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文档简介
2025年广西职业院校技能大赛中职组(数字艺术设计赛项)1.(数字艺术设计)(计算机基础知识)()下列关于数字视频获取设备的叙述中,错误的是()。B、数字摄像头分辨率可达到640*480,速度在每秒30帧左右C、数字摄像头的接口大多采用RS232接口解析:这道题考察数字视频获取设备的相关知识。A640*480分辨率和每秒30帧是常见的数字摄像头规格,因此B选项也是正确的。C选项,数字摄像头通常采用的接口是USB接口,而不是RS232接口。RS232接口更多用于串行通信,而不是视频数据的传输,所以C选项描述错误。D选项,选项描述正确。综上所述,错误的选项是C。2.(数字艺术设计)(数字媒体基础知识)()一个草绿色的杯子在冷光灯下就会显出(),而在暖光灯下可能就会显出(),光源越近明暗对比就越()。明效果越明显,导致明暗对比增强,但题目描述的是光源越近时对比的“相对”3.(数字艺术设计)(虚拟现实技术)()为了保证虚拟环境的真实性,常需要对虚拟物体进行碰撞检测,实现方法有多种,但其中的()层次包围盒法是碰撞检正确答案是C。4.(数字艺术设计)(虚拟现实技术)()用影像增强管的X线成像方式中,造成影像失真的物理学现象称为()。X线成像中,由于技术原因,常会出现影像失真的现象。其中,枕形畸变是这种5.(数字艺术设计)(数字媒体基础知识)()色彩在服装设计中或多或少能对穿的衣服,可以选择色彩()或者深色色系的服装,深色色系又叫收缩色,在视C、纯度高确答案是A,即纯度比较低的色彩。6.(数字艺术设计)(计算机程序设计)()()协议在终端设备与远程站点之间A、RP域,特别是涉及到网络通信时,了解不同协议的功能至关重要。ARP(地址协议)用于将网络层地址解析为数据链路层地址,Telnet用于远程登录,但传与远程站点建立安全连接无关。而SSH(安全外壳协议)正是为了在终端设备与7.(数字艺术设计)(数字媒体技术)()多媒体应用系统设计中,必须将()的B、交互8.(数字艺术设计)(计算机程序设计)()软件文档按照其产生和使用的范围可分为开发文档、管理文档和用户文档,其中用户文档不包括()。9.(数字艺术设计)(虚拟现实技术)()DVR系统有4个基本组成部件,下列哪一项不属于()。A、图形显示器解析:这道题考察的是对虚拟现实技术中DVR系统的基本组成部件的理解。DVR因此,根据DVR系统的基本构成,可以确定C选项“中央芯片”是不属于DVR10.(数字艺术设计)(贴图)()能使模型表面产生视觉凹凸效果的贴图类型()。A、opacity贴图解析:这道题考察的是数字艺术设计中的贴图类型及其效果。在3D建模和渲染几何形状。因此,要使模型表面产生视觉凹凸效果,应选择Bump贴图。11.(数字艺术设计)(计算机基础知识)()由R、G、B三个位平面组成的彩色图像,若三个位平面中的像素位数分别为5,5,5,则不同颜色像素的最大数目为A、2的15次方B、2的125次方以表示的颜色数目。若三个位平面中的像素位数分别为5,5,5,则不同颜色像素的最大数目为2的5次方乘以2的5次方再乘以2的5次方,即2的15次方。统,这种坐标系统在透视图中使用的是()。A、屏幕坐标系13.(数字艺术设计)(数字媒体技术)()在根据编写的脚本完成素材的加工后,“创作合成”。14.(数字艺术设计)(虚拟现实技术)()在生成场景景象中,网络不包括()。B、并行D、人造的正确答案是D。15.(数字艺术设计)(数字媒体技术)()在多媒体软件的开发中,()的重要16.(数字艺术设计)(虚拟现实技术)()下列修改命令中哪一项可以将一个茶壶软件中,修改命令用于改变物体的形状。根据常见的三维建模软件命令,erify”是使物体变成球形的命令,而“bend”是弯曲命令,“taper”是锥度命17.(数字艺术设计)(数字媒体基础知识)()绘制直线路径时,我们一般使用的路径工具是()。B、钢笔工具计中,绘制直线路径时,最常用的工具是**钢笔工具*有路径上增加锚点,转换点工具则用于转换锚点的类型。因此,正确答案是B。18.(数字艺术设计)(数字媒体技术)()视频数字信号与模拟信号相比较,其优点有()。①文件的信息量比模拟信息量小,适合网络传输②数字视频可以不号低解析:这道题考察的是数字视频信号相较于模拟信号的优点。首先,数字信号的文件信息量实际上是比模拟信号大的,因为数字信号需要更多的数据来表示同样的信息,所以①是错误的。其次,数字视频信号确实可以不失真地进行无限次拷贝,再现性好,所以②是正确的。数字信号也便于计算机编辑和处理,所以③是正确的。至于处理成本,数字信号在某些方面可能更低,但这并不是其主要优点,且相较于其他选项的重要性较低,不过在此题的上下文中,我们可以认为数字信号在处理方面有一定的成本效益,尤其是考虑到长期存储和传输的优势,所以④可以视为正确(尽管在实际应用中,成本效益可能因具体情况而异)。综合以上分析,正确答案是C。19.(数字艺术设计)(计算机程序设计)()MatH.abs(52)的结果是:()。解析:这道题考察的是对计算机程序设计中的Math库函数的理解。在Java等编程语言中,`Math.abs()`函数用于返回一个数的绝对值。因此,'Math.abs(52)`的结果就是52本身,因为52已经是一个非负数,其绝对值还是52。所以正20.(数字艺术设计)(计算机程序设计)()算法描述语言的语法并不十分严格,主要由符号、表达式、赋值语句、()等组成。21.(数字艺术设计)(计算机程序设计)()下列选型中,不属于可用性子特征的22.(数字艺术设计)(计算机基础知识)()若一台配有8GBFlash存储卡的数码相机可将拍摄的照片压缩8倍后存储,则该相机最多可以存储真彩色、2000*2000的彩色相片的张数大约是()。像素需要3个字节(24位)来存储颜色信息。一张2000x2000像素的真彩色相片,未压缩前的大小为2000×2000x3字节=12MB。若相机可将照片压缩8倍,则每张相片压缩后的大小约为1.5MB。8GB的Flash存储卡等于8000MB。因此,该相机最多可以存储约8000MB/1.5MB≈5333张相片。考虑到存储过程中可能存在的额外开销,选项C(5000张)是一个合理的近似值。23.(数字艺术设计)(计算机基础知识)()下列设备中,都属于图像输入设备的选项是()。24.(数字艺术设计)(数字媒体技术)()通常脚本设计中要确定:目录主题、层次结构和()及交叉跳转等问题。因此,浏览顺序是脚本设计中需要确定的关键要素,选项A正确。25.(数字艺术设计)(计算机基础知识)()下列不属于个人计算机范围的是()。案是D。26.(数字艺术设计)(虚拟现实基础知识)()为了保证虚拟环境的真实性,常需要对虚拟物体进行碰撞检测,实现方法有多种,但其中的()方法是碰撞检测27.(数字艺术设计)(计算机程序设计)()计算机中数据的表示形式是()。A、八进制B、十进制统(基于0和1)最适合电子设备的开关状态,使得计算机能够高效地存储、处理和传输数据。因此,正确答案是C,即计算机中数据的28.(数字艺术设计)(虚拟现实基础知识)()全景视频漫游的图像是指()。A、将全景摄像机的水平方向180度,垂直方向90度的多张照片拼接成一张全景B、将全景摄像机的水平方向360度,垂直方向180度的多张照片拼接成一张全C、水平方向360度的全景图像D、垂直方向180度的全景图像方向需要覆盖360度,垂直方向需要覆盖180度,以确保用户可以在虚拟环境中自由漫游,看到所有方向的内容。