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文档简介
4.1三维建模工作界面
用户在标题栏左侧的工作空间下拉列表框中选择“三维建模”,即可切换到“三维建模”工作空间,如图4.1所示。图4.1“三维建模”工作界面三维建模工作界面
“三维建模”界面“常用”、“实体”、“曲面”、“网格”、“渲染”、“参数化”等选项卡,每个选项卡下都包含了多种选项(图4.2),每个选项都以图标的形式呈现,便于用户查找使用。图4.2“常用”选项卡三维建模工作界面
如果用户需要使用菜单栏,用户可以点击“工作空间”下拉框右侧图标,在下拉列表中勾选“显示菜单栏”,即可显示菜单栏,如图4.3所示。图4.3显示菜单栏三维建模工作界面4.2三维模型分类
(1)线框模型
线框模型是实际上是利用线条来描述三维实体的轮廓。一般其主要组成包含点、直线、曲线等,线框模型最大的特点是其没有表面,不具有面和体的特征。例如图4.2所示。三维模型分类图4.2线框模型
(2)表面模型表面模型是用面来描述三维物体如图4.3所示。一般是在线框模型的基础上,经过进一步加工处理,不仅为三维对象的定义了边界,而且定义了表面,使其具有面的特征,可以显示出表面轮廓的同时,也可以显示出表面的真实形状。三维模型分类图4.3表面模型
(3)实体模型
实体模型是三种模型中最高级的一种,可以认为是前两种的升级版。实体模型同时兼顾前两种模型的线和面的特征,同时还具有体的特征。如图4.4所示。三维模型分类图4.4
实体模型4.3三维坐标系
在三维坐标系中,除了可以使用直角坐标外,还可以使用柱面坐标、球面坐标来定义位置,三种坐标系的坐标表示形式如表4.1所示。三维坐标系表4.1坐标表示方法
(1)世界坐标系坐标系坐标表示形式三维直角坐标系绝对坐标X,Y,Z相对坐标@X,Y,Z柱面坐标系绝对坐标XY距离<角度,Z距离相对坐标@XY距离<角度,Z距离球面坐标系绝对坐标XYZ距离<XY平面内投影角度<与XY平面夹角相对坐标@XYZ距离<XY平面内投影角度<与XY平面夹角
用户坐标系不同于世界坐标系,用户可以根据自身需求设置坐标系。
1)建立用户坐标系三维坐标系在绘制三维实体时,建立用户坐标系方法如表4.2所示。(2)用户坐标系表4.2建立用户坐标系的方法序号执行方式1定义新原点、新XY平面或Z轴。2设置当前UCS绕任意轴旋转。3设置新的UCS与当前视图方向对齐4设置UCS与已有的对象对齐5设置UCS与实体表面对齐
2)UCS对话框设置已有用户坐标系三维坐标系●
命名选项卡(如图4.6)列表框中显示已有的UCS,利用“置为当前”按钮,可将所选择UCS设置为当前UCS坐标系。
图4.6命名选项卡
2)UCS对话框设置已有用户坐标系三维坐标系●
“UCS”对话框中的“正交UCS”选项卡,可将UCS设置为某一投影类型,如图4.7。
图4.7“正交UCS”选项卡
3)恢复世界坐标系三维坐标系●
“工具”菜单→“命名UCS”→打开“UCS”对话框→在“命名UCS”选项卡→“世界”选项→单击“置为当前”按钮,即可将当前坐标系恢复为世界坐标系(WCS)(图4.8)。
图4.8“命名UCS”法
3)恢复世界坐标系三维坐标系●
从“工具”菜单→选择“新建UCS”子菜单→选择“世界”选项,坐标系即恢复为世界坐标系(WCS)。
图4.9“新建UCS”法4.4三维观察
三维实体不同于二维图形,它是立体模型,需要多角度观察物体,为了满足用户观察三维实体的需求,AutoCAD2014为用户提供了一些三维观察功能。三维观察图4.10三维视图
(1)视点设置视点是用户观察图形的视角。1)视图模式●“视图”菜单→“三维视图”,在子级菜单中可选择所需视图模式,如图4.10。
三维观察图4.11“视图”选项卡1)视点模式●“视图”选项卡中直接点击下拉键,进行选择,如图4.11所示。
