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文档简介
第三章网络游戏女性角色制作202XCONTENTS01项目准备02创建女性裸模03女性角色身体模型制作Part01项目准备本项目旨在学习制作网络游戏中的女性角色。我们将运用Maya软件来创建角色的身体、服饰与头发模型,进行UV展开,并绘制贴图。通过这个过程,我们将掌握从基础到高级的女性角色制作技能。在UV展开阶段,我们将学习快速剥皮与松弛方式,确保贴图的正确映射。我们将使用绘图软件为角色绘制纹理和颜色,完成整个贴图绘制过程。图3-1综合案例展示1:展示一个女性角色的3D模型。图3-2综合案例展示2:展示女性角色的贴图效果。01020304综合案例展示为满足项目组的要求,特下发设计工作单。设计人员需根据工作单规定的时间节点,认真完成模型的设计和制作。工作单内容如下:网络游戏女性角色案例素材下载链接项目名低模UV贴图绘制工时小计网络游戏女性角色2天3天1天6天制作规范1.保证模型的精度符合项目标准,特别注意避免过多或过少的面数,确保优化性能,要求布线合理,不能有废点。2.参照原画制作,注意模型的结构比例问题。3.根据项目要求进行贴图制作,包括次世代贴图的组成、格式和大小。确保贴图效果精细、真实。注意事项1.面数控制在***面,贴图分辨率为1024px×1024px。传统纹饰在服饰中的运用,不仅具有装饰作用,更是一种文化传承和表达的方式。它能够展现出一个人的身份地位、信仰和审美趣味,同时也是一个时代文化和历史的见证。图3-2宝相花纹图:展示中国传统纹饰中的宝相花纹图案。图3-3朵花纹和花草纹:展示中国传统纹饰中的朵花纹和花草纹图案。中国传统纹饰是中国服饰文化的重要组成部分。传统纹饰的题材广泛,包括动物、植物、神话传说、历史故事等。其中,龙、凤、鸟、兽、鱼、虫、花、草等吉祥图案是最常见的,寓意着美好的祝福和祈愿。传统纹饰的工艺手法多样,包括刺绣、织锦、雕刻、彩绘等。这些工艺手法使得纹饰更加生动、精美,同时也体现了工匠们的精湛技艺和创造力。素材导读Part02创建女性头部裸模创建一个多边形的立方体,使用【平滑】工具对立方体的表面进行平滑处理,使其呈现出头部的形状。选择下巴的面,使用【挤出】工具以形成下巴的结构,注意女性下巴的宽度应更窄一些。颈部基本结构制作:选择立方体底部的面,使用【挤出】工具来创建颈部结构,并进行调整,使其符合女性的颈部特征。头部基本模型制作制作女性角色头部模型鼻子基本形制作:使用【多切割】工具切割三条线,从而确定鼻子的宽度。进入顶视图调整头型,后脑部分较宽,额头部分较窄。使用【挤出】工具制作鼻子基本形,并进行调整,使其符合女性的鼻子特征。使用【多切割】工具,从鼻底到下巴的1/3处切割一条线,从而确定嘴唇中缝线的位置。耳朵基本型制作:选择对应耳朵的面,使用【挤出】工具制作耳朵的高度,并进行调整,使其符合女性的耳朵特征。调整脸型,使其呈现出女性的圆润特征。五官结构的深入制作女性角色头部模型使用【多切割】工具切出唇部外轮廓,并调整唇部弧度。选择唇部中缝线上的点向后移动,使唇部更加饱满。使用【多切割】工具从嘴角开始向上切一条线到后脑底部,从不同角度调整这条线,使头部更加饱满圆润。唇部基本型制作制作女性角色头部模型选择眼睛位置的点,使用【倒角】工具,制作眼部基本型。对眼部外轮廓进行调整,并添加线以使眼睛的弧度更柔和。选择颧骨的一个点,横向使用【多切割】工具切一条线到鼻子上,以卡出鼻头的位置。继续加线从鼻底连接耳朵底部,并调整点线位置。眼睛基本型制作制作女性角色头部模型使用【多切割】工具在嘴部周围切线,从侧面调整出下唇底部的凹陷。为了区分鼻头与鼻翼以及增加鼻翼厚度,再次使用【多切割】工具。