因此,选项B度,垂直方向180度的多张照片拼接成一张全景图像”是正确的。29.(数字艺术设计)(计算机基础知识)()针对特定领域的特定应用需求而开发30.(数字艺术设计)(数字媒体基础知识)()就媒介信息的传播效果而言,强效A项“媒介传播的具体内容”,虽然是传播效果的一个重要方面,但不是决定理论适用性的关键因素。C项“特定媒介的选择”,同样只是传播过程中的一个环节,并非决定性因素。D项“内容呈现的特点”,也影响传播效果,但并非决定理论能否适用或实现的核心。B项“信息传播的外部条件”,则涵盖了更广泛的决定了强效果理论或弱效果理论的适用性。31.(数字艺术设计)(计算机基础知识)()运行在计算机系统的底层,并负责管理系统中的各类软硬件资源的软件是()。义,我们可以判断选项A“操作系统”是正确的。而其他选项,32.(数字艺术设计)(模型)()激活专家模式的快捷键()。件默认设置,激活专家模式的快捷键通常是Ctrl+X。这一知识点是软33.(数字艺术设计)(数字媒体技术)()初步用户手册在()阶段编写。C、软件概要设计34.(数字艺术设计)(贴图)()在使用Bitmap贴图时,Coordinates卷展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置()。解析:这道题考察的是对3D建模软件中Bitmap贴图参数的理解。在使用Bitmafset”参数用于控制贴图的位置,通过调整0ffset的值,可以改变贴图在物体表面的位置。因此,正确答案是A。35.(数字艺术设计)(虚拟现实基础知识)()全景视频拍摄前需要进行声音同步或者()同步来方便后期缝合处理。36.(数字艺术设计)(贴图)()以下选项叙述正确的是()。A、改变同步材质时,场景中所对应的的物体不受任何C、材质是不可以复制的,但可以名称相同D、材质可以复制,但必须重新命名解析:这道题考察的是数字艺术设计中的贴图与材质管理知识点。在3D建模和37.(数字艺术设计)(计算机基础知识)()PC计算机中BIOS是()。是“Basiclnput/OutputSystem”,即“基本输入输出系统”,它是一组固化到序、系统设置信息、开机后自检程序和系统自启动程序。因此,根据BIOS的定义和功能,我们可以确定答案是D。38.(数字艺术设计)(模型)()在场景中设置摄像机后,按键盘中的()可以将当前视图切换为摄像机视图。解析:这道题考察的是数字艺术设计中的快捷键操作,特别是在3D建模或动画软件中,摄像机视图的切换是一个常用操作。在多数3D设计软件中,如3dsMax、Maya等,按键盘中的“C”键可以将当前视图快速切换为摄像机视图,这是一个标准且广泛应用的快捷键。因此,根据这个知识点,我们可以确定答案是D。39.(数字艺术设计)(新技术模块)()5G需求中移动性支持的最高速度是多少?解析:这道题考察的是对5G技术中移动性支持速度的理解。在5G技术中,为了满足高速移动场景下的通信需求,其设计的最高移动性支持速度达到了500km/h。这是为了确保在高速移动的交通工具上,如高铁、飞机等,用户依然能够享受到稳定、高速的网络连接。因此,正确答案是D。40.(数字艺术设计)(虚拟现实技术)()材质基本参数中通过三个颜色块来控制材质的颜色,下面属于材质基本参数颜色块的是()。B、反射色C、漫反射解析:这道题考察的是对虚拟现实技术中材质基本参数的理解。在虚拟现实技术的材质设置中,通常通过不同的颜色块来控制材质的表现。其中,“反射色”是材质基本参数中的一个重要部分,它决定了物体表面如何反射光线,是影响材质外观的关键因素。因此,根据题目描述和虚拟现实技术的相关知识,正确答案是41.(数字艺术设计)(计算机基础知识)()在表示U盘的存储容量时,1MB为()字节。于1024B(字节)。因此,1MB等于1024乘以1024字节,即选项A正确。不过这里似乎有一个错误,因为题目给出的答案是D,但实际上正确答案应该是A。如果按照题目的意图去解析,我们应当指出正确答案应为A,即1MB为1024*1024字节。42.(数字艺术设计)(模型)()3dsmax中两种类型的框选模式是:交叉和()。解析:这道题考察的是对3dsmax软件框选模式的了解。在3dsmax中,框选对象43.(数字艺术设计)(虚拟现实基础知识)()关于“三星Gear360”全景拍摄设备,以下描述不正确是()。D、拥有获取720度全景素材内容的全景拍摄设备级图像传感器的全景拍摄设备。关于选项D,实际上Gear360获取的是360度全景素材,而非720度,因此D选项描述不正确。44.(数字艺术设计)(数字媒体基础知识)()纯度就是指色彩的饱和程度,所有的色彩中纯度最高的为()色,其次橙、()、紫色也是纯度较高的色彩,D、红、白45.(数字艺术设计)(计算机程序设计)()计算机程序设计员要有强烈的事业心和责任感,坚持原则()。C、注重社会主义精神文明建设,反对不良思想和作风D、在完成自己工作的同时,主动分担领导的各项工作答案:C解析:计算机程序设计员作为一种职业,他们的工作涉及到软件开发、系统维护等多个方面,需要他们具备高度的专业性和责任心。在职业道德和职业素养方面,他们应当注重社会主义精神文明建设,反对不良思想和作风。对于选项A“在任何情况下都要维护公司的利益”,虽然这体现了程序员的责任心,但并非所有情况下都应完全以公司利益为先,有时还需要考虑到社会、用户等其他方面的利益。选项B“只做自己特定工作岗位的事情”显然不符合计算机程序设计员的职业要求,因为程序员通常需要具备团队合作和跨部门协作的能力,不能仅局限于自己的工作岗位。选项D“在完成自己工作的同时,主动分担领导的各项工作”虽然体现了主动性,但并非所有情况下都适用。程序员的核心职责是确保软件的质量、稳定性和安全性,过多地分担其他工作可能会影响其主要职责的履行。因此,选项C“注重社会主义精神文明建设,反对不良思想和作风”最符合计算机程序设计员的职业道德和职业素养要求,是正确答案。46.(数字艺术设计)(计算机程序设计)()经过扩展之后,结构化程序设计又增A、网状结构型循环结构C、星型结构D、树型结构答案:B序设计中,原始的三种基本结构(顺序结构、选择结构和循环结构)经过扩展,47.(数字艺术设计)(计算机基础知识)()PC机有多种类型的I/0接口,下面对串行接口的描述中正确的是()。C、USB是一种串行接口,只能一位一位地顺序传输数据备,也不限于只能连接一个外设,所以A和B选项不正确。USB确实是一种串行地顺序传输,因此C选项的描述是错误的。而D选项描述的是串行接口输几位数据,这是正确的。所以答案是D,但题目要求解析答案给出的选项,即C,C选项的错误在于它错误地表述了USB的传输方式。48.(数字艺术设计)(计算机基础知识)()下列选项中,不属于显示器组成部分A、显示控制器(显卡)解析:这道题考察的是对显示器组成部分的理解。显示器主要由显示控制器(显是显示器的组成部分。因此,不属于显示器组成部分的是C选项,即CCD芯片。49.(数字艺术设计)(数字媒体基础知识)()在静物素描中,关于深入刻画正确感和空间感。因此,选项D“对细节刻画有主有次,有虚有实”是正确的。50.(数字艺术设计)(新技术模块)()5G正在研发中,理论速度可达到()。A、50Mbps解析:这道题考察的是对5G网络理论速度的了解。在数字艺术设计和新技术模块的背景下,了解5G的速度特性是基础。根据国际电信联盟的定义,5G的理论速度预期可达到1Gbps甚至更高,这使得它能够满足高清视频传输、大规模物联网连接等需求。因此,正确答案是D。51.(数字艺术设计)(动画)()在PF粒子流中如果我们希望粒子追随某个物体运动应当使用什么样的事件()。