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文档简介
第二章计算机绘图基础
本章主要内容
概述
2.2基本图元的生成
2.3基于高级语言的绘图程序设计
2.4图形变换
2.1概述
计算机辅助绘图的实质
一一应用计算机通过程序和算法,在图形显示
和绘图设备上,实现图形的显示及绘图的输出,
是CAD和CAM的重要组成部分。
♦工程图学
♦应用数学
♦计算机科学
计算机绘图系统的组成
■硬件
一一计算机及其图形输入及输出等外围设备
■软件
一一用于图形显示、绘图及图形转换等处理的
程序
计算机绘图的研究内容
如何用计算机来处理和绘制工程图纸。
♦图形输入
♦图形的生成、显示和输出
♦图形处理所需的数学处理方法和算法
♦如何解决工程应用中的图形处理问题
♦研究开发好的绘图软件和管理系统
计算机绘图系统的功能
如何用计算机来处理和绘制工程图纸。
♦输入功能
♦交互功能
♦计算功能
♦存储功能
♦输出功能
计算机辅助绘图基本方法
□从用户使用计算机进行绘图的方法分
♦通过高级语言的绘图函数来编写绘图源程序
♦使用现成的绘图软件包
□从计算机绘图实现的方法分
♦交互式绘图—操作灵活,适应性强
♦参数化绘图—效率较高、生成图形速度快
图形输出设备
图形输出包括图形的显示和图形的绘制。
一一图形显示指的是在屏幕上输出图形;
图形绘制通常指把图形画在纸上,也称硬拷贝。
打印机和绘图仪是两种最常用的硬拷贝设备。
「CRT图形显示器光栅扫描的图形显示器
显示器<
L液晶显示器(LCD)
阴极射线管(CRT)
组成:包括电子枪、聚焦系统、加速电极、偏转系
统、荧光屏
工作原理:电子枪发射电子束,经过聚焦系统、加
速电极、偏转系统,轰击到荧光屏的不同部位,被
其内表面的荧光物质吸收,发光产生可见的图形。
工作原理
在光栅扫描系统中,电子束横向扫描屏幕,一次一
行,从顶到底顺次进行。当电子束横向沿每一行移
动时,电子束的强度不断变化来建立亮点的图案。
垂直回扫期
(a)(b)
(c)(d)
绘图过程
帧缓冲器显示屏幕
绘图原理
基本术语
(1)像素(Pixel)
一构成屏幕(图像)的最小元素
(2)分辨率(Resolution)
CRT在水平或竖直方向单位长度上能识别的
最大像素个数,单位通常为dpi(dotsperinch)
(3)刷新(Refresh)
——为了让荧光物质保持一个稳定的亮度值
(4)刷新频率
——每秒钟重绘屏幕的次数
刷新频率高到一定值后,图象才能稳定显示
隔行扫描与逐行扫描
显示器的显示模式
文本模式图形模式
口对于文本显示方式,显示分辨率用水平和垂直
方向上所能显示的字符总数的乘积表示。
□对于图形显示方式,则用水平和垂直方向上所
能显示的象素点总数的乘积表示。
显示分辨率不同,它所对应的象素点大小也不同。
构成图形的基本要素
■几何要素
——刻画对象的轮廓形状等
■非几何要素:
刻画对象的颜色材质等
计算机中表示图形的方法
a点阵法是用具有颜色信息的点阵来表示图形的
一种方法,它强调图形由哪些点组成,并具有什么
灰度或色彩。
□参数法是以计算机中所记录图形的形状参数与
属性参数来表示图形的一种方法。
♦把点阵法描述的图形叫做图象(Image)
♦把参数法描述的图形叫做图形(Graphics)
图形的生成
—是在指定的输出设备上,根据坐标描述构造
二维几何图形。
|如何在指定的输出设备上根据坐标来
工,.描述、构造基本二维几何图形?
