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文档简介
第你需要了解的ES6语法大总结目录前言let介绍不允许重复声明块级作用域为什么需要块级作用域?es6的块级作用域暂时性死区变量提升变量不会挂载到windowconst总结对于var的使用:对于let和const:解构赋值对象的解构数组的解构函数参数解构对象字面量增强写法和计算属性名展开语法(...)示例模板字符串对象扩展object.is()Object.assign()对象的遍历方式(扩展)function扩展函数默认值rest参数箭头函数函数的length属性数组的扩展Array.fromfor...ofAtotype.find()Atotype.findIndex()Atotype.fill()Atotype.copyWithin()Array.of()Number扩展Number.isFinite()Number.isNaN()Number.isInteger()Number.MAX_SAFE_INTEGERNumber.MIN_SAFE_INTEGERNumber.isSafeInteger()Number.parseInt(),Number.parseFloat()String扩展Stotype.includes()Stotype.startsWith()Stotype.endsWith()Stotype.repeat()SymbolSymbol.for()Symbol.keyFor()Set添加数据删除数据查找和总数应用场景数组去重合并去重交集差集WeakSetMap添加数据删除数据查找和统计获取weakMap最后推荐文章
前言
ES6已结出来6年多了,相信大家的ES6常用语法都用的炉火纯青了,自己打算把ES6的语法全部总结一遍,也方便自己更加的灵活使用和巩固知识。希望能对你有帮助!
let
介绍
let语句声明一个块级作用域的本地变量,并且可选的将其初始化为一个值。新的变量的声明方式。
它具有如下的特性
不允许重复声明
var可以多次重复声明(最后一次声明会覆盖前面的声明),而let不能(会报错),可以避免重复命名
vara=1;
vara=2;
console.log(a);//2
leta=1;
leta=2;
console.log(a);//UncaughtSyntaxError:Identifier'a'hasalreadybeendeclared
这个特性有一大好处就是避免多人开发时,自己或者别人命名了相同名称的变量,把以前的变量给覆盖掉了。
块级作用域
为什么需要块级作用域?
ES5时只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。
第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。
vartmp=newDate();
functionf(){
console.log(tmp);
if(false){
vartmp='helloworld';//这里会有变量提升
f();//undefined
if代码块的外部使用外层的tmp变量,内部使用内层的tmp变量。但是,函数f执行后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。
第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。
vars='hello';
for(vari=0;is.length;i++){
console.log(s[i]);
//for循环外面打印
console.log(i);//5
上面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。
es6的块级作用域
{
leta=10;
varb=1;
console.log(b);//1
console.log(a);//UncaughtReferenceError:aisnotdefined
let实际上为JavaScript新增了块级作用域,let声明的变量只在它所在的代码块有效,外层拿不到let声明的变量。上面代码中{}就是块级作用域
ES6允许块级作用域的任意嵌套。
{{{{
{letinsane='HelloWorld'}
console.log(insane);//报错
}}}};
上面代码使用了一个五层的块级作用域,每一层都是一个单独的作用域。第四层作用域无法读取第五层作用域的内部变量。
内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。
{{{{
letinsane='HelloWorld';
{letinsane='HelloWorld'}
}}}};
for循环的计数器,就很合适使用let命令。
for(leti=0;ii++){
//...
