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文档简介
影视后期制作模块二:图层与关键帧的应用知识点1:图层的应用知识点2:制作关键帧动画课前导入图层有哪些属性?如何进行图层的复制与替换?如何设置继承关系?
知识点1:图层的应用理解图层的含义、掌握图层的五大基本属性(中心点、位置、缩放、旋转、不透明度)掌握图层的复制与替换掌握如何设置父子链接(继承关系)学习目标
知识点1:图层的应用
学习内容图层的基本属性(重点)图层的复制与替换继承关系
知识点1:图层的应用1.1图层
知识点1:图层的应用AfterEffects作为Adobe公司的系列软件之一,继承了基于图层的工作模式。图层是AfterEffects中极其重要的基本组成部分,在“时间线”面板上,可以直观地观察到图层按照顺序依次叠放,位于上方的图层内容将影响其下方的图层内容的显示结果,同一合成的图层之间可以通过混合模式产生特殊的效果,还可以在图层上加入各种效果器等。1.1.1图层的定义
知识点1:图层的应用1.1图层AE各类图层1.1.2图层的种类在时间线面板右键单击可以新建各种类型的图层。
知识点1:图层的应用1.1图层1.1.3图层基本属性图层五大变换属性图层具有5个基本变换属性,分别是“锚点”“位置”“缩放”“旋转”和“不透明度”,5个基本属性包含在“变换”命令中。1.锚点:图层的轴心点坐标(快捷键:A)。2.位置:主要用来制作图层的位移动画(快捷键:P)。二维图层包括X轴和Y轴2个参数(三维图层包括X轴、Y轴和Z轴3个参数)。3.缩放:以锚点为基准来改变图层的大小(快捷键:S)。二维图层缩放属性由X轴和Y轴两个参数组成(三维图层包括X轴、Y轴和Z轴3个参数)。在缩放图层时,通过图层缩放属性参数左侧的“约束比例”开关,可以进行等比或不等比缩放操作。
知识点1:图层的应用1.1图层1.1.3图层基本属性图层五大变换属性4.旋转:以锚点为基准旋转图层(快捷键:R)。旋转属性由“圈数”和“度数”两个参数组成。如果当前图层是三维图层,那么该图层有4个旋转属性,分别是“方向”“X轴旋转”“Y轴旋转”和“Z轴旋转”。5.不透明度:以百分比的方式来调整图层的不透明度(快捷键:T),范围为“0-“100”。
知识点1:图层的应用1.2图层的复制与替换1.2.1图层的复制与替换如果需要在合成内复制一个新的图层,先选择要复制的图层,在菜单栏中执行“编辑>复制”命令(组合键:Ctrl+D),如图2-2所示。如果需要在其他合成中添加相同的图层,先在原合成中选择要复制的图层,在菜单栏中执行“编辑>复制”命令(组合键:Ctrl+C),再打开另一合成,执行“编辑>粘贴”命令(组合键:Ctrl+V),即可将复制的图层粘贴到该合成中。复制复制与粘贴
知识点1:图层的应用1.3图层的继承关系1.3.1继承关系“父级和链接”,也叫“继承关系”或“父子关系”。在动画制作过程中,“父级和链接”是必不可少的功能之一。单击时间轴面板上方的“功能卷展栏”按钮,勾选“列数>父级和链接”,即可开启父级设置。功能卷展栏开启“父级和链接”层标题栏开启“父级和链接”
知识点1:图层的应用1.3图层的继承关系1.3.1继承关系开启“父级和链接”后,拖动继承层的“父级连接器”到被继承层上,即可与被继承层建立父子继承关系,继承层(B)为子级层,被继承层(A)为父级层。也可以单击右侧“父级和链接”下拉菜单,选择被继承层,同样可以建立父子继承关系。
完成继承后,子级层“变换”中的属性(“不透明度”属性除外)由“世界坐标参数”变更为相对于父级层的“相对坐标参数”,当父级层“变换”中的属性(“不透明度”属性除外)发生变化时,在合成视图中子级层也会相对于父级层产生变化,而子级层的变换属性发生变化时,父级层不会受到任何影响。父级连接器2.1课堂案例——基本动效
知识点1:图层的应用案例学习目标:熟悉AE图层五大属性。学习制作图形基本动画效果,案例知识要点:使用“效果——过渡——径向擦除”制作擦除动画。课堂案例效果2.1课堂案例
本课小结理解图层的含义、掌握图层的五大基本属性
(中心点、位置、缩放、旋转、不透明度)掌握图层的复制与替换掌握如何设置父子链接(继承关系)
知识点1:图层的应用
课后作业操作题:
以“爱国主义”为主题,应用图层的五大属性(中心点属性、位置属性、缩放属性、旋转属性和
不透明度属性)制作动画。
知识点1:图层的应用模块二:图层与关键帧的应用知识点1:图层的应用知识点2:制作关键帧动画
目
录01课前导入02学习目标03学习内容本课小结05课后作业04
知识点1:影视后期特效概述课前导入什么是关键帧动画?关键帧有哪些类型?如何创建关键帧?如何设置关键帧插值?
