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文档简介
《第三单元会玩Scratch第1节初识Scratch》教学设计-2024-2025学年川教版(2019)信息技术三年级上册课题:科目:班级:课时:计划1课时教师:单位:一、设计思路本节课以《第三单元会玩Scratch第1节初识Scratch》为主题,结合川教版(2019)信息技术三年级上册教材,旨在让学生初步了解Scratch软件的基本操作和编程思想。设计思路围绕激发学生学习兴趣、培养动手能力和创新思维展开,通过实际操作和互动教学,让学生在轻松愉快的氛围中掌握Scratch的基本技能。二、核心素养目标1.计算思维:通过Scratch操作,培养学生逻辑推理、算法设计、问题解决的能力。
2.信息意识:引导学生认识到信息技术在生活中的应用,提高对信息获取、处理和利用的意识。
3.数字化学习与创新:鼓励学生运用Scratch进行创作,激发创新思维,提升数字化学习能力。
4.信息伦理与安全:教育学生尊重知识产权,培养信息安全意识,遵守网络道德规范。三、教学难点与重点1.教学重点,
①熟悉Scratch软件界面布局,包括舞台、角色、脚本等区域的功能和操作。
②掌握Scratch的基本操作,如角色移动、造型变换、声音播放等。
2.教学难点,
①理解Scratch编程逻辑,包括事件、控制、运动、外观、声音等模块的作用和组合。
②创意编程,将所学技能应用于实际项目,设计简单的互动故事或游戏。
③解决编程过程中遇到的问题,如角色行为冲突、脚本错误等,培养学生的调试能力。四、教学方法与手段教学方法:
1.讲授法:结合Scratch软件界面讲解基本操作和编程概念。
2.实验法:通过实际操作练习,让学生在动手实践中掌握技能。
3.讨论法:分组讨论编程问题,培养学生的合作能力和解决问题的能力。
教学手段:
1.多媒体演示:利用PPT展示Scratch软件操作步骤,直观教学。
2.实践平台:使用Scratch软件进行编程实践,提高学生动手能力。
3.互动反馈:利用在线教学平台进行实时互动,及时解答学生疑问。五、教学流程1.导入新课
-详细内容:教师通过提问“同学们,你们平时喜欢玩游戏吗?”来引发学生的兴趣。接着,教师展示一些有趣的Scratch动画,如简单的角色移动和交互式故事,提问“这些动画是怎么做出来的?”以此引出本节课的主题——Scratch编程。教师简要介绍Scratch的特点和适用范围,激发学生的学习兴趣。(用时5分钟)
2.新课讲授
-详细内容:
①教师展示Scratch软件界面,讲解舞台、角色、脚本等区域的功能和操作,并演示如何创建新角色和舞台背景。
②讲解Scratch的基本编程概念,如事件、控制、运动、外观、声音等模块,以及它们在编程中的作用。
③介绍Scratch的编程逻辑,通过实际操作演示如何将不同模块组合,实现简单的动画效果。(用时15分钟)
3.实践活动
-详细内容:
①学生按照教师的指导,创建自己的角色和舞台背景。
②学生尝试使用Scratch的基本操作,如移动、旋转、缩放角色,以及播放和停止声音。
③学生在教师的引导下,尝试编写简单的脚本,使角色执行特定的动作,如跟随鼠标移动。(用时15分钟)
4.学生小组讨论
-详细内容:
①学生讨论如何使角色在舞台上沿直线移动。
②学生探讨如何使角色在移动过程中改变方向。
③学生尝试编写脚本,实现角色在舞台上的循环移动。(举例回答:学生可能提出使用“当鼠标按下”事件和“移动X步”积木来控制角色的移动;使用“如果...那么...”条件积木来改变移动方向;使用“重复执行”循环积木来实现循环移动。)(用时10分钟)
5.总结回顾
