevery-70pixels)

4、单击菜单命令"View-Show-Grid”(视图-显示-网格),图像中出现间距为70的网格

5、在图层面板中新建一个图层,命名为“棋盘”选中该层

6、载工具箱中选择铅笔工具,并在工具选项栏中将铅笔的直径设置为2个像素,设置前景

色为黑色

7、在左上角的网格点单云,按住Shift,绘制直线

8、按上面的方法画出其它的线

9、单击菜单命令"View-Show-Grid”(视图-显示•网格)隐藏网格,然后在工具选项中将铅

笔工具的笔尖直径设置为6个像素

10、在格线的左边和上边一点的地方绘制棋盘的外框线,同样按住Shift绘制

11、在图层面板中点击样式按钮,在弹出的菜单中单击“BevelandEmboss”(斜面和浮雕)

命令打开“LayerSlylc”对话框

12、在对话框的“Style”列表框中选择“Emboss",设置参数(Icchnique-smoothDepth-1

Direclion-DownSize-0Soften-0ShadingAngle-120useGlobalLightAhilude-30

HighlightMode-ScreenPoacity-75ShadowMode-MultiplyOpacity-75)

13、接下来制作棋子。在图层面板中新建图层,命名为“黑棋子”并选中该层

14、在工具箱中选择椭圆选框工具,在工具选项栏中选择“固定大小”,宽高设为120

15、在图像窗口中单击,创建一个直径为120像素的圆形选区

16、前景色设为黑色,然后All+Delete填充

17、单击菜单命令"Filtcr-Artistic-PlasticWrap”(滤镜-艺术效果-塑料包装),打开“Plastic

Wrap”对话框,设置参数(Highlight5【renglh-10Detail-15Smoothness-15)

18、Ctrl+D取消选区,创建一个直径60像素的圆形选区

19、将选区移动到合适位置,CtH+Shift+I反选选区,删除不需要的部分

20、在图层面板中新建图层,命名为“白棋子”,按照上面的方法创建白色棋子

21、复制多个黑白棋子,放到合适位置

22、合并所有棋子图层,然后设置投影效果

案例」0、光盘

知识重点:渐变的应用

1、在工具箱中单击渐变工具

2、在工具选项栏中单击渐变选项,打开“GradientEditor”(渐变编辑器)对话框

3、在对话框上部“Presets”列表中单击选择“TransparentRainbow”(透明彩虹)渐变,*j

话框中出现该渐变的设置

4、将渐变带上方不需要的不透明度指针拖离渐变带删除,只在两端保留两个,并在卜面的

"Opacity"(不透明度)框中将相应的不透明度设置为100%

5、将渐变带下方的颜色指针均匀地拖动到渐变带左边的1/4X围内

6、单击选中左边第一个指针,然后在最后一个指针右边单击,在该处插入一个同色的指针

7、单击选中左边第二个指针,然后在最后一个指针右边单击,在该处插入一个同色的指针

8、重复类似操作,不断复制指针

9、新建400*400像素的叉件,并在图像中心位置建立两条参考线

1()、在“Layers”(图层)面板中新建一个图层Layerl

11、使用椭圆工具建立一个圆形选区

12、在工具箱中单击渐变工具,并在工具选项栏中单击“AngleGradient”(角度渐变),然

后在选区中由圆心向圆周拖动鼠标,绘制渐变效果

13、使用椭圆选框工具建立一个略小一点圆形选区,然后反选

14、单击菜单命令"Image-Adjustments-Brigh【ness/Contrast”(图像-调整-亮度/对■比度),打

开Brightness/Contrastn对话框,并在对话框中将“Brightness”(亮度)调整为・50

15、建立一个圆形选区,删除选区中的图像产生中心的孔

16、在工具箱中选择椭圆工具,并在工具栏选项中选择“从选区中减去”,然后在当前选区

的内部绘制一个小一些的圆形选区,与当前的选区组合成为一个圆环选区

17、在图层面板中新建图层Layer2,并选中该层

18、将前景色设置为白色,背景色设置为黑色,在圆环选中填充黑色

19、单击菜单命令"Edit-Slroke”(编辑-描边),打开“Stroke”对话框(设置参数Stroke-2

Location-CenterMode-NormalOpacity-100%)

20、在对话框的“Width"(宽度)框中指定面边的宽度为两个像素,对选区进行描边

21、在背景层上绘制一个渐变效果,将Laycr2层的不透明度调整为50%

案例11、奥运光芒

知识重点:极坐标滤镜的应用

步骤:

1、新建文件4(X)*400

2、选择椭圆选框工具,选择固定大小,输

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