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学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号…………密…………封…………线…………内…………不…………要…………答…………题…………第1页,共3页巢湖学院《人机交互的软件工程方法》
2022-2023学年第一学期期末试卷题号一二三四总分得分批阅人一、单选题(本大题共20个小题,每小题2分,共40分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、对于交互设计中的声音设计,以下关于其作用和应用场景的描述,哪一种是准确的?()A.声音设计在交互中可以提供反馈、增强沉浸感、引导用户操作和传达情感。例如,在游戏中营造氛围,在移动应用中提示操作成功或失败,在导航系统中提供语音指引等。声音设计需要考虑声音的类型、音量、节奏和与界面元素的配合,以达到最佳的效果B.声音设计在交互中作用不大,可有可无C.声音设计只适用于特定类型的产品,如音乐和游戏应用D.声音设计不需要考虑用户的听觉感受,只要有声音就行2、以下哪种交互设计原则强调系统应该对用户的操作做出及时和明确的响应?()A.反馈原则B.灵活易用原则C.审美原则D.容错原则3、关于交互设计中的游戏化设计元素,在提高用户参与度和留存率方面,以下哪一种应用是最有价值的?()A.游戏化设计元素如积分、等级、成就、挑战、奖励等可以通过激发用户的竞争心理、好奇心和成就感,增加用户的参与动力和投入度,同时通过社交互动和排行榜等功能,促进用户之间的比较和合作,提高用户的留存率和忠诚度B.游戏化设计元素会使产品变得过于娱乐化,影响其专业性和实用性,因此应该谨慎使用,只在一些休闲类产品中应用C.游戏化设计元素主要适用于游戏类产品,对于其他类型的产品(如工具类、教育类)没有效果D.游戏化设计元素的效果主要取决于奖励的价值和数量,只要提供足够有吸引力的奖励,就能提高用户的参与度和留存率4、在设计多用户协作的交互场景时,有效的沟通和协作机制至关重要。当设计一个团队项目管理工具时,以下哪种功能更能促进团队成员之间的实时协作和信息共享?()A.提供实时聊天窗口、任务分配和进度跟踪功能,支持文件共享和评论B.仅提供基本的任务列表和截止日期提醒,不支持实时沟通C.设计复杂的权限管理系统,限制成员之间的交流D.让团队成员通过第三方通讯工具进行协作,工具内不提供协作功能5、关于交互设计中的表单设计(FormDesign)要点,以下说法不准确的是:()A.表单是收集用户信息的重要工具,良好的表单设计能够提高用户的填写效率和准确性,减少用户的流失B.表单的布局应简洁明了,标签和输入框的对齐方式要一致,并且提供清晰的提示和错误反馈C.合理设置表单的必填项和选填项,避免让用户填写过多无关紧要的信息,同时要考虑数据的安全性和合法性D.表单的设计不需要考虑用户的输入习惯和心理感受,只要能够收集到所需信息即可6、在设计图片编辑应用的界面时,以下哪个工具的布局应该更易于操作?()A.画笔工具B.裁剪工具C.滤镜工具D.以上都是7、在计算机交互体验设计中,关于用户需求分析的重要性,以下描述不准确的是:()A.用户需求分析是交互设计的基础,它帮助设计师理解用户的期望、目标和行为模式,从而为设计提供明确的方向B.通过深入了解用户的需求,设计师能够发现潜在的问题和机会,创造出更具针对性和创新性的解决方案C.用户需求分析只需关注用户的显性需求,如功能需求和操作流程,而无需考虑用户的情感和体验等隐性需求D.有效的用户需求分析能够提高设计的成功率,减少后期的修改和调整,节省时间和成本8、在设计智能穿戴设备的交互界面时,考虑设备的屏幕尺寸和使用场景是重要的。当设计一款智能手表的运动监测应用界面时,以下哪种设计更合适?()A.采用简洁的图标和大字体显示关键信息,操作方式适合手表的小屏幕和触摸操作B.界面信息过于繁杂,不适合手表屏幕的展示和操作C.功能设计过于简单,无法满足运动监测的需求D.完全复制手机应用的界面和操作方式到手表上9、有关交互设计中的数据可视化设计,以下关于其原则和挑战的描述,哪一种说法是比较全面的?()A.数据可视化设计应遵循准确性、清晰性、简洁性、交互性和美观性等原则。它需要将复杂的数据以直观易懂的形式呈现给用户,帮助用户快速获取信息和洞察数据背后的规律。然而,数据可视化设计也面临着数据质量、信息过载、用户认知差异等挑战,需要精心设计和不断优化B.数据可视化设计只需要注重美观,数据的准确性不重要C.数据可视化设计不需要考虑用户的交互需求,静态展示即可D.数据可视化设计很简单,没有什么挑战10、在交互设计的跨平台一致性方面,比如一个同时有网页版和移动版的应用,以下哪个原则是需要遵循的?()A.不同平台的设计完全不同,没有一致性B.保持品牌形象、核心功能、操作逻辑、视觉风格等方面的一致性,同时根据不同平台的特点进行适当的优化和调整,使用户在不同设备上都能获得熟悉和连贯的体验C.跨平台一致性会限制设计创新,不考虑D.只注重某一个平台的设计,忽略其他平台11、有关交互设计中的用户故事编写,以下关于其目的和结构的描述,哪一种说法是比较合理的?()A.用户故事编写的目的是从用户的角度描述需求和期望,为设计提供具体的场景和目标。其结构通常包括“作为一个[用户类型],我想要[功能或目标],以便[价值或原因]”,帮助团队更好地理解用户需求,聚焦设计重点B.