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站名:站名:年级专业:姓名:学号:凡年级专业、姓名、学号错写、漏写或字迹不清者,成绩按零分记。…………密………………封………………线…………第1页,共1页厦门南洋职业学院
《虚拟现实交互设计》2023-2024学年第二学期期末试卷题号一二三四总分得分批阅人一、单选题(本大题共20个小题,每小题2分,共40分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、对于交互设计中的用户引导(UserGuidance)策略,以下哪种做法能够帮助用户快速上手?()A.不提供任何用户引导,让用户自己探索产品B.在用户首次使用时,通过教程、提示、引导界面等方式,逐步介绍产品的主要功能和操作方法,同时在关键步骤提供帮助和说明,使用户能够轻松上手并了解产品的价值C.用户引导信息过多、过于复杂,让用户感到厌烦D.用户引导只在产品更新时提供,平时不需要2、关于交互设计中的隐私保护设计,假设一个金融应用处理用户的敏感信息,以下哪个措施是必要的?()A.不采取任何隐私保护措施,泄露用户信息B.明确告知用户数据的收集和使用目的,采用加密技术保护数据传输和存储,严格控制数据访问权限,提供用户隐私设置选项,并定期进行安全审计和风险评估,保障用户的隐私安全C.隐私保护设计只在表面上满足法规要求,实际存在漏洞D.忽略用户对隐私保护的关注,不进行改进3、在信息架构设计中,组织和呈现信息的方式直接影响用户的查找和理解。对于一个大型企业的内部知识管理系统,以下哪种信息分类和导航结构更能帮助员工快速找到所需的知识资源?()A.基于业务流程和职能部门进行分类,建立多层级的导航菜单B.按照信息的创建时间顺序排列,不进行分类C.采用随机的标签系统,让用户自行标记和搜索D.只提供一个简单的搜索框,不设置分类导航4、在交互设计的用户心智模型(UserMentalModel)理解中,以下对于其影响和应用的描述,哪一项是正确的?()A.用户心智模型对交互设计没有影响,不需要考虑B.理解用户的心智模型能够使设计更符合用户的预期和思维方式,提高用户的学习效率和满意度,应用于界面布局、操作流程等方面C.用户心智模型是固定不变的,所有用户都相同D.设计应该打破用户的心智模型,创造全新的体验5、在交互设计的手势交互(GestureInteraction)方面,以下对于手势的定义和识别的描述,哪一项是正确的?()A.手势的定义和识别是固定不变的,所有用户都有相同的理解和操作习惯B.合理定义直观且易于识别的手势,并通过准确的技术实现对手势的识别,能够提供自然流畅的交互方式,但要考虑不同用户的习惯和文化差异C.手势交互过于复杂,用户难以掌握,不适合广泛应用D.手势交互不需要考虑误操作的情况6、在设计办公软件的交互界面时,以下哪个功能对提高工作效率最为关键?()A.快捷键设置B.自动保存C.模板库D.以上都是7、关于交互设计中的跨文化设计(Cross-culturalDesign),以下哪种描述是准确的?()A.跨文化设计只需要考虑语言的差异,其他方面可以忽略B.考虑不同文化背景下用户的价值观、审美、习惯等因素,进行适应性设计,能够使产品在全球范围内获得更好的用户体验C.跨文化设计过于复杂,无法实现D.所有文化对交互设计的需求都是相同的,不需要进行跨文化设计8、关于交互设计中的用户流程设计(UserFlowDesign),以下哪种说法是恰当的?()A.用户流程设计随意,不考虑用户的目标和任务B.清晰、简洁、流畅的用户流程设计,基于用户的行为和心理模型,引导用户完成一系列的操作和任务,减少不必要的步骤和干扰,提高任务完成的效率和满意度C.用户流程设计完成后不能修改,即使发现问题也不能调整D.用户流程设计只关注主要流程,忽略异常情况和分支流程9、在交互设计的情感化设计(EmotionalDesign)中,以下哪种做法能够引发用户的积极情感?()A.设计冷漠、缺乏人情味,不考虑用户的情感需求B.通过创造愉悦、惊喜、信任、安心等情感体验,满足用户的心理需求,建立用户与产品之间的情感连接,提高用户的忠诚度和满意度C.情感化设计只关注视觉效果,不考虑功能和可用性D.情感化设计是可有可无的,对用户体验影响不大10、在交互设计的敏捷开发方法应用中,以下关于其优势和挑战的描述,哪一项是恰当的?()A.敏捷开发方法在交互设计中具有快速迭代、灵活响应变化、强调团队协作等优势。但也面临着需求变更管理、沟通协调、文档管理等方面的挑战。在实践中,需要合理规划迭代周期,加强团队沟通,确保设计质量和项目进度B.敏捷开发方法不适合交互设计,会导致设计混乱C.敏捷开发方法只注重速度,不注重设计质量D.敏捷开发方法不需要考虑项目的长期规划,只关注当前的迭代11、关于交互设计中的微交互(Micro-interaction)设计,以下说法不准确的是:()A.微交互是产品中那些小而细微的交互细节,如按钮的点击效果、加载动画、切换状态等,它们能够为用户带来愉悦和惊喜B.微交互虽然看似微不足道,但却能够增强用户对产品的感知和情感连接,提高产品的品质和用户忠诚度C.微交互的设计要注重细节和反馈,让用户能够清晰地感知到操作的结果和系统的状态变化D.微交互设计只需要关注视觉效果,无需考虑性能和响应速度12、对于交互设计中的信息架构(InformationArchitecture),以下关于其作用和构建原则的描述,哪一项是正确的?