console.log(i);//ReferenceError:iisnotdefined
上面代码中,计数器i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错。
改成var声明的话
for(vari=0;ii++){
console.log(i);//输出012
console.log(i);//只会输出3
如果想要更加深入的研究for循环作用域的问题,请参考这篇文章
暂时性死区
vara=1
a=6
leta//UncaughtReferenceError:Cannotaccess'a'beforeinitialization
}
在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为暂时性死区ES6规定暂时性死区,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在ES5是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。
变量提升
关于是否有变量提升,目前来看并不统一。阮一峰的ECMAScript6入门中的let和const章节中明确说明不存在变量提升。但自己的理解还是存在变量提升的。下面举例说明一下:
vara=1;
(function(){
console.log(a);//1
})();
我们简单改造一下
vara=1;
(function(){
console.log(a);//UncaughtReferenceError:Cannotaccess'a'beforeinitialization
leta=2
})();
从这里其实可以看出let也是存在变量提升的,只是在变量赋值之前不能对变量进行读写,否则就会报错,这也就是暂时性死区。
变量不会挂载到window
在本人看来,var声明的变量挂载到window是一种很不好的设计,这很容易会导致变量被污染,以及全局变量被滥用。所以,新的声明方式已经不将声明的变量再挂载到window上面了。
//var声明的变量会挂载到window上
vara=1;
window.a//1
//let声明的变量不会挂载到window
letb=1;
window.b//undefined
顶层对象的属性与全局变量挂钩,被认为是JavaScript语言最大的设计败笔之一。这样的设计带来了几个很大的问题,首先是没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道(因为全局变量可能是顶层对象的属性创造的,而属性的创造是动态的);其次,程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量(比如打字出错);最后,顶层对象的属性是到处可以读写的,这非常不利于模块化编程。另一方面,window对象有实体含义,指的是浏览器的窗口对象,顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的。
从ES6开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。
const
const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。其他特性和let一样。
consta=1;
a=3;//TypeError:Assignmenttoconstantvariable.
const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
consta;
//SyntaxError:Missinginitializerinconstdeclaration
const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
consta={};
//为a添加一个属性,可以成功
p=123;
//将a指向另一个对象,就会报错
a={};//TypeError:"a"isread-only
总结
对于var的使用:
我们需要明白一个事实,var所表现出来的特殊性:比如作用域提升、window全局对象、没有块级作用域等都是一些历史遗留问题;是JavaScript在设计之初的一种语言缺陷
当然目前也在利用这种缺陷出一系列的面试题,来考察大家对JavaScript语言本身以及底层的理解
但是在实际工作中,我们可以使用最新的规范来编写,也就是不再使用var来定义变量了
对于let和const:
对于let和const来说,是目前开发中推荐使用的
我们推荐使用const,这样可以保证数据的安全性不会被随意的篡改
只有当我们明确知道一个变量后续会需要被重新赋值时,这个时候再使用let
反正就一句话,以后不要再用var啦!
解构赋值
ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构
对象的解构
以前的取值方式
constobj={a:1,b:2,c:3}
consta=obj.a;
constb=obj.b;
constc=obj.c;
现在的取值方式
constobj={a:1,b:2,c:3}
const{a,b,c}=obj;
修改解构出来的名称
constobj={a:1,b:2,c:3}
const{a:a1,b:b1,c}=obj;
console.log(a1)//1
console.log(b1)//2
console.log(c)//3
给默认值
constobj={a:1,b:2,c:3}
const{d=5}=obj;
const{e:e1=6}=obj;
console.log(d)//5
console.log(e1)//6
深层对象的解构
constmetadata={
title:"english-title",
translations:[
title:"我是深处的title",
friend:{
girlFriend:{
name:{
firstName:"chimmy",
let{
title:englishTitle,//rename
translations:[
title:localeTitle,//rename
friend:{
girlFriend:{
name:{firstName},
}=metadata;
console.log(englishTitle);//"english-title"
console.log(localeTitle);//"我是深处的title"
console.log(firstName);//"chimmy"
数组的解构
//以前获取数组里面值得方式
varnames=["abc","cba","nba"]
//varitem1=names[0]
//varitem2=names[1]
//varitem3=names[2]
//对数组的解构:[]
let[item1,item2,item3]=names
console.log(item1,item2,item3)//abccbanba
//解构后面的元素
let[,,itemz]=names
console.log(itemz)//nba
//解构出一个元素,后面的元素放到一个新数组中
let[itemx,...newNames]=names
console.log(itemx,newNames)//abc['cba','nba']
//解构的默认值
let[itema,itemb,itemc,itemd="aaa"]=names
console.log(itemd)//aaa
//通过解构交换变量
leta=1;
letb=3;
[a,b]=[b,a];
console.log(a);//3
console.log(b);//1
函数参数解构
函数的参数也可以使用解构赋值。
functionadd([x,y]){
returnx+y;
add([1,2]);//3
函数参数的解构也可以使用默认值。
functionmove({x=0,y=0}={}){
return[x,y];
move({x:3,y:8});//[3,8]
move({x:3});//[3,0]
move({});//[0,0]
move();//[0,0]
对象字面量增强写法和计算属性名
letname="jimmy"
letage=18
//属性的简写
letobj={
name,
//等同于
letobj={
name:name,
age:age
//方法的简写
letobj2={
bar(){
console.log(this)
//等同于
letobj2={
bar:function(){
console.log(this)
//计算属性名(对象的键可以是变量)
letobj3={}
obj3[name]="chimmy";
console.log(obj3.jimmy);//chimmy
展开语法(...)
