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文档简介

全国职业院校技能大赛中职组(数字艺术设计赛项)备赛试题库(含答案)改为他人,该项目责任人的行为是()。侵犯。综上所述,答案是A,即“侵犯了开发者张某的身份供电子邮件服务的服务器域名为publiC.,则该用户相应的E-mail地址为()。A、LIU213publiC.ssis.soo到了“LIU213publiC.”,与选项A一致。3.(易)(模型)()Chamfer(切角)的快捷键是()。A、Ctrl+B在多数3D建模和设计软件中,快捷键的设置是用的3D设计软件中的常规设置,Chamfer(切角)操作的快捷键通常是Ctrl+Sh4.(中)(计算机程序设计)()一般PDL使用某种()的词汇,同时又采用某种结构5.(易)(计算机程序设计)()将字串s中的所有字母变为小写字母的方法是()。解析:这道题考察的是对JavaScript字符串处理方法的了解。在JavaScriptA的`toSmalICase()`并不是JavaScript中的标准方法,选项C的`toUpperCase此,正确答案是B。6.(易)(虚拟现实技术)()HMD(Head_Mounted_Display),组成是()。B、显示元件、光学系统C、虚拟资源、显示原件D、显示原件、处理器答案:B解析:这道题考察的是对虚拟现实技术中HMD(头盔式显示器)主要组成的理解。HMD作为虚拟现实技术的重要设备,其核心组成部分包括用于显示图像的显示元件以及用于调整图像以适应人眼观看的光学系统。根据这一知识点,我们可以分析选项:-A选项中的“虚拟资源”并非HMD的物理组成部分。-C选项同样包含了非物理组件的“虚拟资源”。-D选项提到的“处理器”虽然是电子设备的一部分,但不是HMD的主要或特定组成部分,处理器通常位于与HMD相连的计算设备中。-B选项正确地列出了显示元件和光学系统,这两个部分共同构成了HMD的主要功能组件。因此,正确答案是B,即HMD的主要组成是显示元件和光学系7.(易)(虚拟现实技术)()所有VRML都使用()节点创建。答案:C解析:这道题考察的是对虚拟现实建模语言(VRML)中节点使用的理解。在VRML中,用于创建三维模型的基本节点是“Shape”,它定义了物体的几何形状和外观。选项A的“Shadow”表示阴影,B的“Square”表示正方形,D的“Skil8.(难)(模型)()标准材质中想要得到彩色阴影需要在哪个通道中加贴图()。在这个通道中添加贴图,可以实现彩色阴影的效果。因此9.(中)(计算机程序设计)()设栈S和队列Q的初始状进入栈S。要求每个元素出栈后立即进入队列Q,若7个元素出队列的顺序为bdfecag,则栈S的容量最小应该是()。解析:这道题考察的是对栈和队列操作的理解。栈是构,队列是先进先出(FIF0)的数据结构。根据题意,元素abcdefg依次入栈,然后出栈进入队列Q,出队列的顺序为bdfecag。分b在d之后出栈入队列,说明在b出栈时,栈中至少有d和e两个元素,栈容量至少为2。-d在f和e之前出栈,说明在d出栈时,栈中至少有f、e、c三个元素,栈容量至少为3。-f在c之前出栈,说明在f出栈时,栈中至少有c、a两个元素,栈容量至少为2。综合以上分析,栈的最小容三个元素的需求,即栈的容量最小应该是3出栈进入队列的过程,栈的容量需要在某个时刻至少能容纳4个元素(比如当栈中有d、e、f、g时),以满足题目要求的出队列顺序。因此,栈的最小容量应10.(中)(虚拟现实基础知识)()“GoPro多目组合平台“全景摄像机属于()。D、只能拍摄获取360度全景素材的拍摄器材项描述其为“多目组合平台而成的高清全景拍摄设备”,这与“GoPro多目组合项称其为“一款消费级的手持拍摄设备”,这并不准确景素材的拍摄器材”,这个描述过于狭隘,因为全景摄像机不仅可以拍摄360赋予体验者沉浸式视觉享受”是VR全景视频的一个核心特点,因此A选项描述所以B选项也是正确的。*C选项“可以赋予体验者交互式操作”是VR技术的一以提供交互式体验为特点的,所以D选项描述不正确。综上所述,D选项是不正确的描述,因此答案是D。12.(易)(计算机程序设计)()在用户操作手册中,“软件概述”部分应包括目标、功能和()三部分。A、性能B、结构答案:A解析:这道题考察的是用户操作手册中“软件概述”部分的内容构成。在软件文档中,“软件概述”是向用户介绍软件的基本信息,通常包括软件的目标、功能以及性能。性能是衡量软件运行效率和效果的重要指标,因此在概述中提及是合理的。而结构、环境和要求虽然也是软件文档的重要部分,但它们不属于“软件概述”的核心内容。所以,正确答案是A,即“性能”。13.(易)(虚拟现实基础知识)()虚拟现实的英文翻译为()。解析:这道题考察的是对虚拟现实英文翻译的掌握。虚拟现实(VirtualReality,简称VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。根据这个定义,我们可以确定“虚拟现实”的英文翻译为“VirtualReality”,对应选项A“virtualreality”。其他选项B“augmentedreality”表示增强现实,叠放次序、()等特性。转等。根据Word软件的实际功能,我们可以确定绘图按钮确实用于设置图片的旋转或翻转特性。因此,正确答案是A,即“旋转或翻转”。这个选项直接对应15.(中)(虚拟现实技术)()()是用来寻找点、线、面的工具。16.(易)(动画)()打开自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变为()。3D动画软件中,如3dsMax,当打开自动关键点记录功能时,时间标尺上方通常17.(中)(虚拟现实技术)()X3D是Web3D协会制定的()的下一代标准。D是基于VRML97进行发展的,因此对应的正确选项是VRML197,表示X3D继承并发展了VRML197标准。18.(难)(虚拟现实基础知识)()采用多目相机拍摄全景素材,首先要设置整理好对应相机的机位、名称序列,包括每台相机的存储卡命名,这样有助于()。A、正确高效管理每台相机的工作B、防止设备丢失D、方便查看设备数量解析:这道题考察的是对虚拟现实全景拍摄工作流程的理解。在拍摄全景素材时,使用多目相机需要精心设置和整理相机的机位、名称序列以及存储卡的命名。这样做的主要目的是为了在拍摄过程中能够**正确且高效地管理每台相机的工作**,确保拍摄流程的顺利进行。因此,选项A“正确高效管理每台相机的工作”是最符合题意的答案。19.(中)(虚拟现实基础知识)()关于拍摄前的同步方式,以下选项不包括()。A、音频同步B、动作同步D、自定义同步答案:D解析:这道题考察的是对虚拟现实拍摄前同步方式的理解。在虚拟现实制作中,拍摄前的同步是一个关键环节,它确保不同元素在拍摄时能够协调一致。音频同步、动作同步和灯光同步都是常见的同步方式,它们分别确保声音、动作和灯光在拍摄时能够准确对应。而自定义同步并不是一个标准的同步方式,它不是一个具体的、行业公认的同步技术或方法,因此在这个上下文中是不包括的。所以正确答案是D。20.(中)(虚拟现实基础知识)()关于拍摄环境的选取,以下描述正确的是()。A、选曝光高的环境下拍摄素材B、选择下雨天有代入感的环境下拍摄素材C、选择晴天明亮的环境下拍摄素材D、选取大风的恶劣的环境下拍摄素材解析:这道题考察的是对虚拟现实拍摄环境选取的理解。在虚拟现实内容的制作中,拍摄环境的选择至关重要,它直接影响到最终作品的视觉效果和用户体验。