图形的扫描转换(光栅化)
在光栅显示器等数字设备上确定一个最佳逼
近于图形的象素集的过程。
点阵表示
顶点(参数)扫描转换
表示的图形的图形
用户显示系统
用一系列的象素点来逼近直线
2.3基本图元的生成
2.3.1直线段的扫描转换算法
2.3.2圆弧的扫描转换算法
2.3.3椭圆的扫描转换算法
231直线段的扫描转换算法
直线的扫描转换
■确定最佳逼近于该直线的一组象素
■按扫描线顺序,对这些象素进行写操作
直线的绘制要求
♦直线要直
♦直线的端点要准确,即无定向性和断裂情况
♦直线的亮度、色泽要均匀
♦画线的速度要快
♦要求直线具有不同的色泽、亮度、线型等
三个常用算法
1.数值微分法(DDA)
2.中点画线法
3.Bresenham算法。
解决的问题
给定直线两端点Po(Xo,y°)和P1(X1,yx),画出该直线。
一、数值微分法(DDA)
基本思想
已知过端点Po(Xo,y0),P/Xpy»的直线段L
y=kx+b
直线斜率为k=,二)=—
%-xQAx
■从X的左端点X。开始,向X右端点步进。
■步长=1(个象素),计算相应的y坐标y=kx+b;
■取象素点(x,round(y))作为当前点的坐标。
注意:round(x)=(int)(x+0.5)
(1)直接求交算法
a.划分区间[x0,xj:%,玉,・・・,工〃,(%+i=玉+1)
b.计算纵坐标:y=kXj+b
C.取整:{(七,弘)陶二>{(%,,6)};=。
为,=round(y)=(int)(y.+0.5)
复杂度:
浮点数的乘法+加法+取整
(2)DDA算法(增量算法)
yi+}=kxM+b-k(Xj+Ax)+b
=kxi+b+kAx=y.+kAx
当△x=l;yi+1=yj+k
即:当x每递增1,y递增k(即直线斜率);
复杂度:
浮点数的加法+取整
(租1,乂+m)
(xifroundly)
voidDDALine(intxO,intyO,intxl,intyl,intcolor)
{intx;
floatdx,dy,y,k;
dx=xl-xO,dy=yl-yO;
k=dy/dx,y=yO;
for(x=xO;x<xl,x++)
{putpixel(x,int(y+0.5),color);
y=y+k;
}
}
Q注意:
■上述分析的算法仅适用于|k|q的情形。在这种
情况下,x每增加1,y最多增加1。
■当|k|>l时,必须把x,y地位互换。
缺点:
♦有浮点数取整运算
♦效率低
♦仅适用于|k|4的情形:x每增加1,y最多增加1
当因>1时,必须把x,y互换。
DDA算法改进
xM=%+£・Ax
y,+i=y+£.△、
s=l/max(|Ax|
max(|Ax|,|Ay|)=|Ax|,即|k0的情况:
1
41=%+£&"•+■^=xi+l
1Ax
A1A7
%+i=y+/Ay=y+A.△、=%土左
Ax
max(|Ax|?|Ay|)=|Ay|,此时|kRl:
11
无口=X.+6*-AAx=X;+1——r•Ax=x±—
|Ay|ik
%1=y.+£・Ay=y.+占・Ay=%±1
DDA算法生成直线段
优点:
a・增量算法
b.直观、易实现
缺点:
有浮点数取整运算
例:画直线段P0(0,0)・・B(5,2)
△x=x/xo=5△y=y1-y0=2
k=Ay/Ax=0.4
Xint(y+0.5)y+o.5
000.0+0.5
100.4+0.5
210.8+0.5
311.2+0.5
421.6+0.5
522.0+0.5
二、中点画线法
目标:消除DDA算法中的浮点运算
条件:同DDA算法
斜率:ke[0,1]
基本思想
当前象素点为(Xp,yp),则下一个象素点为Pl或P2。
设M=(Xp+l,yp+0.5),为pl与p2之中点,Q为理想直线与
x=x+1垂线的交点。将Q与M的y坐标进行比较。
a.当M在Q的下方,应则P2为下一个象素点;
b.当M在Q的上方,应取P1为下一个象素点;
c.当M与Q恰好重合,则约定取P1为下一个象素。
直线方程
F(x,y)=y-fci-Z?=O
甘山k4%一%
其中:左=丁=------
Axx{-x0
该直线方程将平面分为三个区域:
a.对于直线上的点,F(x,y)=O;
b.对于直线上方的点,F(x,y)>0;
c.对于直线下方的点,F(x,y)<Oo
直线将平面分为三个区域
基本原理
中点画线法生成直线的原理
构造判别式
d=F(xM,yM)=F^+l,%+0.5)=%+0.5—左(1+1)—。
则有:
y+i(d<0)
y=i
(d>0)
初始值d的计算
d0=F(x0+l,y0+0.5)
=y()+0.5—k(x。+1)-b
——kx0-b—k+0.5
=0.5—k
误差项的递推
(a)d<0
d-F{xi+2,yi+1.5)
=y+1.5—k(Xj+2)—b
=y+0.5—k(Xj+1)—Z?+1—k(Xi+2?yi+1.5)
=d+1—k
(xi+i?yi+0.!i)
(xifyi)?
