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文档简介
商场趣味运动会策划方案
开展趣味运动会,以营造踊跃、团结、凝合的勺氛为目的,进一步探
究以体育运动为载体全面释放压力、踊跃应对专业学习的新途径。下
面是我整理的关于趣味运动会筹划,欢送阅读.
趣味运动会筹划1
一、活动背景
我的青春我做主,飞扬的心总是随着这个社会的步伐而跳动着,
当代高校生在我国旺盛兴盛的时代下更应当发扬团结如一的精神,为
了集体的荣誉去奋力拼搏,在高校放飞活力,树立良好的精神面貌。
为了踊跃响应学校的号召,为了深化开展“三走活动〃,让更多的
同学走出寝室,走下网络,走向操场,我们确定组织这次趣味运动会,
为大家供应一个运动与沟通的平台,让大家享受运动的乐趣,更加体
会到团结的力气。
二、活动目的
举办这次趣味运动会的主要目的是丰富大一、大二学生的课余生
活,给他们供应一个相互信任、相互团结的舞台,让他们尽情释放自
己青春的活力;同时,也盼望他们能够为了班级这个团体而精诚团结;
其次,也是盼望他们能够提高对课外活动的踊跃性。
三、活动主题
青春有你,激情飞扬
四、活动时间
20xx年11月9号上午
五、活动地点
高校北校区篮球场
六、活动人员
大一、大二全部同学
七、前期准备
1、道具准备:游戏道具,工作道具
2、工作人员:相关工作人员的支配。(裁判、计时员、医疗组、
机动组、道具管理组)
3、报名工作以及宣扬工作。
4、清空竞赛场地。
5、赛前对体育相关人员支配事宜,各工程工作人员布置赛场。
八、竞赛工程及规那么
1、二人三足跑(男女各一人)
竞赛规那么:两人组成一组(男女各一人),赛前每单位两位运发
动各一条腿用两条带子捆绑在一起(捆在踝关节部位和小腿靠近膝关
节部位,捆牢)。站立式起跑,鸣起跑信号后,两人同时起跑,以两
人躯干到达终点线后沿垂直面,方为到达终点,按竞赛时间少者名次
列前。
2、螃蟹背西瓜(两男两女)
竞赛规那么:4名队员同时站于起跑线后,共同用背部夹住球前
行,途中背部离球,用其他部位碰球,或球掉落,皆为犯规,须在犯
规地停顿前进直至重新调整好始得接着竞赛,在规定距离内,用时少
者胜出。
3、托球跑(两男两女)
竞赛规那么:乒乓球必需放在乒乓球拍的中间,不能用手固定,
每个人每次只能托一个球,从起点到终点,再从终点返回起点,球不
掉在地上为有效,假如球在托送途中掉到地上,选手必需回到起点重
来,在规定的赛程内用时最少者名次。
4、集体跳绳
竞赛规那么:参赛人数为十人,至少四个女生,在竞赛过程中人
选两个人出来摇绳。规那么:规那么:(1)8人从摇绳A者左手排队,
依次进入绳中,然后从摇绳B者左手转向B者右手排队,8人全跳完
一遍后,再从摇绳B者右手依次进入绳中到摇绳A者右手转向A者
左手排队,呈8字形进展。(2)摇绳者必需抓住大绳两端的抓手。(3)
必需是8人完全通过,竞赛时如有队员未通过,应重跳。⑷裁判在现
场大声计数。竞赛时间为两分钟,在限定的时间内跳的越多名次越靠
刖。
5、双腿夹球接力
竞赛规那么:起点终点各三人,将球放在两膝上方用劲夹住,走
到对面终点处,将球交给对面队友,循环反复至全队完毕,时间最短
者为胜。规那么:(1):必需从起点线后起步。(2):如中途皮球脱离
须在原地把球拣起夹好后接着竞赛。(3):双手必需放至身体两侧,不
行用手扶球。(4):每队限报6人,(至少要有两名女生)。
点,将接力棒交给下一名同学,依次进展,假设中途掉棒应捡起棒从
掉棒处重新起先,直至最终一名同学完成竞赛,用时最短名次越靠前。
九、竞赛流程及奖项设置
开幕式。
2、竞赛起先。
(1)两人绑腿跑、螃蟹背西瓜
⑵托球跑、集体跳绳
(3)双腿夹球接力、奔跑吧,白大褂
(4)赶小猪、滚雪球
(5)挽救吸管、16x60米接力
3、颁奖仪式
4、闭幕式
注:1.奖项设置,每个工程前三和总成果前三的班级颁发奖状,
另设有〃精诚团结奖〃一个。
2.每个工程的前八名遵照8、7、6、5、4、3、2、1分一次计分,
最终取总分前三的班级颁奖。
十、经费预算
