版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
计算机程序设计与Visual
C++
第二章编程基础
西南交通大学软件学院
计算机基础教研室
教学目标:
1.了解C++程序的基本框架;
■2.掌握C++的基本数据类型;
■3.掌握常量、变量的定义及使用方法;
■4.掌握C++提供的基本运算符及表达式;
■5.掌握数据类型的转换;
■6.掌握标准输入输出流;
■7.能够使用VisualC++6.0集成开发环境编
辑、编译、运行程序。
2
教学内容:
1.C++程序的基本框架;
2.C++程序的开发过程;
3.变量与常量;
4.运算符与表达式;
5.类型转换。
3
S®C++程序的基本结构和基本要素
®VisualC++集成开发环境的基本
使用方法
®C++的基本数据类型
®程序设计中如何选择数据类型
C++开发应用程序的步骤:
1.算法研制
2.编程
3.编辑源程序
4.编译和连接
5.反复上机调试程序,直到改正
了所有的编译错误和运行错误
6.运行
§2.1C++程序的基本框
[例2.1.1]编写程序:在计算机屏幕上
显示:Hello,C++!。
算法描述:
输出:
"Hello,C++!
6
源程序清单:
〃屏幕输出Hello,C++!
#include<iostream>〃预编译命令
usingnamespacestd;//using命令
voidmain()〃主函数名
{〃表示函数的开头
cout«nHello,C++!n«endl;//函数体
〃表示函数的结束
7
编程技巧:
1.C++程序中“//”符号表明后续字
符为注释信息,即给阅读程序的人
提供的简单解释。
注释是帮助阅读程序的说明,属内
部文档,可以增强程序的可读性,
使程序更易理解,但与该程序的运
行无关,在编译时被忽略,编译系
统对注释不作任何操作。
8
编程技巧:
C++提供了两种注释方法:
(1)用“〃”其后至
换行的所有字符为注释信息。
(2)用“/**/”夹在“/*”
与“*/”之间的所有字符为注释信息。
9
编程技巧:
程序第一行//屏幕输出Hello,C++!
用于说明程序的功能,称为序言注
第二行起语句后的注释称为解释性
注释。
10
编程技巧:
2.ttinclude〈iostream〉是一条预
编译命令,它告诉编译系统在编译
本程序时把系统提供的头文件
iostream,h的内容插入到该行的位
置。
11
⑥所谓头文件是系统提供的能实现某些特
定功能的文件,如本例中用到系统提供
的输出功能,该功能的指令集是包含在
iostream,h文件中,因此在程序中必须
使用#include<iostream>0C++程序
一般至少包含一条#include命令,大多
数包含多条O
12
编译预处理
♦程序编译的过程分为预处理和正式
编译两个步骤:
在编译C++程序时,编译器中
的预处理模块首先根据预处理命令
对源程序进行适当的加工,然后才
进行正式编译。
13
编译预处理
•预处理命令均以“中'号开头;
•一行只能写一条预处理命令(过
长的预处理命令使用续行标志“\”
后续写在下一行上);
♦结束时不使用语句结束符“;”。
14
编译预处理
令命令格式:
ttinclude〈文件名〉
ttinclude“文件名”
®区别:
ttinclude“文件名”当前目录+操作
系统的path命令设置的各目录+标准
(include子目录)
ttinclude〈文件名〉标准
15
编译预处理
⑥库文件的扩展名为.h,在
#inc1ude命令中若省略库文件的扩
展名,就必须在所有#include命令
后添加using命令,即程序第三行
的usingnamespacestd;语句。但
若头文件已加扩展名,就不能使用
using命令。
16
编译预处理(7
.本程序的预编译命令可以写成:
#include〈iostream.h>
或
#include<iostream>
usingnamespacestd;
17
编程技巧:
3.C++语言程序是由一个或多个组
成的文件,在组成程序的函数中,必
须有且只有一个主函数main。主函数
main之后必须有一对小圆括号
a)”,括号中可以有参数也可
以没有,主函数main前必须有类型说
明,即要有一个void或int。
18
编程技巧:
%main函数在程序中位置并无限定,
可以是任意的。但主函数main代
表了程序执行的起始点和终止点,
即不管程序里有多少个函数,不
管main函数位置如何,程序总是
从主函数main的第一条语句开始
执行,并结束于主函数的最后一
条语句O
19
编程技巧:
在基本程序设计中,源程序只包
含一个主函数(即main函数),
程序的框架结构均为:
#include<iostream>
usingnamespacestd;
voidmain()
函数体
20
