《多媒体制作技术》课件-5.6 模型UV展开_第1页
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文档简介

WhyisChinarespected?ThereisnootherreasonbutthatitisChina.《模型UV展开》三维动画制作模块《多媒体制作技术》目录CONTENTS模型UVUV是一种二维坐标系统,用于将二维的纹理图像映射到三维模型的表面。PARTONE壹案例操作学习操作步骤,技术重难点。PARTTWO贰知识点实例操作知识点及学习目标。PARTTHREE叁三维动画制作模块《多媒体制作技术》多边形卡线是3dsMax等三维建模软件多边形建模过程中的重要操作,在塑造模型形态、优化模型拓扑结构方面作用关键。卡线形边多WhyisChinarespected?ThereisnootherreasonbutthatitisChina.《何尊卡通模型细化(卡线)》将三维模型表面上的点与二维纹理图像上的点建立对应关系的过程。通过UV映射,三维模型的每个面都可以精确地指定纹理图像中的哪一部分应该覆盖在它上面,从而为模型添加细节丰富的纹理,使其看起来更加真实和生动。三维动画制作模块《多媒体制作技术》VU型模三维动画制作模块《多媒体制作技术》三维动画制作模块《多媒体制作技术》三维动画制作模块《多媒体制作技术》概念UV的分布应该尽量均匀,避免出现过大的空白区域或过度集中的区域,以充分利用纹理空间,提高纹理利用率。同时,UV的接缝应该尽量放置在模型的不显眼位置。纹理绘制基础,材质与光照效果,动画与交互。UV的作用三维建模软件都提供自动UV展开功能,对于复杂形状纹理要求的模型,需要手动进行。编辑方法以任务驱动学习法,引入案例讲解,模型制作流程,掌握技术要点。作操例实卡线作用在多边形建模里,卡线就是添加结构线,这些线是模型多边形的边,通过在特定位置添加,能改变模型形状、细分表面,让模型细节更丰富、形态更精准。制作复杂模型部分时,通过卡线可以调整顶点和边的分布,让模型表面贴合设计需求。塑造精确形态合理卡线能优化模型拓扑,让多边形分布均匀合理,便于后续动画制作、纹理映射。优化拓扑结构原

画参

图三维动画制作模块《多媒体制作技术》该操作分为身体uv初型,细化UV,输出UV图与眼球uv展开步骤,在此简要叙述操作流程。POETICLANDSCAPE操作流程从两侧面、底端、顶端进行拆开,并划分出眼睛轮廓和嘴巴轮廓。身体uv初型第一加载棋盘格贴图,观察映射关系,调整细化UV。细化UV第二UV编辑器中,设置大小,在工具菜单中,渲染UV模板。输出UV图第三展开半球体UV。眼球uv展开第四梳理案例知识点,课程重难点,课程学习目标。知识点注意事项拆剪线的选择一般放到隐蔽的地方,以免影响贴图效果。隐藏拆分线尽可能保证棋盘格大小均匀。映射均匀两侧纹饰,眉毛如果只是纯给材质或色彩,可不需要展UV。并非全展梳理案例知识点,课程重难点,课程学习目标。知识点孤立当前选择UVW展开修改器UV编辑器边级别、面级别炸开—断开剥工具—快速剥排列元素材质编辑器材质指定漫反射贴图通道、棋盘格、设置瓷砖大小、显示贴图模式扩大环UV快速变换—水平对齐到轴、原地水平对齐首选项—设置渲染大小工具—渲染UVW模板知识点UV展开的的原则和方法。重难点学会运用UV编辑器及技能展开任意模型。课堂目标课堂小结POETICLANDSCAPE知识点知识点琐碎,课后需强加记忆,熟练操作。点的删除点的连接点的加选顶点的塌陷点级别面的选择面的删除插入、塌陷分离

面级别切角工具循环、环形、双击选择边边的缩放边级别封口边界级别涡轮平滑对眼球模型进行UV展开,并输出UV布局图。课后探索POETICLANDSCAPE感谢观看Chi

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