d<0
误差项的递推
(b)d>0
d-F{xi+2,yi+0.5)
—y.+0.5—+2)—b
—y.+0.5—k(Xj+1)—b—k
—■cl—k-ltxi+2,yi+0
(xi+i?yi+OJi)
d>=0
改进?
OSkWl时中点画线法的算法步骤为:
o°
O
1.输入直线的两端点Po(Xo,y°)和P](X1,yx)o
2.计算初始值4x、Ay>d=0.5-k>x=xO>y=yO;
3.绘制点(x,y)。判断d的符号:
若dvO,贝!!(x,y)更新为(x+1,y+1),d更新为|Ql・k;
否则(x,y)更新为(x+1,y),d更新为
4.当直线没有画完时,重复步骤3。否则结束。
d是x〃yp的线性函数,因此采用增量计算,提高运算效率
改进:用2d代替d
L输入直线的两端点Pod。,y°)和PRxi,yx)o
2.计算初始值^x、Ay>d=Z\x-2/^y、x=xO、y=yOo
3.绘制点(x,y)。判断d的符号。
若dvO,贝!l(x,y)更新为(x+1,y+1),d更新为
d+2Z\xM^T|
否则(x,y)更新为(x+l,y),d更新为反2△为
4.当直线没有画完时,重复步骤3。否则结束。
优点:只有整数运算,不含乘除法
例:用中点画线法Po(0,0)Pi(5,2)
△x=xi-x0=5Ay=yi"y0=2
dO=Ax-2Ay=l;dl=-2Ay=-4;
d2=2Ax-2Ay=6
*xiyid
00013
110-32
22i31
3i-1
3o12345
4425
5521
voidMidpointLine(intxO,intyO,intxl,intyl,intcolor)
{inta,b,dl,d2,d,x,y;
a=yl-yO,b=xl-xO,d=b-2*a;
dl=・2*a,d2=2*(b-a);
x=xO,y=yO;
putpixel(x,y,color);
while(x<xl)
{if(d<0){x++,y++,d+=d2;}
else{x++,d+=dl;}
putpixel(x,y,color);
}/*while*/
}/*midPointLine*/
三、Bresenham算法
基本思想
过各行各列象素中心构造一组虚拟网格线。按直线
从起点到终点的顺序计算直线与各垂直网格线的交
点,然后根据误差项的符号确定该列象素中与此交
点最近的象素。
Brensemham算法绘制直线的原理
设直线方程为:
%+1=*+3+1-%)=%+%
其中:k=dyIdx
■因为直线起始点在象素中心,所以误差项d的初值d°=0
■x下标每增加1,d的值相应递增直线斜率值k,BPd=d+k
■当005接近于当前象素的右上方象素(xi+Lyi+l)
■当dv0.5,接近于当前象素的右方象素(xi+l,人)
■一旦dK)5就把它减去1,这样保证|d|在0、1之间
假定直线段的叱依1
3+1
%+1(d>0.5)
y(d<0.5)
误差项的计算
a.d初=0;
b.每走一步:d=d+k;
d=d-lo
算法步骤:
1.输入直线的两端点Po(x°,y°)和Pi(Xpyr)o
2.计算初始值Ax、Ay>d=0>x=x0>y=y0o
3.绘制点(x,y)o
4.d更新为d+k,判断d的符号:
若d>0.5,则(x,y)更新为(x+1,y+1),同时将d更新为
d-1;
否则(x,y)更新为(x+1,y)o
5.当直线没有画完时,重复步骤3和4。否则结束。
改进1:令e=d-0・5
玉+]=%
(e>0)
(e<0)
误差项的计算
3*e初二-0・5,
b.每走一步有e=e+k。
c.if(e>0)thene=e-l
算法步骤:
1.输入直线的两端点Po(Xo,y°)和P"X1,yx)o
2.计算初始值^x、Ay>|e=-05>|x=xn>y=y0o
3.绘制点(x,y)o
4.e更新为国判断e的符号:
若e>0,则(x,y)更新为(x+l,y+l),同时将e更新为
否则(x,y)更新为(x+1,y)o
5.当直线没有画完时,重复步骤3和4。否则结束。
例:用Brensemham算法画线法P0(0,0)(5,2)
△x=xrx0=5△y=y1-y0=2
k=Ay/Ax=0.4
00-0.5
10-0.1
21-0.7
31-0.3
42-0.9
52-0.5
voidBresenhamline(intxOJntyO,intxl,intyl,intcolor)
intx,y,dx,dy;
floatk,e;
dx=xl-xO,dy=yl-yO,k=dy/dx;
e=-0.5,x=xO,y=yO;
for(i=0;i<dx;i++)
{putpixel(x,y,color);
x=x+1,e=e+k;
if(e>0)
{y++,e=e-l;}
改进2:用2eZ\x来替换e
误差项的计算
a.e初二■△x,
b.每走一步有e=e+2/^y。
c.if(e>0)thene=e-2Ax
优点:整数运算,速度快,精度高
算法步骤:
1.输入直线的两端点Po(x0,y0)和此区,yx)o
2.计算初始值Ay>|e=-2^x7]x=x0>y=y0o
3.绘制点(x,y)o
4.e更新为国国|判断e的符号。
若e>0,则(x,y)更新为(x+1,y+1),同时将e更新为
e-2Ax;
否则(x,y)更新为(x+1,y)o
5.当直线没有画完时,重复步骤3和4。否则结束。
2.3.2园I弧的扫描转换算法
解决的问题
绘出园心在原点,半径为整数R的园
圆的特征
八对称性。只要扫描转换八分之一圆弧,就可以
求出整个圆弧的象素集。
、生成圆弧的隐函数方法
算法原理
利用其函数方程,直接离散计算。
圆的函数方程为:x2+y2=R2
Xi+}=xz+1XG
%+i=round
缺点:浮点运算,开方,取整。
二、生成圆弧的参数方程方法
元=Reos3
y=Rsin3
4+1=a+A8(A,为一固定角度步长)
%+1=round(Rcos6>+1)
yM=round(RsinUj+J
缺点:计算量大、所画像素位置间的间距不_致
三、中点画圆法
♦对于圆内的点,有F(x,y)<0
算法原理
M的坐标为:M(x+l,y/0・5)
当F(XM,yM)<。时,取Pi(Xi+l,Yi)
当F(XM,yM)>。时,取P2(Xi+l,"1)
当F(XM,yM)=o时,约定取Pl
中点画圆法原理
构造判别式
d=F(XM,)=F(xz+1,y—0.5)
222
=(XZ+1)+(X.-0.5)-7?
