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文档简介
课题Polygon多边形建模——使用创建命令制作球体授课人课型新授课时2课时教学目标知识目标:通过本节课的学习让学生了解【Polygon(多边形)】建模的核心概念。能够熟练创建、编辑简单多边形。能力目标:能够自己创意制作使用【Create(创建)】命令创建一个球体。并完成球体属性变化情感目标:(根据课程内容并结合学校班级学生实际情况)培养学生自主学习、团结协作的意识。教学重点使用【Create(创建)】命令创建一个球体。●使用【Create(创建)】命令完成球体属性变化教学难点使用【Create(创建)】命令完成球体属性变化教学方法任务驱动教学法教学手段多媒体课件、多媒体广播教学系统内容与过程教师活动学生活动导入新课2’【出示影片:】创设情景(出示任务)思考问题:灯光的作用?(有效提问)【导入课题:Polygon多边形建模——使用创建命令制作球体】课前播放引导启发欣赏、思考并回答问题出示任务2’分析任务任务出示(图3-3)多边形(Polygon)是指由多条边所组成的封闭图形,而多边形模型是由许多小的平面所组成的,这些组成多边形模型的平面又被称为“Face(面)”或“Poly(多边形)”。一个完整的多边形模型往往由成百上千的多边形面组成,而编辑的形状越复杂则所要用到的多边形面就越多。二、任务分析1.制作分析●使用【Create(创建)】命令创建一个球体。●使用【Create(创建)】命令完成球体属性变化。2.工具分析●使用【Create(创建)】→【PolygonPrimitives(多边形基本体)】→【Sphere(球体)】命令,通过鼠标左键拖拉在视图中绘制一个球体。●使用【Sphere(球体)】属性级别,对球体变换进行各种基本属性调节,修改球体的形体和位置。●使用【Sphere(球体)】创建属性命令,对球体细分线段数进行调节。引导学生分析任务明确本节课教学任务根据提问回答问题通过本任务的制作,要求掌握如下内容●使用【Create(创建)】→【PolygonPrimitives(多边形基本体)】→【Sphere(球体)】命令可以制作各种形体的球体。●学习【Sphere(球体)】属性命令。●通过拓展练习能够使用【Revolve(旋转)】命令制作自己创意任务实施任务一:使用创建命令制作球体具体操作步骤如下。(1)新建项目。执行【File(文件)】→【ProjectWindow(项目窗口)】命令,打开【ProjectWindow】属性窗口,在窗口中指定项目名称和位置,单击【Accept】按钮完成项目目录的创建。(2)执行【Create(创建)】→【PolygonPrimitives(多边形基本体)】→【Sphere(球体)】命令。(3)在透视图中创建球体。在视图中按下鼠标左键进行拖动来决定球体产生的位置以及半径大小,按下键盘上的【5】键,将创建出来的球体对象以实体方式显示。(4)调整球体细分属性。修改【pSphereShape1】中【INPUTS/polySphere1】的属性值,输入数值即可。(5)执行【Create(创建)】→【PolygonPrimitives(多边形基本体)】→【Sphere(球体)】命令,并在视图中单击也可以直接完成基本多边形球体的创建,在这种状态下,多边形基本物体的属性将由预先在多边形属性面板中的设置所决定。出示任务教师启发引导讲解,分析制作方法教师巡视让学生到教师机做操作评价教师启发引导并提问个别思考回答参考学案个别操作全体实践操作学生参考学案作出回答任务小结一、创建多边形基本物体使用【Create(创建)】→【PolygonPrimitives(多边形基本体)】命令来进行多边形基本体的创建,也可以直接单击工具架上的基本体快捷创建。