A、FindTarge答案:A解析:这道题考察的是对PF粒子流中事件的理解。在PF粒子流系统中,如果我们希望粒子能够追随某个物体运动,应当使用“FindTarget”事件。这个事件允许粒子寻找并追随指定的目标对象。因此,正确答案是A。其他选项如SpeedTest、Shapelnstance和Force,分别用于测试粒子速度、实例化形状和施加力,与题目要求的追随运动不符。52.(数字艺术设计)(虚拟现实技术)()瞳孔间距(interpupillarydistance)两眼()前方时,左、右瞳孔点之间的直线距离。A、直视解析:这道题考察的是对瞳孔间距定义的理解。瞳孔这个视线方向应该是水平方向,即“平视”。因此,选项B“平视”是正确的。53.(数字艺术设计)(虚拟现实技术)()在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建54.(数字艺术设计)(计算机基础知识)()若44.1KHz的取样频率,16位量化位数数字化某段5.1声道的杜比AC3音乐,则采集1分钟的时所需的存储空间大约A、16MB的数值代入公式:存储空间=(44100×16×5.1×60)/8=32B约为32MB。因此,采集1分钟的5.1声道杜比AC3音乐所需的存储空间大约是32MB,选项B正确。55.(数字艺术设计)(虚拟现实技术)()多通道投影系统是基于虚拟现实技术(VR)的硬件系统,综合了计算机图形学、图像处理与模式识别、智能技术、传感技术、语音处理与音响技术和()等多门科学。一个综合性的技术领域,它涉及多个学科。题目中提到的多通道投影系统是VR技术都是与VR相关的技术,但考虑到VR系统通常需要通过网络进行数据传输和56.(数字艺术设计)(模型)()在屏幕坐标系统中,哪个轴永远处于被激活视图B、Y轴被激活的视图中,水平方向总是由X轴来表示。所以,正确答案是A,即X轴。57.(数字艺术设计)(计算机程序设计)()面向对象方法工作重点仍然放在生命周期的分析阶段,这与()是一致的。58.(数字艺术设计)(模型)()对可编辑样条线(ConverttoEditableSpline)进行修改时,下列说法正确的是()。解析:这道题考察的是对3D建模软件中可编辑样条线修改命令的理解。在3D59.(数字艺术设计)(贴图)()模型UV的分展和贴图精度的关系()。A、VR是虚拟实,AR是增强现实解析:这道题考察的是对VR(虚拟现实)和AR(增强现实)技术的理解。首先,术都强调用户的交互体验,因此B选项也是正确的。再来看D选项,无论是VR还是AR,其内容确实可能需要进行三维数字化搭建,所以D选项描述也是准确的。最后,C选项提到“都是屏蔽双眼搭建一个虚拟场景交互体验”,这里存在误导,因为AR技术并不是屏蔽双眼,而是在现实世界中叠加虚拟信息,所以C选项描述错误。因此,答案是C。61.(数字艺术设计)(数字媒体基础知识)()违反《中华人民共和国环保法》规定,构成犯罪的,依法追究()责任。B、刑事答案:B解析:这道题考察的是对《中华人民共和国环保法》相关法律责任的了解。根据环保法规定,违反其规定并构成犯罪的,将依法追究刑事责任。因此,正确答案是B,即“刑事”责任。其他选项如民事、行政或民事和刑事,均不符合环保法对于构成犯罪行为的责任追究规定。62.(数字艺术设计)(贴图)()单击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择什么命令可以改进交互视口中贴图的显示效果。()答案:C解析:这道题考察的是数字艺术设计中的交互视口操作。在3D建模和贴图过程中,交互视口是一个重要的工具,用于实时查看和调整贴图效果。单击视口标签弹出的右键菜单中,选择"DisableView"命令可以关闭当前视口,从而有助于改进交互视口中贴图的显示效果,特别是在需要专注于调整贴图而不受其他视口干扰时。因此,C选项是正确答案。63.(数字艺术设计)(数字媒体技术)()准确地解决“软件系统必须做什么”是()阶段的任务。A、可行性研究求分析阶段的主要任务是准确地确定“软件系统必能和性能需求。因此,根据这个知识点,我们可以确定答案是B,即需求分析阶段。64.(数字艺术设计)(计算机程序设计)()设栈S和队列Q的初始状态为空,元素abcdefg一次进入栈S。要求每个元素出栈后立即进入队列Q,若7个元素出队列的顺序为bdfecag,则栈S的容量最小应该是()。A、5.0构,队列是先进先出(FIFO)的数据结构。根据题意,元素abcdefg依次入栈,然后出栈进入队列Q,出队列的顺序为bdfecag。分析出队列顺序,可以发现:-b在d之后出栈入队列,说明在b出栈时,栈中至少有d和e两个元素,栈容量至少为2。-d在f和e之前出栈,说明在d出栈时,栈中至素,栈容量至少为3。-f在c之前出栈,说明在f出栈时,栈中至少有c、a两个元素,栈容量至少为2。综合以上分析,栈的最小容量应能满足同时存储最多三个元素的需求,即栈的容量最小应该是3。但考虑到元素全部入栈后,再逐个出栈进入队列的过程,栈的容量需要在某个时刻至少能容纳4个元素(比如当栈中有d、e、f、g时),以满足题目要求的出队列顺序。因此,栈的最小容量应为4。65.(数字艺术设计)(虚拟现实基础知识)()以下哪个软件不能用于VR开发(A、Unity答案:B解析:这道题考察的是对虚拟现实开发软件的了解。在VR开发中,常用的软件包括Unity、Unigine和UnrealEngine,它们提供了创建虚拟现实内容所需的功能和工具。而Coreldraw主要是一款矢量图形设计软件,用于平面设计和图形编辑,并不支持VR开发。因此,根据题目要求,选项B是正确答案。66.(数字艺术设计)(数字媒体技术)()当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行系统测试。每个模块都要进行单元测试、()。模块连接后要进行总体功A、兼容性测试B、功能测试C、设备测试答案:B解析:这道题考察的是多媒体系统设计测试流程的理解。在完成多媒体系统设计后,测试是确保系统质量和功能的重要环节。单元测试是针对每个模块进行测试,以确保它们各自的功能正常。而题目中提到的“每个模块都要进行单元测试、()”,这里的空格应当填入与单元测试并列且属于系统测试范畴的内容。由于模块连接后要进行总体功能测试,说明在此之前,除了单元测试外,还需要进行另一种形式的测试,这种测试应当是对模块功能的进一步验证,即功能测试。因此,正确答案是B,功能测试。67.(数字艺术设计)(数字媒体基础知识)()影响岗位关联中的组织内部与岗位在生产或工作中的互动效果的因素主要是()。A、现有岗位的拓展性和新技B、新产品的潜在性对岗位能力的要求C、技能的潜在要求D、非专业能力或技解析:这道题考察的是数字媒体基础知识中关于岗位关联与组织内部互动效果的理解。在数字艺术设计的背景下,岗位关联和组织内部的互动效果不仅受专业技能影响,还受到非专业能力或技能的影响。非专业能力或技能,如沟通能力、团队协作能力等,对于岗位间的有效互动和整体工作流程的顺畅至关重要。因此,D选项“非专业能力或技”是影响岗位关联中组织内部与岗位在生产或工作中互动效果的主要因素。68.(数字艺术设计)(数字媒体技术)()Word软件绘图工具栏中,绘图按钮的作用是设置图片叠放次序、()等特性。A、旋转或翻转B、阴影效果C、三维效果D、颜色答案:A解析:这道题考察的是Word软件绘图工具栏中绘图按钮的功能。在Word软件中,绘图工具栏的绘图按钮主要用于设置图片的多种特性,包括叠放次序、旋转或翻转等。