P=(xhyi)|P1I
当dWO时,下一点取Pi(Xj+l,y);
当d>0时,下一点取P2(x+1,y「l)。0?-
初始值d的计算
痣=尸(1,尺—0.5)
=1+(H-0.5)2-R2
=1.25-R
P
误差项的递推__4___41________
yiJ、JQ9
•T__t
(a)d<0J9
yj.乙
d-F{x+2,y—0.5)
iXJX:L+1X:1+2
=(X,+2)2+(y-0.5)2-尺2⑸d〈二0的情况
222
=(玉+1)+(yz-0.5)-7?+2XZ.+3
=d+2x.+3
误差项的递推p
J
_____/\____g1____
yiiJ<9
(b)d>0
yi乙Q9
xi.X:+1X:i+2
d-F(xi+2,yi-1.5)
222(b)d>0的情况
=(XZ.+2)+(Z.-1.5)-7?
2
二(%,+l)2+(y_Q5)7?+(2x+3)+(-2y.+2)
=d+2(x.—y)+5
算法步骤:
1.输入圆的半径R。
2.计算初始值d=L25・R、x=0>y=Ro
3.绘制点(X,y)及其在八分同中的另外七个对称点。
4.判断d的符号。
若达0,则先将d更新为d+2x+3,再将(x,y)更新为
(x+1,y);
否则先将d更新为d+2(x・y)+5,再将(x,y)更新为
(x+l,y-l)o
5.当xvy时,重复步骤3和4。否则结束。
MidPointCircle(intrintcolor)
intx,y;
floatd;
x=0;y=r;d=1.25-r;
circlepoints(x,y,color);〃显示园弧上的八个对称点
while(x<=y)
if(d<0)d+=2*x+3;
else{d+=2*(x-y)+5;y-;}
x++;
circlepoints(x,y,color);
改进2:用(L0.25代替d
算法步骤:
1.输入圆的半径R。
计算初始喉逑)
2.x=0>y=Ro
3.绘制点(x,y)及其在八分圆中的另外七个对称点。
4.判断d的符号:
若好0,则先将d更新为d+2x+3,再将(x,y)更新
为(x+1,y);
否则先将d更新为d+2(x・y)+5,再将(x,y)更新为
(x+1,y-l)o
5.当xvy时,重复步骤3和4。否则结束。
233椭圆的扫描转换算法
解决的问题
对标准椭因进行扫描转换,绘出标准椭园
F(x,y)=b2x2+a2y2-a2b2=0
其中,a为沿x轴方向的长半轴长度;b为沿y轴方
向的短半轴长度;a、b均为整数。
椭圆的对称性
■椭圆的对称性,只考虑第一象限椭圆弧生成;
■分上下两部分,以切线斜率为」的点作为分界点;
尸(羽j)=St+a1y2-c^b1-0
椭圆上一点(x,y)处的法向:
dF.dF.
N(x,y)
=2b2xi+2a2yj
□在上半部分,法向
量的y分量大
□在下半部分,法向
量的X分量大
■在当前中点处,法向量(2b2(Xp+l),2a2(Yp-0.5))
的y分量比x分量大,即:
22
b(Xp+1)<a(Yp-0.5)
■而在下一中点,不等式改变方向,则说明椭圆弧从
上部分转入下部分
解决的思路
与园弧中点算法类似:确定一个象素后,接着在
两个候选象素的中点计算一个判别式的值,由判
别式的符号确定更近的点。
□dl的初始条件:
椭园弧起点为(0,b);第一个中点为(l,b・0.5)
40=/(1/_0.5)
=3_0.5)2-a2b2
=/+/(—b+0.25)
□先讨论椭圆弧的上部分
设(Xp,Yp)已确定,则下一待选像素的中点是
(Xp+l,Yp-0.5)
4=F(%+l»p-0.5)
222
=b\xp+1)+a\yp-0.5)-ab
•若由<0,中点在椭园内,取正右方象素,判别
式更新为:
4'二万(4+2,3_0.5)
222222
=b(xp+2)+a(yp-0.5)-ab
=4+/(2x〃+3)
M2
•若当dlK),中点在椭圆外,取右下方象素,更
新判别式:
4'=尸(壬+2,4―L5)
=/(%+2)2+/(%一1.5)2—Q2b2
=4+/(2%+3)+/(—2y〃+2)
M2
□再讨论椭圆弧的下部分
转入下一部分,下一象素可能是正下方或右下方,
此时判别式要初始化。
&二b(勺+°5%—1)
2222
=b\xp+0.5)+a\yp-1)-ab
M2
•若dzVO,取右下方像素,判别式更新为:
&'=/(4+1.5,2)
=d,2+(2Xp+2)+/(—2yp+3)
M2
•若当dzK),取正下方象素,更新判别式:
/(牛+。.5,%—2)
1
—+a(—2yp+3)
•下半部分弧的终止条件为y=0
MidpointEllipe(inta,intb,intcolor)
{intx,y;floatdl,d2;
x=0;y=b;
dl=b*b+a*a*(-b+0.25);
putpixel(x,y,color);
while(b*b*(x+l)<a*a*(y・0.5))
{if(dl<0){
dl+=b*b*(2*x+3);x++;}
else{dl+=(b*b*(2*x+3)+a*a*(・2*y+2));
x++;y-;}
putpixel(x,y,color);
}〃上部分
d2=sqr(b*(x+0.5))+sqr(a*(y-l))-sqr(a*b);
while(y>0)
{if(d2<0){d2+=b*b*(2*x+2)+a*a*(-2*y+3);
x++;y-;}
else{d2+=a*a*(-2*y+3);y«;}
putpixel(x,y,color);}
)
2.4图形变换
2.4.1图形的几何变换
2.4.2图形的投影变换
2.4.1图形的几何变换
图形变换的基本原理
二维图形由点或直线段组成
直线段可由其端点坐标定义
二维图形的几何变换的实质:
对点或对直线段端点的变换
p=[xy]匚〉Pf=[xyf
一、二维基本变换
(1)平移变换(Translation)
,平行于x轴的方向上的移动量
Ty平行于y轴的方向上的移动量
几何关系|
[x'=JC+T
矩阵形式I
目y']=[x小忙Ty
平移变换
(2)旋转变换(Rotation)
点P绕原点逆时针转。度角
(设逆时针旋转方向为正方向)
J几何关系[
]x=rcoscp
1K
[y=rsincp
x'=rcos(0+(p)=丫cos(pcos0~rsin9sin8
<
y'=rsin(0+(p)=rcos(psin。+厂sin9cos0
,4L\
%'=%cos3—ysin3
<
y'=xsine+ycos0
X
)矩阵形式]
rrJcos。sin0旋转变换
\xy\=[xy\\______________________________
-sin6/cos”
(3)比例变换(Scale)
y
指相对于原点的比例变换
司平行于X轴的方向上的缩放量
邑平行于y轴的方向上的缩放量
几何关系I相对于原点的比例变换
卜'=X*Sx
=y*s、
矩阵形式
s<o
[%'yr]=[%y]Ji
0Sy
比例变换的性质
•当Sx=Sy时,变换前的图形与变换后的图形相似;
当Sx=SyX时,图形将放大,并远离坐标原点;
当0<Sx=SyVl时,图形将缩小,并靠近坐标原点;
•当SxrSy时,图形将发生畸变。
Sx=Sy<lSx>Sy
(a)Sx=Sy比例(b)SxrSy比例
齐次坐标
齐次坐标表示就是用n+1维向量表示一个n维向量o
,cox2,...,cox几,co)
有n个分量的向量有n+1个分量的向量
哑元或标量因子
齐次坐标表示不是唯一的
3=1-A规格化的齐次坐标
齐次坐标技术的引入
平移、比例和旋转等变换的组合变换处理形式
不统一,将很难把它们级联在一起。
变换具有统一表示形式的优点
♦便于变换合成
♦便于硬件实现
基本几何变换的齐次坐标表示
100
r
平移变换:xy'1]=xyi]o1。山)1]T(4W)
T,1
Sx00
比例变换:xy'1\=xy1]。Sy0=[xy1]S(邑,邑)