编程技巧:
d或者为:
#include<iostream>
usingnamespacestd;
intmain(void)
函数体
return0;
21
(1)勺”与必须配对使用,
数体内可以包含任意多行语句。
(2)C++规定每个语句的最后以
“;”结束。
(3)C++程序的书写很灵活,一
行可书写多个语句,一个语句可
以写成多行,但书写时首先应该
考虑程序的可读性。
22
(4)【例2.1.1]还可以写为:
/*屏幕输出Hello,C++!*/
#include<iostream.h>
intmain(void)
nn
cout«Hello,C++!«endl;
return0;
23
编程技巧:
4.cout是一个标准输出文件名,
表示标准输出设备-计算机屏幕。
符号“〈〈”是插入运算符,它指示
计算机把其右端用双引号括起来
的字符串输送到屏幕。
24
输出
窗当程序运需要在屏幕上显示输出时,可用插入运
算符“<〈‘‘,其一般格式为:
cout<<El«E2«...«Em;
其中:El,E2,...,Em为表达式;
蜜作用:在屏幕当前光标位置处,依次将
El,E2,…,Em的值输出(显示)
窗例在屏幕上输出TodayisSundayC++语句:
cout<</zTodayisSunday”;
25
输出
分屏幕上输出变量grade的值C++语句:
cout<<grade;
窗屏幕上输出变量a、b、c的值C++语句:
cout<<a<<b<<c;
容为提高可读性也可写成:
cout<<//a=z/<<a<<//,b=〃〈〈1
L2
输出
套endl只能用于cout中,起换行输出的
作用。
套由于cout、〈〈、endl的说明都在系
统提供的头文件iostream,h中,因
此,凡是程序中需要使
日寸,必须使月
〈iostream.h>预编译命
L,
输出
分注意C++是区分大小写。
分如井山口加㊀、cout、main等都必须严格
使用英文小写O
分所有标点也必须使用西文标点。
分双引号里的内容一般称为
以是英文,也可以是中文
中西文标点均可,系统会更
§2.2C++程序的开发过程
例2.2.1]使用VisualC++6.0编
辑、运行、调试[例2.1.1]中的程
序。
29
操作技巧:
1.创建和运行一个C++程序,需要一个文本
编辑器和一个C++编译器,操作步骤如下:
(1)编辑:使用编辑器输入C++语句,称
为C++源程序。包含源程序的文件称为源
文件,扩展名为.cppo可以选用集成开
发环境中的编辑器编辑C++源程序,也可
以利用其它编辑工具编辑,但必须是无
格式的文本文件(即纯文本文件)。
30
操作技巧:
(2)编译:因为计算机只能识别二进制,
对于高级语言编写的源程序无法识别,
因此需要使用编译器将源程序转换成计
算机能识别的机器代码(称为目标代码,
即机器可以直接识别的二进制代码)。
包含目标代码的文件称为目标文件,扩
展名为.objo
31
操作技巧:
(3)连接:高级语言系统为方便用户使用,
将经常使用的标准程序预先编辑并编译
成可直接调用的机器代码,构成库文件,
如常用的输入、输出、数学函数等。编
译器在创建了目标文件后,要调用其连
接器将程序中所用到的库文件与目标文
件连接起来,生成可直接运行的可执行
文件,扩展名为.exeo
32
操作技巧:
(4)运行:运行编译连接好的可执
行文件,将输出程序的运行结果。
33
操作技巧:
3.在VisualC++中可以创建许多不
同类型的应用程序,本书重点讲解
创建控制台应用程序的方法,所谓
控制台应用程序,是指运行在DOS
窗口的程序。
34
操作技巧:
介绍使用VisualC++6.0创建和运
行一个C++程序的步骤:
1、安装VisualC++6.0
2、启动VisualC++6.0
3、创建项目
4、保存
5、编译
35
操作技巧:
6、连接
7、运彳亍
8、打印程序
9、关闭工作空间
10、打开程序
11、退出VisualCT卜6.0系统
简单的调式技能
看旧程序出错一般有三种语法错误、逻辑错误
■和运行错误。
■■语法错误:如果程序违反了C++设计语言的规
■贝IJ,或者是语法时产生,对这类错误,编译程
■序一般能给出“出错信息”,并且告诉你在哪
■一行出错。
语法错误包括:错误(error)
警告(warning)
37
简单的调式技能
□逻辑错误:产生的原因很多,比如误拼关键字
或变量名数学公式的写法错误、漏写语句或语
句顺序错误等时产生。程序并无违背语法规则,
但程序执行结果与原意不符。
口运行错误:程序既无语法错误,也无逻辑错误,
但在运行程序时出现错误甚至停止运行。
口通过提示信息,改正语法错误。
者□逻辑错误、运行错误较难更正,需多方面
考虑,不断的积累、提高。
38
§2.3常量与变量
[例2.3.1]编程输出下列文本:
**********
2008北京欢迎你!