根据Word软件的实际功能,我们可以确定绘图按钮确实用于设置图片的旋转或翻转特性。因此,正确答案是A,即“旋转或翻转”。这个选项直接对应了Word软件中绘图按钮的实际功能,而其他选项如阴影效果、三维效果和颜色,并不是通过绘图按钮来设置的。69.(数字艺术设计)(虚拟现实技术)()所有VRML都使用()节点创建。答案:C解析:这道题考察的是对虚拟现实建模语言(VRML)中节点使用的理解。在VRML中,用于创建三维模型的基本节点是“Shape”,它定义了物体的几何形状和外观。选项A的“Shadow”表示阴影,B的“Square”表示正方形,D的“Skil70.(数字艺术设计)(虚拟现实基础知识)()全景视频拍摄器材的视频存储卡一数据传输和存储的效率。选项A“高速度/大内存”符合这一需求,是推荐的选择。71.(数字艺术设计)(数字媒体技术)()在网上浏览故宫博物馆,如同身临其境一般感知其内部的方位和物品,这是()技术在多媒体技术中的应用。身临其境一般感知其内部的方位和物品,这种体验是虚拟现实(VR)技术的典型应用。VR技术能够创建一种模拟环境,使72.(数字艺术设计)(虚拟现实技术)()3DSMAX默认的坐标系是()。全局的坐标系,与视图无关。屏幕坐标系是基于屏幕像素的坐标系,l设计。网格坐标系则是基于网格对象的坐标系。因此,根据3DSMAX的默认设73.(数字艺术设计)(虚拟现实技术)()下面不属于对象变换的是()。对象变换通常包括旋转、移动和缩放等基本操作。选项A“旋转对象”、选项B“移动对象”和选项C“缩放对象”都是对象变换的常见形式。而选项D重复了74.(数字艺术设计)(数字媒体基础知识)()可以产生不同的夜景效果的滤镜是()滤镜。B、渲染C、风格化D、杂色彩、光影等,以达到所需的夜景氛围。因此,正确答案是B,“渲染”滤镜。75.(数字艺术设计)(数字媒体基础知识)()如图所示在服装设计中这样的色彩搭配是运用了什么搭配原理()。76.(数字艺术设计)(数字媒体技术)()Dreamweaver中的作用主要是显示和设置已选对象的相关信息和参数。()解析:这道题考察的是对Dreamweave77.(数字艺术设计)(计算机程序设计)()计算机程序员掌握着用户软件系统的重要信息,因此要求程序设计员必须具备()的职业道德。78.(数字艺术设计)(虚拟现实技术)()虚拟环境建模中的分形技术属于()79.(数字艺术设计)(虚拟现实技术)()()可以用于在数量非常多的对象类80.(数字艺术设计)(贴图)()在材质组件中凹凸贴图是()。解析:这道题考察的是数字艺术设计中的材质组件知识。在3物体产生向外凸起的效果,这是凹凸贴图的典型作用。所以正确答案是C。81.(数字艺术设计)(计算机基础知识)()在数字音频采样和量化过程中,所使用的主要硬件是()。数字的转换器”(A/D转换器)完成的。数字编码器通常用于数据压缩或编码,而数字解码器则用于解码已编码的数据。数字到模拟的转换器(D/A转换器)则答案是C。82.(数字艺术设计)(计算机程序设计)()UML图中,对新开发系统的建模,规划开发什么功能或测试用例,采用()最适合。A、类图B、对象图C、用例图83.(数字艺术设计)(计算机基础知识)()未进行压缩的波形声音的码率为64kb/s,若已知取样频率为8kHz,量化位数为8,那么它的声道数是()。解析:本题考察的是数字音频基础知识,特别是关于波=取样频率×量化位数×声道数。根据题目,码率为64kb/s,取样频率为8kHz,量化位数为8,代入公式计算声道数:64000=8000×8×声84.(数字艺术设计)(虚拟现实基础知识)()关于平面全景图片,以下描述正确A、即水平视角小于100度的接片图像B、即水平视角大于100度的接片图像C、即水平视角小于90度的接片图像D、即水平视角大于90度的接片图像义,其水平视角通常要大于或等于100度,以A“即水平视角小于100度的接片图像”是不正确的描述,而选项B“即水平视原答案A似乎有误,根据全景图片的定义,正确答案应为B)。85.(数字艺术设计)(计算机程序设计)()IP服务不具有以下哪个特点()。A、QoS保证D、不可靠务,它主要提供“尽最大努力”的数据传输,即不保证服务质量(QoS),面向选项:-A选项提到的“QoS保证”与IP服务的特性不符,因为IP服务不提供服在数据传输过程中可能出现的丢包、错序等86.(数字艺术设计)(数字媒体基础知识)()()是职业人最为重要的职业素解析:这道题考察的是对数字媒体行业职业素质的理解。在数字媒体行业,职业素质涵盖了多个方面,但其中岗位道德素养尤为重要。它体现了从业人员在生产活动中应遵守的行为准则,包括诚信、责任心等,是职业人不可或缺的一部分。因此,A选项“岗位道德素养”是正确答案。87.(数字艺术设计)(数字媒体技术)()若一幅量化位数为32bit,分辨率为800×600的图像,下列()屏幕分辨率显示出来的图像最精细,质量最好。解析:这道题考察的是数字图像分辨率与显示质量的关系。在数字图像中,分辨率决定了图像的精细程度。一幅图像的分辨率是固定的,即800×600,这意味着图像包含800个像素宽和600个像素高。要在屏幕上显示这幅图像,屏幕的分辨率至少要与图像的分辨率相匹配,才能完全展示图像的细节。屏幕分辨率越高,显示的图像就越精细,质量也就越好。因此,选项D(1024×768)的屏幕分辨率最高,显示出来的图像最精细,质量最好。88.(数字艺术设计)(计算机程序设计)()与软件著作权人的人身权不可分离的A、使用权B、复制权C、使用权和复制权89.(数字艺术设计)(虚拟现实技术)()以下哪个不属于常见的建模工具软件(90.(数字艺术设计)(计算机程序设计)()网络虚拟环境划分技术带来的最大效率来自与通过利用一个特定服务器的客户端间的()降低中间服务器间的通信开销。91.(数字艺术设计)(虚拟现实技术)()3DMAX软件提供()种贴图坐标。一个重要的功能,它决定了纹理如何映射到3D对象上。根据3DMAX的官方文档和常规使用经验,该软件提供了7种贴图坐标。因此,正确答案是C。92.(数字艺术设计)(计算机基础知识)()下面几种说法中,比较准确和完整的骤”,这与算法的定义相符合,是准确和完整的描述。-B选项提到“用户操作“运算器中算术逻辑运算的处理方法”,这只是算法可能涉及的一部分,不是完93.(数字艺术设计)(模型)()在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()。94.(数字艺术设计)(虚拟现实基础知识)()全景视频不包含以下多少度范围以视角。在选项中,360度代表全方位视角,720度代表超过全方位视角的重复覆盖,180度代表半方位视角,这些都是全景视频可能包含的拍摄范围。而90度95.(数字艺术设计)(模型)()关于多分辨率(Mutilires)修改器的解释下面说法错误的是()。A、多分辨率(Mutilires)修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型C、当面数增加或减少时,多分辨率(Mutilires)修改器支持贴图通道的保存解析:这道题考察的是对多分辨率(Multires)修改器的理解。在数字艺术设计优化修改器的主要区别之一。因此,选项D的说法是96.(数字艺术设计)(数字媒体技术)()多媒体软件选题其内容的选取以()97.(数字艺术设计)(数字媒体基础知识)()一组静物中有蓝色陶罐和白色磁盘。蓝色陶罐是会被()色所影响的。98.(数字艺术设计)(虚拟现实技术)()2018年世界VR大会在我国哪一座城市99.