展开语法(Spreadsyntax),可以在函数调用/数组构造时,将数组表达式或者string在语法层面展开;还可以在构造字面量对象时,将对象表达式按key-value的方式展开。(字面量一般指[1,2,3]或者{name:mdn}这种简洁的构造方式)
示例
constnames=["abc","cba","nba"]
constinfo={name:"why",age:18}
//1.函数调用时
functionfoo(x,y,z){
console.log(x,y,z)//abccbanba
foo(...names)
//2.构造数组时
constnewNames=[...names]
console.log(newNames)//['abc','cba','nba']
console.log(...[1,2,3])//123
//3.构建对象字面量时ES2025(ES9)
constobj={...info,address:"成都市",...names}
console.log(obj)//{0:'abc',1:'cba',2:'nba',name:'why',age:18,address:'成都市'}
复制数组(浅拷贝)
数组是复合的数据类型,直接复制的话,只是复制了指向底层数据结构的指针,而不是克隆一个全新的数组。
consta1=[1,2];
consta2=a1;
a2[0]=2;
console.log(a1)//[2,2]
consta1=[1,2];
consta2=[...a1];
a2[0]=2;
console.log(a1)//[1,2]
合并数组
constarr1=['a','b'];
constarr2=['c'];
constarr3=['d','e'];
//ES5的合并数组
arr1.concat(arr2,arr3);
//['a','b','c','d','e']
//ES6的合并数组
[...arr1,...arr2,...arr3]
//['a','b','c','d','e']
模板字符串
ES6之前拼接字符串和其他标识符
constname="jimmy";
constage=18;
constheight=1.88;
console.log("mynameis"+name+",ageis"+age+",heightis"+height)
ES6提供的模板字符串
constage=18;
constheight=1.88;
//支持变量
constmessage=`mynameis${name},ageis${age},heightis${height}`;
console.log(message);//mynameis,ageis18,heightis1.88
//支持表达式
constinfo=`agedoubleis${age*2}`;
console.log(info);//agedoubleis36
//支持函数调用
functiondoubleAge(){
returnage*2;
constinfo2=`doubleageis${doubleAge()}`;
console.log(info2);//doubleageis36
对象扩展
object.is()
语法
Object.is(value1,value2);
被比较的第一个值。value1
被比较的第二个值。value2
介绍
ES5比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。JavaScript缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。
ES6提出Same-valueequality(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
Object.is('foo','foo')
//true
Object.is({},{})
//false
不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。
console.log(NaN===NaN);//false
console.log(0===-0);//true
Object.is(NaN,NaN)//true
Object.is(+0,-0)//false
Object.assign()
Object.assign()方法用于将所有可枚举属性的值从一个或多个源对象分配到目标对象。它将返回目标对象。
//目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
consttarget={a:1,b:2};
constsource={b:4,c:5};
constreturnedTarget=Object.assign(target,source);
console.log(target);//{a:1,b:4,c:5}注意目标对象自身也会改变
console.log(returnedTarget);{a:1,b:4,c:5}
//Object.assign()的返回值其实就是目标对象
target===returnedTarget//true
语法
Object.assign(target,...sources)
target目标对象。sources源对象。个数没有限制
返回值为目标对象
如果只有一个参数,Object.assign()会直接返回该参数。
constobj={a:1};
Object.assign(obj)===obj//true
如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。
typeofObject.assign(2)//"object"
由于undefined和null无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。
Object.assign(undefined)//报错
Object.assign(null)//报错
//如果`undefined`和`null`不在首参数,就不会报错。
letobj={a:1};