晴天明亮的环境能提供充足的光线,使得拍摄出的素材更加清晰、色彩鲜艳,有利于提升虚拟现实作品的真实感和沉浸感。因此,选择C项“选择晴天明亮的环境下拍摄素材”是正确的。21.(中)(计算机程序设计)()编码的目的是把()的结果转换成用某种程序设计语言书写的程序。A、模块功能C、软件设计解析:这道题考察的是计算机程序设计的基本概念。在计算机程序设计中,编码是将软件设计的结果转换成用某种程序设计语言书写的程序的过程。模块功能描述的是程序的一部分所执行的任务,算法是解决问题的步骤,概要设计是软件设计的初步阶段,它们都不是编码的直接目的。因此,正确答案是C,即软件设计。22.(易)(数字媒体基础知识)()影响岗位关联中的组织内部与岗位在生产或工作中的互动效果的因素主要是()。A、现有岗位的拓展性和新技B、新产品的潜在性对岗位能力的要求D、非专业能力或技解析:这道题考察的是数字媒体基础知识中关于岗位关联与组织内部互动效果的理解。在数字艺术设计的背景下,岗位关联和组织内部的互动效果不仅受专业技能影响,还受到非专业能力或技能的影响。非专业能力或技能,如沟通能力、团队协作能力等,对于岗位间的有效互动和整体工作流程的顺畅至关重要。因此,D选项“非专业能力或技”是影响岗位关联中组织内部与岗位在生产或工作中互动效果的主要因素。23.(中)(虚拟现实基础知识)()关于“三星Gear360”全景拍摄设备,以下描述不正确是()。A、支持三星部分手机端管理B、入门级的一款全景拍摄设备C、搭载了两块千万级图像传感器的全景拍摄设备级图像传感器的全景拍摄设备。关于选项D,实际上Gear360获取的是360度全景素材,而非720度,因此D选项描述不正确。24.(中)(计算机程序设计)()编码使用的语言、程序的风格对()也有相当大的言和程序风格紧密相关。因此,正确答案是C概念,其中对象是封装()的整体。A、命名空间解析:这道题考察的是面向对象编程(0OP)的基本概念。在00P中,对象是一行为(即方法或函数)。因此,对象是封装了数据和行为的整体,选项D正确。元素都具有X、Y、Z三个坐标值,分别代表其在三维空间中的位置。答案是C,即每一个物体及物体上的有效元素都具有3个坐标值。27.(中)(计算机程序设计)()()不属于结构化程序设计的控制成分。28.(易)(数字媒体基础知识)()在静物素描中,关于深入刻画正确是()。D、对细节刻画有主有次,有虚有实感和空间感。因此,选项D“对细节刻画有主有次,有虚有实”是正确的。29.(难)(虚拟现实技术)()下面说法错误的是()。象信息。个行业的三维建模和动画软件。A选项提到影视业是3DSMAX应用最早,发展最用远不止飞行训练,还包括模拟作战、装备设计等多个方面。D选项提到利用3DSMAX动画技术,可以将科学计算过程和计算结果转换为几何图形或图象信息,这是正确的,因为3DSMAX具有强大的可视化功能,可以用于科学计算的可视化30.(易)(动画)()优化动画曲线上的关键帧应使用哪个命令()。正确答案是B。31.(易)(数字媒体基础知识)()下列()滤镜工具可以通过按住鼠标来回拖拽使像素原理画笔区域的中心液化。C、褶皱答案:A解析:这道题考察的是对数字媒体艺术设计软件中滤镜工具功能的理解。在数字艺术设计中,滤镜工具用于对图像进行各种特效处理。膨胀滤镜工具的功能就是通过按住鼠标来回拖拽,使像素远离画笔区域的中心,产生液化的效果。因此,根据题目描述的功能,可以确定答案是A。32.(易)(虚拟现实技术)()混合现实的英文全称是什么()。答案:C解析:这道题考察的是对虚拟现实技术相关术语的了解。在数字艺术设计和虚拟现实技术领域,“混合现实”是一个重要概念,其英文全称是“MixedReality”,简称MR。对比选项,我们可以看到C选项“Mixedreality”与这一概念对应,33.(中)(计算机基础知识)()下列关于USB接口的说法错误的是()。A、USB接口只有一种标准(版本)C、USB的中文含义是通用串行总线正确答案是A。述中正确的是()。C、USB是一种串行接口,只能一位一位地顺序传输数据D、串行接口逐位传输数据总是慢于并行接口同时传输几位数据解析:这道题考察的是对计算机串行接口的理解。串行接口并不都是连接慢速设备,也不限于只能连接一个外设,所以A和B选项不正确。USB确实是一种串行接口,但它采用的是串行总线技术,可以同时传输多位数据,不是只能一位一位地顺序传输,因此C选项的描述是错误的。而D选项描述的是串行接口和并行接口传输数据的基本差异,即串行接口是逐位传输数据,通常慢于并行接口同时传输几位数据,这是正确的。所以答案是D,但题目要求解析答案给出的选项,即C,C选项的错误在于它错误地表述了USB的传输方式。35.(中)(虚拟现实技术)()3dsmax中材质类型共有()种。解析:这道题考察的是对3dsmax软件中材质类型的了解。在3dsmax这款三维建模和渲染软件中,材质类型是一个基础且重要的概念。根据软件的实际功能和设计,3dsmax中的材质类型共有15种,这是软件的标准配置,也是用户在进行三维设计和渲染时需要掌握的基本知识。36.(中)(计算机基础知识)()在数字音频采样和量化过程中,所使用的主要硬件C、模拟到数字的转换器(A/D转换器)D、数字到模拟的转换器(D/A转换器)解析:这道题考察的是数字音频处理中的基础知识。在数字音频的采样和量化过程中,关键步骤是将模拟音频信号转换为数字信号。这一转换过程是由“模拟到数字的转换器”(A/D转换器)完成的。数字编码器通常用于数据压缩或编码,而数字解码器则用于解码已编码的数据。数字到模拟的转换器(D/A转换器)则是将数字信号转换回模拟信号,与题目描述的采样和量化过程相反。因此,正确答案是C。37.(中)(虚拟现实技术)()立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术。要实现立体的显示。现已有多种方法与手段进行实现,以下哪一项不属于A、互补色B、偏振光C、时分式解析:这道题考察的是对虚拟现实技术中立体显示技术的理解。立体显示技术是虚拟现实系统的关键支撑技术,用于实现立体的视觉效果。互补色、偏振光和时而是一个泛泛的描述,不属于具体的技术手段。因此,选项D是不正确的。38.(易)(数字媒体基础知识)()矢量图形又被称为()。因此又被称为“向量图形”。这是与位图(或栅格图形)相对的一种图形表示方39.(易)(数字媒体技术)()在构图中,斜线条给人()感觉。“运动、不安定”相符合。其他选项A、C、D分别描述的柔和优美、庄严宏伟、广阔安定,通常与水平线条、垂直线条或特定的构图布40.(中)(数字媒体基础知识)()要改变图像某个区域的颜色,使用()可以隔离C、大小D、蒙版答案:D解析:这道题考察的是数字媒体基础知识中关于图像处理的内容。在图像处理软件中,要改变图像某个区域的颜色而不影响其他区域,需要使用特定的工具来隔离和保护未选中的区域。选项A的“选区”虽然可以用来选定图像的一部分,但它本身不提供保护未选中区域的功能。选项B的“形状”和选项C的“大小”与改变图像颜色和保护未选中区域无关。选项D的“蒙版”则是一个用于隔离和保护图像特定区域的功能,它可以在改变选中区域颜色的同时,保持未选中区域不受影响。因此,正确答案是D。41.(中)(数字媒体技术)()()是多媒体活泼性的重要来源,它可以大大提高系统的可用性和可视性。B、创意设计C、测试修改答案:B解析:这道题考察的是数字媒体技术中多媒体活泼性的关键来源。