o01
cos。sin。0
旋转变换:x'y'1]=xy1]-sin。cos。0=xyi]R⑻
逆时针为正001
整体比例变换
100
010
00s
(4)对称变换(Symmetry)
对称变换后的图形是原图形关于某一轴线或原点
的镜像。
(b)关于y轴对称(c)关于原点对称
(a)关于x轴对称
(d)关于x二y对称
(e)关于x=-y对称
(a)关于x轴对称y
ioo-
O-1O=[x-y1]
001
(b)关于y轴对称
--10o-
1]010=[-xy1]
001对称变换(2)
(c)关于原点对称y
对称变换(3)
(d)关于y=x轴对称
_对__称___变__换__(_4_)__/
(e)关于产・x轴对称
几何关系|
尸=_y
矩阵形式
对称变换(5)
\_____________________________________________________________,
0-10一
Nyi]=卜>i]-i00=[-y-X1]
001
(5)错切变换(Shear)
错切变换,也称为剪切、错位变换,用于产生弹
性物体的变形处理。
(a)原图(b)沿x方向错切(c)沿y方向错切
(a)沿x轴方向关于y轴错切
将图形上关于y轴的平行线沿x轴方向推成。角的倾
斜线,而保持y坐标不变。
几何关系]
Jx'=*+Ax
Iy=y
令a=ctg3有Ax=yctgO=ay
代入得
ty=y
矩阵形式|错切变换(1)
UL—1X._________________________________________________________________________
100
[xry'1]=[xy1]a10=x+ayyi]
001
(b)沿y轴方向关于x轴错切
将图形上关于x轴的平行线沿y轴方向推成6角的倾
斜线,而保持x坐标不变。
几何关系
(x'=X
Ly'=y+Ay
令Z?=ctgcp有Ay=xctgcp
y+bx
错切变换(2)
X____________________Z_________________________
b0
10xbx+y1]
01
二、二维复合变换
复合变换的特点
0任何一复杂的几何变换都可以看作基本几何变
换的组合形式。
0图形作一次以上的几何变换,变换结果是每次
变换矩阵的相乘。
复合变换具有形式
P'=PTt-T2-T3----Tn
=P(TiT1Tv---TJ=PT(n>l)
(1)二维复合平移
两个连续平移是相加的
(&&)仃(热,&)"(&+〃,&+&)
(2)二维复合比例
连续比例变换是相乘的
S=S(兀凡1)”(兀02)=义兀・%%・无
(3)二维复合旋转
两个连续旋转是相加的
R=R(4)•R(%)=R(4+仇)
(4)相对任一参考点的二维几何变换
相对某个参考点Pr(x「y1)作二维几何变换,其
变换过程为:
■平移
■针对原点进行二维几何变换
■反平移
关于任意参照点Pr(x°yj的旋转变换
R(£,K;。)=7(-%,-K)•R(8)•7(%,K)
关于任意参照点Pr(x°y1)的放缩变换
S(X,%;%,Sy)=T(f
例:点P(2,2)绕点C(l,1)逆时针旋转。=45。,求
新点P*的坐标。
「1001
P,=PT(-1,-1)=[221]010=[111]
-1-11
cos45°sin45°O-
Pn=P,7?(45°)=[l11]-sin45°cos4500=[01.4141]
001
100一
P!=P"T(l,l)=[01.4141]010=[12.4141]
11
算法二:
T=T(-1,-1)7?(45°)T(1,1)
100cos45°sin45°olFi00
010-sin45°cos45°o010
-1-1ijLoo1111
0.7070.70701
-0.7070.7070
1-0.4141
0.7070.7070
p*=PT=[221]-0.7070.7070=[12.4141]
1-0.4141