Object.assign(obj,undefined)===obj//true
Object.assign(obj,null)===obj//true
常见用途
(1)为对象添加属性
classPoint{
constructor(x,y){
Object.assign(this,{x,y});
}
上面方法通过Object.assign()方法,将x属性和y属性添加到Point类的对象实例。
(2)为对象添加方法
Object.assign(SomeCtotype,{
someMethod(arg1,arg2){
anotherMethod(){
//等同于下面的写法
SomeCtotype.someMethod=function(arg1,arg2){
SomeCtotype.anotherMethod=function(){
};
上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign()方法添加到SomeCtotype之中。
(3)克隆对象
functionclone(origin){
returnObject.assign({},origin);
}
注意,这种方式是浅拷贝。详细理解请参考js深拷贝和浅拷贝知多少
(4)合并多个对象
将多个对象合并到某个对象。
constmerge=(target,...sources)=Object.assign(target,...sources);
如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。
constmerge=(...sources)=Object.assign({},...sources);
(5)为属性指定默认值
constDEFAULTS={
logLevel:0,
outputFormat:'html'
functionprocessContent(options){
options=Object.assign({},DEFAULTS,options);
console.log(options);
//...
}
上面代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。Object.assign()方法将DEFAULTS和options合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则options的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。
对象的遍历方式(扩展)
如何能够遍历出对象中每个key和value的值呢?
letobj={
name:"jimmy",
age:18,
like:"girl",
};
主要有以下方式
//for...in的作用是用于遍历对象的。
for(letkeyinobj){
console.log(key,obj[key]);
//Object.keys()用于返回对象所有key组成的数组。
Object.keys(obj).forEach((key)={
console.log(key,obj[key]);
//Object.getOwnPropertyNames()用于返回对象所有key组成的数组。
Object.getOwnPropertyNames(obj).forEach((key)={
console.log(key,obj[key]);
//Reflect.ownKeys()用于返回对象所有key组成的数组。
Reflect.ownKeys(obj).forEach((key)={
console.log(key,obj[key]);
//打印的都是
//namejimmy
//age18
//likegirl
function扩展
函数默认值
ES6之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法。
functionlog(x,y){
if(typeofy==='undefined'||typeofy==='null'){
y='World';
console.log(x,y);
log('Hello')//HelloWorld
log('Hello','China')//HelloChina
log('Hello','')//HelloWorld
当一个函数有很多参数涉及初始化的时候,这样写代码极其丑陋。ES6允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。
functionlog(x,y='World'){
console.log(x,y);
log('Hello')//HelloWorld
log('Hello','China')//HelloChina
log('Hello','')//Hello
ES6的写法还有两个好处:首先,阅读代码的人,可以立刻意识到哪些参数是可以省略的,不用查看函数体或文档;其次,有利于将来的代码优化,即使未来的版本在对外接口中,彻底拿掉这个参数,也不会导致以前的代码无法运行。
rest参数
ES6引入rest参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。
functionadd(...values){
letsum=0;
for(varvalofvalues){
sum+=val;
returnsum;
add(2,5,3)//10
上面代码的add函数是一个求和函数,利用rest参数,可以向该函数传入任意数目的参数。
下面是一个rest参数代替arguments变量的例子。
//arguments变量的写法
functionsortNumbers(){
returnArray.from(arguments).sort();
//rest参数的写法
constsortNumbers=(...numbers)=numbers.sort();
上面代码的两种写法,比较后可以发现,rest参数的写法更自然也更简洁。
注意,rest参数之后不能再有其他参数(即只能是最后一个参数),否则会报错。
//报错
functionf(a,...b,c){
//...