在Maya2013版本中提供了12种多边形基本体类型,分别是【Sphere(球)】、【Cube(立方体)】、【Cylinder(圆柱)】、【Cone(圆锥)】、【Plane(平面)】、【Torus(圆环)】、【Prism(棱柱)】、【Pyramid(棱锥)】、【Pipe(圆管)】、【Helix(螺旋线)】、【SoccerBall(足球)】、【PlatonicSolids(多面体)】,如图3-9所示二.多边形基本体通用参数由于大多数基本物体的属性设置选项很相似,因此下面以【Cylinder(圆柱)】为例进行说明。圆柱基本体形状和参数设置窗口。(1)Radius(半径):(2)Height(高度):(3)SubdivisionAxis(轴向细分):(4)SubdivisionHeight(高度细分):(5)SubdivisionCaps(截面细分):(6)Roundcap(圆形封盖):(7)Axis(轴向):引导学生分析巡回指导点评反馈难点,重点讲解思考回答动手操作参考学案任务拓展三、拓展:创建一个圆底封盖的圆柱体1.任务分析:【PolygonPrimitives(多边形基本体)】→【Cylinder(圆柱)】命令创建圆柱体。你还能想到什么可以使用【Revolve】命令制作的物体?(有效提问)【ChannelObjects】面板下【PolyCylinder1(多边形圆柱1)】,打开物体的属性设置面板的设置。(有效提问)2.任务实施:(1)使用【Create(创建)】→【PolygonPrimitives(多边形基本体)】→【Cylinder(圆柱)】命令创建圆柱体。(2)单击位于状态栏右侧的工具按钮,打开【ChannelBox通道盒)】面板。(3)在【ChannelObjects】面板下,单击INPUTS节点面板下的【PolyCylinder1(多边形圆柱1)】,打开物体的属性设置面板。(4)在物体的属性设置面板中更改物体属性,如图3-17所示。作品评价:根据所学的知识及同学的点评,对自己的作品进行自评打分,并认真分析原因:任务名称工具命令的使用(30分)造型(30分)创意(40分)总体得分(100分)任务一任务拓展教师启发引导讲解巡回指导操作评价观察思考个别操作全体实践操作参考学案任务总结1.体。2.多边形基本体通用参数设置,通过参数的修改,改变多边形基本体的基本形态。3.在使用圆形封盖时,【Roundcap】必须与【SubdivisionCaps】参数结合使用,只有当【SubdivisionCaps】参数值大于1时才会出现圆盖效果。共同回顾归纳总结师生共同归纳本节课所学作业根据所提供的素材完成以下作业【PolygonPrimitives(多边形基本体)】→【Cylinder(立方体)】命令创建立方体。实战提高练习分层完成作业课题Polygon多边形建模—结合、分离、提取书桌授课人课型新授课时2课时教学目标知识目标:通过本节课的学习让学生掌握使用【Combine(结合)】命令完成将电脑桌与电脑桌上的物品结合成为一个整体。使用【Separate(分离)】命令将电脑桌与电脑桌上的物品这几个不连接的多边形面分离为独立的对象。使用【Extract(提取)】命令将桌子的上盖部分从初始的多边形物体中分离出来。能力目标:能够自己创意制作使用【Combine(结合)】、【Separate(分离)】、【Extract(提取)】完成书桌创意。情感目标:(根据课程内容并结合学校班级学生实际情况)培养学生自主学习、团结协作的意识。教学重点【Combine(结合)】、【Separate(分离)】、【Extract(提取)】。教学难点【Separate(分离)】、【Extract(提取)】。教学方法任务驱动教学法教学手段多媒体课件、多媒体广播教学系统内容与过程教师活动学生活动导入新课2’【出示影片:】创设情景(出示任务)思考问题:电脑桌与电脑桌上的物品的分离的物品如何整合。(有效提问)【导入课题:Polygon多边形建模——结合、分离、提取书桌】课前播放引导启发欣赏、思考并回答问题出示任务分析任务任务出示(图3-18)多边形(Polygon)是指由多条边所组成的封闭图形,而多边形模型是由许多小的平面所组成的,这些组成多边形模型的平面又被称为“Face(面)”或“Poly(多边形)”。