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文档简介

C语言期末复习之基础学问篇

—杨士帅

一C语言概述

>程序:一组计算机能够识别和执行的指令。指令的有序的集合。

>计算机语言:人和计算机沟通信息,计算机和人都能识别的语言

Ac语言的注释:

〃单行注释

/*……*/多行注释。

Ac语言的结构:

1.由一个或多个源程序文件组成。

2.函数是c程序的基本单位。

3.一个C程序至少含有一个main函数,也可以由一个main函数

和若干个其他函数组成。

4.c的这些特点简单实现程序的模块化。

5.C程序总是从main函数起先执行,而且不论main函数的位置

如何。

>每个语句和数据的定义后面必需有一个括号。

AC语言本身没有输入输出函数,输入输出操作是库函数scanf和

printf供应的。

二数据的类型和运算

(一)常量:在程序运行的过程中,其值不能被变更。

1.整型常量:1000.

2.实型常量:0.34,12.34e3.

3.字符常量:'a','\n'.

4.字符串常量:“boy”。

5.符号常量:ftdefinePI3.1416

(二)变量:在程序运行期间,变量的值是可以变更的。

1.变量必需先定义后运用。

2.刚定义尚未赋值的变量具有随机值。

3.定义变量要同时定义名字和类型。

4.变量名和变量值是两个不同的概念。

i.变量名实际是以这个名字代表一个内存地址。

ii.变量值就是该内存单元当前存储的值。

(三)标识符:一个对象的名字。

1.只能由字母,数字和下划线三种字符组成,而且第一个字符必

需为字母或下划线。

2.标识符的长度无限制,但不能以关键字作为标识符。

3.不合法的标识符:M.D.John,#33,3D64,Include。

(四)数据类型:就是对数据安排储存单元的支配,包括储存单

元的长度以及数据的存储形式。

数据类型宽度

CharIB

Shortint2B

Int4B

Longint4B

Float4B

Double8B

Longdouble80B

整数的默认时signed,各整数类型均可加修饰符unsigned表示无符

号整数类型,unsignedint可以简写成unsigned.

1.整型:

>一个十进制数是0到9的序列。

»十六进制应当加前缀Ox。如:Oxfa,0xAE03

A八进制应当加前缀0.如:030.

>运用科学记数法,e/E的后面肯定不能在跟小数,且E/e的前面

必需有值。

2.字符型:

A用单引号括起来的单个字符。如:'MJ0,.事实上存储的是

该数据的ASCII码。所以也可以把他们看成是整型量,C语言容

许对整型变量赋以字符型,也允许对字符变量赋以整形值。

3.转义字符:

转义字符含义

\bBackspace

\tTab

\n换行

(五)运算符:

1.算术运算符:

>整数除法:两个整数相除的结果为整数。

Ex:5/3=1,舍去小数部分。

-5/3=-1,向零取整。

>浮点除法:

保证除数和被除数中至少有一个是浮点数。

Ex:5/4.0=1.25.

A%模运算要求运算元为整数,结果也是整数。

Ex:5%3=2.

Ac语言没有乘方运算,但pow函数可以实现乘方运算。

pow(x,y)x的y次方。

#include<math.h>.

算数运算符的优先级及结合性:先乘除后加减,从左至右。

A不同类型数据的混合运算:类型的自动转换,编译系统会自动把

各操作系统操纵数转化为操作数中最长的类型。

EX:若int型及float或double型数据进行运算时,系统会自动把

int及float型数据转化为double型,然后在进行运算,结果时

double型。

2.自加自减运算符:

>i++,i--:在运用i之后将i的值加/减1.

>++I,—i:在运用i之前,先将i的值加/减1.

3.强制类型转换:

(double)a将a转化为double类型。

短类型->长类型平安

长类型->短类型有可能会丢失数据。

4.运算符的优先级:

1,()、{}、□、.、(结构体成员运算符)、->(指向结构体成员运

算符)

2,单目运算符!(非)、一一(自减)、++(自加)、〜(按位取反)、

正号(+)、负号(-)

3,算术运算符*、乐/,+、-

4,关系运算符<、>、>=、<=,=、!=

5,逻辑运算符&&和||

6,赋值运算符=

7,逗号运算符(表达式1),(表达式2),(表达式3)..・

还有就是左右运算依次

a+b+为双目运算符,(a>b)?a:b中?:为3目运算符.!a为单目

运算符.

