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文档简介
计算机网络简答题汇总
一、五星级(已考)
/简述三次握手过程并说明为什么要进行第三次握手?
①客户机的TCP向服务器的TCP发连接请求报文段(不含应用层数据),
SYN=1,seq=x(随机序号)
②服务器的TCP收到后,如同意建立连接,给客户机发回确认,并为TCP连接
分配TCP缓存和变量,确认报文段中SNY=1,ACK=1,
ack=x+1(确认号字段),seq=y(服务器随机起始序号)
③客户机收到后,向服务器给出确认,给改连接分配缓存和变量,报文段中
ACK=1,seq=x+1,ack+y+1
第三次握手原因:
两次握手的问题在于服务器端不知道一个SYN是否是无效的,而三次握手机制
因为客户端会给服务器回复第二次握手,也意味着服务器会等待客户端的第三
次握手,如果第三次握手迟迟不来,服务器便会认为这个SYN是无效的,释放
相关资源。也就是说为了保证服务端能收接受到客户端的信息并能做出正确的
应答而进行前两次(第一次和第二次)握手,为了保证客户端能够接收到服务端
的信息并能做出正确的应答而进行后两次(第二次和第三次)握手。
/比较LSP(链路状态协议)和DVP(距离矢量协议)的区别
①LSP是向本自治系统中所有路由器发送信息,而DVP是仅仅向自己相邻的路
由器发送信息;
②LSP发送的信息就是与本路由器相邻的所有路由器的链路状态,但只是路由
器所知道的部分信息,即本路由器都和哪些路由器相邻,以及该链路的度量,
而DVP发送信息是本路由器所知道的所有信息,即整个路由表
③LSP只有当链路变化时,路由器才会向所有路由器发送信息,并且更新过程
收敛快,不会出现坏消息传的慢的问题;而DVP不管是网络拓扑是否发生变
化,路由器之间都会定期交换路由表的信息,会有坏消息传得慢的问题
④LSP使用度量衡量带宽,DVP使用跳数
⑤LSP适合规模大的互联网环境,而DVP因为有最大跳数的限制,只适合规模
小的网络
/TCP/IP有哪几层?请简述每层的功能。
①网络接口层:它表示与物理网络的接口,负责从主机或者结点接受IP分组,
并把它们发送到指定的物理网络上。
②网际层:(主机-主机)网际层将分组发往任何网络,并为之独立地选择合适
的路由,但它不保证各个分组有序的到达,各个分组的有序交付由高层负责;
网际层定义了标准的分组格式和协议,即IP协议
③传输层:(进程-进程)向发送端和目的端主机上进程的通信提供通用的数据
传输服务,主要使用TCP和UDP协议。
@应用层:(用户-用户)通过应用进程间的交互完成特定网络应用,定义了应
用进程间通信和交互的规则。
/请分析静态路由适用于那些场景,给出原因。
①静态路由是需要网络管理员手动配置的路由信息。当网络的拓扑结构发生变
化或链路状态发生变化时,需要手动修改路由表中静态路由的信息。
②大型和复杂网络环境不适用,因为管理员很炬全面了解网络信息,而且工作
复杂度很难,
③适用:在负荷稳定、拓扑变化不大的网络中运行效果很好,适用于高度安全
性的军事系统和较小的商业网络;可以隐藏内部网段;也可以用于测试特定
的网络连接
/描述单域OSPF的工作流程
总的过程如下:与邻居路由器建立邻接关系互相同步链路状态数据库-。使
用最短路径算法,选择最短路径构建路由表定期维护路由信息。
①路由器通过发送Hello报文建立邻接关系
②在DR选举等待时间内进行DR选举(点对点的话没有这个过程)
③交换携带LSA头部信息的DBD包描述各自的LSDB。
④对链路状态数据库和收到的DBD的LSA头部进行比较,发现自己数据库中
没有的LSA就发送LSR,向邻居请求该LSA;邻居收到LSR后,回应LSU;
收到邻居发来的LSU,存储这些LSA到自己的链路状态数据库,并发送确认
⑤LSA交换完成后,同一个区域内所有OSPF路由器都拥有相同链路状态数据
库
⑥定期发送Hello包,维护邻居关系
,写出五层的网络模型以及各层的功能
①物理层:在物理媒体上为数据端设备透明地传输原始比特流。以0、1比特流