三维观察图4.12视点预设2)“视点预设”对话框设置●“视图”菜单→三维视图→视点预设或命令行中输入DDVPIONT,如图4.12。
三维观察图4.13“视点预设”对话框2)“视点预设”对话框设置●打开“视点预设”对话框,如图4.13所示。
三维观察图4.14与X轴正方向的夹角2)“视点预设”对话框设置●设置观察角度可以选取“绝对于WCS”或“相对于UCS”的方式,“自:X轴”表示视点与X轴正方向的夹角(图4.14),“自:XY平面”表示视点与其在XY平面投影的夹角(图4.15)。图4.15与XY平面投影的夹角
三维观察图4.16视点3)罗盘确定视点●“视图”菜单→三维视图→视点或命令行中输入VPIONT,图4.16所示。
三维观察图4.17罗盘和三轴架
3)罗盘确定视点●打开“视点”命令后,绘图区出现了罗盘和三轴架,如图4.17所示。
三维观察(2)动态观察器AutoCAD2014为了方便用户实时控制三维视图,提供了具有交互控制功能的动态观察器。图4.18三维动态观察器1)三维中的动态观察分类●
受约束的动态观察。●
自由动态观察。●
连续动态观察。2)打开命令方式●
“视图”菜单→“动态观察”子菜单→在子级菜单中选择所需的动态观察模式。●
“视图”选下卡→“动态观察”选项下拉键,如图4.18所示。●
命令行中输入“3DORBIT”。
三维观察
表4.3视觉样式(3)设置三维对象的视觉样式使用“视图”→“视觉样式”命令中的子命令或“视觉样式”工具栏来观察对象。AutoCAD提供的视觉样式如表4.3所示。4.5面域的创建与运算执行“面域”命令有三种方法,如表4.4所示。
面域的外观与平面图形外观相同,但面域是一个单独对象。面域属于实体模型。面域与面域之间可以进行并、差、交等布尔运算,因此使用面域可创建边界较为复杂的图形。面域的创建与运算表4.4执行“面域”
1.创建面域执行“面域”命令有三种方法,如表4.4所示。序号执行方式1选择“绘图”菜单→“面域”命令2单击“绘图”工具栏中→“面域”按钮3输入命令REGION(REG)面域的创建与运算图4.23布尔运算
2.面域的布尔运算
布尔运算的对象只针对实体和共面的面域,对于普通的线条构成的二维图形对象无法使用布尔运算。1)执行布尔运算的操作方法(1)使用“修改”→“实体编辑”子菜单中的相关命令,如图4.23所示。(2)使用“建模”工具栏“并、交、差”图标,可以对面域进行“并、交、差”布尔运算。面域的创建与运算图4.24并集
2.面域的布尔运算2)并集(1)可以连续选择要进行并集操作的面域。(2)按回车键确认选择结束,此时面域合并为一个整体面域。如图4.24所示,左图是并集操作前的面域,包含一个矩形和一个圆,“并集”操作后成为右图的一个完整的面域。面域的创建与运算图4.25差集
2.面域的布尔运算3)差集(1)先选择要保留的面域。(2)按回车键结束选择。(3)选择要减去的面域。(4)按下回车键,结束操作。如图4.25所示,先选择矩形面域,再选择圆形面域,执行“差集”后,圆形部分被减去。面域的创建与运算图4.26交集
2.面域的布尔运算4)交集(1)选择所有需要做交集的面域。(2)按回车键完成操作。如图4.26所示,“交集”操作后只保留两面域的交集部分。4.6二维平面生成三维实体
AutoCAD2014中用户可以运用一些二维转换命令,将已经绘制好的二维图形转换生成三维实体模型。二维平面生成三维实体图4.27拉伸效果图
1)创建面域将二维图形创建为面域。2)执行“拉伸”命令执行“拉伸”命令来创建三维实体有三种方法:(1)选择“绘图”菜单→“建模”→“拉伸”命令。(2)单击“建模”工具栏或“三维制作”面板中的“拉伸”按钮,显示屏外面的矩形面域拉伸5毫米,里面的矩形面域拉伸8毫米。如图4.27显示屏伸图。(3)输入命令EXTRUDE。1.拉伸通过“拉伸”将绘制的二维图生成三维实体的操作步骤如下:二维平面生成三维实体图4.28差集后显示屏