单目,三目运算符都为自右向左结合,双目运算符除赋值运算符都为

自左向右结合.

5.关系运算符:

>,<,>S<S==,!二.用来比较两个操作数之间的关系,运算结果为1或

0.

6.逻辑运算符:

!,&&,IN用来实现逻辑运算和逻辑推断。

用非0表示逻辑值的true,用0表示逻辑值的false。

7.条件运算符:

三目运算符:表达式a?表达式b:表达式c

若表达式的值非0,则返回表达式b的值;若表达式的a的值为0,

则返回表达式c的值。

8.逗号运算符:

用来将若干独立的表达式分隔并连接构成一个逗号表达式。

9.赋值运算符:

变量二表达式。右结合性。

三输入输出函数

(一)限制台I/O:程序及外界沟通。

(二)C语言中全部的I/O都是由库函数完成的,要用include

将相关头文件包含在源文件当中。运用标准输入输出函数时要用

到stdio.h文件。

(三)格式输出函数:printf(“格式限制字符串”,表达式列表)。

格式字符意义

d,i以带符号的十进制输出整数

0以八进制形式输出无符号整数

(不带前缀0)

X,x以十六进制的无符号数输出整数

(不带前缀Ox)

U以无符号的十进制形式输出整数

f以小数的形式输出单,双精度实

数,隐含6位小数

E,e以指数的形式输出单,双精度实

G,g以%£或%2中较短的输出宽度输

出单、双精度实数

c输出单个字符

s输出字符串

格式修饰符:

O%-m.nlf,%-mld

字符说明

1用于输出长整形数据以及double型数

m数据显示的最小宽度

n对实数,表示输出n位小数。

对字符串,表示截取的字符个数。

—输出的数字或字符在显示宽度区域内

左对齐。

»未指定输出宽度m,则按实际位数输出。

»未指定小数位数,默认6位。

A宽度计算中小数点要占一位。

»若数据实际宽度比制定宽度要小,默认右对齐,即左补

空格。有修饰符-,则左对齐,即右补空格。

》若数据的实际宽度比指定宽度大,则按实际宽度输出。

<4>格式输入函数:用户用指定的格式从盘上把数据输入到指定的变

量中。

scanf(“格式限制字符”,变量地址列表);

>在scanf语句的格式字符串中,假如没有非格式字符在

"%d%d%dv之间做输入时的间隔,在输入时要用一个或

一个以上的空格或回车或TAB键作为输入数据之间的间

隔。

>scanf函数中的格式限制后面应当是变量地址,而不是变

量名。

>不能用格式限制来规定输入数据的精度。

O:scanf(z,%7.2f",&a);X

scanf("%f",&a);V

>假如输入在格式限制字符串中除了格式字符还有其它字

符,那么在输入时这些字符将被作为间隔符,要输入相

同的字符。

Ascanf(rta=%d,b=%d*,&a,&b)a=12,b=34

在输入数据时遇到以下状况,则认为是一个数据输入的结束:

遇到空格键,回车键,tab键。

满意域宽,如%4d,输入4位结束。

遇到非法字符。

>在输入字符型数据时,若格式限制字符中没有非格式字符,则认

为全部输入的字符均为有效字符。

O如:scanf&a,&b,&c);

•只有当输入为:def时(BP:不能有间隔),才能

把d赋于a,给予b,'f'给予c。

四流程限制

(一)依次:

>按语句的先后依次依次执行。

A复合语句:可用{}括起来的多个语句,构成一个复合语句。在c

语言中复合语句被认为是一条语句。

(二)分支:

if语句:实现两个分支的选择结构。

最常用的3种if语句的形式:

1.if(表达式)语句1(没有else子句)

2.if(表达式)语句1

else语句2(有else子句)

3.if(表达式1)语句1

elseif(表达式2)语句2

elseif(表达式3)语句3

I

I

elseif(表达式m)语句m

else语句m+1

IF嵌套:在if语句中又包含一个或多个if语句称为if语句的嵌套。

else总是及它上面最近的为配对的if配对。

if()

if()语句1

else语句2

else

if()语句3

else语句4

Switch语句:实现多分支的选择结构。

依据表达式的值,使流程跳转到不同的语句。

switch语句的一般格式:

switch(表达式)