的形式透明地传输数据链路层递交的帧
②数据链路层:在不可靠的物理介质上提供可靠的传输,把网络层交下来的数
据报组装成帧,在两个相邻结点间的链路上传送帧,还包括物理寻址、流量
控制、差错校验、数据重发等功能
③网络层:为分组交换网上不同主机提供通信服务,包含路由选择、拥塞控制
和网际互联等
(4)运输层:提供应用进程间的逻辑通信,即端到端的通信(提供建立、维护、
和拆除端到端的连接),还包含实现应答、分组排序、流量控制、差错检脸、
拥塞控制等
⑤应用层:通过应用进程间的交互完成特定网络应用,定义了应用进程间通信
和交互的规则。
/写出TCP、UDP的差别
⑥TCP是面向连接的传输层协议,而UDP是无连接的
⑦TCP提供可靠的出的交付服务,保证传送数据无差错、不丢失、不重复且有
序,而UDP是提供尽最大努力的交付,即不保证可靠交付
⑧TCP是面向字节流,而UDP是面向报文的
⑨TCP连接只能是点对点,而UDP是支持一对一、一对多、多对一、多对多的
交互通信
⑩TCP首部开销是20字节,UDP是8字节
/距离矢量协议中,写出两种避免回路发生的技术。
①定义一个最大值:给跳数定义一个最大值,当跳数达到这个最大值时,则该
路径被认为是不可达的。
②水平分割:不允许路由器将路由更新信息再次传回到接收该路由信息的端口
③路由中毒:路由中毒是指在路由信息在路由表中失效时,先将度量值变为无
穷大的数,而不是马上从路由表中删掉这条路由信息。然后再将其中毒的路
由信息发布出去,这样相邻的路由器收到该中毒路由后,就可以认为该路由
是无效的。
④抑制定时器:一条路由信息无效之后,一段时间内这条路由都处于抑制状态,
即在一定时间内不再接收关于同一目的地址的路由更新.
⑤触发更新:在收到故障信息后,不等待更新周期的到来,立即发送路由更新
信息
⑥毒性逆转:收到中毒路由信息的相邻的路由器会发送一个毒性逆转的信息,
表示已经收到中毒路由信息。
/给出B和C两个路由器的路由表,让你写出B路由器收到C路由表
更新后的路由表(具体见)
二、五星级(未考)
为什么要使用数据包?
①计算机可以轮流发包
②如果包丢失,只需重传少量的数据
③数据可从不同的路径到达
OSIOpenSystemInterconnection开放系统互连的好处是
①使得不同的网络软件或硬件相互通信
②防止一层的改变影响另一层
③网络组件的标准化使得得到多个厂商的支持
@将网络通信分为小的部分,易于理解。
OSI七层模型及其相应功能
①物理层:在物理媒体上为数据端设备透明地传输原始比特流。以0、1比特流
的形式透明地传输数据链路层递交的帧
②数据链路层:在不可靠的物理介质上提供可靠的传输,包括物理寻址、成帧、
流量控制、差错校脸、数据重发。
③网络层:为分组交换网上不同主机提供通信服务,包含路由选择、拥塞控制
和网际互联等。
(4)传输层:提供应用进程间的逻辑通信(通过端口号),即端到端的通信(提
供建立、维护、和拆除端到端的连接),还包含实现应答、分组排序、流量
控制、差错检验、拥塞控制等。
⑤会话层:负责管理主机间的会话进程,包含建立、管理和终止会话,主要服
务就是会话管理和同步。
⑥表示层:表示出用户看得懂得数据格式,实现与数据表示的有关功能,包含
数据字符集的转换、数据格式化、文本压缩、数据加密和解密的工作。
⑦应用层:为特定类型的应用提供访问OSI环境的手段。
易混淆的网络设备以及相应功能
物理层设备:Hub(集线器)和中继器
数据链路层:网桥,交换机,网卡(NICs)
网络层:路由器
①中继器:用来连接两个速率相同且数据链路层协议也相同的网段,通过信号
再生,消除数字信号在基带传输中造成的失真和衰减,是信号的波形和强度
达到所需要求
②Hub:相当与多接口的中继器,可以将多个结点连接成一个共享式的局域网,
但任何时候只有一个结点通过公共信道发送数据
③网桥:可以互联不同的物理层、不同的MAC子层以及不同速率的以太网,
网桥具有过滤帧以及存储转发帧的功能,可以隔离冲突域
④交换机:相当于多端口的网桥,允许端口之间建立多个并发的连接,实现多