制作过程中,应多次注意调整鼻子的造型调整眼睛位置后,按住快捷键【Shift】向内缩放制作眼皮厚度,并添加线以使眼睛的弧度更柔和。五官的深入制作女性角色头部模型Part03女性角色身体模型制作导入角色正面和侧面参考图,并创建一个倒梯形的立方体作为人体盆腔的基本形。01使用环形边工具在立方体上添加一条竖直的中线,并将其复制到另一侧,形成身体的对称结构。02制作身体基本模型使用【挤出】工具将大腿根部挤出,并依次挤出大腿、小腿和脚的长度,形成腿部的基本型。03继续使用【挤出】工具,向上挤出腰部、胸廓、斜方肌、脖子的结构,形成身体的基本形状。04制作身体基本模型使用【多切割】工具在臀部上切一条线,调整臀部的造型,使其更加符合女性的臀部特征。01肢体细节深入使用【预览平滑】工具查看模型的平滑效果,并根据原画图片调整点的位置,使模型更加符合原画风格。02肢体细节深入使用【平滑】工具将模型变为平滑和预览状态相同,并调整出膝盖的结构,膝盖处一般由三条线构成。03肢体细节深入使用【多切割】工具切出胸部外轮廓,并选择胸部的面,使用【挤出】工具挤出胸部的高度。01胸部模型制作使用【多切割】工具添加线条来调整胸型,使其更加符合女性的胸部特征。02胸部模型制作再次添加线条使胸部更圆滑,从正面看胸部的结构布线,从侧面看胸部的造型,使其更加符合女性的胸部特征03胸部模型制作在手臂最下方使用【挤出】工具,制作出手腕与手掌的基本型,并调整手掌弧度,使其更加符合女性的手掌特征。01手部模型制作为手掌加线,调整手背造型同时保留虎口位置为后续的大拇指制作减少难度。02手部模型制作选择手指头的面挤出,挤出中的保持面的连接性改为禁用,手指头即可分别挤出,并进行调整,使其符合女性的手指特征。03手部模型制作加线制作手指关节,手指呈现微微弯曲的自然状态,因此需要再加线后上抬动04手部模型制作第三章角色模型展UV及贴图绘制角色模型UV展开绘制贴图0102女性角色脸部绘制女性角色头发绘制0304目录女性角色服饰绘制05Part01角色模型UV展开UV展开是三维建模中的重要步骤,它决定了模型表面的贴图映射和接缝位置。对于女性角色模型,其造型具有弧度且较为复杂,因此选择合适的UV展开方式非常重要。01在展开女性角色的UV时,首先需要确定接缝线的位置。接缝线的设置应尽可能避开模型的关键部分,如面部、身体轮廓等,以避免在最终渲染时出现明显的接缝痕迹。02快速剥皮与松弛方式展开角色UV删除遮挡部分以及不需要的对称模型,保留一半模型,如图3-174所示。删除一半模型可适当减少展开UV的工作量。模型制作过程中,由于使用了大量的挤出工具,导致模型UV相对混乱。因此在展开UV前,使用【UV编辑器】中【创建-基于摄像机】,可以有效地整理模型的UV。效果如图3-175所示。0102删除遮挡部分以及不需要的对称模型选择脸部与脖子的分界线,使用【UV编辑器】中【切割/缝合-剪切】工具(快捷键Shift+X)。脸部与脖子的分界线选择身体部与手臂的分界线,使用【剪切】工具。身体部与手臂的分界线选择图3-178所示的线,选择右侧UV工具包中的【展开】,如图3-179所示。UV展开后效果图如图3-180所示。手臂切割线选择如图3-181所示的线,使用【剪切】工具,将腿部结构分开,UV展开效果如图3-182所示。腿部结构分开选择如图3-183所示的线,使用【剪切】工具,将外套结构分开,UV展开效果如图3-184所示。外套结构分开依据观察习惯,角色UV应让上半身占的面积更大,面积越大画面越细致。UV摆放要满,空间利用率要大。如图3-185所示。使用【特殊复制】工具,复制一半模型,再使用【结合】工具,将模型合并在一起。如图3-186所示。整理UV01最后,将模型导出OBJ类型文件。