一个完整的多边形模型往往由成百上千的多边形面组成,而编辑的形状越复杂则所要用到的多边形面就越多。二、任务分析1.制作分析●使用【Combine(结合)】命令完成将电脑桌与电脑桌上的物品结合成为一个整体。●使用【Separate(分离)】命令将电脑桌与电脑桌上的物品这几个不连接的多边形面分离为独立的对象。●使用【Extract(提取)】命令将桌子的上盖部分从初始的多边形物体中分离出来。2.工具分析●使用【Mesh(多边形)】→【Combine(结合)】命令在视图中将电脑桌与电脑桌上的物品组合为一个整体●使用【Mesh(多边形)】→【Separate(分离)】命令将电脑桌与电脑桌上的物品分离为各自单独的多边形对象。●使用【Mesh(多边形)】→【Extract(提取)】命令将电脑桌的上盖部分从初始的多边形物体中分离出来。引导学生分析任务明确本节课教学任务根据提问回答问题通过本任务的制作,要求掌握如下内容●使用【Combine(结合)】命令可以将多个多边形对象结合为同一个多边形对象。●使用【Separate(分离)】命令将不连接的多边形面分离为独立的多边形对象。●能够运用【Extract(提取)】命令随意从多边形物体上提取独立的面,形成独立的多变形对象。任务实施任务一:结合、分离、提取书桌具体操作步骤如下。(1)打开项目文件。执行【File(文件)】→【OpenScene(打开场景)】命令,打开素材文件“Project3/renwuer/scenes/zuheshuzhuo”。电脑桌上的物品电脑桌和电脑桌上的物品(3)执行【Mesh(多边形)】→【Combine(结合)】命令,对多边形进行合并操作,在视图中将电脑桌和电脑桌上的物品组合为一个整体,如图3-20所示。(4)电脑桌和电脑桌上的物品合并为了一个多边形整体,如图3-21所示。【Combine(结合)】操作可能会导致产生的多边形物体法线方向不一致,执行【Normals(法线)】→【Conform(一致)】命令可以统一多边形法线的方向。(5)为了单独调整场景中相框的位置,现将场景中的相框多边形对象从整体上分离开来。(6)选择场景中的多边形对象。(7)执行【Mesh(多边形)】→【Separate(分离)】命令,对多边形进行分离操作,如图3-22所示。(8)电脑桌和电脑桌上的物品分离为各自单独的多边形对象,如图3-23所示。(9)将凳子突出的部分从凳子上提取出来,使形成一个新的多边形对象,作为凳子的盖。(10)【】示。(11)选择凸起的所有面,单击【Extract(提取)】命令右侧的选项设置按钮,打开【ExtractOptions(提取选项)】窗口,如图3-25所示。(12)在【ExtractOptions(提取选项)】窗口中选中【Separateextractedfaces(分离提取面)】复选框,单击【Extract(提取)】按钮完成操作,如图3-26所示。出示任务教师启发引导讲解,分析制作方法教师巡视让学生到教师机做操作评价教师启发引导并提问个别思考回答参考学案个别操作全体实践操作学生参考学案作出回答任务小结1.【Combine(结合)】结合多边形【Combine(结合)】操作可能会导致产生的多边形物体法线方向不一致,执行【Normals(法线)】→【Conform(一致)】命令可以统一多边形法线的方向。对于许多多边形元素编辑操作而言,要保持参与编辑的多边形元素属于同一个多边形对象是必要条件,因此合并多边形操作是进行很多后续编辑操作的前提。2.【Separate(分离)】分离多边形【Separate(分离)】命令只对具有多个多边形外壳的对象有效。多边形外壳是指一个多边形中所有的连接面的集合,例如本例中多边形模型由桌子面、桌子腿、凳子组合而成,因此整个的桌凳组合模型具有多个多边形外壳,对其施加【Separate(分离)】命令可以分离成为多个独立的多边形物体。3.【Extract(提取)】提取多边形【Separateextractedfaces(分离提取面)】选项开启或关闭决定所提取的面与初始多边形是否在同一个物体级别下。