在数字媒体技术中,创意设计是多媒体活泼性的重要来源,因为它决定了内容的吸引力和表达方式的创新性,从而大大提高系统的可用性和可视性。脚本设计是创作的基础,测试修改是后期的完善过程,而创作合成则是将各个元素融合的过程,它们虽然都重要,但不是多媒体活泼性的直接来源。42.(易)(虚拟现实技术)()3DSMAX默认的坐标系是()。A、世界坐标系B、视图坐标系解析:这道题考察的是对3DSMAX软件默认坐标系的理解。在3DSMAX中,默认的坐标系是视图坐标系,它基于当前视图的视角和方向。世界坐标系是一个固定的、全局的坐标系,与视图无关。屏幕坐标系是基于屏幕像素的坐标系,通常用于UI设计。网格坐标系则是基于网格对象的坐标系。因此,根据3DSMAX的默认设置,正确答案是B,即视图坐标系。43.(易)(虚拟现实基础知识)()以下那种语言是Unity引擎使用的开发语言是()。答案:A解析:这道题考察的是对Unity引擎使用的开发语言的了解。Unity引擎是一个广泛使用的游戏开发平台,它支持多种编程语言,但主要和官方推荐的是C#语言。因此,对于Unity引擎来说,C#是其核心和主要的开发语言。44.(中)(数字媒体技术)()准确地解决“软件系统必须做什么”是()阶段的任求分析阶段的主要任务是准确地确定“软件系统必须做什么”,即明确软件的功能和性能需求。因此,根据这个知识点,我们可以确定答案是B,即需求分析阶45.(易)(计算机基础知识)()下列关于液晶显示器的说法中,错误的是()。B、LCD是液晶显示器的英文缩写到了数码相机等领域,因此选项C同样正确。至于选项D,液晶显示器使用的是CRT显示器(阴极射线管显示器)的工作原理,因此选项D是错误的。46.(易)(贴图)()能使模型表面产生视觉凹凸效果的贴图类型()。A、opacity贴图答案:B解析:这道题考察的是数字艺术设计中的贴图类型及其效果。在3D建模和渲染中,不同类型的贴图可以产生不同的视觉效果。Bump贴图是一种特殊的贴图类型,它能够通过模拟表面的微小凹凸来产生视觉上的立体效果,而不改变模型的几何形状。因此,要使模型表面产生视觉凹凸效果,应选择Bump贴图。47.(易)(数字媒体技术)()下列图像格式没有被压缩的是()。答案:B解析:这道题考察的是对图像格式压缩特性的理解。在数字艺术设计领域,了解不同图像格式的压缩特性是基础。GIF是一种采用LZW压缩算法的图像格式,JPG是一种有损压缩的图像格式,PNG则是一种无损压缩的图像格式。而BMP格式,即BitmaplmageFile,是一种无压缩的图像格式,它直接存储每个像素的颜色信息,不进行任何形式的压缩。因此,根据题目要求,没有被压缩的图像格式是BMP,即选项B。48.(难)(计算机基础知识)()在以下程序设计语言中,运行速度最快的是()。较慢。所以,正确答案是D,即机器语言。49.(中)(计算机程序设计)()确认测试以()文档作为测试的基础。个通道相减的效果,需要使用Select菜单中的()命令。解析:这道题考察的是Photoshop中通道与选区操作的知识点。在Photoshop中,处理通道与选区时,需要用到Select菜单中的特定命令。为了获得一个通道产生的选区和另一个通道相减的效果,应使用“Subtr51.(中)(虚拟现实技术)()NURBS曲线造型包括()种线条类型。虚拟现实技术中,NURBS(非均匀有理B样条)曲线造型是一个重要的概念。具制程序之前,对每个模块所采用()的逻辑关系进行分析,设计出全部必要的细53.(中)(虚拟现实技术)()3DSMAX8的标准灯光有()种。户选择,以满足不同场景和效果的制作需求。具体来说,3DSMAX8的标准灯光共有8种,包括目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光、泛光灯、天光、mr区域泛光灯和mr区域聚光灯。因此,正确答案是C。54.(中)(新技术模块)()对于理想体验阶段的云VR,端到端网络时延要求是多少?答案:D解析:这道题考察的是对云VR理想体验阶段端到端网络时延要求的了解。在云VR技术中,为了提供流畅无延迟的用户体验,端到端的网络时延需要控制在极低的水平。根据行业标准和最佳实践,这个时延通常要求在15ms以内,甚至更低至8ms以内,以确保高质量的VR体验。因此,选项D“15ms以内D8ms以内”55.(易)(数字媒体基础知识)()色彩在服装设计中或多或少能对穿着者的体型起到一定程度的修饰作用,如若是身材较胖的男士应该避免鲜艳色系的衣服,可以选择色彩()或者深色色系的服装,深色色系又叫收缩色,在视觉上给人以体积缩小的感觉。A、纯度比较低的码相机的叙述中,错误的是()。C、100万像素的数码相机可拍摄1024*768分辨率的相片原理,所以A选项是正确的。B选项,数码相机通常使用闪存(如SD卡)来存合用于长期存储相片。因此,B选项是错误的。C选项,100万像素的确实可以拍摄1024*768分辨率的相片,因为100万像素大约等于1024*1024,足够支持1024*768的分辨率,所以C选项是正确的。D选项,在照片分辨率相易见的,所以D选项也是正确的。综上所述,错误的选项是B。57.(中)(虚拟现实技术)()显示技术是VR眼镜的核心,它包括()。于提供用户沉浸式的视觉体验。因此,选项D“以上都是”是正确答案。摄与事物距离要保持在()米以外。A、1米通常保持在3米以外,以确保画面的连贯性和质量。59.(中)(计算机基础知识)()下面关于汉字编码的说法中错误的是()。A、GB2312字符集中汉字的编码都是使用2个字节来表示的C、GB18030是一种既保持与GB2312、GBK兼容,又有利于向UCS/Unicode过渡D、我国台湾地区使用的是GBK汉字编码解析:A选项提到GB2312字符集中汉字的编码使用2个字节来表示,这是正确的。GB2312是一个用于简化汉字的编码标准,其中每个汉字确实是由2个字节台湾地区主要使用的是Big5编码标准,而不是GBK。Big5是一个专门用于繁体汉字的编码标准。因此,根据以上分析,错误的选项是60.(中)(计算机程序设计)()在类的成员中,用于存储属性值的是()。C、事件解析:这道题考察的是面向对象编程中的基本概念。在类的成员中,用于存储属性值的是成员变量。属性虽然与成员变量相关,但它是通过方法来访问的,不是直接存储值。方法是类中定义的函数,用于执行某些操作。事件则是与对象状态改变相关的通知机制。因此,正确答案是D,成员变量。61.(难)(动画)()在PF粒子流中如果我们希望粒子追随某个物体运动应当使用什么样的事件()。答案:A解析:这道题考察的是对PF粒子流中事件的理解。在PF粒子流系统中,如果我们希望粒子能够追随某个物体运动,应当使用“FindTarget”事件。这个事件允许粒子寻找并追随指定的目标对象。因此,正确答案是A。其他选项如SpeedTest、Shapelnstance和Force,分别用于测试粒子速度、实例化形状和施加力,与题目要求的追随运动不符。62.(易)(虚拟现实技术)()()表示单个被选择视图最大显示被选择对象。解析:这道题考察的是对虚拟现实技术中视图操作命令的理D建模软件中,`ZoomExtentsSelected`是一个常用命令63.(易)(模型)()激活专家模式的快捷键()。方体,需要锁定()轴。解析:这道题考察的是对虚拟现实技术中坐标系统的理解。在三维世界坐标系统Z轴代表上下移动。因此,如果想在Left视图上下移动长方体,需要锁定的是Z轴。所以答案是C。65.(中)(虚拟现实基础知识)()关于全景拍摄的天气状况我们一般建议选择()外出拍摄。