{case常量1:语句1

case常量2:语句2

case常量n:语句n

default:语句n+1

switch电句中表达式和常量可以是整形以及字符型。

任何两个case后面的常量不行有相同的值。

先计算表达式的值,在依据表达式的值转向不同的分支。

每个case分支的语句无需用{}括起来。

每个case分支都是入口点。

break语句时转移语句,即跳出switch,无break语句,将执行入口

点之后的全部语句。

(三)循环:

>While(表达式)语句

先推断循环条件表达式的值,若为真,则执行循环体;若为假则不执

行循环体语句。

Ado

循环体语句

whilie(表达式)

先无条件执行一次循环体,然后在推断循环条件是否成立。

AFor(表达式1;表达式2;表达式3)

循环体语句。

表达式1:为循环变量设置初始值。

表达式2:推断是否接着循环。

表达式3:修改循环变量的值。

循环嵌套:一个循环体内又包含另一个完整的循环结构,称之为循环

嵌套。内层循环中还可以嵌套循环,这就是多层循环。3种循环可以

相互嵌套。

三种循环的比较:

»一般状况下,三种循环可以相互代替。

>循环中应包含使循环趋于结束的语句。

A用while和do…while循环变量操作应在while和do…while之

前完成。而for语句可以在表达式1中实现循环变量的初始化。

>Break:从循环体中强行退出,结束整个循环。

>Continue:停止本次循环,干脆起先下次循环。

五函数

运用角度来看函数包括库函数和用户自定义函数。

库函数:由C系统供应,用户无须定义,也不必在程序中作类型说明,

只需在程序中包含有该函数的头文件即可在程序中干脆调用。

用户自定义函数:用户依据须要自己编写的函数。

从函数形式来看:函数分为无参数函数和有参数函数。

无参数函数:无参数函数一般用来执行一组操作。无参数函数可以带

回或不带回函数值。

有参数函数:在调用函数时,主调函数要通过参数向被调函数传递数

据。函数可以带回或者不带回函数值。一般状况下,被调函数会返回

一个函数值,供主函数运用。

一个C程序由一个或多个程序模块组成,每一个程序模块作为一个源

程序文件。

对较大的程序,一般不希望将全部的内容都放在一个文件中,而是将

它们分别放在若干个源文件当中,由若干个源文件组成一个C程序。

一个源程序文件由一个或多个函数及其他相关语句组成。

一个源程序文件是一个编译的单位,在程序进行编译是以源程序文件

为单位进行编译的,而不死以函数为单位进行编译的。

C程序的执行是从main函数起先的,假如在main函数的执行过程中

调用其他函数,调用函数结束后流程返回到main函数,main函数结

束时整个程序运行结束。

全部函数都是平行和同等的,即在定义函数时是分别进行的,相互独

立的,一个函数并不从属于另一个函数,即函数不能嵌套定义。函数

间可以相互调用,但不能调用main函数,main函数是被操作系统所

调用。

定义函数:

C语言要求在程序中遇到的全部函数,必需先定义后运用。

函数的定义指明白函数名,函数返回值类型,函数实现的功能以及参

数的个数及类型,将这些信息通知给编译系统。

函数定义格式:

类型名函数名(形式参数表列)

函数体

类型说明白函数返回值的类型,它可以是任何有效类型,假如省略,

默认为int。

参数列表运用逗号分割变量表,各变量表由类型和变量名组成,参数

列表可以为空,表示无参,但此括号不能省略,不管定义还是声明时,

每个函数参数必需同时含有类型和参数名。

空函数:{}中类容为空,调用函数,什么也不做,目的时便利以后对

功能的扩充,而不会影响程序的结构。

函数的返回:return表达式。

用途:使得本函数马上退出,返回到调用语句的地方,返回一个值。

函数可以用两种方法停止运行并返回到调用它的地方:

执行到函数最终一个语句。

遇到return语句,函数的返回值是靠return

语句获得的。

假如不希望函数有返回值,将函数类型声明为void。

除了类型为void函数外,其他函数均有返回值,该值由return语句

确定,假如没有return语句函数将返回一个不确定的值。

假如函数没有指明函数返回值的类型,默认为int。

当函数的返回值不是整型时,应当:

明确说明函数的类型。

函数声明位于第一次调用之前。

参数传递:

C语言中的函数调用传递参数是按值传送。

假如实参的修改通过形参带回主调函数,用指针。

用数组作为函数参数时,就把数组的地址传给了参数。

函数的作用域:

每个函数都是一个独立的代码块,一个函数的代码属于该函数专有。

一个代码块中定义的变量成为局部变量,局部变量随代码块的产生而

产生,随代码块的退出而消亡。

函数的形参也是局部变量。

在任何一个函数之外定义的变量成为全局变量,可以被任何一个函数

访问,修改。

在函数内部用存储类型符Static说明变量不随函数的运行,退出而

产生,消亡。但仍旧只能在函数内部访问它。假如全局变量和局部变

量同名,局部变量屏蔽全局变量。

函数的嵌套调用:

C语言容许在一个在一个函数的定义中出现对另一个函数的调用c这

样就出现了函数的嵌套调用。即在被调函数中又调用其他函数。

六数组

数组是一组有序数据的集合,下标代表了数据在数组中的序号。

用数组名和下标唯一确定数组中的元素。

数组中每一个元素都必需属于同一个数据类型。

一维数组的定义:

类型数组名[常量表达式]

数组名的命名规则及变量命名规则相同,数组也必需先定义后运用。

数组类型事实上是数组元素的取值类型。对于同一数组,其全部元素

的数据类型都是相同的。

数组民是用户定义的标识符,不能及其他变量名相同。

定义数组时,方括号必需是一个常量表达式,表示数据的元素个数,

也称为数组长度。可以是符号常量或常量表达式,但不能时变量。

一维数组的运用:

运用数组就是运用他的元素。

数组的元素和一般变量一样,只不过是名字有些特殊。

数组元素的一般表示形式:

数组名[下标序号]

运用数组时,数组下标可以是常量,变量和表达式,从0起先。

一维数组的初始化:

Inta[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};

可以只给部分元素赋值,当{}中元素少于元素个数时,系统自动给前

面元素赋值,其余元素自动赋0。

Inta[10]={l,2,3,4,5};

只能给逐个元素赋值,而不能给数组整体赋值。

O给十个元素全部赋3,只能写为:

inta[10]={3,3,3,3,3,3,3,3,3,3};

O而不能写为:inta[10]=3;

在定义数组时,若要给全部元素赋值,可以省略数组元素的长度。

O如:inta[5]={l,2,3,4,5};

O可写为:inta[]={l,2,3,4,5);

二维数组的定义:

类型变量名[常量表达式1][常量表达式2]

二位数组的运用:

数组名[下标1][下标2]

数组中元素依次:

C语言中,二维数组是按行储存的。

•inta[3][4]

a[0][0]a[0][l]a[0][2]aEO][3]

a[l][0]a[l][l]a⑴⑵a[l][3]a⑵[0]a⑵⑴

a⑵⑵a⑵[31

二维数组的初始化:

Inta[5][3]=]={{80,75,92},{61,65,71},{59,63,70},

{85,87,90},{76,77,85}};

如对全部元素赋值,行下表可以省略,但列下表不能省略。

inta[3][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9};

可以写为:

inta[][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9);

字符数组:chare[10];

字符数组的初始化:假如初始值小于数组长度,则将这些字符赋给数

组中前面的那些元素,其余元素自动定位空字符。

字符'\0'作为字符串的结束标记。

字符串处理函数:输入字符串到字符数组。

scanf("%s",字符数组名);

gets(字符数组名);

•charst[20];gets(st);scanf("%s”,st);

把字符数组中存放的字符串输出:

Oprintf(,字符数组名)

Oputs(字符数组名)

•charst[20]="China”;puts(st);

printf("%s”,st);

#include<string.h>

stract(字符串1,字符串2)

把字符串2链接到字符串1后面。

Strcpy(字符串1,字符串2)

把字符串2的内容拷贝的字符串1(覆盖)

strcmp(字符串1,字符串2)