横幅:56乒乓球:5奖状:40
哨子:10
总计:111元
趣味运动会筹划2
书目
一、组织要素二、简要流程三、现场布置四、流程掌控五、物料
配置
六、活动执行倒计时工作表七、活动所需表格八、组织管理
一、组织要素
活动名称:趣味运动会
活动时间:20年8月26日(暂定)活动地点:宿舍篮球场
活动规模:将生产组分为六大块编号分别为A、B、C、D、E、F,
每组10人以上。(统计六组组长及组员名单)活动对象:生产组全体员
工趣味运动会筹划方案
二、简要流程
1,人员就位预料用时10分钟2,主持人致词预料用时5分钟3,
领导致词预料用时3分钟4,游戏一:袋鼠跳预料用时30分钟5,游
戏二:凌波微步预料用时30分钟6,游戏三:龙珠戏水预料用时20
分钟7,游戏四:夺宝奇兵预料用时30分钟8,游戏五:生气的气球
预料用时20分钟9,游戏六:背运气球预料用时30分钟10,颁奖仪
式预料用时20分钟
三、现场布置
游戏区:游戏主要活动区
效劳区:供应参赛者休息、饮水
四、具体流程
1,人员就位待定
主持人:(主要负责调动现场气氛,讲解游戏规那么)裁判:(主要
负责发游戏指令,评判游戏过程中的犯规行为)
通讯员:、、(主要负责参赛者人员赛前就位,游戏的计时积分)参
赛者:(见附件《参赛人员名单》)需整理
后勤人员:保洁员、物料选购员、场地规划人员、道具准备人员、
桌椅复原人员
2,主持人致词
(1)运动会开幕式致词⑵宣布游戏规那么:
a竞赛接受积分方式,六个游戏遵照竞赛排名进展相应积分。(第
一名至第六名积分对应:10,8,6,4,2,0)
b积分排名前三名的小组获得运动会冠、亚、季军。单项游戏第
一名的小组成员均有纪念品发放。
3,领导致词此环节跟领导协商后待定
4,游戏一:袋鼠跳
名称:袋鼠跳
道具:统一规格布袋4个
参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出10人参与)
场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长20米,宽1.23=3.6
米
游戏规那么:
竞赛分两年仑进展:第一轮由A、B、C三组参与,其次轮由D、E、
F三组参与。每组10人分成两队各站在跑道线两端。比方A组分成
AisA2两组,两端各站五人。竞赛起从前,A1第一名队员将布袋套
至腰部,听裁判员发令后向A2对前进,中途布袋不得脱离双腿,至
A2对时脱去布袋,由A2队队员套上布袋向A1对前进,循环至最终
一名队员。
竞赛过程中假设有摔倒,自行爬起,但布袋始终必需套在腿上,
如有滑落需重新套上方可接着竞赛。竞赛过程中对组队员各行其道,
不能越线。其他五组依此类推。
游戏评分规那么:计时.制。用时最短的组获得单项游戏的冠军。
记录每组完成游戏的时间,依据竞赛评分表进展积分。
5,游戏二:凌波微步
名称:凌波微步
道具:乒乓球6个(球上标记1—6),乒乓球拍6只(标记1—6)参
赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出10人参与)
场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长20米,宽1.23=3.6
米(沿用游戏一场地,详见图2)游戏规那么:
竞赛分两轮进展:第一轮由A、B、C三组参与,其次轮由D、E、
F三组参与。每组10人分成两队各站在跑道线两端。比方A组分成
Al、A2两组,两端各站五人。竞赛起从前,A1组第一名队员将球放
在球拍上,听裁判口令起先,从起点一路端到终点,在终点将球拍和
球给A2第一名队员,依此循环,跑的最快的一组为游戏冠军。在整
个过程中,球假设掉在地上,必需捡起来从当前队员起先位置重新跑
向终点。
游戏评分规那么:计时制。用时最短的组获得单项游戏的冠军。
记录每组完成游戏的时间,依据竞赛评分表进展积分。
6,游戏三:龙珠戏水
名称:龙珠戏水
道具:乒乓球6个(球上标记1—6),水杯113=33个(标示0—10),
长桌3张,水壶1个