A、下雪天解析:这道题考察的是对全景拍摄天气条件的理解。在全景拍摄中,天气状况对拍摄效果有很大影响。下雪天和雨天由于天气因素会导致拍摄画面模糊,影响拍摄质量;晚上虽然可以拍摄夜景,但对于全景拍摄来说,光线不足会导致画面过暗,细节丢失。阴天则光线柔和、均匀,适合进行全景拍摄,能够确保画面清晰、色彩还原度高。因此,阴天是全景拍摄的理想天气选择。66.(易)(数字媒体技术)()多媒体技术具有的特征是()。A、集成性、交互性和音像化B、交互性、数字化、集成性、实时性C、实时性、分时性和数字化D、存储性、传输性、压缩与解压67.(中)(贴图)()材质编辑器中的双面复选框是用来添加()。示材质,而不是单面显示。因此,正确答案是A,即“双面材质”。68.(中)(计算机基础知识)()关于计算机程序的下列叙述中,错误的是()。A、程序是告诉计算机做什么和如何做的一组指令(语句)务而编写的,B选项正确。程序是用计算机语言编写的,C选项正确。程序并非总是常驻在内存中,只有在被调用执行时才被加载到内存中,D选项错误。因此,答案是D。69.(中)(模型)()下列对系统资源消耗比较高的是哪种显示方式()。B、线框显示C、线框+着色显示答案:C解析:这道题考察的是对数字艺术设计中不同显示方式对系统资源消耗的理解。在三维图形处理中,着色显示和线框显示是两种基本的渲染方式。着色显示会计算并显示物体的表面颜色和光照效果,而线框显示则只显示物体的轮廓线。线框+着色显示则是结合了这两种方式,既显示轮廓线又显示表面颜色和光照,因此其对系统资源的消耗会相对较高。普遍显示并不是一个专业的术语,在此上下文中可以理解为一种非特定的显示方式,通常不会特指一种高资源消耗的方式。因此,正确答案是C。70.(中)(模型)()3dsmax中导出FBX模型不需要贴图,可以不勾选()。A、嵌入的媒体B、保留实例C、保留边缘方向D、保留图片解析:这道题考察的是3dsmax软件导出FBX模型时的选项理解。在3dsmax中导出FBX模型时,若不需要导出贴图,可以选择不勾选“嵌入的媒体”,因为这一选项控制着是否将媒体文件(如贴图)嵌入到FBX文件中。其他选项如“保留实例”、“保留边缘方向”和“保留图片”与是否导出贴图无关。因此,正确答案71.(难)(虚拟现实基础知识)()全景视频拍摄前需要进行声音同步或者()同步来方便后期缝合处理。A、动作同步B、手势同步C、电量同步D、内存同步答案:B解析:这道题考察的是虚拟现实全景视频拍摄前的同步处理知识。在全景视频拍摄过程中,为了后期能够顺利缝合处理,通常需要进行声音同步或手势同步。这是因为声音和手势是全景视频中重要的元素,它们需要与视频画面保持同步,以确保最终的视频效果自然流畅。因此,正确答案是B,即手势同步。72.(中)(计算机程序设计)()编码风格是指()和表达的格局。A、书写规范B、编写程序的方式C、排版格式D、程序的结构虽然与编码有关,但它更偏向于编程方法或策略,而不是编码风格的具体表选项C“排版格式”只是编码风格中的一部分,它关注的是代码的布局和格式,73.(易)(数字媒体基础知识)()下列选项对中间色调描述错误的是()。D、它是明暗造型中需要着力刻画的最富表现力等同于中间色调。C选项描述正确,中间色调也称灰调子,这是因为在色彩上,是ASCII码。在标准ASCII码字符集中,对()个字符进行了编码。换标准代码,是计算机中使用最广泛的西文字符集及其编码。在标准ASCII码字符集中,对128个字符进行了编码,包括英文字母、数字、标点符号等。因此,正确答案是B。统在透视图中使用的是()。认使用的是世界坐标系,这一坐标系统在透视图中同样适用。世界坐标系是一个固定的坐标系统,不会因为视图或物体的改变而改变,是3D空间中的绝对坐标。因此,正确答案是B,即世界坐标系。76.(中)(虚拟现实基础知识)()三星Gear360是一款()设备。B、平板电脑D、VR全景拍摄答案:D解析:这道题考察的是对虚拟现实相关设备的了解。三星Gear360是一款专为拍摄360度全景视频和照片而设计的设备,它属于VR全景拍摄设备。根据这个知识点,我们可以判断选项D“VR全景拍摄”是正确的。其他选项A“手机”、B“平板电脑”、C“无线路由器”都与三星Gear360的实际功能不符。77.(易)(数字媒体基础知识)().高处作业是指坠落高度在基准面()以上的作业。B、2米答案:D解析:这道题考察的是对数字媒体或相关领域安全作业标准的了解。在多数行业标准和安全规定中,高处作业的定义是指坠落高度在基准面2米以上(含2米)的作业,但特别在数字媒体或相关领域的特定情境下,可能会采用更为严格的标准,即坠落高度在基准面5米以上的作业才定义为高处作业。因此,根据这一特定情境下的定义,答案选择D。78.(难)(新技术模块)()5G需求中移动性支持的最高速度是多少?()答案:D解析:这道题考察的是对5G技术中移动性支持速度的理解。在5G技术中,为了满足高速移动场景下的通信需求,其设计的最高移动性支持速度达到了500km/h。这是为了确保在高速移动的交通工具上,如高铁、飞机等,用户依然能够享受到稳定、高速的网络连接。因此,正确答案是D。79.(中)(计算机基础知识)()硬盘存储器中,所存储二进制信息的两种状态是采用()表示的。A、电容的充电与否B、电平的高低状态C、磁盘表面有无凹槽D、磁表面区域的磁化状态答案:D解析:这道题考察的是计算机硬盘存储器的基本原理。硬盘存储器是通过磁表面存储技术来保存数据的,数据的二进制状态(0和1)是通过磁表面区域的磁化M)的工作原理;选项B的“电平的高低状态”通常用于描述静态随机存取存储盘存储技术的工作原理。因此,正确答案是D,“磁表面区域的磁化状态”。的历史记录都无效或变成了灰色显示,这说明()。A、如果从当前选中的历史记录开始继续修改图象,所有其后面的无效历史记录解析:这道题考察的是对数字媒体编辑软件(如Photoshop)中历史记录功能的顶面则采用()色,形成压抑的空间感,令消费者的注意力集中在面前的食物上,形成了不同于前者的空间体验。A、水泥D、深灰答案:D解析:这道题考察的是对数字媒体基础知识中色彩与空间氛围营造的理解。在餐厅设计中,为了营造特定的氛围,色彩的选择至关重要。题干描述了一种通过昏暗照明和特定色彩搭配来强调食物、刺激食欲的设计手法。水泥色的墙面与深灰色的顶面相结合,能够形成压抑的空间感,使消费者的注意力更加集中在被照亮的食物上。因此,根据这种设计理念和色彩搭配的逻辑,选项D“深灰”是正确82.(易)(动画)()在3dsmax中动画时间的最小计量单位是()。B、1秒C、1/2400秒答案:D解析:这道题考察的是对3dsmax软件中动画时间计量单位的理解。在3dsmax中,动画时间的最小计量单位是“tick”,而1秒等于4800个ticks,所以动被激活的视图中,水平方向总是由X轴来表示。所以,正确答案是A,即X轴。84.(难)(虚拟现实基础知识)()平衡好即指任务的分配充分利用有限的()时间渐变效果,如果想使两种颜色的过渡非常平缓,下面操作有效的是()。解析:这道题考察的是Photoshop渐变工具的使用技巧。在Photoshop中,渐变86.(中)(新技术模块)()对于带宽需频单站带宽需要多少呢?()A、10G频段的单站带宽需求是不同的。题目中提到高频单站带宽近20G,这是一个关键信息。根据5G网络的技术标准,中低频段的单站带宽需求通常较低,一般为高频段的一半左右。因此,可以推断出中低频单站带宽需求约为10G的一半,即5G。所以正确答案是B。输出接口电路等都集成在一起,这块芯片是()。