()A.信息架构主要是为了美观,对用户查找信息的效率影响不大B.合理的信息架构能够清晰地组织和呈现内容,使用户能够轻松地理解和导航,应遵循分类明确、层次清晰、一致性等原则C.信息架构一旦建立就不能修改,否则会导致用户混乱D.信息架构只适用于大型网站和应用,小型项目无需考虑13、关于交互设计中的表单设计(FormDesign),以下哪种说法是正确的?()A.表单设计只需要考虑信息的收集,无需关注用户填写的体验B.良好的表单设计能够减少用户的输入负担、提供清晰的提示和及时的反馈,同时要注意字段布局、必填项标识和输入验证等方面C.表单中的选项越多越好,能够涵盖所有可能的情况D.表单设计对整个交互体验的影响微不足道14、以下哪种交互设计原则强调在设计中提供多种操作方式以满足不同用户的需求?()A.多样化原则B.灵活易用原则C.容错原则D.反馈原则15、在交互设计的情感化设计中,对于如何建立用户与产品之间的情感联系,以下哪一项描述是最有效的?()A.情感化设计通过在产品中融入个性化、趣味性、惊喜元素和人文关怀,引发用户的积极情感反应,如愉悦、信任、归属感等,从而使用户对产品产生情感依赖和忠诚度,不仅仅将其视为工具,而是具有情感价值的伙伴B.情感化设计主要通过提供高额的奖励和优惠来吸引用户,让用户因为经济利益而对产品产生情感联系C.情感化设计对于大多数产品来说是不必要的,只要产品能够满足基本的功能需求,用户就会使用D.情感化设计是一种难以量化和衡量效果的设计方法,因此在实际设计中应该避免使用,以免浪费资源16、在交互设计的可访问性测试(AccessibilityTesting)中,以下哪种方法是有效的?()A.可访问性测试只由设计师自己进行,不邀请真实用户参与B.邀请具有不同能力和需求的用户,包括残疾用户,使用辅助技术如屏幕阅读器、放大镜等,对产品进行实际的测试和评估,发现并解决可访问性问题C.可访问性测试只关注界面的外观,不考虑功能的可操作性D.可访问性测试只在产品开发完成后进行一次,不需要持续进行17、在设计虚拟现实(VR)或增强现实(AR)的交互体验时,沉浸感和舒适度是关键考量。当设计一个用于教育的VR应用时,以下哪种设计选择更能提升用户的学习效果和体验?()A.精心设计场景和交互方式,避免引起用户的眩晕和不适,提供丰富的学习内容B.追求过于逼真的视觉效果,忽略用户可能的不适反应C.减少交互元素,使体验过于简单和单调D.不考虑用户的身体感受,只注重技术的展示18、对于交互设计中的游戏化元素应用,以下关于其作用和应用场景的描述,哪一种是准确的?()A.游戏化元素在交互设计中可以增加用户的参与度、动机和乐趣,如积分、等级、挑战、奖励等。它适用于教育、健身、工作效率等多种场景,通过将任务转化为有趣的游戏体验,激励用户完成目标,提高用户的满意度和忠诚度B.游戏化元素会让产品变得幼稚,不适合专业的应用场景C.游戏化元素只对儿童有吸引力,对成年人效果不大D.游戏化元素的应用会增加产品的开发难度,不值得采用19、关于交互设计中的数据可视化设计,在清晰传达复杂数据信息方面,以下哪一项描述是最准确的?()A.数据可视化设计通过选择合适的图表类型(如柱状图、折线图、饼图、地图等)、合理的颜色搭配、清晰的标签和注释、恰当的交互功能(如缩放、筛选、排序),将复杂的数据转化为直观易懂的图形,帮助用户快速发现数据中的模式、趋势和关系B.数据可视化设计只需要追求视觉上的美观和炫酷,数据的准确性和传达效果并不重要C.数据可视化设计应该尽量使用复杂和高级的图表类型,以显示数据的专业性和深度D.数据可视化设计只适用于大数据分析和专业领域,对于一般用户的日常应用场景价值不大20、对于交互设计中的信息架构设计,以下关于其作用和构建方法的描述,哪一个是恰当的?()A.信息架构设计旨在组织和呈现信息,使用户能够轻松地查找、理解和操作。它通过合理的分类、标签、导航和搜索系统,构建清晰的信息层次结构。良好的信息架构有助于提高用户的信息获取效率,减少认知负担。在构建信息架构时,需要考虑用户的心智模型和业务需求B.信息架构设计只是为了美观,对用户的使用体验没有实质性的帮助C.信息架构设计一旦完成就不能修改,否则会导致用户混乱D.信息架构设计可以完全按照设计师的个人喜好来,不需要考虑用户和业务二、简答题(本大题共3个小题,共15分)1、(本题5分)解释如何在交互设计中运用视觉层次。2、(本题5分)说明在职业规划培训应用中如何引导清晰的职业发展交互?3、(本题5分)说明在建筑师资格考试培训应用中如何提升设计能力的交互?三、设计题(本大题共5个小题,共25分)1、(本题5分)设计一款针对健身新手的健身追踪应用程序,包含个性化的训练计划制定、动作指导视频、饮食记录、体重体脂监测等功能。界面要简洁美观,鼓励用户坚持锻炼,提供社交分享功能,增加用户的参与感和成就感。2、(本题5分)设计一款在线乐器租赁应用的交互界面。用户可以选择租赁的乐器种类、租赁时长、查看租赁价格和押金,预约上门取送服务。界面要展示乐器的状态和租赁规则,提供便捷的租赁流程。3、(本题5分)设计一款股票交易应用的交互界面,实时显示股票行情、提供股票分析工具、支持买卖交易操作、交易记录查询等功能。界面要及时反馈交易状态和风险提示。4、(本题5分)为音乐演出主办方设计一款票务管理
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