-详细内容:教师引导学生回顾本节课所学内容,强调Scratch的基本操作和编程概念。教师提问“今天我们学习了哪些Scratch操作?”和“如何使用Scratch创建简单的动画?”等,以检验学生对知识的掌握。教师展示一些学生的作品,鼓励学生分享自己的创作经验。(用时5分钟)六、教学资源拓展1.拓展资源:
-Scratch内置角色库:介绍Scratch软件中的角色库,包括动物、人物、物体等不同类别的角色,以及如何自定义角色外观。
-Scratch内置声音库:介绍Scratch软件中的声音库,包括自然声音、音乐和音效,以及如何添加和编辑声音。
-Scratch内置背景库:介绍Scratch软件中的背景库,包括室内、室外、太空等不同场景的背景,以及如何添加和编辑背景。
-Scratch内置积木块:介绍Scratch软件中的各种积木块,包括事件、控制、运动、外观、声音等模块,以及它们的具体功能和组合方式。
2.拓展建议:
-鼓励学生探索Scratch软件中的不同角色和背景,尝试创建个性化的动画。
-建议学生收集生活中的声音,如动物叫声、音乐等,导入到Scratch作品中,增强作品的真实感。
-引导学生学习Scratch的编程逻辑,尝试编写更复杂的脚本,如循环、条件判断等。
-组织Scratch编程比赛或展示活动,鼓励学生展示自己的作品,激发学习兴趣。
-推荐学生观看Scratch官方教程视频,了解更多编程技巧和创意案例。
-鼓励学生参与在线Scratch社区,与其他Scratch爱好者交流心得,共同进步。
-建议学生尝试将Scratch编程与数学、语文、英语等学科知识相结合,创作跨学科的作品。
-推荐学生阅读有关Scratch编程的书籍,如《Scratch编程入门》、《Scratch创意编程》等,深入学习编程知识。
-组织Scratch编程工作坊,邀请专业人士进行现场指导,提升学生的编程技能。七、课堂1.课堂评价
-提问:在课堂上,教师将通过提问的方式检查学生对Scratch基本操作和编程概念的理解程度。例如,教师可以提问:“同学们,谁能告诉我如何让角色在舞台上移动?”或“你们知道Scratch中的循环积木有什么作用吗?”通过这些问题,教师可以了解学生对知识的掌握情况,并据此调整教学进度。
-观察:教师将观察学生在实践操作中的表现,包括对软件界面的熟悉程度、编程逻辑的应用能力以及解决问题的能力。例如,教师可以观察学生在创建角色和背景时是否能够独立完成,以及在编写脚本时是否能够正确使用积木块。
-测试:教师可以设计一些简单的测试题,如选择题、填空题等,以评估学生对Scratch知识的掌握。测试题可以涉及Scratch的基本操作、编程概念和脚本编写等。
2.学生自评与互评
-学生自评:鼓励学生在课后对自己的学习情况进行反思,包括在Scratch操作中的成功和遇到的问题。学生可以记录自己的学习心得,总结经验教训。
-互评:组织学生进行小组互评,让学生互相评价彼此的Scratch作品。评价内容包括创意、编程技巧、作品完整性等。通过互评,学生可以学习他人的优点,改进自己的不足。
3.作业评价
-教师将对学生的作业进行认真批改和点评。作业可以是完成一个简单的Scratch动画或游戏,或者是对某个编程概念的理解和应用。
-评价标准包括:作品创意、编程逻辑的正确性、操作熟练程度、作品完成度等。
-教师将及时反馈学生的作业情况,指出优点和需要改进的地方,鼓励学生继续努力。
4.课堂表现评价
-教师将记录学生的课堂表现,包括参与度、合作精神、问题解决能力等。
-课堂表现评价将作为学生综合评价的一部分,与作业和测试成绩相结合,全面反映学生的学习情况。
5.家长沟通
-教师将与家长保持沟通,定期反馈学生在课堂上的表现和作业情况,共同关注学生的成长。
-家长可以通过家长会、电话或邮件等方式,了解孩子的学习进度和存在的问题,与教师共同探讨解决方案。八、板书设计1.重点知识点
①Scratch软件简介
②软件界面组成
③基本操作:角色创建、舞台设置
④积木块分类
⑤编程逻辑