**********
39
源程序清单:
^^tinclude<iostream>
^Hisingnamespacestd;
voidmain()
cout«n**********n«endl;
cout«n2008北京欢迎你!n«endl;
cout«n**********n«endl;
I
40
1.程序处理的对象是数据,数据有
多种形式,如数值数据、文字数
据、图像数据、声音数据等,但
最基本、最常用的数据是数值数
据和文字数据。
编程技巧:
不同类型的事物如何区分和描述?
数据结构:描述数据的类型、组织形式。
C++的数据结构以数据类型形式出现。
计算机在处理数据时要先将其存放在内存储
器中,数据在存储器中存放的格式称为数据
类型,数据类型是指数据的内在表现形式
(代码、存储、运算)。
不同类型的数据占据不同长度的存储单元。
42
编程技巧:
不同类型的数据对应不同的值域范围o
不同类型的数据对应不同的操作(运
算)及规则。
数据类型越丰富,求解能力越强大。
程序中所有用到的数据都必须指明其
数据类型。
43
编程技巧:
2、C++的数据类型分为两大类:基
本数据类型和非基本数据类型。
基本数据类型是C++内部预定义的类型,
包括整型、实型、双精度型、字符型、
字符串型、布尔型(逻辑型)。
非基本数据类型是指根据C++语法规则
由基本数据类型构造出来的类型,如
数组、指针、引用、类、结构、联合、
枚举等。
基本数据类型存储空间/字节值域范围
shortint2-32768〜32767
signedshortint2-32768〜32767
unsignedshortint20-65535
int4-2147483648~2147483647
signedint4-2147483648〜2147483647
unsignedint40-4294967295
longint4-2147483648~2147483647
signedlongint4-2147483648〜2147483647
unsignedlongint40-4294967295
char1-128-127
signedchar1-128-127
unsignedchar10-255
float4-3.4X1038〜3.4X1038
double8-1.7X10308-1.7X10308
longdouble10-3.4XI04932〜3.4XI04932
编程技巧:
3.C++中数据有常量和变量之分,
在程序运行过程中,值可以改变
的量称为,值不能被改变的
量称为常量。
常量有字面值常量和符号常量两种,
其中字面常量又称为字面值,是直接
在程序中使用的数值而不使用内存。
46
字面常量
C++中的字面常量分为:
A整型常量
A实型常量
A字符型常量
A布尔型常量
A字符串型常量
47
■整型常量
整型常量即以文字形式出现的
■整数,包括正整数、负整数和零。正
■整数前面的可以省略,但负整数
■前面的“-”不可省略。表现形式有十
进制、八进制和十六进制。
48
■整型常量
表小方法为:
1、十进制整型常量:无前缀,
数码为。至9。如:15,-235,0o
2、八进制整型常量:前缀为
0(数字),数码为。至7。如:
07,0327,-02o
49
整型常量
3、十六进制整型常量:前缀为0X
或Ox,数码为0至9,A至F或a至f
如:-0x7,0X5bfo
50
在整数末尾使用u和1字母
对于任一种进制的整数,若后缀有字母U
(大、小写等效),则硬性规定它为一个无
符号整型(unsignedint)数,若后缀有字母1
(大、小写等效),则硬性规定它为一个长
整型(longint)数。在一个整数的末尾,可以
同时使用u和1,并且对排列无要求。如25U,
0327UL,0x3ffbL,648LU等都是整数,其
类型依次为unsignedint,unsignedlongint,
longint和unsignedlonginto
51
。王卷:
在VC++6.0版本中,整型(int)和长
H整型(longing)具有完全相同的长度和
■存储格式,所以它们是等同的。但在
■早期的C++版本中,由于当时的机器
■字长为16位,所以整型和长整型的长
■度是不同的,前者为2个字节,后者
为4个字节。
52
实型常量(浮点数或实型常数)
实型常量即以文字形式出现的实
■数(包含小数点),C++中的实数只允许
B使用十进制,它可以有两种表示形式:
■1、一般形式
由正负号、数字和小数点组成,必须有
■一个且仅有一个小数点。
如0.0、0.123、,123、123.0>123.、
-0.123等。
53
实型常量(浮点数或实型常数)