个结点之间的并发传输,整个交换机的总带宽会随着端口结点的增加而增加。
另外,利用交换机可以实现虚拟局域网(VLAN),VLAN可以隔离冲突域,
也可以隔离广播域
⑤网卡:进行串行/并行转换;对数据进行缓存;在计算机的操作系统安装设
备驱动程序;实现以太网协议。
⑥路由器:连接两个或者多个同构或异构的网络,在网络之间转发分组(即IP
数据报),可以隔离广播域
服务访问点(SAP)是上下层之间进行通信的接口;下面对应层的服务
访问点分别为:
①物理层一网卡接口
②数据链路层一MAC地址(网卡地址)
③网络层一IP地址(网络地址)
④传输层一端口号
⑤应用层一用户界面
电路交换、报文交换、分组交换优缺点
①电路交换:在进行数据传输前,要先进行一条专用(双方独占)的物理通信
路径,该路径在数据传输期间一直被占用,直接结束才释放。比如电话线路。
优点:传输时延小,通信实时性强,适用于交互式会话类通信
缺点:对突发性通信不适应,效率低,不具备存储数据能力,不具备差错控
制能力
②报文交换:采用存储转发,传送的数据都要经过中间结点若干次存储、转发
才能到达目的地,且需要携带目的地址和源地址等信息。
优点:不用建立连接,动态分配线路,可靠性、利用率高
缺点:有时延,且报文大小不受限制,需要结点有较大缓存空间
③分组交换跟报文交换区别在于,将报文划分为一个个具有固定长度的分组,
以分组为单位进行传输
优点:无建立时延,线路利用率高,所需要的缓存空间小
缺点:每个分组都要添加额外的信息量
各个常见网络拓扑的特点
①星形网络:便于控制,但中心节点对故障敏感
②总线型网络:建网容易,节省线路,但重负载时通信效率不高,总线任一处
对故障敏感
③环形网络:环中信号单向传输
④网状型网络:可靠性高,但控制复杂、成本高
数据报服务和虚电路服务的区别
①数据报不需要建立连接,虚电路需要。
②数据报服务中每个分组都有都有完整的目的地址,而虚电路服务仅在建立连
接阶段使用目的地址,之后每个分组使用长度较短的虚电路号。
③数据报服务路由选择时每个分组独立进行,虚电路服务中,属于同一条虚电
路的分组按照同一路由转发。
(4)数据报服务不保证分组的有序到达,虚电路服务保证分组有序到达。
⑤数据报服务对网路故障适应性好(一条路径出故障可选其他路径),虚电路
服务适应性差。
数据链路层分为MAC和LLC子层的功能
①MAC子层:介质访问控制子层。与接入到传输媒体有关的内容都放在这一
层,它向上层屏蔽对物理层访问的各种差异,即提供对物理层的统一访问接
口,功能包括组帧、拆卸帧、比特输出差错检验、透明传输
②LLC子层:逻辑链路控制子层。负责识别网络层协议,对其封装。可以向网
络层提供无确认无连接、面向连接、带确认无连接、高速传送
CSMA/CD工作原理
①当一个站点想要发送数据的时候,它检测网络查看是否有其他站点正在传
输,即监听信道是否空闲。
②如果信道忙,则等待,直到信道空闲;如果信道闲,站点就传输数据。
③在发送数据的同时,站点继续监听网络确信没有其他站点在同时传输数据。
因为有可能两个或多个站点都同时检测到网络空闲然后几乎在同一时刻开始
传输数据。如果两个或多个站点同时发送数据,就会产生冲突。
④当一个传输节点识别出一个冲突,它就发送一个拥塞信号,这个信号使得冲
突的时间足够长,让其他的节点都能发现。
⑤其他节点收到拥塞信号后,都停止传输,等待一个随机产生的时间间隙后重
发。
为什么无线局域网不使用CSMA/CD,而使用CSMA/CA
主要是碰撞问题,
①原因一:在无线局域网的适配器上,接收信号的强度远远小于发射信号强
度,若要实现碰撞检测,则硬件代价会很高。
②原因二:在无线局域网上,并非说有的站点都能听到对方,由此引发了隐藏
站和暴露站的问题。
③原因三:无线介质上的信号强度动态变化范围很广,因为发送发无法使用信
号强度的变化来判断是否出现了冲突
④所以CSMA/CA协议就是在发送数据时先广播告知其他结点,让其他节点在
某个时间段内不要发送数据,以免出现碰撞
静态路由算法和动态路由算法的区别