2.关键词
①Scratch
②舞台
③角色
④积木块
⑤事件
⑥控制语句
⑦运动模块
⑧外观模块
⑨声音模块
3.重点句子
①“Scratch是一种图形化编程语言,适用于儿童和初学者。”
②“Scratch软件界面包括舞台、角色、脚本等区域。”
③“在Scratch中,可以通过拖放积木块进行编程。”
④“编程逻辑是Scratch编程的核心,包括事件、控制、运动、外观、声音等模块。”
⑤“使用Scratch可以创作出各种动画、游戏和互动故事。”课后作业1.作业内容:设计一个简单的Scratch动画,让角色在舞台上移动并改变方向。
作业要求:使用Scratch软件,创建一个角色,编写脚本使角色能够响应鼠标点击,每次点击时角色向相反方向移动一定距离,并改变方向。
2.作业内容:制作一个Scratch故事,包含角色对话和背景音乐。
作业要求:创建两个角色,编写对话脚本,并添加背景音乐,使故事情节更加生动。
3.作业内容:创建一个Scratch游戏,实现简单的得分机制。
作业要求:设计一个游戏场景,创建一个得分机制,当角色与某个物体碰撞时增加分数。
4.作业内容:使用Scratch编写一个简单的循环动画,角色在舞台上重复动作。
作业要求:编写一个脚本,使角色在舞台上重复一个简单的动作,如跳跃或旋转。
5.作业内容:制作一个Scratch音乐播放器,实现播放、暂停、停止等功能。
作业要求:使用Scratch编写脚本,控制一个音乐播放器,实现播放、暂停和停止音乐的功能。
答案示例:
1.作业答案:
-创建角色并设置初始位置。
-编写脚本,当鼠标点击时,使用“移动X步”积木,设置步数为正值,使角色向右移动。
-当鼠标点击第二次时,使用“移动X步”积木,设置步数为负值,使角色向左移动。
2.作业答案:
-创建角色并设置初始位置。
-编写对话脚本,使用“说...”积木,设置对话内容。
-添加背景音乐,使用“播放声音”积木,选择合适的背景音乐文件。
3.作业答案:
-设计游戏场景,设置游戏物体和得分显示区域。
-编写脚本,当角色与游戏物体碰撞时,使用“增加分数”积木,设置分数增加的数值。
4.作业答案:
-创建角色并设置初始位置。
-编写脚本,使用“当绿旗被点击”事件,设置一个循环,使角色在舞台上重复跳跃动作。
-使用“跳跃X步”积木,设置跳跃的步数。
5.作业答案:
-创建一个按钮,用于控制音乐播放。
-编写脚本,当按钮被点击时,使用“播放声音”积木,选择音乐文件开始播放。
-编写脚本,当按钮再次被点击时,使用“停止所有声音”积木,停止播放音乐。反思改进措施反思改进措施(一)教学特色创新
1.创设情境教学:在《第三单元会玩Scratch第1节初识Scratch》的教学中,我尝试通过创设与生活相关的情境,让学生在熟悉的环境中学习Scratch。例如,让学生设计一个模拟家庭日常生活的Scratch动画,这样的教学方式既激发了学生的学习兴趣,又让他们在实践中理解编程概念。
2.互动式教学:我运用了互动式教学方法,鼓励学生在课堂上提问和分享自己的想法。通过小组讨论和角色扮演,学生不仅学会了如何使用Scratch,还提高了沟通能力和团队合作精神。
反思改进措施(二)存在主要问题
1.学生基础差异:在课堂上,我发现学生的Scratch基础存在较大差异,部分学生能够迅速掌握基本操作,而有些学生则感到困难。这导致了课堂上的学习效果不均衡。
2.教学进度控制:由于学生掌握程度不一,我在控制教学进度时遇到了挑战。有时候,为了确保所有学生都能跟上,教学进度可能会受到影响。
3.评价方式单一:目前,我主要依靠作业和测试来评价学生的学习效果,这种评价方式可能无法全面反映学生的实际编程能力和创新思维。
反思改进措施(三)改进措施
1.个性化教
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