2、指数形式
尾数e或E指数
,;Be或E前后必须有数字,可以带或
量”号;e后面的指数必须为整数。
鬓日在尾数部分中小数点左边为一位非零数
■称为“规范化的指数形式”,系统输出
时均按规范化的指数形式输出。
54
实型常量(浮点数或实型常数)
如:325.123可表示为
3251.23E-K325.123E0、32.5123E1
、3.25123E2、0.325123E3等,系统
在用指数形式输出时,输出规范化的
指数形式3.25123E2o
系统中,除0.0默认为float,
其余默认为double,若为float应在实
型数据后面加f或F。
55
字符常量
单个字符在计算机中的存储占用一
个字节,存储形式是该字符的码,
因此字符型常数实际上就是该字符的
■ASCII码值,但在程序中直接使用码值很
■不直观,如从码值97和50很难看出它们
■实际上代表的是a和2,因此C++引入了一
套助记符号表示字符常量。
56
字符常量
普通字符常量:对于数字、字母、
标点符号等可见字符使用一对单引
号将字符括起。
如:'A、/、$、可、?、
5
57
字符常量
转义字符常量:对于控制字符等不
可见字符以及其他一些特殊字符,使
用一个反斜杠符和一个符号来表示,
也称为转义字符。
如:\n表示换行、''表示单引号、
\’‘表示双引号。
\a响铃\n换行\t水平制
______________表符
\v垂直制表\b退格\r回车
符____________
\\字符\"双引号\'一牵引号
\Oddd三位\xhh两位十
八进制数六进制数
59
字符串常量
字符串常量是用双引号(定界符)
括起来的一串字符,如“"、“A”、
“12.42"、“Program”。C++中字符串
常量在内存中存储时用字符数组存放
,系统将自动在其尾部追加一个''0'
字符作为结束字符。如:字符串
“Program”有7个字符,在内存中存储
时实际占用8个字节。
60
字符串常量
PrOiram\0
因此,长度为n个字符的字符串常量
,在内存中占用n+1个字节。
注:字符常量和字符串常量是两
个不同的常量,其表示形式和存储方式均
不相同。如上两个例子中的'A,和“A”,
前者是单个字符A,占一个字节;后者是
一个字符串,包含2个字符:'A,和[(F
,所以占用两个字节。
布尔型常量
布尔型常量的取值只有两个:
false(假)、true(真)
符号常量
常量除了直接用文字表示的数值
外,还可以用标识符代表一个常量,即
符号常量。(后面介绍)
62
测_测:
1、字面常量42、4.2、42L的数据类型分
别是()o
A、long、double、int
B、long、float、int
C、int、double>long
D、int、float、long
63
测_测:
2、下面不是C++语言整型常数的是
()O
A)02
B)038
C)0
D)OxAL
64
测_测:
3、下面字符串常量错误的是()o
A、“it'sapen.”
B、“It\'sapen.”
C、“Itmeans“hello”“
D、“Itmeans\nhello\nn
65
[例2.3.2]使用计算机计算2与3的和
并显示在屏幕上。
•算法描述:
定义三个整型变量a、b、sum
将2存入a变量中
将3存入b变量中
计算a与b的和存入sum变量中
将sum的值输出到屏幕
66
源程序清单:
#include<iostream>
usingnamespacestd;
voidmain()
{inta,b,sum=0;
a=2;
b=3;
sum=a+b;
cout«a«u+n«b«u=n«sum«endl;
67
编程技巧:
1.变量是用于临时存放数据的内存
单元,所谓变量是指在程序运行的
过程中该内存单元的内容可以改变,
如本例中sum变量第一次被赋值为0,
第二次被赋值为5。
68
编程技巧:
2.变量在使用前必须先定义,即给
变量命名、指定数据类型、赋初值。
(1)变量的命名
①不同语言系统可使用的字符有所
不同,在C++中可使用的字符集:
69
C++字符集
t大小写的英文字母:AZ,a〜z
t数字字符:0〜9
7;特殊字符:
至格!#%&*
(下划线)+〜
〃
>/,
()
70
C++变量的命名规则
②变量的命名必须遵循C++的标识
符命名规则,所谓标识符就是指在
程序中声明变量、数组、函数和标
号等的名称,分为系统保留字和用
户自定义标识符。系统保留字又叫
关键字(参见附录),有预定的含义,
不允许用户重新定义,也不允许用
户定义的标识符与其同名。
C++变量的命名规则
③用户自定义标识符的规则:
.标识符只能包含字母、数字和下划