对拉伸后的显示屏做布尔运算,运用差集求得如图4.28所示的显示屏。二维平面生成三维实体图4.29旋转
可以“旋转”闭合多段线和面域等成为三维立体模型,将一个闭合对象按照指定角度,绕X轴或Y轴旋转即可生成实体,也可以绕指定的两个点、直线或多段线旋转对象。2.旋转执行“旋转”命令来创建三维实体的方法如下所示:(1)选择“绘图”菜单→“建模”→“旋转”命令(图4.29a)。(2)实体选项卡中的“旋转”命令按钮,如图4.29b所示。(3)“常用”选项中的“旋转”命令按钮,如图4.29c所示。(4)命令行输入REVOLVE。二维平面生成三维实体图4.31“扫掠”
扫掠是指平面图形沿着指定的路径扫描后,形成的轨迹构成了三维实体。操作过程中,以路径为主体。3.扫掠执行方式以下几种:(1)“绘图”菜单下→“建模”→“扫掠”,如图4.31a所示。(2)“常用”选项卡下选择“扫掠”,如图4.31b所示。(3)“实体”选项卡下“扫掠”,如图4.31c所示。(4)命令行中输入sweep命令。二维平面生成三维实体
放样是指定平面图形形状,并按照指定的导向线形成实体的过程。4.放样二维图形绘制三维实体执行命令方式:(1)“绘图”菜单下→“建模”→“放样”。(2)工具栏“建模”→“放样”。(3)命令行中输入loft命令。图4.32
放样二维平面生成三维实体【实例】按图4.33a绘制三个椭圆形,对图形进行“放样”构成三维实体。(1)“椭圆”命令绘制三个椭圆。(2)“面域”命令将三个椭圆创建为面域。(3)“三维移动”命令将三个面域分别沿Z轴移动,调整为不同的高度,如图4.33b所示。(4)“放样”命令,实现三维实体,如图4.33c所示。4.放样二维图形绘制三维实体4.7基本三维实体模型
AutoCAD为用户提供了如多段体、长方体、楔形体、圆锥体、球体、圆柱体、圆环体、棱锥体等简单的三维实体模型命令,用户可以方便的调用些命令来完成三维实体模型的创建。基本三维实体模型多段体可以看作是带矩形轮廓的三维实体,包含曲线线段,默认情况下是矩形轮廓。执行“绘制多段体”的命令有三种方法:(1)“绘图”→“建模”→“多段体”。(2)“实体”选项卡中“多段体”的按钮。(3)命令行中执行POLYSOLID命令,如图4.34所示。1.绘制多段体图4.34启动“绘制多段体”的命令
基本三维实体模型【实例4.4】绘制多段体,依次执行如下操作:命令:POLYSOLID指定高度:100指定宽度:10指定起点:鼠标在屏幕上指定绘制水平直线a长度:80绘制垂直于a的直线b长度:80绘制垂直于b的直线c长度:80动态观察后,绘制的多段体如图4.35所示。1.绘制多段体图4.35多段体
AutoCAD为用户提供了如多段体、长方体、楔形体、圆锥体、球体、圆柱体、圆环体、棱锥体等简单的三维实体模型命令,用户可以方便的调用些命令来完成三维实体模型的创建。基本三维实体模型执行绘制“长方体”的命令有如下三种方法。(1)“绘图”→“建模”→“长方体”(图4.36)。(2)“建模”工具栏中“长方体”的按钮。(3)命令行中输入BOX。2.绘制长方体长方体是三维实体中最基本的实体模型之一,应用广泛。图4.36长方体基本三维实体模型【实例4.5】如图4.37所示示波器面板。命令:BOX指定第一个角点或[中心(C)]:0,0,0指定其他角点或[立方体(C)/长度(L)]:L指定长度:320指定宽度:130指定高度:102.绘制长方体图4.37示波器面板
基本三维实体模型执行绘制“楔体”的命令有三种方法:(1)“绘图”→“建模”→“楔体”,如图4.38所示。(2)单击“建模”工具栏中“楔体”的按钮。(3)输入命令WEDGE。3.创建楔体图4.38楔体基本三维实体模型【实例4.6】绘制楔体实体模型,如图4.39所示。命令:WEDGE指定第一个角点或[中心(C)]:(鼠标指定)指定其他的角点或[长方体(C)长度(L)]:80,60指定高度:303.创建楔体图4.39