①静态路由算法:指网络管理员手动配置的路由信息。当网络的拓扑结构发生
变化或链路状态发生变化时,需要手动修改路由表中静态路由的信息。大型
和复杂网络环境不适用,因为管理员很难全面了解网络信息,而且工作复杂
度很难,
优点是:简便可靠,在负荷稳定、拓扑变化不大的网络中运行效果很好,适
用于高度安全性的军事系统和较小的商业网络。
补充:可以隐藏内部网段,测试特定的网络连接,便于维护路由表
②动态路由算法:路由器的路由表项是通过相互连接的路由器之间彼此交浜信
息,然后按一定算法优化得出,路由信息是在一定时间间隙内不断更新,以
随时获得最优的寻路效果。
优点:能改善网络性能,有助于流量控制。
缺点:但是算法复杂,会增加网络的负担,有时因对动态变化反应太快而引
起振荡
简述DHCP原理(动态主机配置协议,基于UDP),以及为什么不用
TCP
①发现阶段:DHCP客户机以UDP广播的方式发送〃DHCP发现〃消息来寻找
DHCP服务器
②服务器收到后,广播"DHCP提供〃消息,包含IP地址和相关配置
③客户机接受IP租约并通过"DHCP请求〃消息请求提供IP地址即告诉DHCP
服务器接受了哪个租约)
④服务器确认租约,广播"DHCP确认"消息,将IP分配给DHCP客户机
DHCP不适用TCP的原因:TCP协议需要建立连接,如果连对方的IP地址
都不知道的话,更不可能通过双方的套接字建立连接
简述ARP协议工作原理(地址解析协议工作在网络层)
当主机A要和局域网内的主机B发送IP数据报时,先在ARP缓存表中查有
无主机B的IP,若有,根据对应的硬件地址封装成MAC帧发往主机B,若无,
使用目的地址MAC地址为FF-FF-FF-FF-FF-FF的帧封装并广播ARP请求分组,
当主机B收到ARP请求后,向主机A发送响应ARP分组(单播),包含主机
B的IP与MAC地址的映射关系,主机A收到后写入ARP缓存中,根据查到的
硬件地址发送MAC帧。
RIP(路由选择信息协议,应用层协议,基于UDP)特点与原理
①特点:跳数是唯一的度量标准;最大跳数为15(等于16即网络不可达);
每30秒更新一次;选择最短路径不选择最快路径;仅和相邻的路由器交换信
息;交换的信息是当前木路由器知道的全部信息,即路由表;
②缺点:限制了网络规模(最大跳数为15);因为交换的是全部信息,网络规
模越大,开销也越大;网络出现故障,会出现慢收敛现象,即坏消息传的慢
③原理:刚开始,每个路由器只知道直接相邻的网络,每过30秒的RIP广播,
相邻的路由器交换信息。同理在经过30秒,每个路由器就知道距离自己跳数
为2的网络。直至所有路由器知道整个IP网络的路由表
OSPF(开放最短路径优先)原理和特点,与RIP区别
①与RIP区别的特点:使用泛洪法向本自治系统中所有路由器发送信息;发送
的信息就是与本路由器相邻的所有路由器的链路状态,但只是路由器所知道
的部分信息(不是整个路由表);当链路状态表换时,就会立刻更新各个路
由状态,不会有坏信息传的慢的现象;
②特有的:可对IP分组的不同服务类型设置不同代价,灵活性高;如果有多条
代价相同的路径,可以将通信量进行负载均衡,可靠性好;对分组有鉴别功
能
③原理:各个路由器频繁交换链路状态信息,因此所有路由器最终都能建立一
个链路状态数据库,这个数据库就是全网的拓扑结构图,然后,每个路由器
根据这个全网拓扑架构图,是用Dijkstra最短路径算法计算从自己到各目的
的网络最优路径,依次构建自己的路由表。每次链路状态发生变化,每个路
由器会重新计算最优路径,更新自己的路由表。
④当网络规模大,OSPF协议比RIP好得多
BGP(边界网关协议,基于TCP协议)原理和特点;
①原理:每个自治系统的管理员要选择至少一个路由器作为自治系统的BGP发
言人,一个BGP发言人要与其他自治系统的BGP发言人交换信息就要建立
TCO连接,然后在此连接上交换BGP报文以建立BGP会话,再利用BGP
会话交换路由信息,当所有BGP发言人都相互交换网络可达性(达到某个网
络所经过的路径)后,各BGP发言人就可找出到达各个自治系统的比较好的