线,不能有标点符号和空格;
。必须以字母或下划线开头;
。不能使用关键字;
。区分大小写。例如:length和
Length是不同的变量名。
。标识符最多由247个字符组成;
72
C++变量的命名规则
.变量的命名应符合自定义标识
符的规则,见名识意,习惯上变
量使用小写字母命名,若是由
多个单词组成,笫二个及其以
后的每个单词第一个字母大写,
如rollCoverageo
73
练一练:
判断下列变量名是否正确:
sum1正确
2max错误(原因:
能以数字开头)
short错误(原因:
能使用系统关键字)
74
测_测:
判断下列变量名是否正确:
xy3122ELSEXint
badone7xAtoB
#Noimaxre—input
75
(2)变量的类型
变量使用哪种数据类型取决于它
要存储的数据,下表显示了C++中常
用数据类型能存储的数据以及存储这
些数据所需要的内存空间大小。
76
常用的C++基本数据类型
数据类型名称存储内容占用字节数值的范围
charonecharacter1byteonecharacter
shortinteger2bytes-32,768to32,767
intinteger4bytes-2,147,483,648to2,147,483,647
longinteger4bytes-2,147,483,648to2,147,483,647
:
floatfloating-point4bytes±3.4e-38to+3.4e38
number
doublefloating-point8bytes±1.7e-308to±1.7e308
number
longdoublefloating-point10bytes±3.4e-4932to+1.1e4932
number
stringzeroormore1byteperzeroormorecharacters
characterscharacter
boolBooleanvalue1bytetrue,false
1
编程技巧:
IfGC++的基本数据类型有有符号型(不
■加前缀或加前缀signed)和无符号型
■(加前缀unsiigned),默认为有符号型,
但当使用中变量的值均为正值时,可以
■将符号位用于表示数值以扩大变量的表
震数范围,即设为无符号型,加上unsigned
前缀,如unsignedint表示无符号整型。
78
编程技巧:
■G定义变量的数据类型时还必须考虑数据的
H溢出,变量中存放的数据超出了该类型变量
■的范围,会发生溢出,使得结果出错。
HG解决数据溢出的办法是将存放此数据的变
■量类型定义为具有更大存储范围的类型o
■G指定变量的类型时,尽可能使用占用内存
■空间少的数据类型,但也要考虑机器的运算
速度。
79
编程技巧:
(3)变量的定义
■G变量必须“先定义,后使用”o
IG程序运行时,系统为定义的变量分
■配内存空间,用于存放对应类型的数
■据,因而变量名就是对应内存空间的
命名。
80
变量的定义
二G定义变量的同时可以给其赋初值,称
■为变量初始化。初值的类型必须与变
■量的类型相同。
■G如果不给变量提供初值,变量会包
■含一个无意义的值,程序员称之为
■“垃圾数据”,该值是变量所在内存
单元最后一次存储的数据。
81
变量
■GC++程序员常分别初始化int、float、
char和string变量为0,0.0,''(空
■>),(空串)。
Bfloat型变量的初值赋为0.0,系统认为
金除0.0外其余符点数是double型,所以要想用
黑非0.0的数初始化float型变量,必须进行强
亶制类型转换(见下节),如floatrate=
float(1.5)o
82
变量
||G变量必须具有有效值后才可参与运
H算。如inta,b;a=b+l;b无有效值,
■出错。
■G变量定义格式:
83
语法不例初
工、数据类型变量名
=初值;
?、数据类型变量名
K初值);
$、数据
类型变量名1,变量
名2,…变量名n;
变量名1=初值;
变量名2=初值;
变量名n=初值;
[例2.3.3]编写适合小学生使用的加,
程序(求键盘输入的两个数的和)。
思路分析:例2.3.2只能实现计算2与
3的和,那么如何计算由键盘输入的
任意数的和呢?c++中的标准输入流
cin可以帮助我们解决从键盘输入数
据的问题。本题中未指定数据类型,
因此为避免数据溢出,对于要参加数
学运算的数据可定义为doub1e型。
85
源程序清单:
#include<iostream>
usingnamespacestd;
voidmain()
{doublea,b,sum;〃定义了三个double型变量