}
箭头函数
箭头函数可以说是ES6很大的福利了,不管你是函数式爱好者还是面向对象开发者,函数是必须要用到的东西。之前声明函数需要使用function,如下:
functionhello(){
console.log('sayhello')
lethello=function(){
console.log('sayhello')
}
现在可以这样做了:
lethello=()={
console.log('sayhello')
}
如果带参数该怎么做呢?
lethello=(name)={
console.log('sayhello',name)
//或者
lethello=name={
console.log('sayhello',name)
//如果只有一个参数,可以省略括号,如果大于一个参数一定要记得带括号
函数的声明和参数写的很清楚了,那么对于返回值有什么要注意的地方呢?
如果返回值是表达式可以省略return和{}
letpow=x=x*x
如果返回值是字面量对象
letperson=(name)=({
age:20,
addr:'BeijingCity'
})
箭头函数注意点
箭头函数中没有this,内部的this就是定义时上层作用域中的this。也就是说,箭头函数内部的this指向是固定的
不可以当作构造函数,也就是说,不可以对箭头函数使用new命令,否则会抛出一个错误。
箭头函数不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用rest参数代替。
不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作Generator函数。
函数的length属性
在函数体内,有时候需要判断函数有几个参数,一共有2个办法。在ES5中可以在函数体内使用arguments来判断。
functionfoo(a,b=1,c){
console.log(arguments.length)
foo('a','b')//2
然而在ES6中不能再使用arguments来判断了,但可以借助Function.length来判断。
functionfoo(a,b=1,c){
console.log(foo.length)
foo('a','b')//1
细心的同学发现Function.length结果和arguments的结果不同!没错,Function.length是统计第一个默认参数前面的变量数:
函数指定了默认值以后,函数的length属性,将返回没有指定默认值的参数个数。
数组的扩展
Array.from
介绍
Array.from方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-likeobject)和可遍历(iterable)的对象(包括ES6新增的数据结构Set和Map)。
语法
Array.from(arrayLike[,mapFn[,thisArg]])
arrayLike想要转换成数组的伪数组对象或可迭代对象。mapFn可选如果指定了该参数,新数组中的每个元素会执行该回调函数。thisArg可选执行回调函数mapFn时this对象
下面是一个类似数组的对象,Array.from将它转为真正的数组。
letarrayLike={
'0':'a',
'1':'b',
'2':'c',
length:3
//ES5的写法
vararr1=[].slice.call(arrayLike);//['a','b','c']
//ES6的写法
letarr2=Array.from(arrayLike);//['a','b','c']
实际应用中,常见的类似数组的对象是DOM操作返回的NodeList集合,以及函数内部的arguments对象。Array.from都可以将它们转为真正的数组。
//NodeList对象
letps=document.querySelectorAll('p');
Array.from(ps).filter(p={
returnp.textContent.length100;
//arguments对象
functionfoo(){
varargs=Array.from(arguments);
//...
//Set
constset=newSet(['foo','bar','baz','foo']);
Array.from(set);//["foo","bar","baz"]
//Map
constmap=newMap([[1,2],[2,4],[4,8]]);
Array.from(map);//[[1,2],[2,4],[4,8]]
如果参数是一个真正的数组,Array.from会返回一个一模一样的新数组。
Array.from([1,2,3])//[1,2,3]
Array.from可以接受第二个参数,作用类似于数组的map方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组。
Array.from(arrayLike,x=x*x);
//等同于
Array.from(arrayLike).map(x=x*x);
Array.from([1,2,3],(x)=x*x)
//[1,4,9]
for...of
ES6中新增的数组遍历方式
for(letvalof[1,2,3]){
console.log(val);//1,2,3
}
Atotype.find()
介绍
find()方法返回数组中满足提供的测试函数的第一个元素的值,否则返回undefined。
constarray1=[5,12,8,130,44];
constfound=array1.find(element=element10);
console.log(found);//12
语法
arr.find(callback[,thisArg])
callback在数组每一项上执行的函数,接收3个参数:
element当前遍历到的元素。
index可选当前遍历到的索引
array数组本身
thisArg执行回调时用作this的对象。
Atotype.findIndex()
findIndex()方法返回数组中满足提供的测试函数的第一个元素的索引。否则返回-1。其实这个和find()是成对的,不同的是它返回的是索引而不是值。
letarray=[5,12,8,130,44];
letfound=array.find(function(element){