知识点2:制作关键帧动画理解关键帧动画的含义了解关键帧的类型掌握关键帧设置的方法学会使用动画图表编辑器学习目标
知识点2:制作关键帧动画
学习内容关键帧动画的制作动画图表编辑器
知识点2:制作关键帧动画
知识点2:制作关键帧动画2.1关键帧动画2.1.1关键帧动画概念关键帧的概念来源于传统的卡通动画。在早期的迪士尼工作室中,熟练的动画师负责设计卡通片中的“关键画面”,再由一般的动画师绘制“过渡画面”。如今,“过渡画面”可以通过计算机来完成。AfterEffects可以依据前后两个关键帧来识别动画的起始和结束状态,并自动计算中间的动画过渡来产生视觉动画。关键帧与过渡帧在AfterEffects中,关键帧动画至少需要两个关键帧才能产生作用,第1个关键帧表示动画的初始状态,第2个关键帧表示动画的结束状态,而中间的动态则由计算机通过插值计算得出。
知识点2:制作关键帧动画2.1关键帧动画2.1.1关键帧动画概念在AfterEfects中,展开“标签”左侧的“图层属性卷展栏”,可以看到很多属性的左侧都有一个“码表”按钮。单击“码表”按钮,可将“码表”变更为“激活”状态,此时在“时间线”面板中的任何时间进程都可以通过增加新的关键帧来制作该属性的关键帧动画。激活“码表”后,在当前“时间指示器”位置会生成一个相应的关键帧,将“时间指示器”移动到其他时间位置,调整码表对应属性的数值后,会在当前时间位置自动生成一个关键帧。关键帧的设置
知识点2:制作关键帧动画2.1关键帧动画2.1.2关键帧设置方法在AfterEfects中,展开“标签”左侧的“图层属性卷展栏”,可以看激活“码表”后,在当前“时间指示器”位置会生成一个相应的关键帧,将“时间指示器”移动到其他时间位置,调整码表对应属性的数值后,会在当前时间位置自动生成一个关键帧。关键帧的设置到很多属性的左侧都有一个“码表”按钮。单击“码表”按钮,可将“码表”变更为“激活”状态,此时在“时间线”面板中的任何时间进程都可以通过增加新的关键帧来制作该属性的关键帧动画。
知识点2:制作关键帧动画2.1关键帧动画2.1.3关键帧插值设置插值就是在两个预知的数据之间通过某种计算方式得到的中间数据,在数字视频制作中意味着在两个关键帧之间插入新的数值。使用插值方法可以制作出更加自然的动画效果。常用的插值方法有两种,分别是“线性插值”和“贝塞尔插值)”。“线性插值”就是在关键帧之间对数据进行平均分配,“贝塞尔插值”是基于贝塞尔曲线的形状,来改变数值变化的速度。“关键帧插值”窗口
知识点2:制作关键帧动画2.1关键帧动画2.1.3关键帧插值设置“关键帧插值”窗口1.时间插值:影响该关键帧属性随时间变化的方式,有“线性”,“贝塞尔曲线”,“连续贝塞尔曲线”,“自动贝塞尔曲线”和“定格”5种方式。2.空间插值:影响该关键帧所属的运动轨迹。有“线性”,“贝塞尔曲线”,“连续贝塞尔曲线”和“自动贝塞尔曲线”4种方式。3.漂浮关键帧:影响同一属性中3个以上关键帧变化速度的平滑结果,有“漂浮穿梭时间”和“锁定到时间”两种方式。
知识点2:制作关键帧动画2.2动画图表编辑器2.2.1临时插值与属性变化方式1.自动缩放曲线高度以适合视图。2.显示选择的属性。3.显示动画属性。4.显示图表编辑器集。5.自动选择图表类型。6.编辑值图表。7.编辑速度图表。图表视图设置8.显示参考图表。9.对齐。10.显示音频波形。11.显示层的入点/出点。12.显示层标记。13.显示图表工具技巧。14.显示表达式编辑器。
知识点2:制作关键帧动画2.2动画图表编辑器在选择关键帧后,可使用“图表编辑器”下方的关键帧插值转换工具对关键帧插值进行相应设定,从左到右依次为:“编辑选定关键帧”“选定关键帧转换为定格”“选定关键帧转换为线性”“选定关键帧转换为自动贝塞尔曲线”“缓动”“缓入”“缓出”。关键帧插值转换工具2.2.2关键帧插值转换2.2.3动画曲线编辑通过拖动图表视图内关键帧的手柄,可手动调整关键帧插值变化,使动画效果更加贴合视觉需求。“编辑值图表”模式与“编辑速度图表”模式在调整动画曲线的方式上有一定的区别,但两种模式均可通过调整动画曲线达到相同的动画效果。关键帧与控制手柄
知识点2:制作关键帧动画2.2动画图表编辑器2.3课堂案例1-汽车停车动画案例学习目标:学习使用变换属性、继承、关键帧动画及图表编辑器完成动画制作。案例知识要点:使用“旋转”属性制作车轮旋转和车身摇摆关键帧动画,使用“位置”属性制作汽车位移关键帧动画,使用“父子关系”功能使车轮与车身产生跟随运动,使用“图表编辑器”工具编辑动画关键帧插值课堂案例效果
知识点2:制作关键帧动画2.3课堂案例案例步骤:1.导入素材,新建合成。2.选择车轮图层,设置车轮的旋转,添加三个关键帧。调整速度图表。3.复制车轮,新建空对象,车轮*2+车体指向空对象。设置空对象位置的关键帧动画。4.设置车体的前后摆动关键帧动画。5.设置车子的模糊效果。2.4课后练习——弹跳的足球案例学习目标:学习使用变换属性、继承、关键帧动画及图表编辑器完成动画制作。案例知识要点:使用“缩放”为足球制作旋转关键帧动画,使用“父子关系”继承实现足球弹
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