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文档简介
装订线装订线PAGE2第1页,共3页江南大学《交互技术》
2021-2022学年第一学期期末试卷院(系)_______班级_______学号_______姓名_______题号一二三四总分得分一、单选题(本大题共15个小题,每小题1分,共15分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、在交互设计的手势交互(GestureInteraction)设计中,以下哪种原则是重要的?()A.手势设计复杂、难以记忆和操作B.手势应具有自然性、直观性、一致性和可发现性,符合用户的习惯和预期,避免与常见的系统手势冲突,同时提供清晰的引导和反馈C.手势交互不需要考虑误操作的可能性D.手势交互只适用于触摸屏设备,不考虑其他输入方式2、在交互设计的智能推荐系统中,关于如何精准地满足用户的潜在需求,以下哪种方法是最核心的?()A.智能推荐系统通过收集和分析用户的历史行为数据、偏好、搜索关键词、浏览记录等信息,运用机器学习算法和数据挖掘技术,预测用户的潜在需求和兴趣,为用户提供个性化、精准的推荐内容和服务,不断优化推荐结果以提高匹配度和满意度B.智能推荐系统主要依靠用户的明确反馈和评价来进行推荐,忽略用户的隐性行为数据C.智能推荐系统可以随机推荐一些热门的内容,认为用户可能会对这些普遍受欢迎的内容感兴趣D.智能推荐系统的算法和模型一旦建立就不需要更新和优化,因为用户的需求相对稳定3、关于交互设计中的手势交互(GestureInteraction)方式,以下说法不正确的是:()A.手势交互为用户提供了更加自然和直观的操作方式,如滑动、缩放、旋转等,增强了用户与产品之间的互动性B.设计手势交互时需要考虑手势的易学性、通用性和可发现性,避免使用过于复杂或模糊的手势C.可以通过视觉提示和引导来帮助用户了解和掌握手势操作,但过多的提示可能会影响界面的简洁性D.手势交互是一种新兴的交互方式,尚未得到广泛应用,其效果和用户接受度还有待观察4、关于交互设计中的数据可视化设计,在清晰传达复杂数据信息方面,以下哪一项描述是最准确的?()A.数据可视化设计通过选择合适的图表类型(如柱状图、折线图、饼图、地图等)、合理的颜色搭配、清晰的标签和注释、恰当的交互功能(如缩放、筛选、排序),将复杂的数据转化为直观易懂的图形,帮助用户快速发现数据中的模式、趋势和关系B.数据可视化设计只需要追求视觉上的美观和炫酷,数据的准确性和传达效果并不重要C.数据可视化设计应该尽量使用复杂和高级的图表类型,以显示数据的专业性和深度D.数据可视化设计只适用于大数据分析和专业领域,对于一般用户的日常应用场景价值不大5、以下哪种用户界面元素的对比度需要特别注意,以保证视障用户的可访问性?()A.文字与背景B.图标与背景C.按钮与背景D.以上都是6、在交互设计的游戏化设计(GamificationDesign)中,以下关于其原理和应用场景的描述,哪一项是准确的?()A.游戏化设计就是在产品中加入游戏元素,没有其他作用B.运用游戏的机制、元素和策略,如积分、等级、挑战等,能够提高用户的参与度和积极性,适用于教育、工作效率等多种场景C.游戏化设计只适用于游戏类产品,在其他领域效果不佳D.游戏化设计会让产品变得过于娱乐化,失去原本的功能7、在交互设计的情感化设计(EmotionalDesign)中,以下哪种做法能够引发用户的积极情感?()A.设计冷漠、缺乏人情味,不考虑用户的情感需求B.通过创造愉悦、惊喜、信任、安心等情感体验,满足用户的心理需求,建立用户与产品之间的情感连接,提高用户的忠诚度和满意度C.情感化设计只关注视觉效果,不考虑功能和可用性D.情感化设计是可有可无的,对用户体验影响不大8、关于交互设计中的色彩运用(ColorApplication),以下说法不准确的是:()A.色彩在交互设计中具有重要的作用,它不仅能够影响用户的情绪和感知,还可以传达品牌形象和信息层次B.选择合适的色彩搭配需要考虑用户群体、产品功能和使用场景等因素,避免使用过于刺眼或难以区分的颜色组合C.色彩的对比度和亮度对于文字和图标的可读性至关重要,同时也要注意色彩在不同设备和环境下的显示效果D.色彩的运用可以随意发挥,只要符合设计师的个人喜好和时尚潮流即可,无需考虑用户体验和产品定位9、对于交互设计中的可用性原则(UsabilityPrinciples),以下关于其内涵和应用的描述,哪一项是恰当的?()A.可用性原则仅仅关注界面的美观,不涉及功能和操作的便捷性B.