参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出5人参与)
场地要求:竞赛场地32米,3张桌子平行排列中间间隔1米。
桌面上依此放11水杯(标示0—10),排成一条直线。杯子中装满水。
游戏规那么:
竞赛分两轮进展:第一轮由A、B、C三组参与,其次轮由D、E、
F三组参与。每组5人参与。比方A组,竞赛起从前,A1组第一名队
员在桌子一端,听裁判口令起先,将乒乓球从1号吹到最终一个杯子。
竞赛时间20秒,20秒时取球所在杯子对应积分。假设20秒内把球
吹到最终一个杯子,可以接着重头起先吹。在竞赛过程中,参赛者假
设将球吹出杯外那么该参赛者出局。积分取出局前球所在杯子对应的
积分。由该组其次名队员进展接力。游戏评分规那么:积分制。将每
组5人的积分加起来,总分的组为该项游戏的冠军。记录游戏排名,
得出每组在该项游戏中所获积分。
7,游戏四:夺宝奇兵
名称:夺宝奇兵
道具:椅子65=30把,气球18个
参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出6人参与)
场地要求:竞赛场地1010米。赛区分ABCDEF六块。每块赛区
内放置五把椅子。
游戏规那么:
竞赛一轮进展:六组人员同时参与,每次两个人伙伴。比方A
组,竞赛起从前,A组派出A1,A2两名队员。如下图两人各站的位置。
A1蒙上眼睛后,由其他组队员调整A区域内的椅子位置。A2手中拿
着一个大气球。听裁判口令后,A2通过语言指引让A1依此到达五个
椅子并坐下。最终走向A2。将气球弄破,此组完毕,A组下面两名队
员准备。直到第三个年球破时,游戏完毕。
游戏评分规那么:计时积分制。用时时间最短的组为该项游戏的
冠军。记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。
8,游戏五:生气的气球
名称:生气的气球
道具:气球636=108个,细绳一扎
参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出3人参与)
场地要求:竞赛场地1010米。赛区分ABCDEF六块,分为竞赛
区和准备区。(竞赛沿用游戏四场地)
游戏规那么:
竞赛一轮进展:六组人员同时参与,每次派出一名队员。比方A
组,竞赛起从前,A组派出Al,有队员协作给Al两只脚各绑3个气球。
听裁判口令后,每组第一名队员Al、Bl、CisDI、El、Fl进入竞赛
区。参赛者相互踩气球,脚上气球全破者出局,准备去内的其次名队
员进入竞赛区。依此送展游戏。
游戏评分规那么:积分制。游戏时间3分钟,3分钟后统计每组
队员脚上气球总和,最多的那么为该项游戏的冠军。假设出现平分那
么按由平分对各派一名队员进展加时赛。记录游戏排名,得出每组在
该项游戏中所获积分。
9,游戏六:背运气球
名称:背运气球
道具:大号气球36=18个,椅子3把
参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出3男3女人参与)
场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长10米,宽1.23=3.6
米(沿用游戏一场地)
游戏规那么:
竞赛分两轮进展:第一轮由A、B、C三组参与,其次轮由D、E、
F三组参与。每组6人参与。比方A组,竞赛起从前,A组派一男一
女两名队员站在起跑线处,联合用背将球夹住。在终点处放置一把椅
子。听裁判口令起先,从起点一路夹到终点,到了终点后要男生坐在
椅子并将气球放到腿上,由女生坐爆。听到气球爆炸声后,起跑线另
一段的其次组男女才可以起先运气球。在整个过程中,不得用手接触
气球,气球掉落、夹破,均视为犯规,必需捡起来从当组队员起先位
置重新跑向终点。
游戏评分规那么:计时积分制。用时时间最短的组为该项游戏的
冠军。记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。
10,活动完毕
