鲁教版小学信息技术四年级上册《第15课 蜻蜓飞呀飞》说课稿_第1页
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文档简介

鲁教版小学信息技术四年级上册《第15课蜻蜓飞呀飞》说课稿课题:科目:班级:课时:计划3课时教师:单位:一、课程基本信息1.课程名称:鲁教版小学信息技术四年级上册《第15课蜻蜓飞呀飞》

2.教学年级和班级:四年级

3.授课时间:[具体上课时间]

4.教学时数:1课时

本节课通过引导学生们使用信息技术手段创作动画,以蜻蜓飞行为主题,让学生在动手操作中学习动画制作的基本原理和技巧,培养他们的创新能力和审美能力。课程内容紧密结合教材,旨在让学生在实践中掌握信息技术的基本应用。二、核心素养目标1.信息意识:培养学生主动获取、利用信息技术的意识,通过本课学习,使学生认识到信息技术在创作动画中的应用价值。

2.计算思维:发展学生的逻辑思维和问题解决能力,让他们在动画制作过程中学会分析问题、设计解决方案。

3.创新能力:激发学生的创意思维,鼓励他们在动画制作中发挥想象,创作出具有个人特色的蜻蜓飞行动画。

4.信息伦理:教育学生在使用信息技术时遵守相关法律法规,尊重他人版权,培养良好的信息道德素养。三、教学难点与重点1.教学重点

①掌握动画制作的基本步骤,包括选择角色、设计背景、设置动画路径等。

②学习使用信息技术工具(如Flash、Scratch等)进行动画创作的基本操作。

2.教学难点

①理解动画帧的概念,并能够通过调整帧来控制动画的速度和流畅度。

②学会使用图层和洋葱皮功能,以实现动画的精细调整和复杂动作的创建。

③在动画制作中,掌握如何添加音效和背景音乐,以及音效与动画的同步技巧。

④解决在动画制作过程中遇到的技术问题,如动画不流畅、颜色搭配不当等。四、教学方法与策略1.教学方法:结合讲授法与项目导向学习,以案例研究为辅助,让学生通过实际操作完成动画制作项目。

2.教学活动:开展小组合作,每组学生负责制作一个蜻蜓飞行动画,通过讨论和互助提升动画质量。

3.教学媒体使用:利用多媒体教学资源展示动画制作过程,使用互动式白板让学生实时操作练习,增强学习体验。五、教学过程设计1.导入环节(用时5分钟)

-创设情境:教师播放一段蜻蜓飞翔的视频,引导学生观察蜻蜓的飞行特点。

-提出问题:询问学生蜻蜓飞行的方式与动画制作有何相似之处,激发学生的好奇心和探索欲。

2.讲授新课(用时15分钟)

-简介动画制作基本概念:教师讲解动画的帧、图层、路径等基本概念,并展示简单动画案例。

-操作演示:教师使用多媒体工具演示如何制作一个简单的蜻蜓飞行动画,重点展示关键帧的设置和路径的编辑。

-互动讨论:学生跟随教师步骤尝试操作,教师巡回指导,解答学生疑问。

3.巩固练习(用时10分钟)

-分组练习:学生分组进行动画制作,每组选择一个蜻蜓飞行动画项目,教师提供必要的素材。

-实时反馈:教师观察各小组的操作过程,提供实时反馈和指导,确保学生掌握动画制作技巧。

4.课堂提问与师生互动(用时10分钟)

-提问环节:教师提出关于动画制作的问题,如如何调整动画速度、如何使动画更自然等。

-师生互动:学生回答问题,教师根据回答情况进行点评和补充,引导学生深入思考。

5.创新实践(用时5分钟)

-创意发挥:鼓励学生结合所学知识,尝试在动画中添加音效和背景音乐,提升动画效果。

-展示交流:学生展示自己的动画作品,进行互评,教师总结评价,强调创新和审美价值。

6.总结环节(用时5分钟)

-知识回顾:教师引导学生回顾本节课所学内容,总结动画制作的关键步骤和技巧。

-布置作业:教师布置相关作业,要求学生课后制作一个完整的动画作品,进一步巩固所学知识。

整个教学过程注重师生互动,充分调动学生的积极性,通过实际操作和创作,培养学生的创新能力和审美能力,同时解决动画制作中的技术难题,提升学生的核心素养。六、学生学习效果学生学习效果显著,具体表现在以下几个方面:

1.知识掌握方面:学生能够理解动画制作的基本概念,如帧、图层、路径等,并掌握如何使用信息技术工具进行动画创作。通过课堂练习和课后作业,学生能够独立完成一个完整的蜻蜓飞行动画,展现出对知识点的熟练运用。

2.技能提升方面:学生在实践中学会了如何调整动画速度,使动画更加流畅,同时掌握了添加音效和背景音乐的技巧,提升了动画的整体效果。在创作过程中,学生还能够运用所学知识解决实际问题,如动画不连贯、颜色搭配不当等。

3.创新能力方面:学生在动画制作中展现出丰富的创意,能够结合个人兴趣和所学知识,创作出具有个性化特点的动画作品。通过课堂展示和互评,学生学会了如何从审美角度评价动画作品,进一步提高了创新能力。

4.团队合作方面:在分组练习中,学生学会了如何与团队成员有效沟通和协作,共同完成动画制作项目。学生在合作过程中,不仅提高了自己的技能,还学会了倾听他人意见,形成良好的团队协作精神。

5.信息素养方面:学生在动画制作过程中,逐渐养成了主动获取、利用信息技术的意识。他们能够从网络或其他渠道寻找素材,学会筛选和评估信息,提高了信息素养。

6.核心素养方面:学生在动画制作过程中,不仅掌握了技术操作,还培养了逻辑思维、问题解决、创新意识等核心素养。这些能力将对学生的未来学习和生活产生积极影响。七、板书设计

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