returnelement
console.log(found);//1
Atotype.fill()
介绍
fill()方法用一个固定值填充一个数组中从起始索引到终止索引内的全部元素。不包括终止索引。
语法
arr.fill(value[,start[,end]])
value用来填充数组元素的值start可选起始索引默认值为0end可选终止索引默认值为this.length返回值修改后的数组
如果start是个负数,则开始索引会被自动计算成为length+start,其中length是this对象的length属性值。如果end是个负数,则结束索引会被自动计算成为length+end。
constarray1=[1,2,3,4];
console.log(array1.fill(0,2,4));//[1,2,0,0]
console.log(array1.fill(5,1));//[1,5,5,5]
//只有一个参数,说明其他两项都是默认值,会替换数组全部内容
console.log(array1.fill(6));//[6,6,6,6]
Atotype.copyWithin()
数组实例的copyWithin()方法,在当前数组内部,将指定位置的成员复制到其他位置(会覆盖原有成员),然后返回当前数组。也就是说,使用这个方法,会修改当前数组。
Atotype.copyWithin(target,start=0,end=this.length)
它接受三个参数。
target(必需):从该位置开始替换数据。如果为负值,表示倒数。start(可选):从该位置开始读取数据,默认为0。如果为负值,表示从末尾开始计算。end(可选):到该位置前停止读取数据,默认等于数组长度。如果为负值,表示从末尾开始计算。
//将3号位复制到0号位
[1,2,3,4,5].copyWithin(0,3,4)
//[4,2,3,4,5]
//-2相当于3号位,-1相当于4号位
[1,2,3,4,5].copyWithin(0,-2,-1)//[4,2,3,4,5]
//参数不足三个,没有的参数就是默认值
[1,2,3,4,5].copyWithin(-2)//[1,2,3,1,2]
[1,2,3,4,5].copyWithin(0,3)//[4,5,3,4,5]
Array.of()
Array.of()方法用于将一组值,转换为数组。
Array.of(3,11,8)//[3,11,8]
Array.of(3)//[3]
Array.of(3).length//1
这个方法的主要目的,是弥补数组构造函数Array()的不足。因为参数个数的不同,会导致Array()的行为有差异。
Array()//[]
Array(3)//[,,,]
Array(3,11,8)//[3,11,8]
面代码中,Array()方法没有参数、一个参数、三个参数时,返回的结果都不一样。只有当参数个数不少于2个时,Array()才会返回由参数组成的新数组。参数只有一个正整数时,实际上是指定数组的长度。
Array.of()基本上可以用来替代Array()或newArray(),并且不存在由于参数不同而导致的重载。它的行为非常统一。
Array.of()//[]`Array.of()`总是返回参数值组成的数组。如果没有参数,就返回一个空数组。
Array.of(undefined)//[undefined]
Array.of(1)//[1]
Array.of(1,2)//[1,2]
Number扩展
Number.isFinite()
用来检查一个数值是否为有限的(finite),即不是Infinity。
Number.isFinite(15)//true
Number.isFinite(0.8)//true
Number.isFinite(NaN)//false
Number.isFinite(Infinity)//false
Number.isFinite(-Infinity)//false
Number.isFinite('foo')//false
Number.isFinite('15')//false
Number.isFinite(true)//false
注意,如果参数类型不是数值,Number.isFinite一律返回false。
Number.isNaN()
用来检查一个值是否为NaN。
Number.isNaN(NaN)//true
Number.isNaN(15)//false
Number.isNaN('15')//false
Number.isNaN(true)//false
Number.isNaN(9/NaN)//true
Number.isNaN('true'/0)//true
Number.isNaN('true'/'true')//true
如果参数类型不是NaN,Number.isNaN一律返回false。
Number.isInteger()
用来判断一个数值是否为整数。
Number.isInteger(25)//true
Number.isInteger(25.1)//false
Number.isInteger()//false
Number.isInteger(null)//false
Number.isInteger('15')//false
Number.isInteger(true)//false
Number.MAX_SAFE_INTEGERNumber.MIN_SAFE_INTEGER
JavaScript能够准确表示的整数范围在-2^53到2^53之间(不含两个端点),超过这个范围,无法精确表示这个值。
Math.pow(2,53)//9007199254740992
9007199254740992//9007199254740992
9007199254740993//9007199254740992
Math.pow(2,53)===Math.pow(2,53)+1//true
上面代码中,超出2的53次方之后,一个数就不精确了。
ES6引入了Number.MAX_SAFE_INTEGER和Number.MIN_SAFE_INTEGER这两个常量,用来表示这个范围的上下限。
Number.MAX_SAFE_INTEGER===Math.pow(2,53)-1//true
Number.MAX_SAFE_INTEGER===9007199254740991//true
Number.MIN_SAFE_INTEGER===-Number.MAX_SAFE_INTEGER//true