⑴主持人宣布竞赛结果,积分前三名颁奖。单项游戏冠军发放纪
念品⑵后勤人员清理现场,将游戏道具清理,桌椅复原。
五、物料配置
1,游戏道具统计
⑴总环节道具:打气筒1个,细绳2扎,剪刀2把,粉笔1盒
(2)各游戏环节道具a袋鼠跳:统一规格布袋4个
b凌波微步:乒乓球6个(球上标记1—6),乒乓球拍6只
c龙珠戏水:乒乓球6个(球上标记1—6),水杯113=33个,长桌
3张,水壶1个d夺宝奇兵:椅子65二30把,气球18个e生气的气
球:气球636=108个,细绳一扎f背运气球:大号气球36=18个,椅
子3把
统计:统一规格布袋4个,大号气球18个,小气球140个,椅
子30把,桌子3张,水杯33个,乒乓球10个,乒乓球拍6个。2,
奖品:
冠军:,亚军:,季军:
单项游戏冠军纪念品:10+10+5+6+3+6=40个纪念品
六、活动执行倒计时工作表
(待定制)
七、活动所需表格
八、组织管理
平安管理
保洁管理应急措施
趣味运动会筹划3
活动内容和细那么:
婚庆部支拱门,广告部制作条幅〃20巨野国运集团春季
员工运动会隆重开幕〃
一、团体工程
1、拔河竞赛
依据各部门实际状况确定人数。接受循环赛,3局两胜制。
2、50米2人3足短跑赛
方法:每组将相靠的两腿绑在一起在起跑线作准备,发令后,以
到终点时间短者为胜。企业运动会筹划方案(绑腿必需在膝盖以下,
途中不得松脱)。
3、5分钟跳绳
方法:每队6人,2位摇绳,4位跳绳,必需按依次依次跳,相
邻的人可同时跳,并记相应的次数。5分钟内以跳过的人次计算(未跳
过者不计),跳过人次多者为胜。
4、篮球上篮接力赛
方法:每队4人,2男2女,1队队员集体在球场一端底线排队。
听到口令起先后运球到对面篮架上篮,投中后运球返回起点篮架。本
队队员在蓝下接应,上篮成功后,接应的队员起先下一轮投篮。以到
终点短者为胜。
二、个人工程
1、百米短跑
在指定场地队员在指定起跑线就位,听到号令后起跑,以到终点
时间短者为胜。
2、乒乓球男单、女单竞赛:竞赛接受11球计球制。
3、1分钟投篮:在指定点自投自抢,如此反复,以投中次数多
者为胜,投球时不能越过指定投蓝区。
4、背靠背夹球跑(1男1女):15米直道折返标记物,篮球。听到
口令后两人同时侧身向前进,到15米处折返,两人绕过标记物接着
返回。假设中途球落地,必需在落地点将球夹好接着竞赛,否那么视
为犯规,取消竞赛成果。以到达终点时间短者为胜。
5、男、女托球101米奔跑,用乒乓球拍单手托篮球或足球从起
点奔跑至终点,以时间短者为胜。
奖项类
团队类:一等奖(第一名),洗发水一瓶
二等奖(其次名),丝袜一双或洗衣粉一包
参与奖,护肤香皂一块
个人类:一等奖(第一名),太阳伞一把
二等奖(其次名),洗发水一瓶
三等奖(第三名),丝袜一双或洗衣粉一包
参与奖,护肤香皂一块
趣味运动会筹划4
一、活动引言:
趣味运动是一项将传统的体育运动竞赛和引起人爱好的趣味活
动融合形成的一项新兴运动,它介于体育运动和趣味游戏之间融合了
体育、文化、趣味、智力等因素。
二、活动意义:
一方面丰富学生的课余活动,加强体质熬炼,增加集体意识和团
结意识,训练大家的反响实力;另一方面,融洽师生关系和同学关系,
造就团队协作的精神。
三、活动准备:
报名。以班级为单位,各项竞赛工程参与人员,由班主任自由筛
选,另外每班选出一名同学负责向播送台投稿。然后交由杨继平老师
和贺志艳老师统计。
四、活动流程
领导致辞起先8:50-9:00,竞赛时间9:00-11:30,颁奖典
礼11:30-11:40
五、活动时间:20年12月28日(可依据实际状况更改)
六、活动地点:学校操场
七、竞赛工程及规那么筹划书:
(1)跳绳竞赛
竞赛规那么:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组(三
个年级同时进展)。每班选举8名选手。每人有一分钟的时间,最终
将各班选手跳绳总次数相加,以班级为单位,跳绳次数最多的班级获
胜。
时间支配:9:00-9:25
(2)背部运球竞赛。
竞赛规那么:以班级为单位,分为大一组,大二组和大三组。每