(数字艺术设计)(虚拟现实技术)()超文本是一个()结构。解析:这道题考察的是对虚拟现实技术中超文本结构的理解。在虚拟现实和数字艺术设计中,超文本是一种重要的信息组织方式。超文本不同于传统的线性文本,它允许用户通过链接在文本之间自由跳转,形成一个非线性的网状结构。因此,正确答案是B,即“非线性的网状”。100.(数字艺术设计)(模型)()以下哪一个可以用来导出外部兼容软件的场景解析:这道题考察的是数字艺术设计中的软件操作知识。在3D建模或相关设计软件中,导出外部兼容软件的场景文件是一个常见需求。根据软件操作常识,"Export”是导出功能的标准术语,用于将文件保存为其他软件可以识别的格式。101.(数字艺术设计)(虚拟现实技术)()BlueCat是()系统。B、3D全息任务答案:A解析:这道题考察的是对BlueCat系统的理解。BlueCat是一个在虚拟现实技术中使用的系统,它主要特点是支持全息3D多任务操作。根据这个知识点,我们-B选项“3D全息任务”虽然包含了“全息”和“任务”这两个词,但语序不符合专业表述,故不正确。-C选项“3D建模任务”没有提到“全息”,而BlueCat系统的关键特性之一就是全息技术,因此不正确。-D选项“全息3D建模”虽102.(数字艺术设计)(虚拟现实技术)()HMD(Head_Mounted_Display),头盔式显示器,主要组成是()。HMD作为虚拟现实技术的重要设备,其核心组成部分包括用于显示图像的显示元了非物理组件的“虚拟资源”。-D选项提到的“处理器”虽然是电子设备的一部分,但不是HMD的主要或特定组成部分,处理器通常位于与HMD相连的计算设统。103.(数字艺术设计)(虚拟现实基础知识)()关于VR和AR描述错误的是()。A、VR是虚拟现实,AR是增强现实解析:这道题考察的是对VR(虚拟现实)和AR(增强现实)技术的理解。首先,VR和AR确实是两种不同的技术,VR是虚拟现实,AR是增强现实,所以A选项项,无论是VR还是AR,其内容确实可能需要进的。最后,C选项提到“都是屏蔽双眼搭建一个虚拟场景实现交互体验”,这里104.(数字艺术设计)(新技术模块)()以下哪种技术可以让运营商在一个硬件)D、NFVSDN虚拟化技术解析:这道题考察的是对5G核心技术的理解。网络切片技术允许运营商在统一案是A。105.(数字艺术设计)(数字媒体技术)()多媒体制作人员应具有强烈的创新意识和精神,(),研究新方法,开创新局面。106.(数字艺术设计)(新技术模块)()据多家机构预测,未来垂直行业连接数将呈爆发式增长。到2020年,全球连接数将突破多少亿?()解析:这道题考察的是对垂直行业连接数增长趋势的记忆或了解。根据多家机构的预测,垂直行业的连接数在未来将呈现爆发式增长。具体到2020年,全球的连接数预计将突破1000亿。这是一个关于行业发展趋势的预测数据点。解析:多家机构预测显示,垂直行业连接数将大幅增长,至2020年,全球连接数预计将突破1000亿,因此选项D正确。107.(数字艺术设计)(虚拟现实技术)()2019年()3GPP全会批准了第五代移动通信标准的功能冻结,这意味着首个国际5G标准正式出炉。答案:C解析:这道题考察的是对5G标准功能冻结时间的记忆。在2019年,3GPP全会批准了第五代移动通信标准的功能冻结,标志着首个国际5G标准的正式确立。具体到这个时间点,是6月13日。因此,正确答案是C。108.(数字艺术设计)(数字媒体基础知识)()Photoshop中可以根据像素颜色的近似程度来填充颜色,并且填充前景色或连续图案的工具是()。A、魔术橡皮擦工具A、1米解析:这道题考察的是Photoshop工具的功能理解。在Photosho图案。根据这个知识点,我们可以确定答案是D,即油漆桶工具。109.(数字艺术设计)(模型)()下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件(A、File/Openax格式的文件,是软件中最基本的文件操作之一。其他选项如“File/Me110.(数字艺术设计)(数字媒体基础知识)().高处作业是指坠落高度在基准面()以上的作业。标准和安全规定中,高处作业的定义是指坠落高度在基准面2米以上(含2米)准,即坠落高度在基准面5米以上的作业才定义为高111.(数字艺术设计)(计算机基础知识)()Windows操作系统的文件夹结构是112.(数字艺术设计)(计算机基础知识)()在以下程序设计语言中,运行速度最113.(数字艺术设计)(计算机程序设计)()能作为C#程序的基本单位是()。B、语句解析:这道题考察的是C#程序的基本构成单位。在C#语言中,构成程序的基本114.(数字艺术设计)(数字媒体技术)()软件质量是贯穿软件()的一个极为重要的问题。A、软件生存期B、软件度量C、软件评审解析:这道题考察的是对软件质量关注时段的理解。在软件工程中,软件质量是一个持续关注的重点,它不仅仅局限于某个特定阶段,而是贯穿于软件的整个生命周期,即软件生存期。这个概念涵盖了从需求分析、设计、编码、测试到维护的所有阶段,强调在每个阶段都需要关注软件质量。因此,正确答案是A,即软件生存期。115.(数字艺术设计)(虚拟现实技术)()在世界坐标系统的front视图中看,水平方向是世界坐标系统的()轴。解析:这道题考察的是对虚拟现实技术中世界坐标系统的理解。在虚拟现实技术的世界坐标系统中,front视图通常指的是面向观察者的视图。在这个视图中,116.(数字艺术设计)(虚拟现实基础知识)()全景器材拍摄所使用的拍摄支架与三脚架一般选用最精简的设备,其目的()。117.(数字艺术设计)(计算机程序设计)()在测试分析报告文档中,“测试计划执行情况”包括三项内容:测试项目、()、测试结果。B、软件能力测试结果这三项内容。根据这个知识点,我们可以分析每个选项:-A选项“项目背景”通常出现在测试计划的开头部分,用于描述项目的整体情况和背景,不属于“测试计划执行情况”的内容。-B选项“软件能力”更多地是描述软件本身的功能和性能,与测试计划的执行情况不直接相关。-C选项“缺陷与限制”虽然与测试有关,但它更多地是测试结果的一部分,而不是测试计划执行情况的内容。-D选项“测试机构和人员”则是测试计划执行情况的重要组成部分,它记录了参与测试的具体机构和人员,是评估测试执行情况的关键因素。综上所述,正确答案是D选项“测试机构和人员”。118.(数字艺术设计)(虚拟现实基础知识)()增强现实的英文翻译()。答案:B解析:这道题考察的是对虚拟现实相关术语的英文翻译理解。在数字艺术设计和虚拟现实领域,增强现实(AugmentedReality,简称AR)是一个核心概念。根据专业术语的准确翻译,我们知道“增强现实”的英文翻译是“augmentedreality”。因此,选项B是正确答案。119.(数字艺术设计)(数字媒体基础知识)()如果选择了一个前面的历史记录,所有位于其后的历史记录都无效或变成了灰色显示,这说明()。A、如果从当前选中的历史记录开始继续修改图象,所有其后面的无效历史记录都会被删除解析:这道题考察的是对数字媒体编辑软件(如Photoshop)中历史记录功能的120.(数字艺术设计)(虚拟现实基础知识)()全景视频拍摄器材拍摄前参数设置必须统一,以下说法正确的是()。形成完整的全景画面。选项C“成功的拍摄全景素材内容,方便后期缝合拼接”121.(数字艺术设计)(数字媒体技术)()判断下面哪一句话是正确的()。解析:这道题考察的是对IP地址和主机名关系的理解。