依据ASCH码依次比较两个字符串,返回比较结果。

字符串1二字符串2,返回值二0;

字符串1>字符串2,返回值>0;

字符串k字符串2,返回值<0;

Strlen(字符串)

返回字符串中包含的字符个数(不包括结束标记'\0')

Strlwr(字符串)将大写字母转化成小写字母。

strupr(字符串)将小写字母转换成大写字母。

'A'V:41H-50H

'z-6111-7011

七结构体

定义结构体的类型:struct结构体名

成员列表二类型名+变量名;

);

结构体可以嵌套引用,即一个结构体的定义中可以引用其他结构体类

型。

structDate

{intmonth;intday;intyear;};

structStu

{intnum;charname[20];

charsex;intage;

structDatebirthday;

charaddr[30];

);

结构体类型及结构体变量是不同的概念,相当于变量类型和变量。

只能对变量赋值,存取或运算,而不能对一个类型赋值,存取或运算。

在编译时,对类型是不安排空间的,只对变量安排空间。

定义结构体类型的变量:

1.先声明结构体类型,再定义该类型变量

structstudent

(

intnum;charname[20];

charsex;intage;

floatscore;charaddr[30];

);

structstudentstul,stu2;

2.在声明类型的同时定义变量

structStudent

{intnum;

charname[20];

charsex;

intage;

floatscore;

charaddr[30];

}studentl,student2;

3.不指定类型名而干脆定义结构体类型变量

•其格式为:

struct

成员表列

}变量名表列;

结构体变量的初始化:

Structdate

(

Intmonth;

Intday;

Intyear;

);

Structdatebirthday={10,22,83};

运用结构体变量:只能通过成员运算符引用结构体变量的各个成员,

一般不能对结构体变量整体运用。

O结构体变量名.成员名

O如:stul.numbirthday,year

假如成员本身又是一个结构体类型,则要用若干个成员运算符,一级

一级找到最低一级的成员。

O如;

对结构体变量的成员可以像一般变量一样进行各种运算。

stul.num++;

类型定义在前,不安排内存,变量定义后,给变量安排一段连续的内

存单元。.

结构体成员名可及程序中的其他变量同名,二者占不同的内存单元互

不干扰。.

结构体数组:就是数组中的每一个元素都是一个结构体类型的变量。

structPerson

(

charname[20];

intnum;

}teacher[3]={"Li",1,"Zhang”,2,"Sun”,3};

指向结构体变量的指针:

指向结构体对象的指针变量既可以指向结构体变量,也可以用来指向

结构体数组中的元素。

指向结构图变量的指针,其类型必需及结构体变量类型相同。

structStudent*p;

为了运用便利和直观,C语言允许把(*p).num用p->num来代替。

结构体变量做函数参数:

用结构体变量的成员作参数:

例如,用num或stu[2].name作函数实参,将实参值传给形

用结构体变量做参数:

用结构体变量做实参时,将结构体变量所占的内存单元的内容全部按

依次传给形参,形参也必需是同类型的结构体变量。

用指向结构体变量:

指针做实参,将结构体变量的地址传给形参。

八指针

内存单元的地址称之为指针。

变量A中存放变量3的地址,称A是B的指针,即A指向B.

定义指针变量:

Type*name

type可以时C语言中的任何一种类型。

指针运算符:

&一元运算符,返回变量的内存地址。

*一元运算符,返回指针所指向变量的值。

指针指向变量:

Inta;

Int*p;

P=&a;

指针赋值:及其他变量一样,指针变量也可以出现在赋值语句中,将

一个指针变量的值赋给另一个指针变量。

指针运算:+和-

Int*p,当前p的值为2000,由于整型数占4个字节,p++的值将变

成2004,p—值将变为1996.p每递增一次就指向下一个整形数,递

减时也一样。

指针比较:

int*p=10,*q=20;

if(p<q)-

•比较的是两个指针所指向的内存地址的大小

指针及数组:

指针及数组是紧密相连的。一个变量有地址,一个数组包含若干

个元素,每个元素都有相应地址,指针变量可以指向数组元素。

Inta[10];

数组名a其实就是一个地址值,记录的数组起先的地址,即a[0]

地址。.

通过指针引用数组元素:

(1)下标法,如a[i]形式

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