Number.MIN_SAFE_INTEGER===-9007199254740991//true
Number.isSafeInteger()
JavaScript能够准确表示的整数范围在-2^53到2^53之间(不含两个端点),超过这个范围,无法精确表示这个值。
Math.pow(2,53)//9007199254740992
Math.pow(2,53)===Math.pow(2,53)+1//true
Number.parseInt(),Number.parseFloat()
ES6将全局方法parseInt(),parseFloat()移植到Number对象上面,行为完全保持不变。这样做的目的,是逐步减少全局性方法,使得语言逐步模块化。
String扩展
Stotype.includes()
ES5中可以使用indexOf方法来判断一个字符串是否包含在另一个字符串中,indexOf返回出现的下标位置,如果不存在则返回-1。
conststr='jimmy'
console.log(str.indexOf('y'))//4
ES6提供了includes方法来判断一个字符串是否包含在另一个字符串中,返回boolean类型的值。
conststr='jimmy'
console.log(str.includes('mm'))//true
//区分大小写
'BlueWhale'.includes('blue');//returnsfalse
语法
str.includes(searchString[,position])
searchString要在此字符串中搜索的字符串。position从当前字符串的哪个索引位置开始搜寻子字符串,默认值为0。
返回值
如果当前字符串包含被搜寻的字符串,就返回true;否则返回false。;
Stotype.startsWith()
判断参数字符串是否在原字符串的头部,返回boolean类型的值。
conststr='jimmy'
console.log(str.startsWith('ji'))//true
Stotype.endsWith()
判断参数字符串是否在原字符串的尾部,返回boolean类型的值。
conststr='jimmy'
console.log(str.endsWith('my'))//true
Stotype.repeat()
repeat方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。
conststr='jimmy'
constnewStr=str.repeat(2)
console.log(newStr)//jimmyjimmy
Symbol
ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
为什么要引入Symbol呢
ES5的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是ES6引入Symbol的原因。
Symbol值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的Symbol类型。凡是属性名属于Symbol类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
leta=Symbol();
letb=Symbol();
typeofa//symbol
console.log(a===b);//false
Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
lets1=Symbol('foo')
lets2=Symbol('foo')
console.log(s1)//Symbol(foo)
console.log(s2)//Symbol(foo)
//`Symbol`函数的参数只是表示对当前Symbol值的描述,因此相同参数的`Symbol`函数的返回值是不相等的。
console.log(s1===s2)//false
注意
Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的Symbol是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于Symbol值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
如果Symbol的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后才生成一个Symbol值。
constobj={
toString(){
return'abc';
constsym=Symbol(obj);//Symbol(abc)
Symbol值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
letsym=Symbol('Mysymbol');
"yoursymbolis"+sym
//TypeError:can'tconvertsymboltostring
`yoursymbolis${sym}`
//TypeError:can'tconvertsymboltostring
Symbol值可以显式转为字符串,布尔值但是不能转为数值。
letsym=Symbol('Mysymbol');
String(sym)//'Symbol(Mysymbol)'
sym.toString()//'Symbol(Mysymbol)'
Boolean(sym)//true
!sym//false
Number(sym)//TypeError
sym+2//TypeError
Symbol.for()
Symbol.for()接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建一个以该字符串为名称的Symbol值,并将其注册到全局。
lets1=Symbol.for('foo')
lets2=Symbol.for('foo')
console.log(s1===s2)//true
Symbol.for()与Symbol()这两种写法,都会生成新的Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的Symbol类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。