【Offset(偏移)】选项控制提取面的变换属性,用户也可以在提取完成之后在对其进行变换属性的调节。引导学生分析巡回指导点评反馈难点,重点讲解思考回答动手操作参考学案任务拓展三、拓展:将给出的飞船模型组合成为一个整体,如图3-27所示。1.任务分析:【Combine(结合)】命令。(有效提问)2.任务实施:(1)打开Maya,执行【File(文件)】→【OpenScene(打开场景)】命令,打开素材文件“Project/renwuer/scenes/飞船”。(2)按住【Shift】键选择场景中的所有多边形对象或者鼠标框选所有多边形对象。(3)执行【Mesh(多边形)】→【Combine(结合)】命令。作品评价:根据所学的知识及同学的点评,对自己的作品进行自评打分,并认真分析原因:任务名称工具命令的使用(30分)造型(30分)创意(40分)总体得分(100分)任务一任务拓展教师启发引导讲解巡回指导操作评价观察思考个别操作全体实践操作参考学案任务总结1.使用【Combine(结合)】命令可以将多个多边形对象结合为同一个多边形对象。2.使用【Separate(分离)】命令可以将多边形中不连接的多边形面分离为独立的对象。3.使用【Extract(提取)】命令可以将多边形从初始多边形物体中提取分离出来。共同回顾归纳总结师生共同归纳本节课所学作业根据所提供的素材完成以下作业【Combine(结合)】、【Separate(分离)】、【Extract(提取)】完成课后练习。实战提高练习分层完成作业课题Polygon多边形建模—使用布尔运算命令制作笔筒授课人课型新授课时2课时教学目标知识目标:通过本节课的学习让学生掌握使用【Duplicate(复制)】命令复制一个圆柱体,并进行缩放控制。使用【Booleans(布尔运算)】命令将两个圆柱体合成为一个笔筒能力目标:使学生能够使用【Booleans(布尔运算)】命令完成自己的创意制作。情感目标:(根据课程内容并结合学校班级学生实际情况)培养学生自主学习、团结协作的意识。教学重点【Duplicate(复制)】命令、【Booleans(布尔运算)】命令。教学难点【Booleans(布尔运算)】命令。教学方法任务驱动教学法教学手段多媒体课件、多媒体广播教学系统内容与过程教师活动学生活动导入新课2’【出示影片:】创设情景(出示任务)思考问题:电脑桌与电脑桌上的物品的分离的物品如何整合。(有效提问)【导入课题:Polygon多边形建模——使用布尔运算命令制作笔筒】课前播放引导启发欣赏、思考并回答问题出示任务分析任务任务出示(图3-28)笔筒二、任务分析1.制作分析●使用【Create(创建)】命令创建一个圆柱体。●使用【Duplicate(复制)】命令复制一个圆柱体,并进行缩放控制。●使用【Booleans(布尔运算)】命令将两个圆柱体合成为一个笔筒。2.工具分析●使用【Create(创建)】→【PolygonPrimitives(多边形基本体)】→【Cylinder(圆柱体)】命令,通过鼠标左键拖曳在视图中绘制一个圆柱体。●使用【Cylinder(圆柱体)】属性级别,对圆柱体变换进行各种基本属性调节,修改圆柱体的形体和位置。●使用【Duplicate(复制)】命令复制圆柱体。●使用【Booleans(布尔运算)】→【Difference(减集)】命令完成笔筒制作。引导学生分析任务明确本节课教学任务根据提问回答问题通过本任务的制作,要求掌握如下内容●使用【Booleans(布尔运算)】→【Difference(减集)】命令完成笔筒制作。●通过拓展练习能够使用【Booleans(布尔运算)】中【Union(并集)】、【Intersection(交集)】命令制作各种模型。任务实施任务一:使用布尔运算命令制作笔筒具体操作步骤如下。(1)新建项目。执行【File(文件)】→【ProjectWindow(项目窗口)】命令,打开【ProjectWindow】属性窗口,在窗口中指定项目名称和位置,单击【Accept】按钮完成项目目录的创建,如图3-29所示。