C、微处理器(嵌入式计算机)流程的大规模/超大规模集成电路芯片,实际上集成了处理器、存储器以及输入/输出接口电路。这说明多媒体技术具有()特征。C、集成性D、交互性是指多媒体技术能够将不同类型的媒体信息(如文本、图像、音频、视频等)集89.(中)(虚拟现实技术)()什么是下一代计算平台?()90.(易)(模型)()下列选项不属于修改器的是()。解析:这道题考察的是对数字艺术设计中的3D建模修改器工具的理解。在3D学方法,并不直接用于修改3D模型。因此,正确答案是D。91.(中)(虚拟现实基础知识)()Unigine是一款()软件。“需求概述”和()两部分。现功能的基础框架。因此,正确答案是C,“软件结构”。达式,其中啊A.b为变量。这里变量的含义是()。集成、交互及()等问题。步”是指确保多媒体元素(如音频、视频、动画等)在时间上的协调一致,是多95.(难)(数字媒体技术)()视频数字信号与模拟信号相比较,其优点有()。①可以视为正确(尽管在实际应用中,成本效益可能因具体情况而异)。综合以上分析,正确答案是C。A、Unity图形制作,并不支持VR开发。因此,根据题目要求,选择B选项是正确的。97.(中)(计算机基础知识)()下列关于微处理器的叙述,错误的是()。A、Corei3/i5/i7系列是32位微处理器C、Intel公司的微处理器主流芯片有奔腾、酷睿、赛扬和凌动等四大系列解析:这道题考察的是对微处理器相关知识的了解。首先,我们知道Corei3/i5/i7系列实际上是64位微处理器,而不是32位,所以选项A的叙述是错误的。接着,Corei5微处理器确实拥有多个内核,这是正确的。再来看选项C所以选项D的叙述也是正确的。综上所述,错误的叙述是选项A。98.(难)(计算机基础知识)()下列关于JPEG标准的叙述,错误的是()。D、JPEG标准广泛应用于数码相机中不同应用场景下都能有良好的表现。由于JPEG的高效压缩性能,它被广泛应用“联合图片专家组”简称为(),提出了“连续色调静止图像的数字压缩编码”,1992年正式通过,其平均压缩比为15:1,当压缩比大于50倍时将可能出现方块A、BMP专家组”简称为JPEG,它提出了“连续色调静止图像的数字压缩编码”,并于1992年正式通过。这个标准在压缩比为15:1时表现良好,但当压缩比过大,如超过50倍时,可能会出现方块效应。因此,根据题目描述和相关知识,正确答案是B。A、VR是虚拟现实,AR是增强现实C、都是屏蔽双眼搭建一个虚拟场景实现交互体验D、内容都可能需要三维数字化搭建答案:C解析:这道题考察的是对VR(虚拟现实)和AR(增强现实)技术的理解。首先,VR和AR确实是两种不同的技术,VR是虚拟现实,AR是增强现实,所以A选项描述正确。其次,VR和AR都强调交互性,因此B选项也是正确的。再来看D选项,无论是VR还是AR,其内容确实可能需要进行三维数字化搭建,这也是正确的。最后,C选项提到“都是屏蔽双眼搭建一个虚拟场景实现交互体验”,这里存在误导。VR是通过头戴设备屏蔽外界,创建完全虚拟的环境,但AR是在现实世界中叠加虚拟信息,不需要屏蔽双眼。因此,C选项描述错误。102.(中)(虚拟现实技术)()虚拟现实的英文全称是什么()。解析:这道题考察的是对虚拟现实技术英文全称的记忆和理解。虚拟现实技术的英文全称是“VirtualReality”,缩写为VR。对比选项,A选项“Virtualreality”虽然未空格但不影响其正确性,是正确答案。B选项“Argumentreality”拼写错误,C选项“Mixedreality”是混合现实的英文全称,D选项“CinematicReality”并非一个公认的虚拟现实技术术语。因此,正确答案是A。103.(易)(计算机程序设计)()可用作C#程序用户标识符的一组标识符是()。解析:这道题考察的是C#程序用户标识符的命名规则。在C#中,标识符必须以字母或下划线开头,可以包含字母、数字、下划线,但不能包含空格或特殊字符,也不能是C#的关键字。根据这些规则,我们可以逐一分析选项:A.voiddefine+WORD-包含空格和加号,不符合规则。B.a3_b3123YN-符合所有规则,是有效的标字开头,不符合规则。因此,正确答案是B。104.(中)(新技术模块)()相比于4G网络,支持更高速率的5G,可以更好的支撑以下哪些业务?()①4K和8K高清视频②虚拟现实VR③增强现实AR④全息影像业务答案:D解析:这道题考察的是5G网络的应用场景。5G网络相比于4G,主要优势在于其更高的传输速率和更低的延迟,这使得它能够更好地支撑高带宽和低延迟要求的应用。具体到题目中提到的业务,4K和8K高清视频、虚拟现实VR、增强现实AR以及全息影像业务,都是对网络带宽和延迟有较高要求的业务,5G网络的高速率和低延迟特性能够很好地满足这些需求。因此,所有提到的业务①4K和8K高好地支撑的业务,所以答案是D。105.(中)(数字媒体技术)()PowerPoint幻灯片放映时,在页面用鼠标右击,从弹出的菜单中,选择()即可弹出备注窗口。编辑时选择菜单“视图”项的“备注页”,即可切换到备注页视图。A、“会议记录”B、“演讲者备注”答案:B解析:这道题考察的是PowerPoint幻灯片放映时的操作知识。在PowerPoint中,放映幻灯片时,若需要在页面上显示备注内容,可以通过右击页面,从弹出的菜单中选择“演讲者备注”来弹出备注窗口。同时,编辑幻灯片时,选择菜单“视图”项的“备注页”,即可切换到备注页视图。因此,正确答案是B选项,“演讲者备注”。106.(易)(模型)()下列哪一项不能显示在修改命令面板中()。A、名称B、颜色D、中心点B、光盘驱动器只有1种类型,光盘片有多种类型C、光盘驱动器有多种类型,光盘片只有1种类型D、VD光驱也能读取蓝光盘上的数据108.(易)(虚拟现实技术)()VR系统中常用的立体显示设备可分为()。B、头盔式解析:这道题考察的是对VR系统中立体显示设备的了解。在虚拟现实技术中,立体显示设备是关键组成部分,用于提供沉浸式的视觉体验。根据知识点,VR系统中的立体显示设备确实包括固定式、头盔式和手持式等多种类型。因此,所有这些类型都是VR系统中常用的立体显示设备,选项D“以上都是”是正确的。109.(易)(虚拟现实技术)()从光学设计的角度来说,需要()种或更多的材料才答案:B解析:这道题考察的是对虚拟现实技术中光学设计知识的理解。在光学设计中,为了消除色散,通常需要采用两种或更多的材料组合,这是因为不同材料对光的折射率不同,通过组合使用可以有效减少色散现象。因此,正确答案是B,即需要两种或更多的材料。110.(易)(模型)()3dsmax文件/保存可以直接保存哪种类型的文件()。解析:这道题考察的是对3dsMax软件文件保存类型的了解。在3dsMax中,当用户需要保存工作时,可以直接保存为.Max格式的文件,这是3dsMax的专用格式,可以保存所有的场景数据。而其他选项,如.dxf、dwg和.3ds,虽然也是3dsMax可以导入或导出的文件格式,但不是直接保存时使用的默认或专用格式。因此,正确答案是A。111.(中)(计算机基础知识)()在下列存储器中,CPU能从其中直接读出所需操作数的存储器是()。解析:这道题考察的是计算机存储器的知识。在计算机系统中,CPU能直接访问的存储器是内存,而内存的一种常见类型是DRAM(动态随机存取存储器)。CD-ROM、优盘和硬盘都是外部存储器,CPU不能直接从中读取数据,需要先将数据加载到内存中。因此,正确答案是C。112.(易)(数字媒体基础知识)()“艺术效果”滤镜可以使用的颜色模式是()。