在Internet中,一台主法的IP地址在某一时刻确实只能分配给一台主机,这是为了避免地址冲突。主机名方面,一台主机也可以有多个主机名,比如通然。因此,选项B是正确的。122.(数字艺术设计)(模型)()为了在操作过程中提高制作效率,通过物体名称选择物体的快捷键是()。123.(数字艺术设计)(计算机基础知识)()公司(或机构)为了保障计算机网路系统的安全,防止外部人员对内部网的侵犯,一般都在A、身份认证124.(数字艺术设计)(虚拟现实技术)()()环境中,位于不同物理环境位置答案:D解析:这道题考察的是对虚拟现实技术相关概念的理解。在虚拟现实技术中,有一种环境允许位于不同物理位置的用户通过网络互联,共同参与一个虚拟现实环境并共享信息。这种环境被称为“分布式虚拟现实”。根据题目描述,选项D“分布式虚拟现实”最符合题意。125.(数字艺术设计)(动画)()在打开Autokey按钮的情况下,旋转的基准点是A、轴心点B、变换坐标系的原点C、选择集的中心D、第一点答案:A解析:这道题考察的是对3D动画制作软件操作的理解。在多数3D动画制作软件中,如Maya,当打开Autokey按钮时,旋转的基准点默认是轴心点。这是因为轴心点是物体旋转的中心,打开Autokey意味着自动记录关键帧,旋转操作会围绕轴心点进行。因此,正确答案是A。126.(数字艺术设计)(数字媒体基础知识)()如图所示:变形文字使用的样式是B、花冠效果。根据题目中的图示,我们可以识别出所使用的变形文字样式是“鱼形”,因此正确答案是C。127.(数字艺术设计)(虚拟现实基础知识)()下面不属于对象变换的是()。128.(数字艺术设计)(数字媒体技术)()下列媒体属于表示媒体的是()。A、图像在数字媒体技术中,表示媒体指的是用于数据表示和传输的编码,如ASCII码。干优点,但不包括()。CRT显示器,确实具有工作电压低、功耗小,较少辐射危害,以及不闪烁、体积轻薄等优点。然而,LCD显示器的成本并不一定比CRT显示器低,且两者都需要使用显示卡。因此,选项D中的“成本较低、不需要使用显示卡”是不正确的,是LCD显示器相较于CRT显示器不具有的优势。130.(数字艺术设计)(计算机基础知识)()音频文件的类型有多种,下列不属于音频文件类型的是()。A、WMA131.(数字艺术设计)(模型)()下列哪个不是“变换中心”的形式()。正确答案是C。132.(数字艺术设计)(计算机程序设计)()在对源程序的质量要求中,源程序的D、源代码实现的功能与模块的详细设计描述一致答案:D解析:这道题考察的是对源程序质量要求的理解。在计算机程序设计中,源程序的正确性是一个核心要求。它不仅仅关乎语法正确或算法、数据结构的正确性,更重要的是源代码实现的功能需要与模块的详细设计描述保持一致。这是确保程序按照既定设计正确执行的关键。因此,选项D最准确地描述了源程序正确性的答案:B解析:这道题考察的是对虚拟现实材质基本参数的理解。在虚拟现实技术中,材质的基本参数通常包括多个颜色块,用于控制材质在不同光照条件下的表现。其中,“Reflection(反射色)”是材质基本参数中的一个重要颜色块,它决定了材质表面反射环境光的颜色和强度。因此,选项B“Reflection(反射色)”是正确的。134.(数字艺术设计)(数字媒体技术)()打印分辨率的单位是()。A、ppi度。常用的打印分辨率单位是dpi,即“点每英寸”,它表示打印机在每英寸长度上可以打印的点数。因此,正确答案是B,dpi。135.(数字艺术设计)(数字媒体基础知识)()我国著作权法所调整和保护的对136.(数字艺术设计)(虚拟现实基础知识)()关于VR全景视频特点,以下描述不正确的是()。赋予体验者沉浸式视觉享受”是VR全景视频的一个核心特点,因此A选项描述所以B选项也是正确的。*C选项“可以赋予以提供交互式体验为特点的,所以D选项描述不正确。综上所述,D选项是不正137.(数字艺术设计)(计算机程序设计)()把PAD图转化成具体语言的方法是把PAD图看作横向生长的树,沿着树迹前进,写出()。将PAD图转化为对应的程序,所以选项D是正确的。138.(数字艺术设计)(计算机基础知识)()以下()与CPU的性能密切相关:C、仅2、3和4D、1、2、3和4139.(数字艺术设计)(计算机程序设计)()()是WorldWideWeb的简称。解析:这道题考察的是对WorldWideWeb简称的记忆力。在数字艺术设计和计算且普遍使用的缩写。根据这个知识点,我们可以确定A选项“web”是正确的。140.(数字艺术设计)(数字媒体技术)()关于有损压缩下列说法不正确的是(果,所以不具有可逆性,D选项同样正确。至于B选项,实际上压缩比越大141.(数字艺术设计)(计算机基础知识)()下面除()设备以外,都能作为计在计算机系统中,人机通信主要依赖于输入输出设备。显示器(B选项)用于展示信息给用户,是输出设备;扫描仪(C选项)用于将图像或文档转换为数字信息输入计算机,是输入设备;MODEM(D选项)即调制解调器,用于计算机与电选项)是输出设备,用于将计算机内的信息打142.(数字艺术设计)(虚拟现实技术)()球形全景作品制作过程的第一步是(A、导入全景素材照片D、拼合图片球形全景作品时,首先需要打开专业的全景图片拼接软143.(数字艺术设计)(虚拟现实基础知识)()VR当下发展的真实写照是()。我们可以分析选项:A.“各个领域未曾开发”与VR的当前VR已经在多个领域得到应用和开发。B.“只有大型企业重视”也不准行业多方面发展”准确地描述了VR当前的发展着VR技术的普及和应用,其认知度已经显著提高144.(数字艺术设计)(虚拟现实技术)()什么是下一代计算平台?()D、大数据解析:这道题考察的是对虚拟现实技术及其相关领域的理解。下一代计算平台指的是在现有技术基础上,进一步融合和发展形成的新技术平台。在这个语境下,“混合现实”是指将真实世界和虚拟世界混合在一起的新技术,被视为虚拟现实技术的一个重要发展方向和下一代计算平台的可能性。因此,B选项“混合现实”145.(数字艺术设计)(计算机程序设计)()在()设计阶段选择适当地解决方案,将系统分解为若干个子系统,建立整个系统的体系结构。C、结构化答案:A解析:这道题考察的是计算机程序设计中的设计阶段。在软件开发过程中,概要设计阶段是关键的一环,它涉及选择适当的解决方案,将系统分解为若干个子系“结构化”和“面向对象”虽然也是软件开发中的重要概念,但它们并不特指这一设计阶段。因此,正确答案是A。146.(数字艺术设计)(计算机程序设计)()在某教师管理系统中,教师的级别有教授、副教授、讲师,且教师年龄在25~60岁。若用等价类划分来进行测试,则()不是好的测试用例。A、(博士,30)B、(教授,40)C、(副教授,70)D、(博士,62)题目,教师的级别有教授、副教授、讲师,且年龄在25~60用例应该符合这些条件。A选项(博士,30)中,虽然“博士”不是教师级别,但年龄30岁是符合要求的,可以测试系统对非教师级别的处理;B选项(教授,40)完全符合题目条件;C选项(副教授,70)中,级别符合但年龄超出范围,可以测试系统对年龄超出范围的处理。而D选项(博士,62)中,级别和年龄都147.(数字艺术设计)(数字媒体技术)()在软件开发和维护的过程中,为了定量地评价软件质量,必须对()进行度量,以测定软件具有要求质量特性的程度量,以确定软件是否满足要求的质量标准。选项B“软件质量特性”正是这一过程的直接对象,因此是正确答案。148.(数字艺术设计)(动画)()在TrackView中,给动画增加声音的选项应为(A、Environment答案:D解析:这道题考察的是对TrackView中动画编辑功能的理解。