遵循可用性原则,如易学性、效率、容错性等,能够提升用户完成任务的满意度和效率,需要在设计的各个环节加以考虑和应用C.可用性原则过于理论化,在实际设计中难以应用D.只有复杂的系统和应用才需要考虑可用性原则,简单的界面无需关注10、在交互设计的可访问性标准遵循中,以下关于其意义和要求的描述,哪一个是正确的?()A.遵循可访问性标准能够确保产品能够被更广泛的用户群体使用,包括残疾人士和老年人。这需要满足诸如屏幕阅读器兼容性、键盘可操作性、高对比度显示支持等要求,体现了产品的社会责任和包容性,同时也能拓展市场和用户基础B.可访问性标准遵循是额外的负担,对产品的成功没有帮助C.可访问性标准只需要在政府要求的情况下遵循,其他时候可以忽略D.可访问性标准很容易达到,不需要特别关注11、对于交互设计中的语音交互(VoiceInteraction),以下关于其挑战和应对策略的描述,哪一个是准确的?()A.语音交互没有任何挑战,很容易实现完美的用户体验B.面临语音识别准确性、语境理解、噪音干扰、口音适应性等挑战,需要通过优化算法、提供清晰的提示和指令、建立有效的纠错机制等策略来提高语音交互的效果和可靠性C.语音交互只适用于简单的指令,不能处理复杂的任务D.语音交互不需要考虑用户的隐私和安全问题12、在交互设计的可访问性设计中,考虑到残疾用户的需求,以下哪个方面是需要重点关注的?()A.完全不考虑残疾用户,只针对普通用户进行设计B.重点关注屏幕阅读器的兼容性、键盘操作的便利性、高对比度的视觉设计、语音控制的支持等方面,确保残疾用户能够平等、有效地使用产品,符合相关的可访问性标准和法规C.可访问性设计会增加成本,不进行投入D.认为残疾用户很少使用此类产品,无需关注13、在交互设计的情感化设计中,对于如何建立用户与产品之间的情感联系,以下哪一项描述是最有效的?()A.情感化设计通过在产品中融入个性化、趣味性、惊喜元素和人文关怀,引发用户的积极情感反应,如愉悦、信任、归属感等,从而使用户对产品产生情感依赖和忠诚度,不仅仅将其视为工具,而是具有情感价值的伙伴B.情感化设计主要通过提供高额的奖励和优惠来吸引用户,让用户因为经济利益而对产品产生情感联系C.情感化设计对于大多数产品来说是不必要的,只要产品能够满足基本的功能需求,用户就会使用D.情感化设计是一种难以量化和衡量效果的设计方法,因此在实际设计中应该避免使用,以免浪费资源14、关于交互设计中的游戏化元素(GamificationElements)运用,以下哪种说法是正确的?()A.游戏化元素的加入会使产品变得复杂,降低用户体验B.恰当运用积分、等级、挑战、奖励等游戏化元素,能够增加用户的参与度、积极性和留存率,但要避免过度游戏化导致用户疲劳和反感C.游戏化元素只适用于游戏类产品,其他类型的产品不适用D.游戏化元素的设计不需要考虑用户的目标和动机15、在设计游戏的用户界面时,既要美观又要保证操作的流畅性。当设计一款动作类手机游戏的界面时,以下哪种设计更能提升玩家的游戏体验?()A.按钮布局合理,响应迅速,界面元素不遮挡游戏画面,视觉效果与游戏主题相符B.界面元素过多,导致游戏画面被遮挡,操作按钮反应迟钝C.游戏界面风格与游戏类型不匹配,影响玩家的沉浸感D.不考虑玩家的操作习惯,随意设计界面布局二、简答题(本大题共4个小题,共20分)1、(本题5分)描述如何在交互设计中利用用户的期望落差。2、(本题5分)简述如何在交互设计中考虑用户的感知负载优化。3、(本题5分)解释如何设计支持用户自定义的界面。4、(本题5分)说明语音交互设计的关键考虑因素。三、论述题(本大题共5个小题,共25分)1、(本题5分)论述在线校园学术成果转化平台的交互体验设计与产学研结合。2、(本题5分)分析语音交互设计的发展趋势及在不同场景中的应用。3、(本题5分)探讨知识付费平台的交互体验设计与用户知识获取效率。4、(本题5分)论述在移动应用中,如何通过界面布局提升用户的交互体验。5、(本题5分)分析在线校园学术研究方法指导平台的交互体验设计与研究能力提升。四、设计题(本大题共4个小题,共40分)1、(本题10分)设计一款在线书法作品拍卖应用的交互界面。书法家和收藏者可以在平台上展示和竞拍书法作品,查看作品的鉴定信息和历史成交价。界面要突出书法作品的艺术价值和竞拍的紧张氛围,保障交易的公平和安全。2、(本题10分)为一款在线农产品销售平台设计商品详情页,展示农产品的产地、种植过程、营养价值、用户评价和购买方式。考虑农产品的特色和消费者
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