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文档简介
交互设计:从理论到实践知到智慧树章节测试课后答案2024年秋湖南应用技术学院第一章单元测试
1990年()明确提出交互设计,定义成为对产品的使用行为,还有任务流程和信息架构的设计,目的是在于实现技术的可用性,可读性,为用户带来愉悦感。
A:比尔·莫格里奇B:丹·赛佛C:普利斯D:埃兰·库伯
答案:比尔·莫格里奇埃兰·库伯对宇交互设计的定义在于设计交互式()、环境、系统和服务的实践。
A:软件技术B:电子数据C:数字产品D:应用界面
答案:数字产品UE/UX是交互设计相关术语,它的中文意思是(),指的是用户在使用产品或服务中建立起来的主观心理感受,它由于个体的差异而不同。
A:产品感知B:产品体验C:用户体验D:易用性
答案:用户体验GUI是交互设计相关术语,它的中文意思是()
A:图形用户界面B:界面设计C:软件界面D:产品使用界面
答案:图形用户界面用户能接触到的产品硬件部分,比如计算机的键盘,鼠标,操纵杆等属于()。
A:硬件用户界面B:用户操作界面C:命令用户界面D:软件用户界面
答案:硬件用户界面
第二章单元测试
()主要是依靠设计师的智慧和经验来进行设计决策。
A:以活动为中心的设计B:天才设计C:系统设计D:以用户为中心的设计
答案:天才设计()作为一种非常理性的设计方法,将产品、用户、环境作为一个系统综合考虑并进行设计。。
A:以活动为中心的设计B:以用户为中心的设计C:天才设计D:系统设计
答案:系统设计在设计理念上设计师不能把自己当做用户,要一切以用户的需求为核心。()
A:错B:对
答案:对UCD的缺点在于充分了解用户需求,减少用户学习的成本,提高产品的易用性、满意度和用户体验。()
A:对B:错
答案:错iPhone应用的基本结构分:状态栏、导航栏、标签栏。()
A:错B:对
答案:对
第三章单元测试
某商场调查人员通过对于商场顾客购物行为的观察,预测某种商品的销售和购买情况,在本案例中运用到的调查方法是()?
A:数据分析法B:访谈法C:观察法D:问卷调查法
答案:观察法以下哪些属于常用的用户研究方法?()
A:观察法B:网站数据分析法C:问卷调查法D:用户访谈法
答案:观察法;网站数据分析法;问卷调查法;用户访谈法科学的观察具有目的性、计划性、系统性和可重复性。()
A:错B:对
答案:对一般情况下问卷结构分为问卷描述、正文、致谢,问卷正文部分即问题部分,又分为()
A:基本信息问题、过滤性问题、次要问题B:基本信息问题、过滤性问题、主要问题C:导向信息问题、过滤性问题、次要问题D:简单信息问题、复杂信息问题、主要问题
答案:基本信息问题、过滤性问题、主要问题复合通道可以被单独隐藏。()
A:错B:对
答案:错
第四章单元测试
UE/UX是交互设计相关术语,它的中文意思是(),指的是用户在使用产品或服务中建立起来的主观心理感受,它由于个体的差异而不同。
A:产品设计B:用户感知C:用户体验D:易用性
答案:用户体验用户体验是用户能在使用一个产品和系统之前,使用期间和使用之后的全部感受,包括情感、信仰、喜好、认知印象、生理和心理反应、行为和成就等各方面。()
A:错B:对
答案:对影响用户体验的三个因素包括系统,用户和使用环境。()
A:对B:错
答案:对在《用户体验要素》一书中,用户体验的5个层次分别为()?
A:战略层、范围层、结构层、框架层、表现层B:规划层、范围层、结构层、框架层、表现层C:战略层、范围层、信息层、框架层、视觉层D:规划层、范围层、结构层、架构层、表现层
答案:战略层、范围层、结构层、框架层、表现层“色彩模式组”包含滤色。()
A:对B:错
答案:错
第五章单元测试
Norman提出的产品使用体验的三个水平指的是()
A:感觉水平、行为水平、知觉水平B:感觉水平、知觉水平、反思水平C:感官水平、认知水平、情感水平D:感官水平、行为水平、反思水平
答案:感官水平、行为水平、反思水平马斯洛需求层次中,需求分为五个层次,分别是()
A:心理需求、安全需求、情感与社交需求、尊重需求、自我实现需求B:生理需求、心理需求、情感需求、尊重需求、自我实现需求C:生理需求、安全需求、情感与社交需求、尊重需求、自我实现需求D:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求、自我实现需求
答案:生理需求、安全需求、情感与社交需求、尊重需求、自我实现需求按照诺曼在《设计心理学》中的描述,下面哪种设计能够为用户创造趣味性和愉悦感?()
A:强制更新B:情感启发C:延伸现实D:小游戏
答案:情感启发;延伸现实;小游戏按照诺曼在《设计心理学》中的描述,下面哪种设计缺失对用户情感的关注?()
A:googledoodlesB:根据用户喜好推荐C:刷新小动画D:强制自动升级
答案:强制自动升级图标设计等同于UI设计,属于交互设计范畴.()
A:对B:错
答案:错
第六章单元测试
信息架构从技术层面上讲,是指对某一特定项目中的信息进行统筹、规划、再设计等一系列处理后的结果。()
A:错B:对
答案:对信息包括各种文本、图片、影音等元素;架构则对应这些元素的选择、分类、导航和检索。()
A:错B:对
答案:对信息架构主要有3种构建方式:分别是自上而下,()以及综合运用。
A:自下而上B:随机构建C:自左而右D:自右而左
答案:自下而上设计一个Web网站,或者一个应用系统的信息架构,最主要的是处理好以下几个方面的信息的关系。()
A:导航系统B:标签系统C:搜索系统D:组织系统
答案:导航系统;标签系统;搜索系统;组织系统GUI包含手机界面设计、网页界面设计和游戏界面设计.()
A:对B:错
答案:错
第七章单元测试
按原型设计的真实程度可以将原型分为低保真原型与()
A:高保真原型B:概念原型C:线性原型D:纸质原型
答案:高保真原型按原型的表现方式可以将原型分为实体原型、外观原型、概念验证原型、实验硬件原型以及()
A:低保真原型B:高保真原型C:数字化原型D:中保真原型
答案:数字化原型设计低保真原型图的目的是检验产品的功能与用户体验流程,以便发现基本的问题.()
A:错B:对
答案:对网站定位对于网站界面设计起决定性作用。()
A:错B:对
答案:对用户的浏览习惯是从右到左,从上到下()
A:对B:错
答案:错
第八章单元测试
在Axure中,想要达成交互效果,需要包含()等多个构建模块。
A:动作B:交互C:事件D:用例
答案:动作;交互;事件;用例Ax
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