(2)执行【Create(创建)】→【PolygonPrimitives(多边形基本体)】→【Cylinder(圆柱体)】命令,如图3-30所示。(3)在透视图中创建圆柱体。在视图中按下鼠标左键进行拖动来决定圆柱体产生的位置以及底面大小,确定大小后,向上拖动,确认圆柱体的高,完成创建。按下键盘上的【5】键,将创建出来的球体对象以实体方式显示,如图3-31所示。(4)选择圆柱体,使用【Edit(编辑)】→【Duplicate(复制)】命令复制一个圆柱体,按下键盘【R】键,进行整体缩放;按下键盘【W】键,移动圆柱体位置,如图3-32所示。(5)选择最大的圆柱体,再按【Shift】键选择里面的圆柱体,执行【Mesh(多边形)】→【Booleans(布尔运算)】→【Difference(减集)】命令完成笔筒的创建,如图3-33所示。出示任务教师启发引导讲解,分析制作方法教师巡视让学生到教师机做操作评价教师启发引导并提问个别思考回答参考学案个别操作全体实践操作学生参考学案作出回答任务小结1.使用【Edit(编辑)】→【Duplicate(复制)】命令复制一个圆柱体,也可以直接使用【Ctrl+D】组合键完成复制命令。2.使用【Mesh(多边形)】→【Booleans(布尔运算)】→【Difference(减集)】命令时,先选择的多边形体积会减去后选择的多边形体积。在多边形历史记录被保留的情况下,也可以选择参与布尔运算的多边形物体,并在【ChannelObjects(通道盒)】、【AttributeEditor(属性编辑器)】或【Hypergraph(超级图标)】面板中对物体的变换属性进行调整,进而影响布尔运算结果,如图3-34所示。3.布尔运算类型。Maya提供了三种布尔运算类型,分别是【Union(并集)】、【Difference(减集)】、【Intersection(交集)】,如图3-35所示。引导学生分析巡回指导点评反馈难点,重点讲解思考回答动手操作参考学案任务拓展三、拓展:绘制一个葫芦形状的多边形,如图3-37所示。1.任务分析:两个球体的属性调节、【Booleans(布尔运算)】、【Union(并集)】。(有效提问)2.任务实施:(1)创建一个多边形球体,并调节其属性,y轴缩放球体。(2)创建第二个球体,调节其属性,比第一个球体稍微小一点,y轴放大球体。(3)将两个球体放在合适位置,选择球体,执行【Mesh(多边形)】→【Booleans(布尔运算)】→【Union(并集)】命令完成操作。作品评价:根据所学的知识及同学的点评,对自己的作品进行自评打分,并认真分析原因:任务名称工具命令的使用(30分)造型(30分)创意(40分)总体得分(100分)任务一任务拓展教师启发引导讲解巡回指导操作评价观察思考个别操作全体实践操作参考学案任务总结1.使用【Create(创建)】→【PolygonPrimitives(多边形基本体)】命令创建多边形基本体。2.使用【Edit(编辑)】→【Duplicate(复制)】命令复制一个圆柱体。3.使用【Mesh(多边形)】→【Booleans(布尔运算)】→【Difference(减集)】命令制作笔筒模型。共同回顾归纳总结师生共同归纳本节课所学作业根据所提供的素材完成以下作业制作一个多边体再使用【Edit(编辑)】→【Duplicate(复制)】命令复制一个圆柱体。使用【Mesh(多边形)】→【Booleans(布尔运算)】→【Difference(减集)】命令制作一个复杂模型。实战提高练习分层完成作业课题Polygon多边形建模—使用挤压命令制作键盘授课人课型新授课时2课时教学目标知识目标:通过本节课的学习让学生掌握使用【Extrude(挤压)】命令制作键盘效果。能力目标:使学生能够使用【Extrude(挤压)】命令完成自己的创意制作。情感目标:(根据课程内容并结合学校班级学生实际情况)培养学生自主学习、团结协作的意识。教学重点【Extrude(挤压)】。