楔体实体模型
基本三维实体模型执行绘制“圆柱体”的命令有三种方法:(1)“绘图”→“建模”→“圆柱体”。(2)“建模”工具栏中“圆柱体”的按钮,如图4.40所示。(3)命令行输入CYLINDER命令。4.创建圆柱体图4.40圆柱体基本三维实体模型【实例4.7】如图4.41所示调节旋钮。命令:CYLINDER指定底面圆心(鼠标指定)指定底面半径:10指定高度:104.创建圆柱体图4.41调节旋钮
基本三维实体模型执行“绘制圆柱体”的命令有三种方法:(1)“绘图”→“建模”→“圆锥体”,如图4.42所示。(2)单击“建模”工具栏中“圆锥体”的按钮。(3)命令行输入CONE命令。5.创建圆锥体图4.42圆锥体基本三维实体模型【实例4.8】绘制圆锥体,如图4.43所示。命令:CONE指定底面的中心点(鼠标指定)指定底面半径或[直径(D)]:10指定高度:105.创建圆锥体图4.43圆锥体模型
基本三维实体模型执行“绘制球体”的命令有三种方法:(1)“绘图”→“建模”→“球体”。(2)单击“建模”工具栏中“球体”的按钮,如图4.44所示。(3)命令行输入SPHERE命令。6.创建球体图4.44球体基本三维实体模型【实例4.9】如图4.45所示指示灯。命令:SPHERE指定球心:(鼠标指定)指定球半径:2.56.创建球体图4.45指示灯
基本三维实体模型执行绘制“圆环体”的命令有三种方法:(1)“绘图”→“建模”→“圆环体”,如图4.46所示。(2)单击“建模”工具栏中“圆环体”的按钮。(3)命令行输入TORUS命令。7.创建圆环体图4.46圆环体基本三维实体模型【实例4.10】如图4.47所示圆环体。命令:TORUS指定中心点[三点(3P)两点(2P)切点、切点、半径(T)]:(鼠标指定)指定半径或[直径(D)]:10指定圆管半径或[两点(2P)直径(D)]:27.创建圆环体图4.47圆环体模型4.8三维实体的编辑三维实体的编辑1)执行“三维旋转”命令的方法(1)“修改”菜单→“三维操作”→“三维旋转”命令。(2)单击“实体编辑”工具栏中的“三维旋转”按钮。(3)“常用”选项卡下→“修改”选项→“三维旋转”按钮。(4)输入命令3DROTATE或ROTATE3D。2)旋转三维实体的操作步骤(1)出现旋转夹点后,指定基点,如图4.48所示。1.旋转三维实体图4.48旋转夹点
三维实体的编辑(2)光标悬停在旋转夹点上,直到光标变为黄色(图4.49),移动光标时出现红色(或绿色或蓝色)的长轴线,此时单击鼠标左键,即确认该轴为旋转轴。图4.49选择旋转轴
用户可以通过“三维移动”,实现三维实体在三维空间中的移动。将对象沿指定方向移动指定的距离,执行“三维移动”命令时,首先需要指定一个基点,然后指定第二点即可移动三维对象。三维实体的编辑1)执行“三维移动”命令方法有:(1)“修改”菜单→“三维操作”→“三维移动”命令。(2)单击“实体编辑”工具栏中的“三维移动”按钮。(3)“常用”选项卡下→“修改”选项→“三维移动”按钮。(4)命令行输入3DMOVE命令。2)移动三维实体的操作步骤:(1)出现移动夹点后,指定基点,如图4.50所示。2.移动三维实体图4.50移动夹点
三维实体的编辑(2)光标悬停在移动坐标上,直到光标变为黄色(图4.51),移动光标时出现红色(或绿色或蓝色)的长轴线,此时单击鼠标左键,即确认该轴为移动方向。图4.51三维移动
3.三维实体圆角
使用“圆角”命令,可以使三维实体指定处的尖拐角变为圆角。
对显示屏做圆角命令,圆角半径设置为5毫米。结果如图4.52所示。三维实体的编辑图4.52圆角实例
4.三维对齐