班选举10名(分5组)选手。两选手用背部夹住气球,双手在背后交握,
侧跑完成规定赛道长,把球放在指定位置后,返回原地,下一组起先
运球。需返回原地重新起先,赛道长50米。竞赛过程中,不许用手
碰球,球落地或者夹爆者,违规者取消本班的竞赛资格。最终遵照运
球数量的多少以班级为单位进展排名。(大一先进展竞赛,大二、大
三一起进展)大一、大二选出前二名,大三选出一名。
时间支配:9:40-10:10
(3)二人三组竞赛
竞赛规那么:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。
每班选举12名(6组)选手,赛道长50米,每班分三组在赛道两边,
以接龙式进展竞赛。前一组选手到达指定位置后,后一组才可以起先。
由工作人员支配好后,听口令起先竞赛,抢口令者加时5秒。遵照完
成任务所需时间长短以班级为单位进展排名。七、大二选出前二名,
大三选出一名。
时间支配:10:25-10:45
(4)拔河竞赛
竞赛规那么:以班级为单位,分为大一组,大一组,和大三组。
每班选举7名男生7名女生。大一以抽签形式分两组进展淘汰赛,胜
出的班级在进展竞赛,每次竞赛一局确定输赢。大二以抽签形式选出
一个干脆晋级班级,剩余两个班进展竞赛,胜出班级与晋级班级再进
展竞赛。大三两班干脆进展竞赛。
时间支配:11:00-11:30
八、活动器材:跳绳20根,气球2包,推绳15条,大绳2根,
计时器6、口哨假设干、米尺、音响,话筒,照相机,奖状假设干,
大纸箱5个。
九:人员支配:
场地布置:杨继平、蔡林现、宋玉芳、贺志艳、张雪静、刘美利、
代晓琳、尹会强
会场秩序:各班班主任负责本班秩序、卫生及组织投稿。
突发事务处理:校领导人员
照相、摄影:尹会强
播送台负责人:谢琳婿
总负责人:杨继平(各项竞赛成果统计,赛场支配,器具准备)
大一组由刘美利(裁判员和统计员)、黄书云(裁判员和统计员)、
李丽平(维持纪律)、代晓琳(维持纪律)负责;
大二组由张雪静(裁判员和统计员)、崔晓伟(裁判员和统计员)、
张宏现(维持纪律和计时)、牛平月(维持纪律)负责;
大三组由宋玉芳(裁判员和统计员)、蔡林现(维持纪律)、贺志艳(维
持纪律和计时)
九、奖项设置
每项竞赛七、大二组各取前二名,大三组取一名。另外设置精神
文明奖(在全部班级中取前三名,内容包括1、投稿,2、赛场纪律,3、
赛场卫生),颁发奖状。
趣味运动会筹划5
一、活动背景
我们的青春我们做主,飞扬的心总是盼望随着这个社会的步伐而
跳动,当代高校生在我国日益旺盛的环境下更应当发扬团体精神,为
了集体的荣誉拼搏奋斗,在高校里放飞活力,从而树立良好的精神面
貌。在20级新生刚刚入校、新的学生会团体形成之际,为响应校团
委的号召,让新参与到学生会这个大家庭中的每个成员体验到高校生
活的乐趣,丰富其课余文化生活,增加其团结力,加强与其他组织之
间的沟通。西南高校学生会,为我们供应了这样一个舞台,给我们了
这样的一个时机,让我们相相识,相知,相熟。本次活动将调动广袤
同学参与学生会工作的踊跃性,营造开放活泼的校内文化,增进同学
们之间的沟通、沟通、合作,程度激发学生的学习踊跃性和主动性。
二、活动目的:
通过举办此次的活动,学生会新老成员、各学院代表以及学校其
他学生组织成员代表,将参与一系列饶好玩味的体育活动,并将体育
与消遣有机的结合起来,从而提高各组织、各部门成员参与体育活动
的踊跃性。同时•,提升部门、组织之间的的友爱精神,扩高校生的沟
通范围,增加各彼此之间的联系,呈现西南高校学生的真我风采。
三、活动主题:青春你我,共创辉煌
四、活动时间:20年11月11日
五、活动地点:西南高校其次运动场
六、活动人员:团委老师、各学院代表,校团委、学通社代表,
校学生会、艺术团代表,社联、协会代表等。
七、活动组织单位:
主办单位:共青团西南高校委员会
西南高校学生会
承办单位:西南高校学生会体育部
八、竞赛工程:
九、前期准备:
(1)道具准备:工作道具、游戏道具
(2)工作人员,相关工程负责人的确定和支配。(工作人员包括裁