导出模型Part02绘制贴图女性角色模型制作完成后,开始绘制女性角色贴图。绘制工具为C4D软件。打开C4D软件,点击右上角界面,将界面修改为BP—3DPaint。如图3-187所示。绘制前准备012.选择【文件-打开】,在弹出的面板里选择要导入的模型文件。如图3-188和图3-189所示。导入模型在界面右侧材质面板里面,右击【材质球】,在弹出的面板中选择【纹理通道-颜色】,如图3-190所示。更改通道在弹出的面板里面设置贴图为1024×1024,选择确认,如图3-191所示。01设置贴图大小在C4D的三维视图中,光影着色模式会干扰明暗关系的判断,特别是在进行贴图绘制的时候。因此,可以将显示方式从【光影着色】模式更改为【常量着色】模式。更改显示方式在三维模式绘制固有色方便直观,但是UV边角处不容易绘制。因此,可以在三维视图中绘制大致的颜色后,纹理视图再进行补充。纹理视图绘制在没有绘画颜色时,纹理窗口显示灰色状态,这样的显示效果没有UV线,不能明确每一部分的界限。因此,选择【纹理视图-网孔-显示网孔】。即可显示UV面的界限如图3-197所示。显示UV面的界限Part03女性角色脸部绘制界面切换为【BP-3DPaint】后,左侧面板出现笔刷面板和颜色面板。如图3-198所示。笔刷的使用与颜色的调整角色肤色属于黄色中透着红色。但是,颜色不能过于偏红,否则会显得焦灼;也不能过于偏黄,否则会使人显得病态。绘制固有色后,为了突出角色的肤质和立体感,再进一步调整颜色的饱和度和明度,使暗部和亮部的对比更加明显。绘制固有色首先使用灰白色系的颜色绘制眼白,注意眼白的明暗变化,以突出眼球的立体感。接着,使用浅灰色或淡棕色绘制上眼睑,使其呈现出自然过渡的效果。使用肉粉色或淡黄色绘制下眼睑,同样要注意明暗变化,使下眼睑与眼白形成自然的过渡。使用棕色系的颜色绘制眼球,注意明暗变化和瞳孔的颜色深度;可以使用深棕色或赭石色强调瞳孔部分,使眼球更加立体。使用浅棕色或灰色绘制双眼皮和下眼睑的细节部分,使眼部层次更加丰富。使用黑色或深棕色绘制眼睫毛,注意睫毛的长度和弯曲度,可以适当虚化边缘,避免过于生硬。同时,也可以使用黑色或深棕色加强眉毛的线条和形状,使眼睛更加有神。最后,使用高光笔在眼睛的适当位置添加高光,如眼球的亮面、眼白的反光部分等。眼睛的绘制选择明度稍高的肤色勾勒鼻子的底部。增加饱和度以增强鼻子的立体感,但要避免颜色过于鲜艳。使用较深的颜色绘制鼻孔的形状,并注意明暗过渡要自然。在鼻子底部和侧面之间,使用肤色进行过渡,使明暗部分融合在一起。01鼻子和嘴部的绘制
在鼻子的顶部添加高光效果,突出鼻梁并增强立体感。亦可对鼻子进行微调,如增加阴影或高光的细节,使鼻子看起来更加真实和立体。02鼻子和嘴部的绘制
绘制嘴部需要注意上下嘴唇的明暗变化。上嘴唇处于暗部,使用较为深的红色绘制;下嘴唇则是受光面,使用较为浅的红色绘制。在固有色的基础上,把握中缝线的造型,使其饱和度稍高。添加上下嘴唇的投影,使立体感更加突出。03鼻子和嘴部的绘制
要绘制出下嘴唇的高光,使其更加生动立体。细节的把握对于整个嘴部的绘制至关重要。。04鼻子和嘴部的绘制Part04女性角色头发绘制绘制头发要注意整体明暗关系和立体感,不要过于琐碎。绘制整体的明暗关系。01通过新建【Alpha通道】,可以增加贴图的透明通道,从而更好地表现出头发的立体感。02绘制明暗关系和制作透贴进入图层面板可以看到图层底部的【Alpha通道】,贴图透明部分需要使用黑色绘制,贴图显示部分则需要使用白色绘制。透明贴图位置为了更方便绘制头发,可以将头发单独显示,进入纹理视图,按住【Shift+Alt】的同时选择UV块
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