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文档简介

第21节三维合成三维合成

本节课着重对AE三维合成基础知识进行讲解。通过本节的学习,可以对AE的三维属性、摄像机镜头运动三维合成三维合成

以及灯光效果建立总体的认知,有助于在制作项目过程中应用相应的知识点,完成三维场景动画制作任务。三维合成三维控件与三维图层真实世界是三维空间,要制作有空间层次感的场景动画,需要在三维空间中完成。01平面的二维空间包含X轴(横向)与Y轴(纵向)两个维度,三维空间在此基础上增加了Z轴(深度)维度。02在AfterEtfects中,将图层设置为3D图层模式,通过调整图层的三维变换属性,与不同的光照效果和摄像机运动相结合,即可创作出包含空间运动、光影、透视以及聚焦等效果的3D动画作品。03三维控件与三维图层三维图层的材质属性

材质选项属性用来设置三维图层灯光、阴影以及摄像机的交互方式。三维图层的材质属性摄像机

在AE中,通过摄像机可以从任何角度和距离查看三维图层,也可以利用摄像机的特性来进行镜头的运动与切换,还可以使用摄像机为三维图层制作景深效果等。摄像机摄像机动画

摄像机的运动可以使画面的景别发生变化。摄像机动画摄像机动画

景别分为远景、中景、近景、特写等,使用AE制作摄像机动画可以模仿摄像机拍摄时的真实运动。摄像机动画景深

景深是图像与摄像机聚焦的距离范围,位于距离范围之外的图像将变得模糊。景深景深

光圈、镜头及被摄图层的距离是影响景深效果的重要因素。景深灯光

AE的灯光层可以模拟现实世界的各种光源,使三维场景表现更加真实。灯光灯光

通过灯光的设置可以使图层产生投影。灯光灯光

有些插件也可使用灯光作为载体,如例子插件可以将灯光作为发射器来使用。灯光灯光

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