coulS〈”请输入两个数:";//提示用片输入
两个数
cin»a»b;//由键盘输入数据分别存入变量a、
b中
sum=a+b;〃2与10相力口的和赋给变量sum
cout«a«n+n«b<<,-n«sum«endl;
86
编程技巧:
1.在程序中,如果需要用户从键盘输入
数据,通常在输入语句的前面增加一条
输出语句,用于提示操作者输入几个什
么数据类型的数据。
唐C++中使用数据流,即字符序列,来执
行标准的输入输出(I/O)操作。计算
机屏幕是标准的输出流设备,称为cout。
键盘是标准的输入流设备,称为cin。
87
编程技巧:
密cin>〉a〉〉b;中“>〉”称为提取运算符,
该语句的作用是等待从键盘输入数据,
接收后依次存入变量a、b中。在需要
用户从键盘输入几个数据时,输入数
•>
,,v据的个数、类型必须与接收变量一致,
输入数据之间可以用至螫、回车或Tab
逑分隔开,输入完所有数据后,使用
回车键表示输入结束。
88
编程技巧:
2.cin流在使用时要注意“〉〉”后必须
是变量名,不能是数值。
如:cin>>age;
cin〉〉name〉〉number;为正确的使用;
cin〉〉3;cin〉〉endl;为错误的使
用。
89
编程技巧:
3.cout流使用时有几种常见情况:
(1)输出字符串,如输出Todayis
Sunday使用cout<<z/Todayis
Sunday”;
(2)输出其它数值,如输出5和6.3使用
cout<<5<<6.3;
(3)输出一个变量,如输出grade的值使
用cout〈〈grade;
90
编程技巧:
(4)输出多个变量,如输出a、b、c的值
使用cout<<a<<b<<c;
为提高可读性也可写成:
cout<<z/a=//<<a<<//,b=c=〃〈〈c;
(5)输出变量a、b、c的值并分别占一行
可使用
cout<<a<<endl;
cout<<b<<endl;
cout<<c<<endl;
或:cout<<a<<endl<<b<<endl<<c<<endl;
测_测:
将小写字母n赋值给字符变量c,
正确的操作是()。
A、
B、c="n";
C、c=110;
D、c='N';
92
测_测:
下列说明语句中正确的是()。
A、chara,b,c,
B、chara;b,c;
C、chara,b;c,
D、chara,b,c;
93
测_测:
下面的变量定义及赋值语句正确的是OO
A、inti=0x3;
B、floati=0x3.5;
C、chara="h";
D、inta=b=l;
94
[例2.3.4]设计一个程序,从键盘
输入一个圆的半径,输出面积和周
长。
思路分析:因涉及到数值计算,
所以将圆的半径、面积、周长的数
据类型均定义为doub1e型。
95
算法描述:
定义三个double型变量r、area、circum
提示输入半径
从键盘输入半径值到r变量
计算3.14XrXr的结果存入area变量中
计算2X3.14Xr的结果存入circum变量中
将area的值输出到屏幕
将circum的值输出到屏幕
96
源
〃求圆的面积与周长
程#include<iostream>
序usingnamespacestd;
voidmain()
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2026年智能制造中的人工智能应用
- 人民是历史精神的创造者
- 鼻窦炎患者术后护理指导
- 泌尿外科前列腺增生手术后护理方案
- 2026山东青岛市澳柯玛股份有限公司招聘4人备考题库(满分必刷)附答案详解
- 2026中国航天科工集团空间工程总体部成熟人才招聘备考题库及答案详解【网校专用】
- 健身会员训练计划
- 康复医学科截肢者康复训练
- 2026重庆永川区中山路街道办事处玉清社区招聘全日制公益性岗位人员1人备考题库附答案详解(预热题)
- 兴发集团2026届春季校园招聘备考题库附答案详解【培优b卷】
- 水产动物育种学智慧树知到期末考试答案章节答案2024年上海海洋大学
- 儿科学第九版新生儿黄疸课件
- 成人气管切开拔管中国专家共识解读
- 儿童抑郁情绪自评量表(DSRSC)
- 裁剪验片记录表
- 域虎7汽车使用说明书
- LY/T 2986-2018流动沙地沙障设置技术规程
- 发展经济学 马工程课件 3.第三章 中国特色社会主义经济发展理论
- GB/T 28202-2020家具工业术语
- GB/T 12672-2009丙烯腈-丁二烯-苯乙烯(ABS)树脂
- 2023年煤矿安全生产管理人员考试题库
评论
0/150
提交评论