用户故事编写是浪费时间的,直接进行功能设计更高效C.用户故事编写不需要考虑用户的情感和动机,只关注功能需求D.用户故事编写只适用于大型项目,小型项目不需要12、在交互设计的响应式设计(ResponsiveDesign)中,对于适应不同设备和屏幕尺寸的考虑,以下哪一项是正确的?()A.响应式设计只需考虑常见的几种设备屏幕尺寸,忽略小众设备B.优秀的响应式设计能够确保界面在各种设备上都保持良好的布局和可读性,通过灵活的布局、图像适配和字体调整等手段实现C.响应式设计会增加开发成本和难度,不值得投入D.只要界面在主流设备上显示正常,就无需考虑响应式设计13、对于交互设计中的数据可视化(DataVisualization),以下哪种描述是准确的?()A.数据可视化只追求美观,不考虑数据的准确性和可读性B.有效的数据可视化要将复杂的数据以直观、易懂的形式呈现,通过合理的图表选择、颜色运用、标注解释等,帮助用户快速理解数据的含义、趋势和关系,支持用户的决策和分析C.数据可视化的设计不需要考虑用户的专业背景和知识水平D.数据可视化的互动性不重要,用户只能被动观看14、在设计在线购物平台的支付页面时,以下哪个因素对用户的信任度影响最大?()A.支付方式的多样性B.安全认证标识C.支付流程的简洁性D.支付金额的显示15、在交互设计的情感化设计中,对于如何建立用户与产品之间的情感联系,以下哪一项描述是最有效的?()A.情感化设计通过在产品中融入个性化、趣味性、惊喜元素和人文关怀,引发用户的积极情感反应,如愉悦、信任、归属感等,从而使用户对产品产生情感依赖和忠诚度,不仅仅将其视为工具,而是具有情感价值的伙伴B.情感化设计主要通过提供高额的奖励和优惠来吸引用户,让用户因为经济利益而对产品产生情感联系C.情感化设计对于大多数产品来说是不必要的,只要产品能够满足基本的功能需求,用户就会使用D.情感化设计是一种难以量化和衡量效果的设计方法,因此在实际设计中应该避免使用,以免浪费资源16、在交互设计的情感化设计(EmotionalDesign)策略中,以下叙述不正确的是:()A.情感化设计旨在通过产品与用户之间的情感连接,提高用户对产品的喜爱和忠诚度,增强用户的使用意愿和留存率B.可以通过创造愉悦的视觉效果、提供个性化的服务、引发用户的共鸣等方式来实现情感化设计C.情感化设计只适用于消费类产品,对于企业级或工具类产品没有太大的意义D.设计师需要深入了解用户的情感需求和心理动机,将情感因素融入到产品的设计中17、对于交互设计中的信息可视化(InformationVisualization),以下关于其原则和方法的描述,哪一项是恰当的?()A.信息可视化只追求美观,不考虑信息的传达效果B.遵循准确性、清晰性、简洁性等原则,运用合适的图表、图形和布局,能够将复杂的数据和信息以直观易懂的方式呈现给用户C.信息可视化的方法是固定的,不能根据具体内容进行创新D.信息可视化对用户理解数据没有帮助18、关于交互设计中的动画效果运用,假设要在一个社交媒体应用中添加动画,以下哪种目的是合理的?()A.动画效果过多且无意义,影响应用性能B.动画效果用于引导用户注意力、反馈操作结果、增强界面的趣味性和流畅性,提升用户体验,但要注意适度,避免过度消耗系统资源和造成视觉疲劳C.动画效果只是为了装饰,没有实际作用D.不考虑动画效果对用户体验的影响,随意添加19、对于交互设计中的信息架构(InformationArchitecture)设计,以下关于其原则和目标的说法,哪一项是恰当的?()A.信息架构的设计可以随意,不需要遵循任何原则B.信息架构设计应遵循清晰性、一致性、可扩展性等原则,旨在帮助用户轻松、快速地找到所需信息,减少信息的混乱和迷失,提高信息的可用性和可理解性C.信息架构只关注信息的分类,不考虑信息之间的关系D.信息架构一旦设计完成,就不能再进行修改和优化20、在用户反馈机制设计中,及时有效地收集和处理用户意见对于改进产品至关重要。当为一款新推出的社交应用设计反馈渠道时,以下哪种方式更能鼓励用户积极提供有价值的反馈?()A.在应用内设置易于找到的反馈表单,并及时回复用户的反馈B.仅提供一个电子邮件地址,让用户自行发送反馈邮件C.不提供任何明确的反馈途径,等待用户在社交媒体上发表评论D.要求用户通过复杂的流程和验证才能提交反馈二、简答题(本大题共3个小题,共15分)1、(本题5分)简述如何在交互设计中利用用户的操作习惯惯性。2、(本题5分)描述如何在交互设计中考虑用户的感知适应速度。3、(本题5分)简述如何在外卖配送应用中提升用户下单和配送跟踪的交互体验?三、设计题(本大题共5个小题,共25分)1、(本题5分)为一款在线书法字体生成应用设计交互体验,用户输入文字内容,选择字体风格(如楷书、行书、草书)、字号、颜色等,应用能够生成相应的书法字体图片,支持下载和分享。提供多种字体库和字体效果选项。2、(本题5分)为手工编织爱好者设计一款编织图案设计与教程分享应用,提供丰富的编织图案、针法教程、材料选择建议和作品展示平台,支持用户交流和定制作品交易,界面温暖柔软。3、(本题5分)为一款知识竞赛应用程序设计交互界面,涵盖多个领域的知识题目,用户可以单人挑战或组队参赛。界面要实时显示比赛排名和得分情况,提供题目解析和错题回顾功能,具备奖励机制和荣誉称号,激发用户的学习兴趣和竞争意识。4、(本题5分)
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