在TrackView里,给动画增加声音,我们需要找到与声音相关的选项。根据TrackView的功能布局,“Sound”是专门用于处理声音的部分,因此给动画增加声音的选项应为“Sound”。所以正确答案是D。149.(数字艺术设计)(计算机基础知识)()下列关于算法的叙述,正确的是()。A、算法至少有一个输入和一个输出B、算法可采用类似自然语言的“伪代码”或流程图来描述C、算法必须具有正确性、有穷性和能行性等基本性质D、算法设计一般采用由细到粗、有具体到抽象的逐步求精方法答案:B解析:这道题考察的是对算法基本概念的理解。算法是解决问题的步骤序列,关于算法的叙述:A项,算法可以有零个或多个输入,至少有一个输出,所以A项错误。B项,算法确实可以用伪代码或流程图来描述,便于理解和交流,B项正由抽象到具体的逐步求精方法,D项描述相反A、Ctrl+B用的3D设计软件中的常规设置,Chamfer(切角)操作的快捷键通常是CtrI+Sh151.(数字艺术设计)(计算机基础知识)()计算机局域网的基本拓扑结构有(不是局域网的基本拓扑结构。-B选项列出了总线型、环型和星型,与局域网的基本拓扑结构相符。-C选项中的“对等型”同样不是局域网的基本拓扑结构。-D选项也包含了“主从型”和“对等型”,不符合局域网的基本拓扑结构。因此,正确答案是B选项:总线型、环型、星型。152.(数字艺术设计)(计算机程序设计)()可用作C#程序用户标识符的一组标解析:这道题考察的是C#程序用户标识符的命名规则。在C#中,标识符必须以字母或下划线开头,可以包含字母、数字、下划线,但不能包含空格或特殊字符,也不能是C#的关键字。根据这些规则,我们可以逐一分析选项:A.voiddefine+WORD-包含空格和加号,不符合规则。B.a3_b3123YN-符合所有规则,是有效的标字开头,不符合规则。因此,正确答案是B。153.(数字艺术设计)(数字媒体技术)()在Photoshop修改图像时如何使用橡皮图章工具在图像中取样()。A、在取样的位置单击鼠标并拖拉B、按住Shift键的同时单击取样位置来选择多个取样象素C、按住Alt键的同时单击取样位置解析:这道题考察的是Photoshop中橡皮图章工具的使用技巧。在Photoshop像复制到其他位置了。因此,选项C是正确答案。154.(数字艺术设计)(虚拟现实技术)()用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是()。A、Boolean(布尔)散)”控件通常用于将一个物体附着在另一个对象之155.(数字艺术设计)(计算机基础知识)()下列关于计算机网络的叙述中,错误C、网络中的计算机在共同遵循通讯协议的156.(数字艺术设计)(计算机程序设计)()编码使用的语言、程序的风格对()D、程序优化157.(数字艺术设计)(数字媒体技术)()PowerPoint幻灯片放映时,在页面用鼠标右击,从弹出的菜单中,选择()即可弹出备注窗口。编辑时选择菜单“视图”项的“备注页”,即可切换到备注页视图。A、“会议记录”B、“演讲者备注”C、“屏幕”D、“定位”答案:B解析:这道题考察的是PowerPoint幻灯片放映时的操作知识。在PowerPoint中,放映幻灯片时,若需要在页面上显示备注内容,可以通过右击页面,从弹出的菜单中选择“演讲者备注”来弹出备注窗口。同时,编辑幻灯片时,选择菜单“视图”项的“备注页”,即可切换到备注页视图。因此,正确答案是B选项,“演讲者备注”。158.(数字艺术设计)(动画)()如果给贴图指定了一个动画文件,那么可以使用Time卷展栏控制动画贴图的播放。请问下面哪些选项控制动画贴图的播放速度解析:这道题考察的是3D动画制作中贴图动画播放速度的控制。在3D动画制作软件(如3dsMax)中,Time卷展栏是用于控制动画贴图播放的重要工具。其中,“Loop”是循环播放,“PingPong”是往返播放,“Hold”是保持当前帧,而“PlaybackRate”正是控制播放速度的。因此,正确答案是D。159.(数字艺术设计)(虚拟现实技术)()3DSMAX中用于光滑三维物体的命令是答案:A解析:这道题考察的是对3DSMAX软件中用于光滑三维物体命令的了解。在3DSMAX软件中,MeshSmooth是用于光滑三维物体的常用命令,它可以通过增加物体的面数来使其表面更加光滑。而EditMesh是用于编辑网格物体的命令,Noise是用于添加噪点效果的命令,Refine则是用于细化物体的命令。因此,正确答案是A。160.(数字艺术设计)(数字媒体技术)()下列()不是虚拟现实系统的特点。A、沉浸感B、交互感C、多感知性答案:D161.(数字艺术设计)(虚拟现实技术)()真三维(True3DVolumetricDisplayTechnique)是一种立体显示技术,也是计算机立体()系统中最新的研究方向。术,即True3DVolumetricDisplayTechnique,是一种先进的立体显示技术。在答案是B,即“视觉”。162.(数字艺术设计)(数字媒体基础知识)().彩色物体形成的颜色是由()些被反射或透射的光的波长组合决定了我们所看到163.(数字艺术设计)(计算机基础知识)()黑白图像或灰度图像的像素()个164.(数字艺术设计)(新技术模块)()5G的含义包括:无所不在、超宽带、()的无线接入。①低延时②高密度③高可靠④高可信。强型移动宽带)、mMTC(海量机器类通信)和uRLLC(超可靠低时延通信),对度”和选项③“高可靠”均属于5G的含义,而选项④“高可信”并不属于5G的官方定义特征,故正确答案为C。165.(数字艺术设计)(计算机基础知识)()下列说法中错误的是()。A、计算机图形学主要研究使用计算机描述景物并生成其图像的原理、方法和技C、树木、花草、烟火等景物的形状也可以在计算机中进确的。至于D选项,利用扫描仪输入计算机的机械零件图实际上是位图(栅格图像),而不是矢量图形,因为扫描仪是将图像转换为像素点的形式存储,所以D166.(数字艺术设计)(虚拟现实基础知识)()关于宽幅全景图片,以下描述正确A、水平视角大于100度小于360度的接片图像B、水平视角大于90度小于180度的接片图像C、水平视角小于100度大于360度的接片图像D、水平视角小于90度大于180度的接片图像像的定义,其水平视角通常大于100度且小于360度,这样的设计可以捕捉更广阔的视野,提供更沉浸式的视觉体验。因此,选项A的描述是准确的。167.(数字艺术设计)(虚拟现实技术)()VRML描述旋转等角度的计量单位是(A、高度是高度、长度或宽度。这是因为弧度是角度的标准单位,在三维图形和动画中广泛使用。因此,正确答案是D。168.(数字艺术设计)(贴图)()在材质编辑器的明暗器基本参数(ShadingType)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光()。解析:这道题考察的是对3D材质编辑器中明暗器类型的理解。在3D建模和渲染中,明暗器用于模拟物体表面的光照反应。对于制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质,我们需要选择一个能够产生柔和、无高光效果的明暗器。A选项“Oren-Nayar-Blinn”明暗器正是为此类材质设计的,它能很好地模拟出无光曲面的效果。因此,A是正确答案。169.(数字艺术设计)(虚拟现实技术)()以下几种介质中,折射率最大的是()。B、空气解析:这道题考察的是光学知识,特别是关于不同介质的折射率。