模式,多通道模式在特定的艺术效果创作中也能发挥作用。所以,“艺术效果”滤镜可以使用的颜色模式是RGB和多通道,选项C正确。113.(中)(计算机基础知识)()下列有关网路操作系统的叙述中,错误的是()。B、网络操作系统必须具备强大的网络通信和资源共享功能C、Windows7(Home版)属于网络操作系统D、利用网络操作系统可以管理、检测和记录客户机能力,所以D选项也是正确的。而C选项提到的Windows7(Home版)实际上是114.(中)(数字媒体技术)()下列()不是虚拟现实系统的特点。B、交互感C、多感知性解析:这道题考察的是对虚拟现实系统特点的理解。虚拟现实系统通常具备沉浸感、交互感和多感知性这三个核心特点,它们共同构成了虚拟现实体验的基础。而延迟性并不是虚拟现实系统的特点,它更多地与系统响应速度或网络延迟相关。因此,根据虚拟现实系统的定义和特性,可以确定D选项“延迟性”是不属于虚拟现实系统特点的描述。115.(中)(计算机程序设计)()下列叙述中,不属于详细设计阶段工作内容的是()。A、确定使用的编程语言B、确定每个模块所采用的算法C、确定每个模块使用的数据结构D、确定模块接口的细节解析:这道题考察的是对详细设计阶段工作内容的理解。在软件开发过程中,详细设计阶段主要关注于模块内部的实现细节,包括算法选择、数据结构确定以及模块接口的设计等。而编程语言的选择通常是在更高层次的设计阶段,如概要设计阶段或系统设计阶段进行,不属于详细设计阶段的工作内容。因此,选项A“确定使用的编程语言”是不属于详细设计阶段工作内容的正确选项。116.(中)(计算机程序设计)()详细设计的结果通常用三类工具来描述,它们是图B、符号工具C、语言工具解析:这道题考察的是计算机程序设计中的详细设计描述工具。在详细设计阶段,设计师通常使用多种工具来描述设计,其中包括图形工具、表格工具以及语言工具。语言工具用于通过文字或代码形式详细阐述设计思路和实现方法。因此,正确答案是C,即语言工具。117.(难)(虚拟现实技术)()枕形畸变是由()产生的。B、中远焦距D、以上都不是解析:这道题考察的是对虚拟现实技术中枕形畸变产生原因的理解。在虚拟现实技术中,枕形畸变是一种常见的图像失真现象。它主要是由于使用了长焦镜头而产生的,长焦镜头会使得图像的边缘部分相对于中心部分产生拉伸,从而形成枕形畸变。因此,正确答案是C,即长焦据。118.(中)(动画)()如果给贴图指定了一个动画文件,那么可以使用Time卷展栏控制动画贴图的播放。请问下面哪些选项控制动画贴图的播放速度()。解析:这道题考察的是3D动画制作中贴图动画播放速度的控制laybackRate”正是控制播放速度的。因此,正确答案是D。克伯格(MarkZuckerberg)曾公开表示“虚拟现实是下一代计算平台”,这一观可以确定答案为A。120.(易)(计算机程序设计)()数据模型的三要素包括()。121.(中)(计算机基础知识)()关于声卡的叙述,下列说法正确的是()。A、计算机中的声卡只能处理波形声音而不能处理MIDI声音B、将声波转换为电信号是声卡的主要功能之一122.(易)(模型)()3dsmax中快捷键的设置是在以下中进行的()。A、主菜单的Customize菜单B、工具栏的Customize菜单C、视图的Customize菜单D、命令面板的Customize菜单解析:这道题考察的是对3dsmax软件界面布局和菜单功能的了解。在3dsmax中,快捷键的设置通常是在“主菜单”的“Custom123.(中)(动画)()关于时间动画原理说法错误的是()。A、如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到动C、中国电视使用的所合用的PAL制D、电影的帧速率是297解析:这道题考察的是对时间动画原理的理解。A选项描述的是视觉暂留这是错误的。实际上,电影的帧速率通常是24帧/124.(中)(虚拟现实技术)()球形全景作品制作过程的第一步是()。A、导入全景素材照片B、打开PTGUI软件C、进行控制点设置D、拼合图片解析:这道题考察的是对虚拟现实技术中球形全景作品制作流程的理解。在制作球形全景作品时,首先需要打开专业的全景图片拼接软件,如PTGUI,来开始整个制作流程。导入全景素材照片、进行控制点设置和拼合图片都是后续步骤。因125.(中)(计算机基础知识)()网上在线视频播放,采用()技术可以减轻视频服A、边下载边播放的流媒体D、优化本地操作系统设置解析:这道题考察的是对在线视频播放技术的理解。在在线视频播放中,为了减轻视频服务器的负担,通常会采用流媒体技术,即边下载边播放的方式,这样用户不需要等待整个视频文件下载完成就可以开始观看,同时也减轻了服务器的负担。因此,A选项“边下载边播放的流媒体”是正确的。126.(易)(动画)()在使用动画输出制式,NTSC表示每秒播放多少帧()。画制作领域,NTSC制式是一个重要的标准,它规遵循的基本参数。因此,根据这个知识点,我们可以确定答案是B。以()为主。的情况下导入新的3dsMax文件,应使用“Merge”(合并)命令。这个命令可以129.(中)(虚拟现实技术)()影创SLAM具有哪些优势?()上的显著特点。因此,选项D“以上都是”准确概括了影创SLAM的所有优势。果理论都具有一定的合理性,其能否适用、能否实现,关键取决于()。A项“媒介传播的具体内容”,虽然是传播效果的一个重要方面,但不是决定理论适用性的关键因素。C项“特定媒介的选择”,同样只是传播过程中的一个环节,并非决定性因素。D项“内容呈现的特点”,也影响传播效果,但并非决定理论能否适用或实现的核心。B项“信息传播的外部条件”,则涵盖了更广泛的131.(中)(虚拟现实技术)()MRWORLD可以支持哪些场景()。人场景,因此选项D“以上都是”是正确的。132.(难)(新技术模块)()基于蜂窝网络的车联网指的是什么?()蜂窝网络的车联网通信技术,是实现车辆与周围环境(包设施等)通信的重要技术。因此,A选项“C-V2X”是正确答案。133.(中)(虚拟现实技术)()可视化是指()。134.(难)(虚拟现实基础知识)()全景视频的概念以下描述正确的是()。A、720度或者360度全景视频B、180度或者90度全景视频任何方向。根据这个定义,全景视频应该是720度或者360度的,这样才能覆盖所有的视角。因此,选项A“720度或者360度全景视频”是正确的描述。135.(中)(计算机基础知识)()数字图像的基本属性(参数)中不包含()。是图像中像素的密度,而像素深度则决定了每个像素可以表示的颜色数量。颜色空间的类型虽然与图像处理相关,但它并不直接作为数字图像的基本属性之一。因此,正确答案是D。136.(难)(新技术模块)()5G的含义包括:无所不在、超宽带、()的无线接入。①低延时②高密度③高可靠④高可信。解析:这道题考察的是对5G技术特征的理解。5G的三大应用场景包括eMBB(增强型移动宽带)、mMTC(海量机器类通信)和uRLLC(超可靠低时延通信),对应的技术特征正是“无所不在”的覆盖、“超宽带”的传输速度以及“低延时”、“高密度”和“高可靠”的无线接入。因此,选项①“低延时”、选项②“高密度”和选项③“高可靠”均属于5G的含义,而选项④“高可信”并不属于5G的官方定义特征,故正确答案为C。137.(中)(虚拟现实技术)()平衡好即指任务的分配充分利用有限的()时间以及存储空间。B、周期运行C、位置配制案是A。138.(中)(虚拟现实技术)()数据手套是一种多模式的虚拟现实硬件,通过()可体的抓取、移动、旋转等操作。