Symbol.keyFor()
Symbol.keyFor()方法返回一个已登记的Symbol类型值的key。
consts1=Symbol('foo')
console.log(Symbol.keyFor(s1))//undefined
consts2=Symbol.for('foo')
console.log(Symbol.keyFor(s2))//foo
应用场景
消除魔术字符串
魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替。
functiongetArea(shape,options){
letarea=0;
switch(shape){
case'Triangle'://魔术字符串
area=.5*options.width*options.height;
break;
/*...morecode...*/
returnarea;
getArea('Triangle',{width:100,height:100});//魔术字符串
上面代码中,字符串Triangle和Circle就是魔术字符串。它多次出现,与代码形成强耦合,不利于将来的修改和维护。
常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。
constshapeType={
triangle:'Triangle'
functiongetArea(shape,options){
letarea=0;
switch(shape){
caseshapeType.triangle:
area=.5*options.width*options.height;
break;
returnarea;
getArea(shapeType.triangle,{width:100,height:100});
上面代码中,我们把Triangle写成shapeType对象的triangle属性,这样就消除了强耦合。
如果仔细分析,可以发现shapeType.triangle等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他shapeType属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用Symbol值。
constshapeType={
triangle:Symbol()
};
最终的代码
constshapeType={
triangle:Symbol(),
circle:Symbol()
functiongetArea(shape){
letarea=0
switch(shape){
caseshapeType.triangle:
area=.5*options.width*options.height;
break;
caseshapeType.circle:
//...morecode...
break
returnarea
console.log(getArea(shapeType.triangle))
Symbol类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。
constCOLOR_RED=Symbol();
constCOLOR_GREEN=Symbol();
functiongetComplement(color){
switch(color){
caseCOLOR_RED:
returnCOLOR_GREEN;
caseCOLOR_GREEN:
returnCOLOR_RED;
default:
thrownewError('Undefinedcolor');
}
常量使用Symbol值最大的好处,就是其他任何值都不可能有相同的值了,因此可以保证上面的switch语句会按设计的方式工作。
Set
ES6提供了新的数据结构Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构。
lets=newSet()
//在实例化的同时传入默认的数据。
lets2=newSet([1,2,3])
//初始化的参数必须是可遍历的,可以是数组或者自定义遍历的数据结构。
添加数据
lets=newSet()
s.add('chimmy')
s.add('18')
s.add('jimmy').add('18')
//Set数据结构不允许数据重复,所以添加重复的数据是无效的
console.log(s);//Set(3){'chimmy','18','jimmy'}
删除数据
//删除指定数据
s.delete('jimmy')//true
//删除全部数据
s.clear()
查找和总数
//判断是否包含数据项,返回true或false
s.has('hello')//true
//计算数据项总数
s.size//3
应用场景
数组去重
letarr=[1,2,3,4,2,3]
lets=[...newSet(arr)]
console.log(s)//[1,2,3,4]
合并去重
letarr1=[1,2,3,4]
letarr2=[2,3,4,5,6]
lets=newSet([...arr1,...arr2])
console.log(s)//Set(6){1,2,3,4,5,6}
console.log([...s])//[1,2,3,4,5,6]
console.log(Array.from(s))//[1,2,3,4,5,6]
交集
letarr1=[1,2,3,4]
letarr2=[2,3,4,5,6]
lets1=newSet(arr1)
lets2=newSet(arr2)
letresult=newSet(arr1.filter(item=s2.has(item)))
console.log(Array.from(result))//[2,3,4]
差集
letarr1=[1,2,3,4];
letarr2=[2,3,4,5,6];
lets1=newSet([1,2,3,4])
lets2=newSet([2,3,4,5,6])
letarr3=newSet(arr1.filter(item=!s2.has(item)))
letarr4=newSet(arr2.
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