判,计时员,道具管理组,医疗卫生组,机动人员组)
(3)报名,抽签,分组,制定秩序册。
⑷清空竞赛场地。
(5,赛前对我体育部相关人员强调工作事宜,各工程工作人员布置
赛场。
十、活动流程:
1、拔河竞赛
(一)活动道具:小旗假设干、口哨假设干、粗绳假设干,细绳假
设干,粉笔假设干
(二)活动时间地点:20年11月11日、二运
(三)活动内容
⑴竞赛分淘汰赛、半决赛和决赛三个赛程C
⑵竞赛共分为七组,各组出分别出10人(五男五女)组成一个参
战队,竞赛对手由抽签确定。抽空的一组干脆晋级下一轮。
(3)淘汰赛:每队抽签分成组。每组竞赛接受三局两胜制,每局后
双方交换场地。当两局即可分出输赢时,竞赛宣告完毕。每组获胜者
晋级。最终成功的队伍进入半决赛。
(4)半决赛:获胜支队伍由本组组进步行抽签分组,每组按三局两
胜制进展拔河竞赛,获胜的两支队伍进入决赛。剩余两支队伍进入决
赛。
(5)决赛;竞赛按以上规那么进展,决出一、二名。
(四)留意事项:
(1)赛前5分钟双方到达指定竞赛场地,准备起先。
(2)参赛人员不得穿钉鞋,不得冒名顶替,部门内部其他队员不准
上场,帮助,一经发觉取消该队全部成果及参赛资格。
(3)竞赛前由各部门抽签确定对阵“
(4)必需听从裁判员的裁判及工作人员的指挥,遵守竞赛纪律,友
情第一,竞赛其次。对违反竞赛规那么,又不听从劝阻的,判输。
(5)在竞赛过程中,参赛选手不得借助竞赛规定以外的物体以至到
达获胜的作弊行为,如一经发觉将做出该队该局竞赛自动认输处理。
(6)获胜队伍完成一轮竞赛后不得离开竞赛现场,必需在竞赛现场
旁边等候工作人员做出下一轮的竞赛支配。
(五)奖项设置
本游戏设一等奖1队二等奖1队三等奖1队四等奖一队,分别颁
发奖品。
2、两人三足夹糖接力赛
(一)活动道具:
盆、糖、筷子、绳子
(二)活动时间地点:20年11月11日、二运
(三)活动内容:
(劫竞赛分淘汰赛、半决赛和决赛三个赛程,
(2)竞赛共分为七组,每组出十人(两人一小组)参与竞赛。竞赛对
手由抽签确定。抽空的一•组干脆晋级下一轮。
⑶淘汰赛:每队抽签分成组。六个小组同时进展竞赛,在规定的
时间内(五分钟)由各队夹糖数量确定竞赛输赢。时间到竞赛宣告完毕。
每组获胜者晋级。最终成功的队伍进入半决赛。
(4)半决赛:获胜支队伍由本组组进步行抽签分组,每组按上一轮
竞赛规那么进展竞赛,获胜的两支队伍进入决赛。剩余两支队伍争夺
三、四名。
(5)决赛:一样竞赛规那么,胜者为总冠军°
(四)竞赛规那么:
(1)参赛队员成一路纵队站在起跑线后,竞赛起先。
(2)第一组人跑向终点用筷子将糖从盆内夹出并跑回起点放入盆
内,将筷子交给其次组,依次进展,以先完成的队为胜。
⑶糖全部掉地后须返回起点夹到糖后接着进展竞赛。不规定一次
夹糖个数。
(五)奖项设置:
共设一等奖1队二等奖1队三等奖一队四等奖一队,分别颁发奖
品O
3、迎面接力
(一)活动道具:
接力棒、秒表
(二)活动时间地点:20年11月11日、二运
(1)竞赛共分七个组,每组出十人参赛,五人一小组。
(2)七组竞赛同时进展。
(3)双方之间中间相隔距离30米,听到发令声后第一个队员持棒
起先
跑,跑至对面,交与对面队员,依次进展,直至最终一人跑完
30米算全部完成。记时确定输赢。如有中途掉棒,由掉棒人自行捡
起再从掉球处接着。竞赛计时起先,30米跑道用时最少者获胜。
(四)留意事项:
(1)接力棒必需交由本人手中,不得抛掷,否那么视为犯规。
(2)竞赛过程中,以裁判员的判罚为准,有异议可当场向裁判申诉。
由裁判探究后,将结果告知各参赛队员,但对裁判的判罚不得再表示
异议。否那么假设与裁判员发生争吵或有过激行为,取消参赛者竞赛
资格。
(五)奖项设置:
竞赛最终决出用时最少者前三名,分别获一、二、三等奖。
4、跳大绳
(一)活动道具:大绳假设干
(二)活动地点时间:20年11月11日、二运
(1)竞赛分七个小组,各组分别出1
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