选项B“软件编程”直接对应了这一核心功能,键盘上的()锁定界面。A、Ctrl+o为晕动症,以下哪一项不属于晕动症的发生机制()。VR眼镜时可能发生,主要由视觉、平衡和本体感觉的不一致引起A、Unity答案:B解析:这道题考察的是对虚拟现实开发软件的了解。在VR开发中,常用的软件包括Unity、Unigine和UnrealEngine,它们提供了创建虚拟现实内容所需的功能和工具。而Coreldraw主要是一款矢量图形设计软件,用于平面设计和图形编辑,并不支持VR开发。因此,根据题目要求,选项B是正确答案。142.(易)(模型)()为了在实际建模过程中方便对比参考图,将物体开启透明模式的快捷键是()。解析:这道题考察的是数字艺术设计中的快捷键应用,特别是在建模软件中如何操作以便对比参考图。在多数3D建模和设计软件中,为了方便用户对比模型与参考图像,通常会设置快捷键来切换物体的显示模式,如透明模式。根据广泛使用的建模软件如Maya、3dsMax等的常规操作,将物体开启透明模式的快捷键通143.(难)(贴图)()在材质组件中凹凸贴图是()。A、影响阴影穿过透明物体后显出的颜色物体产生向外凸起的效果,这是凹凸贴图的144.(中)(计算机程序设计)()在结构化分析方法中,用()表示功能模型A、RP解析:这道题考察的是对网络协议的理解。在数字艺术设计的计算机程序设计领域,特别是涉及到网络通信时,了解不同协议的功能至关重要。ARP(地址解析协议)用于将网络层地址解析为数据链路层地址,Telnet用于远程登录,但传输数据不加密,安全性较低。WEP(有线等效保密)是无线网络的一种加密方式,与远程站点建立安全连接无关。而SSH(安全外壳协议)正是为了在终端设备与远程站点之间建立安全连接而设计的,它提供了加密的数据传输,确保了通信的安全性。因此,正确答案是C。146.(中)(计算机程序设计)()IP服务不具有以下哪个特点()。A、QoS保证B、尽最大努力C、面向无连接解析:这道题考察的是对IP服务特点的理解。IP服务是计算机网络中的基础服务,它主要提供“尽最大努力”的数据传输,即不保证服务质量(QoS),面向无连接,且数据传输具有一定的不可靠性。根据这些知识点,我们可以分析每个选项:-A选项提到的“QoS保证”与IP服务的特性不符,因为IP服务不提供服务质量保证。-B选项“尽最大努力”是IP服务的一个核心特点,表示网络会尽力传输数据,但不保证传输的成功或质量。-C选项“面向无连接”也是IP服务的特点,意味着数据传输前不需要建立连接。-D选项“不可靠”描述了IP服务在数据传输过程中可能出现的丢包、错序等现象。综上所述,A选项“QoS保证”是不符合IP服务特点的,因此是正确答案。147.(中)(模型)()3dmax中,对象在场景中占用的是()。A、一维空间B、二维空间C、三维空间解析:这道题考察的是对3dmax软件中对象占用空间的理解。在3dmax这类三维建模软件中,创建的对象都是在三维空间中展现的,具有长、宽、高三个维度。因此,对象在场景中占用的自然是三维空间。选项A的一维空间指的是只有长度,选项B的二维空间指的是有长度和宽度,而选项D的“都有”则包含了所有可能性,但在这个具体情境下,只有三维空间是准确的描述。所以,正确答案是C。148.(难)(动画)()BitmapParameters卷展栏中哪个区域的参数可以设置贴图大小变化的动画()。A、Filtering此也可以用来制作贴图大小变化的动画。所以正确答案是B。误的是()。D、表达同一首乐曲时,MIDI的数据量比波形声音要少得多于音色库和合成器的差异,实际播放效果可能不同,因此B选项是错误的。MID以C和D选项描述正确。综上所述,错误的叙述是B选项。150.(中)(贴图)()场景中镜子的反射效果,应在"材质与贴图浏览器"中选择()A、Bitmap(位图)D、Wood(木纹)答案:B解析:这道题考察的是数字艺术设计中的贴图知识。在3D建模和渲染中,要实现镜子的反射效果,需要在材质编辑器中选择合适的贴图方式。其中,“FlatMirror(平面镜像)”贴图方式能够模拟出镜子的反射效果,因此是正确答案。和效果,与镜子反射效果不符。151.(易)(模型)()3dsmax默认的坐标系是?()A、世界坐标系B、视图坐标系解析:这道题考察的是对3dsmax软件默认坐标系的理解。在3dsmax中,默认的坐标系是视图坐标系,它基于当前视图的视角和方向。世界坐标系是一个固定的、全局的坐标系,与视图无关。屏幕坐标系是基于屏幕像素的坐标系,通常用于UI设计。网格坐标系则是基于网格对象的坐标系。因此,正确答案是B,即视图152.(难)(模型)()关于多分辨率(Mutilires)修改器的解释下面说法错误的是A、多分辨率(Mutilires)修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销B、多分辨率(Mutilires)比优化修改器的有点多,包括操作更快以及以精确的百分多或顶点数指定减少量的能力C、当面数增加或减少时,多分辨率(Mutilires)修改器支持贴图通道的保存D、多分辨率(Mutilires)修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力答案:D解析:这道题考察的是对多分辨率(Multires)修改器的理解。在数字艺术设计中,Multires修改器主要用于优化模型,通过减少顶点和多边形的数量来降低渲染时的内存开销,同时支持贴图通道的保存,并允许以精确的百分比或顶点数来指定减少量。然而,它并不具备增加模型多边形和顶点数量的能力,这是其与优化修改器的主要区别之一。因此,选项D的说法是错误的。153.(中)(模型)()以下哪一个可以用来导出外部兼容软件的场景文件?()答案:C解析:这道题考察的是数字艺术设计中的软件操作知识。在3D建模或相关设计软件中,导出外部兼容软件的场景文件是一个常见需求。根据软件操作常识,“Export”是导出功能的标准术语,用于将文件保存为其他软件可以识别的格式。因此,C选项“Export”是正确的。154.(难)(虚拟现实基础知识)()全景视频拍摄器材拍摄前参数设置必须统一,以下说法正确的是()。A、更好的保证拍摄时间的长短B、更好的保证拍摄视频的内存大小C、成功的拍摄全景素材内容,方便后期缝合拼接D、保证相机的使用寿命答案:C解析:这道题考察的是对虚拟现实全景视频拍摄的理解。全景视频拍摄器材拍摄前参数设置统一主要是为了确保拍摄出的素材能够在后期顺利地进行缝合拼接,形成完整的全景画面。选项C“成功的拍摄全景素材内容,方便后期缝合拼接”直接对应了这一核心目的。其他选项如拍摄时间、视频内存大小或相机使用寿命,并非参数统一的主要考虑因素。155.(中)(虚拟现实技术)()目前追求快速开发虚拟现实制作引擎是()。A、Unity答案:A解析:这道题考察的是对虚拟现实技术中常用开发引擎的了解。在虚拟现实技术的快速开发方面,Unity引擎因其高效、易用且跨平台的特性而被广泛使用。它提供了丰富的功能和工具,使得开发者能够快速构建和部署虚拟现实应用。相比之下,3Dmax主要用于三维建模和渲染,DXP并非一个广为人知的虚拟现实开发156.(易)(数字媒体技术)()创意设计要在媒体的()这两项上做文章,在屏幕设中,创意设计主要关注两个方面:一是内容的“呈现”,即如何在媒体上展示信息;二是与用户的“交互”,即如何设计人机交互界面以便用户操作。屏幕设计和人机交互界面的设计正是围绕这两个核心要点展开的。