使用“三维对齐”命令,可以使当前对象与其他对象对齐。在对齐三维对象时,则需要指定3对对齐点如图4.53所示。
执行“对齐”命令有二种方法:
(1)选择“修改”→“三维操作”→“对齐”菜单命令。
(2)输入命令ALIGN(AL)。三维实体的编辑
5.三维阵列在大圆柱体上绘制长1.5毫米、宽1.5毫米、高10毫米的长方体,如图4.54a所示。执行“三维阵列”的方法:(1)“修改”菜单→“三维操作”→“三维阵列”。(2)命令行中输入3DARRAY。三维阵列后,调节旋钮如图4.54b所示。三维实体的编辑4.9利用布尔运算
创建复杂实体模型利用布尔运算创建复杂实体模型1.并集运算
通过并集绘制组合体,首先需要创建基本实体,然后再通过基本实体的并集产生新的组合体。小圆柱体尺寸(底面半径5毫米,高5毫米),大圆柱体(底面半径10毫米,高10毫米)。图4.55并集后成为一个整体。AutoCAD中可以通过对三维实体模型进行布尔运算,实现挖孔、开槽等操作,从而创建出形状复杂的三维实体。图4.55并集后旋钮
利用布尔运算创建复杂实体模型2.差集运算和并集相类似,也可以通过差集创建组合面域或实体。通常用来绘制带有槽、孔等结构的组合实体。给完成三维阵列操作的调节旋钮(图4.56a)做差集运算,得到如图4.56b所示。利用布尔运算创建复杂实体模型3.交集与并集和差集一样,可以通过交集产生多个面域或实体相交的部分。如图4.57a所示,里面圆柱体底面半径5毫米,高15毫米;外面圆柱体底面半径10毫米,高10毫米,两个圆柱体进行交集运算后,如图4.57b所示将只保留相交部分,底面半径是5毫米,高10毫米的圆柱体。4.10渲染渲
染1.光源1)命令执行方式(1)命令行输入LIGHT。(2)“视图”菜单→渲染→光源,如图4.58所示。(3)“渲染”工具栏→光源,如图4.59所示。三维实体输出图纸前需要进行“渲染”增强图纸效果,也就是对图形对象进行颜色、材质、灯光、背景等操作。图4.58“光源”菜单
图4.59“渲染”工具栏中的“光源”
渲
染2)输入光源类型(1)“点光源”用于创建点光源,首先需指定源位置,然后设置选项。各选项说明如表4.5所示。
(2)创建聚光灯,其选项与“点光源”选项基本相同,两项除外。
(3)创建平行光,各选项与点光源和聚光灯类似。序号选项用途备注1名称(N)指定光源名称可以使用大写字母、小写字母、数字、空格、连字符(-)和下划线(__)。最大长度为256个字符2强度因子(I)设置光源的强度和亮度取值范围为0.00到系统支持的最大值。3状态(S)打开和关闭光源没有启用光源时,此设置无影响。4阴影(W)光源投影关:关闭光源的阴影显示和计算已映射柔和:显示柔和边界的真实投影已采样柔和:真是投影和扩展光源较柔和的阴影5衰减(A)设置系统的衰减特性衰减类型:控制光线随距离增加而衰减衰减起始界限:指定一个点,光线的亮度相对于光源中心的衰减于该点开始。默认值为0。衰减结束界限:指定一个点,光线的亮度相对于光源中心的衰减于该点结束。6过滤颜色控制光源的颜色颜色设置表4.5“点光源”选项说明
渲
染3)光源列表执行方式如下:(1)命令行输入:LIGHTLIST。(2)“视图”菜单→渲染→光源→光源列表。(3)“渲染”工具栏→光源→光源列表。以上三种方式均可打开光源列表,如图4.60所示。图4.60光源列表渲
染4)阳光特性执行方式如下:(1)命令行输入:SUNPROPERTIES。(2)“视图”菜单→渲染→光源→阳光特性,如图4.61所示。图4.61阳光特性渲
染2.渲染环境“渲染环境”的执行方式有如下三种:(1)命令行输入RENDERENVIRONMENT。(2)“视图”菜单→渲染→渲染环境,如图4.62所
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