折射率是光在真空中的速度与光在介质中的速度之比,它反映了光在不同介质中传播时速度的变化。在给出的选项中,真空的折射率是1,是最小的;空气的折射率略大于真空但远小于其他实体物质;水的折射率大于空气但小于玻璃;玻璃的折射率则是这些选项中最大的。因此,根据折射率的定义和特性,可以确定玻璃是这些介质170.(数字艺术设计)(数字媒体技术)()下列图像格式没有被压缩的是()。答案:B解析:这道题考察的是对图像格式压缩特性的理解。在数字艺术设计领域,了解不同图像格式的压缩特性是基础。GIF是一种采用LZW压缩算法的图像格式,JP即BitmaplmageFile,是一种无压缩的图像格式,它直接存储每个像素的颜色信息,不进行任何形式的压缩。因此,根据题目要求,没有被压缩的图像格式是BMP,即选项B。171.(数字艺术设计)(数字媒体技术)()多媒体技术的应用主要体现在()。A、教育与培训D、以上都是多媒体技术的应用体现,选项D“以上都是”是正确172.(数字艺术设计)(数字媒体技术)()多媒体作品设计制作的流程为()。是作品策划、设计脚本、搜集素材、编程制作、作品检测,对应选项B。173.(数字艺术设计)(计算机基础知识)()从应用的角度出发,通常将计算机软件分为()两大类。174.(数字艺术设计)(贴图)()下列的哪个贴图通道可以模拟浮雕效果()。175.(数字艺术设计)(虚拟现实技术)()从光学设计的角度来说,需要()种折射率不同,通过组合使用可以有效减少色散现象。因此,正确答案是B,即需176.(数字艺术设计)(虚拟现实技术)()光照模型组成的要素是()。A、光照B、着色C、感光D、以上都是此,根据这个知识点,我们可以判断选项D“以上都是”是正确的。177.(数字艺术设计)(虚拟现实基础知识)()关于柱形全景图,以下描述正确的A、水平视角等于360度,垂直视角小于180度的接片图像B、水平视角小于360度,垂直视角大于180度的接片图像C、水平视角等于180度,垂直视角小于90度的接片图像D、水平视角小于180度,垂直视角大于90度的接片图像类型,在虚拟现实和图像拼接领域有广泛应用。其特点是水平视角达到360度,能够全方位展示水平方向的场景,而垂直视角则小于180度,通常只覆盖部分垂直范围。根据这个知识点,我们可以判断选项A“水平视角等于360度,垂直视角小于180度的接片图像”是正确的描述。178.(数字艺术设计)(虚拟现实技术)()Slam概念提出的时间大概是在()。A、20世纪60年代B、20世纪70年代C、20世纪80年代D、20世纪90年代解析:这道题考察的是对虚拟现实技术中Slam概念提出时间的了multaneousLocalizationandMapping,即时定位与地图构建)是虚拟现实和增强现实领域的关键技术。根据技术发展史,Slam概念大约是在20世纪80年代被179.(数字艺术设计)(模型)()将二维样条线的结束点变为第一点应使用的命180.(数字艺术设计)(虚拟现实技术)()在3dsmax中()可以用来切换各个解析:这道题考察的是对3dsmax软件界面布局的了解。在3d181.(数字艺术设计)(数字媒体基础知识)()矢量文件中的图形元素称为()。182.(数字艺术设计)(虚拟现实技术)()VR的核心是()与仿真。183.(数字艺术设计)(虚拟现实技术)()3dsmax中材质类型共有()种。解析:这道题考察的是对3dsmax软件中材质类型的了解。在3dsmax这款三维建计,3dsmax中的材质类型共有15种,这是软件的标准配置,也是用户在进行三184.(数字艺术设计)(计算机程序设计)()关系数据库管理系统与网状系统相185.(数字艺术设计)(虚拟现实基础知识)()Unigine是一款()软件。186.(数字艺术设计)(计算机程序设计)()()是目前世界上最大、最具有权A、国际标准组织化相关的机构,但其中“国际标准组织”(ISO)是被广泛认为是最大、最具有和技术发展有着重要影响。因此,根据这一知识点,可187.(数字艺术设计)(计算机基础知识)()关于声卡的叙述,下列说法正确的是A、计算机中的声卡只能处理波形声音而不能处理MIDI声音B、将声波转换为电信号是声卡的主要功能之一D、随着大规模集成电路技术的发展,目前多数PC机的声卡已集成在主板上码等处理转换为数字信号,所以C选项错误。D选项,随着技术188.(数字艺术设计)(计算机基础知识)()在数码相机、MP3播放器中使用的计算机通常称为()。正确答案是D。189.(数字艺术设计)(虚拟现实基础知识)()基于组播的系统的网络虚拟环境设计中最难的决定是在不同的组播级中划分()。理直接影响到系统的性能和用户体验。因此,正确答案是B,信息流。190.(数字艺术设计)(计算机基础知识)()我国第一个向下兼容ASCII的汉字A、GB2312国际通用的编码标准。在这些标准中,GB18030是第一个向下兼容ASCII的汉字191.(数字艺术设计)(计算机程序设计)()面向对象的程序设计具有()特点。设计具有封装、继承和多态三个基本特点。封装是指将数据(属性)和操作数据的方法(行为)绑定在一起,形成一个对象;继承是指子类可以继承父类的属性192.(数字艺术设计)(计算机程序设计)()()是在计算机硬件和操作系统之D、控件193.(数字艺术设计)(数字媒体基础知识)()“艺术效果”滤镜可以使用的颜色模式,多通道模式在特定的艺术效果创作中也能发挥作用。所以,“艺术效果”滤镜可以使用的颜色模式是RGB和多通道,选项C正确。194.(数字艺术设计)(数字媒体技术)()在photoshop中,当图像是()模式时,所有的滤镜都不可以使用(假设图像是8位/通道)。A、CMYKB、灰度解析:这道题考察的是Photoshop中图像模式与滤镜使用的知识点。在Photoshop中,不同的图像模式会影响滤镜的使用。对于8位/通道的图像,当图像处于设计和多媒体应用,其颜色数量有限,不支持滤镜效果。因此,正确答案是D,195.(数字艺术设计)(计算机程序设计)()下列的哪一个表达式将返回假()。答案:D解析:这是一道关于逻辑表达式的真假判断题。在编程中,逻辑表达式用于控制程序的流程。A选项:`!(3<1)`,3不小于1,所以`3<1`为假,再取反则为真。B选项:`(4>=4)`,4等于4,所以为真。C选项:`(“c”!=”d”)`,"c"不等于"d",所以为真。D选项:`(2<3)&&(3<2)`,2小于3为真,但3不小于2为假,真与假进行逻辑与运算结果为假。因此,D选项的表达式将返回假。196.(数字艺术设计)(虚拟现实基础知识)()3DsMax是一款()软件。A、三维建模软件B、三维全景软件C、二维动画软件D、操作系统软件解析:这道题考察的是对3DsMax软件的基本认识。3DsMax是一款广泛应用于影视动画、游戏设计、建筑设计等领域的专业三维建模软件。根据这一知识点,我们可以判断:-A选项“三维建模软件”准确描述了3DsMax的主要功能和应用领域。-B选项“三维全景软件”并不符合3DsMax的主要特性,它更多指的是能够创建全景视图的软件。-C选项“二维动画软件”显然与3DsMax的三维特性不符。-D选项“操作系统软件”更是与3DsMax的专业应用相去甚远。综上所述,A选项“三维建模软件”是正确答案。197.(数字艺术设计)(动画)()要完成摩天轮转动动画,应如何设置链接关系?解析:这道题考察的是对3D动画软件中链接关系的理解。在确地随着转轮转动了
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