因此,正确答案是C,局、界面的表现形式、()等方面的内容。需要事先确定的主要内容。因此,正确答案是C,“素材的选取”。的面数来使其表面更加光滑。而EditMesh是用于编辑网格物体的命令,案是A。A、在电脑文件中找到3dsmax—autoback文件夹B、重新打开3dsmax会有恢复文件C、重新打开3dsmax在菜单栏Customize设置中寻找D、用撤销来恢复解析:这道题考察的是数字艺术设计中的3dsmax软件操作知识。在3dsmax中,默认位置。根据3dsmax的使用经验,软件通常会在“autoback”文件夹中自动的路径。160.(中)(模型)()切片启用的复选框决定是否对球体进行()切割。“对球体进行()切割”则是指切片的具体方向。根据这些知识点,可以确定正161.(易)(数字媒体技术)()多媒体活泼性的重要来源是()。162.(易)(数字媒体基础知识)()公民应当增强环境保护意识,采取()的生活方163.(易)(虚拟现实技术)()Slam概念提出的时间大概是在()。A、20世纪60年代B、20世纪70年代C、20世纪80年代D、20世纪90年代答案:C解析:这道题考察的是对虚拟现实技术中Slam概念提出时间的了解。Slam(SimultaneousLocalizationandMapping,即时定位与地图构建)是虚拟现实和增强现实领域的关键技术。根据技术发展史,Slam概念大约是在20世纪80年代被提出的,这一时间点标志着该技术开始受到学术界的关注和研究。因此,正确答案是C。164.(易)(数字媒体基础知识)()下列不是文艺复兴三杰的是()。A、米开朗基罗B、安格尔答案:B解析:这道题考察的是对文艺复兴时期重要艺术家的了解。文艺复兴三杰通常指的是达·芬奇、米开朗基罗和拉斐尔,这三位艺术家在文艺复兴时期有着举足轻重的地位。安格尔则是法国新古典主义画家,不属于文艺复兴三杰。因此,正确答案是B。165.(易)(数字媒体基础知识)()绘制直线路径时,我们一般使用的路径工具是()。A、自由钢笔工具B、钢笔工具C、添加锚点工具计中,绘制直线路径时,最常用的工具是**钢笔工具*有路径上增加锚点,转换点工具则用于转换锚点的类型。因此,正确答案是B。166.(中)(动画)()在打开Autokey按钮的情况下,旋转的基准点是()。解析:这道题考察的是对3D动画制作软件操作的理解。在多数中,如Maya,当打开Autokey按钮时,旋转的基准点默认是轴心点。这是因为167.(易)(虚拟现实技术)()VR的核心是()与仿真。是“建模”。选项B正确。168.(易)(虚拟现实技术)()()材质用于效果间的变形。解析:这道题考察的是数字艺术设计中的3D建模基础知识。在3D建模软件中,将多个相互独立的对象合并成一个对象通常使用的命令是“Attach”,意170.(易)(虚拟现实基础知识)()混合现实的英文翻译()。比选项,A选项“virtualreality”是增强现实的翻译,D选项“AR”是增强现实的缩写,而C选项“Mixedreality”正是混合现实的准确翻译。因此,正确答案是C。171.(中)(计算机基础知识)()下列不属于个人计算机范围的是()。172.(易)(数字媒体基础知识)()下列关于图层混合模式的表述正确的是()。A、图层混合模式下,必须是三个图层才可以混合层混合模式是一种常用的功能,它允许设计师在两个以应用混合模式进行混合,无需链接或合并图层。因此,选项D“图层混合173.(中)(模型)()3dsmax中,编辑修改器产生的结果与以下哪个相关()。解析:这道题考察的是3dsmax软件中编辑修改器的作用。在3dsmax中,编辑修改器主要影响的是对象的使用顺序,即修改器在对象上的堆叠顺序,这决定了修改器如何影响对象。对象在场景中的位置、方向或是否移动,与编辑修改器产生的结果不直接相关。因此,正确答案是C。174.(易)(虚拟现实基础知识)()目前支持多平台开发的虚拟现实制作引擎是()。A、Unity答案:A解析:这道题考察的是对虚拟现实制作引擎的了解。在虚拟现实领域,不同的制作引擎支持不同的开发平台。根据我的知识储备,Unity是一个广泛使用的、支持多平台开发的虚拟现实制作引擎,它适用于多种操作系统和设备。而3DMax主要用于三维建模和渲染,并不专注于虚拟现实的多平台开发。DXP并不是一个知名的虚拟现实制作引擎。Unreal虽然也是一个强大的虚拟现实引擎,但题目中特别提到了“多平台开发”,在这方面Unity更为突出。因此,正确答案是A。175.(易)(虚拟现实基础知识)()漫游大师是一款()软件。A、三维建模软件B、三维全景软件C、二维动画软件D、操作系统软件解析:这道题考察的是对虚拟现实基础知识的了解,特别是对漫游大师软件的认识。漫游大师主要用于创建和展示三维全景,因此它是一款三维全景软件。根据软件的功能和应用领域,我们可以确定答案为B。176.(易)(计算机程序设计)()一个类可以具有多个同名而参数类型列表不同的方法,被称为方法()。A、重载B、调用C、重置答案:A解析:这道题考察的是计算机程序设计中的基本概念。在面向对象编程中,一个类可以包含多个同名但参数列表不同的方法,这种情况被称为方法的“重载”。这是因为方法名相同但参数类型或数量不同,使得编译器可以根据调用时提供的参数类型和数量来确定使用哪个方法。所以,正确答案是A,即“重载”。177.(中)(新技术模块)()5G的法定名称IMT-2020,是在哪一年确定的?()A、2013.0解析:这道题考察的是对5G技术发展历程的了解。5G的法定名称IMT-2020,是一个重要的技术标准命名,它的确定标志着5G技术标准的正式确立。根据国际电信联盟(ITU)的相关决议,这个名称是在2015年确定的。因此,正确答案是178.(难)(计算机基础知识)()在下列有关数字图像与图形的叙述中,错误的是()。A、取样图像的数字化过程一般分为扫描、分色、取样和量化等处理步骤B、为了使网页传输的图像数据尽可能少,常用的GIF格式图像文件采用了有损压缩C、矢量图形(简称图形)是指使用计算机技术合成的图像D、计算机辅助设计和计算机动画是计算机合成图像的典型应用答案:B解析:这道题考察数字图像与图形的基础知识。A选项描述了取样图像的数字化过程,这是正确的。取样和量化是图像数字化的关键步骤,其中扫描和分色也是常见的处理环节。B选项提到GIF格式采用了有损压缩,这是错误的。GIF是一种无损压缩格式,广泛用于网页图像,以保持图像质量。C选项解释了矢量图形的概念,这是正确的。矢量图形是使用计算机技术通过数学方程而不是像素点来描述的图像。D选项列举了计算机合成图像的典型应用,这也是正确的。计算机辅助设计和计算机动画确实是计算机合成图像的重要应用领域。综上所述,错误的叙述是B选项。179.(难)(虚拟现实技术)()以下哪种语言是Unity引擎使用的开发语言()。C、语言广泛使用的游戏开发平台,它支持多种编程语言,但主要使用的是C#。这是因为C#提供了与Unity引擎紧密集成的开发环境,使得开发者能够更高效地创建游戏和虚拟现实应用。因此,正确答案是A。180.(中)(虚拟现实技术)()混合现实应用开发第一步是()。是开发过程中的一环,但并不是第一步。所以181.(中)(计算机基础知识)()目前PC机使用的字符集及其编码标志有多种,我国也颁布了多个汉字编码标准。在下列汉字编码标准中,不支持简体汉字的是()。解析:在PC机中使用的字符集及其编码标志中,我国确实颁布了多个汉字编码

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