(5)相对任意方向的二维几何变换
相对任意方向作二维几何变换,其变换的过程是:
■旋转变换
■针对坐标轴进行二维几何变换
■反向旋转
三、三维几何变换
三维齐次坐标
(x,y,z)点对应的齐次坐标为:
(%力
,yh,2〃,mX](=hx,yh=hy,Zh=hz,/zw0
标准齐次坐标(x,y,z,1)AZ
右手坐标系J一飞
X
三维基本几何变换都是相对于坐标原点和坐标轴
进行的几何变换。
(1)平移变换
1000
0100
0010
TxTyTz1
(2)比例变换
tz000
0^00
a.局部比例变换Ts
0070
0001
1000
0100
b.整体比例变换
0010
0005
(3)旋转变换
a.绕x轴旋转
1000
0cos。sin。0
20
一sin。cos。0
0001
b.绕y轴旋转
cos。0—sin。0
0100
TRY
sin。0COS00
0001
C.绕z轴旋转
cos。sin。00
一sin。cos。00
TRZ
0010
0001
(4)对称变换
a.关于坐标平面对称变换
关于xoy平面进行对称变换的矩阵计算形式为:
1
0
%=0
0
关于yoz平面进行对称变换的矩阵计算形式为:
-1000
0100
0010
0001
关于ZOX平面进行对称变换的矩阵计算形式为:
1000
0-100
0010
0001
b.关于坐标轴对称变换
关于x轴进行对称变换的矩阵计算形式为:
zG
1000
0-100
T=
FX00-10
0001
y
关于y轴进行对称变换的矩阵计算形式为:
关于Z轴进行对称变换的矩阵计算形式为:
-10
0-1
TFZ=
00
00
(5)错切变换
a.沿x方向错切
Z
X
y
沿x含y错切沿X含Z错切
1000
d100
g010
0001
b.沿y方向错切
Z
沿y含x错切沿y含z错切
1b00
0100
TsHy
0h10
0001
C.沿Z方向错切
zz
沿Z含X错切沿z含y错切
10c0
01f0
TSHZ=Q
010
0001
三维变换的一般形式
旋转、比例、
错切、对称
O
o
O
(6)三维复合变换
三维复合变换是指图形作一次以上的变换,变换
结果是每次变换矩阵相乘。
P'=P(7;ZZ…z)=尸T(〃〉1)
a.相对任一参考点的三维变换
相对于参考点F(Xf,丫自zj作比例、旋转、错切等
变换的过程分为以下三步:
•将参考点F移至坐标原点
•针对原点进行三维几何变换
•进行反平移
例:相对于F(Xf,yf,zQ点进行比例变换。
相对参考点F的比例变换
b.相对任意方向轴的三维变换
针对任意方向轴的变换可用五个步骤来完成:
•使任意方向轴的起点与坐标原点重合,此时
进行平移变换;
•使方向轴与某一坐标轴重合,此时需进行旋
转变换,且旋转变换可能不止一次;
•针对该坐标轴完成变换;
•用逆旋转变换使方向轴回到其原始方向;
•用逆平移变换使方向轴回到其原始位置。
问题:如何求出为TRAB。
z
P点绕AB轴旋转
求解步骤:
•将坐标原点平移到A点;
•将O,B绕父轴逆时针旋转a角,
则0rB旋转到Mo"平面上;
•将O,B绕y,轴顺时针旋转0角,
则O,B旋转到/轴上;
•经以上三步变换后,AB轴与7
轴重合,此时绕AB轴的旋转转换
为绕z轴的旋转;
TRy的逆变
•最后,求几,TRX,
换,回到AB原来的位置。
X
2.4.2图形的投影变换
问题:在二维屏幕上如何显示三维物体?
■显示器屏幕、绘图纸等是二维的
-显示对象是三维的
・解决方法…-投影
投影变换一就是把三维立体(或物体)投
射到投影面上得到二维平面图形。
平面几何投影可分为两大类
•透视投影
—投影中心到投影面之间的距离是有限的
•平行投影
一一投影中心到投影面之间的距离是无限的
(a)透视投影(b)正投影©斜投影
平面几何投影的分类
主视图
-侧视图
r三视图-
匚俯视图
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