路由
②特点:使用的是路径向量路由选择协议,不是选最佳路由,只是力求找到能
够到达目的网络且比较好的路由(不能兜圈子);BGP协议交换路由信息的
结点数量级是自治系统的数量级;路由选择不至于过分复杂;支持QDR;
面向连接和无连接区别
①无连接服务:两个实体之间的通信不需要先建立好连接,通信时直接将信息
发送到网络中,只是尽力去交付
②面向连接服务:通信前要先建立连接,在通信过程中,整个过程的情况一直
被实时地监控和管理,保证数据的可靠和顺序交付,通信结束,释放连接。
TCP四次挥手过程
①客户机预想关闭连接,向服务器发送了一个连接释放报文段,并停止自己发
送数据,主动关闭TCP连接,报文段FIN=1,seq=u,它等于前面已传送过的
数据的最后一个字节的序号加1
②服务器收到连接释放报文后即发出确认,确认号ack=u+1,seq=v,v是等
于它前面一传送过的数据的最后一个字节的序号加1,此时,客户机到服务
器这个方向的连接就释放了,TCP连接处于半关闭状态,但服务器要发送数
据,客户机仍要接收
③若服务器已经没有要发送给客户机的数据,就通知TCP释放连接,其报文段
中FIN=1,ACK=1,seq=w,ack=u+1
④客户机收到连接释放报文,发出确认,报文段中ACK=1,seq=u+1,
⑤ack+w+1,此时TCP连接还未释放掉,必须经过时间等待计时器设置的时候
2MSL后,客户机才进入连接关闭状态
发送最后一次握手报文后为什么要等待2MSL
①为了保证A送的最后一个确认报文段能够到达B,如果A不等待2MSL,若
A返回的最后确认报文丢失了,B则不能进入正常关闭状态,而此时A已经
关闭了,也不可能回传;
②防止出现〃已失效的连接请求报文段",所以要发送最后一次握手报文后要等
待2MSL(最长报文段寿命)
C/S模型和P2P模型区别
①客户/服务器模型(C/S)
工作流程:服务器处于接受请求的状态;客户机发出服务请求,并等待斐收
结果;服务器收到请求后,分析请求,进行必要的处理,得到结果并发送给
客户机
特点:客户机要知道服务器程序地址服务器不需要不需要知道客户机地址;
网络中个计算机地位是不平等,服务器会限制客户机权限,不能随意删除服
务器数据等;客户机之间不能通信;可拓展性不强;客户机是面向客户,服
务器是面向任务
②P2P模型
整个网络中的传输内容不再保留在中心服务器上,每个节点都具有下载、上
传的功能,基本是对等。
相对C/S的优点:减轻服务器压力;多个客户机之间可以直接共亨文档;可
扩展好;网络健壮性强,单个节点失效不会影响其他结点。
缺点:在获取服务同时,还要给去其他结点提供服务,因此会占用较多的内
存,影响整机速度0
DNS(域名解析)的两种形式的过程(语言自己组织)
①域名解析:把域名映射成IP地址或者把IP地址映射成域名的过程,有两种
方式,递归查询和递归与迭代相结合查询
②递归查询,即不断往下问,这个域名是哪个IP,先到本地一>根一>顶级一>
授权,问到在依次返回给本地,再给本机
③递归与迭代相结合直询,即问这个域名是哪个IP,回答我给你个地址你自己
去那边问,先到本地,再到根,根说你去问顶级,顶级说你去问权限,知道
找到为止,然后返回给本地,本地再给本机
FTP的工作步骤
①在进行文件传输时,FTP客户所发出的传送请求通过控制连接发送给服务器
端的控制进程,并在整个会话期间一直保持打开。
②服务器端的控制进程在接收到FTP客户发送来的文件传输其请求后就会创建
”数据传送进程〃和"数据连接进程〃,数据连接用来连接客户端与服务端的数据
传送进程,数据传送进程实际完成文件的传送,在传送完毕后关闭'数据传送
连接"并结束运行
描述主机A下载〃xxx文本〃,涉及到的FTP使用
①建立TCP连接到FTP服务的21号端口,然后发送登录账号和密码;
②服务器返回登录成功信息后,主机A打开一个而随机端口,并将该端口号发
送给服务器;
③主机A发送读取文件命令,服务器使用20号端口建立一个TCP连接到主机A
的随机打开的端口;
④服务器吧文件内容通过第二个连接发送给主机A,传输完毕连接关闭