教学难点【Extrude(挤压)】命令。教学方法任务驱动教学法教学手段多媒体课件、多媒体广播教学系统内容与过程教师活动学生活动导入新课2’【出示影片:】创设情景(出示任务)思考问题:键盘上的多边形如何整合(挤压)。(有效提问)【导入课题:Polygon多边形建模——使用挤压命令制作键盘】课前播放引导启发欣赏、思考并回答问题出示任务分析任务任务出示使用【Extrude(挤压)】命令制作键盘效果,如图3-38所示。二、任务分析1.制作分析●体)】命令创建一个立方体。●使用【EditMesh(编辑多边形)】→【Extrude(挤压)】命令具体制作键盘。2.工具分析●体)】命令,通过鼠标左键拖曳在视图中绘制一个合适的立方体。●使用【EditMesh(编辑多边形)】→【InsertEdgeLoopTool(插入循环线)】命令为立方体添加需要的循环线。●使用【EditMesh(编辑多边形)】→【Extrude(挤压)】命令具体制作键盘中的细节。引导学生分析任务明确本节课教学任务根据提问回答问题通过本任务的制作,要求掌握如下内容●熟练使用【Create(创建)】创建命令。●能够使用【EditMesh(编辑多边形)】→【InsertEdgeLoopTool(插入循环线)】命令为需要的多边形对象添加循环线。●能够使用【EditMesh(编辑多边形)】→【Extrude(挤压)】命令制作所需模型。任务实施任务一:【Extrude(挤压)】命令制作键盘效果具体操作步骤如下。(1)【Project建。(2)执行【Create(创建)】→【PolygonPrimitives(多边形基本体)】→【Cube(立方体)】命令。示。(4)选择立方体,按键盘上的【F10】键,切换为物体的线级别,根据键盘样式调整布线,如图3-40所示。(5)选择立方体,按键盘中的【F11】键,将立方体切换为面模式。选择要挤压的面,如图3-41所示。(6)执行【EditMesh(编辑多边形)】→【Extrude(挤压)】命令,如图3-42所示。(7)将选择的面进行向下挤压操作,如图3-43所示。(8)执行【EditMesh(编辑多边形)】→【InsertEdgeLoopTool(插入循环线)】命令为模型的屏幕部分添加循环线,如图3-44所示。(9)选择要挤压的按键所在面,进行挤压操作,并按【Delete(删除)】键删除挤压出的面,如图3-45所示。(10)切换到顶视图,在按键的位置创建三个立方体,如图3-46所示。(11)选择键盘四周的线,执行【EditMesh(编辑多边形)】→【Bevel(倒角)】命令,如图3-47所示。(12)执行【Bevel(倒角)】命令后,并调节倒角的具体属性,设置一个合适的参数,如图3-48所示。(13)制作侧键。在键盘的侧面添加循环线。按【Shift】键选择要挤压的面,执行一次挤压命令,将面向里推动,再次执行挤压命令,缩放当前面,第三次执行挤压命令,将所需的按键向外拉,挤压出来,如图3-49所示。(14)执行【EditMesh(编辑多边形)】【Bevel(倒角)】命令,将侧键的面进行倒角处理,并调整参数,如图3-50所示。(16)制作底面摄像头。选择所需的面,进行缩放并向下拖拉,执行【EditMesh(编辑多边形)】→【Extrude(挤压)】命令,向下拖拉并适当缩放。(17)选择周边的线,执行【EditMesh(编辑多边形)】→【Bevel(倒角)】命令进行倒角操作,并调整具体参数,如图3-52所示。(18)选择里面的面,执行【EditMesh(编辑多边形)】→【Extrude(挤压)】命令,向上拖拉并适当缩放,再次执行挤压命令,适度缩放,第三次执行挤压命令,向里推拉,调整参数,如图3-53所示。(19)制作侧面按钮,步骤同上,如图3-54所示。(20)调整布线完成。出示任务教师启发引导讲解,分析制作方法教师巡视让学生到教师机做操作评价教师启发
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