描述邮件收发过程中SMTP和POP3的使用
①发信人调用用户代理来撰写和编辑要发送的邮件。
②用户代理用SMTP协议把邮件传送给发送方邮件服务器;
③发送方邮件服务器将邮件放入邮件缓存队列中,等待发送;
④运行在发送方邮件服务器的SMTP客户进程,发现在邮件缓存中有待发送的
邮件,就向运行在接收方邮件服务器的STMP进程发起建立TCP连接;
⑤TCP连接建立后,STMP客户进程发送邮件,发送完就关闭所建立的连接;
⑥运行在接收方邮件服务器中的SMTP服务器进程收到邮件后,将邮件放入收
信人的用户邮件中;
⑦收件人打算收信时,调用用户代理,使用PSP3协议将自己的邮件从接收方
邮件服务器的用户邮件中取回
万维网的工作流程
①每个万维网站点都有个服务器进程,它不断监听TCP的端口80,当监听到
连接请求后便于浏览器建立连接。
②TCP连接建立后,浏览器向服务器发送请求获取某一Web页面的HTTP请
求。
③服务器收到请求后,将构建所请求的Web页必须的信息,并通过HTTP响
应返回给浏览器
@浏览器再将信息解析,然后将Web页显示给用户
⑤最后关闭连接
路由器的组件,以及各功能
①RAM:存储路由表,存储ARP缓存,快速交换缓存、包缓存、包等待队列;
易失RAM,断电后内容失效
②NVRAM:存储备份或者配置文件;非易失RAM,断电后内容不失效
③FLASH:这是一种EERPOM,只读的带电可擦可编程的存储器。存储Cisco
IOS,允许不更换芯片条件下去升级软件;可以存储多个版本的IOS;断电也可
保持
④ROM:包含POST(加电自检),自举程序(加载ISO),操作系统的备份
路由器启动过程
①加电自检(ROM诊断所有硬件)
②查找IOS(flash・>TFTP->ROM)
③操作系统映像被加载
④加载配置文件(NVRAM)并执行
⑤若找不到配置文件,操作系统进入setupMode
PPP会话建立与终止过程
总的过程是:链路的建立和配置协商(LCP)f链路的质量检测好网络协议的
配置协商(NCP)玲链路终止
①当线路处于静止状态时,不存在物理层连接
②在线路检测到有载波信号时,建立物理链接,线路变为建立状态;
③LCP开始选项商定,商定成功后就进入身份验证状态;
@双方身份验证通过后,进入网络状态;
⑤采用NCP配置网络层,配置成功后,进入打开状态
⑥双方进行数据传输,传输完成,线路转为终止状态
RIPv1和v2区别
①RIPV1介绍:分类路由,每30秒发送一次更新分组,分组中不包含子网掩码信
息,不支持VLSM,默认进行边界自动路由汇总,且不可关闭,所以该路由不能支
持非连续网络.不支持身份验证.使用跳数作为度量,管理距离120.每个分组
中最多只能包含25个路由信息.使用广播进行路由更新.
②RIPV2介绍:无类路由,发送分组中含有子网掩码信息,支持VLSM,但默认该
协议开启了自动汇总功能,所以如需向不同主类网络发送子网信息,需要手工
关闭自动汇总功能,只支持将路由汇总至主类网络,无法将不同主类网络汇总,
区别如下:
①RIPvl是有类路由协议,RIPv2是无类路由协议
②RIPvl不能支持VLSM,RIPv2可以支持VLSM
③RIPvl没有认证的力能,RIPv2可以支持认证,并且有明文和MD5两种认
证
④RIPvl没有手工汇总的功能,RIPv2可以在关闭自动汇总的前提下,进行手
工汇总
⑤RIPvl是广播更新,RIPv2是组播更新,
⑥RIPvl对路由没有标记的功能,RIPv2可以对路由打标记(tag),用于过滤
和做策略
⑦RIPvl发送的updata最多可以携带25条路由条目,RIPv2在有认证的情况
下最多只能携带24条路由
@RIPvl发送的updata包里面没有next-hop属性,RIPv2有next-hop属
性,可以用与路由更新的重定
常用的熟知端口
FTP-21TELNET-23SMTP-25DNS-53
TFTP-69HTTP-8
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