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文档简介
项目八动画教学简案课题:三维动画授课时间:二至三周课时,一般以一个任务安排一个教学单元。教学目标:1.了解、学习三维动画制作的原理。2.学习最简单的三维动画制作。相关知识:任务一:(1)三维动画、动画帧。(2)自动关键点、时间滑块、播放动画按钮。任务二:(1)缩放所有视图、按下左键不放并向上拖动(2)时间配置按钮(3)飞行轨迹(4)运动命令面板(5)控制器、路径约束、跟随任务三:(1)粒子系统、超级喷射、粒子分布项、粒子生成项、粒子类型(2)空间扭曲学习重点:1.三维动画的原理2.完整地完成一个三维动画作品教学建议:本项目的三个任务,互相之间没有关联关系,只是知识以及操作难度的递进。第一个小任务,为很容易完成的操作简单的小练习,目的仅在于通过此任务,让学生知道三维动画的最基本的原理。第二个任务就涉及到较多的三维动画制作知识和技能了,难度当然大为提高。为了增加学习内容,教材还特意提供了一个飞机模型用为素材。而飞机在设置了沿路径飞行之后,会出现飞机自身没有转向的问题。如果这个任务不是用飞机作为飞行物体,而是用了一个球体,那就很容易了。第一个和第二个任务,都还能当场看到动画效果,即使飞行动画,还有待于在项目九继续编辑,也至少看到它在飞行了。第三个小任务,经过了复杂的制作之后,居然没看到像样的礼花!礼花绽放这个任务的最终完成,涉及到跨项目的知识概念了,它的真正效果,必须渲染出来才能看清。在本项目只是完成了动画的制作过程。3DsMAX最初设计出来,就是为了制作三维动画的,所以它的动画功能很多,也确实很强大。可是经过市场调查,竟然很意外地发现多数用户购买了这个软件,居然不是用于制作三维动画,而是用于制作建筑效果图——多数用户的选择!笔者很是佩服美国人这方面的实事求是精神,不是坐在办公室里估计,而是真正去做调查。所以作为任课老师,笔者在教学三维动画的时候,心情也是矛盾的:教不教?按课程内容,应该教,可是心里也明白,我们的中职学生基本上是没有机会从事这一行业的。不教,动画内容,还是MAX的重头戏。而且好多学生还对三维动画很有兴趣,因为学生们多数是不知道三维动画的难度的,只是从三维游戏和三维动画电影上对三维动画有了了解。制作一秒钟能商品化的三维动画的成本是一万美元及以上,这是什么概念?国产三维动画的成本虽然低一些,以国内的人均收入和消费水平,相对美国动画,实际成本是比美国更高。风物常宜放眼量,三维动画的发展前景,还是很广阔的。不知我们的学生在将来有没有这种机会了,就目前而言,作为业余爱好也是好事。教学方法:教师讲解与展示、示范,学生操作。组织教学:检查学生出勤,作好学生考勤记录。强调课堂纪律,活跃课堂气氛。课题导入:有很多的电影里,一些难以实现的场景,用三维动画制作;还有不少的纯三维动画电影,以及三维游戏,学生们都很熟悉了,就从这些开始吧。讲授新课:第一个任务:在这个任务中,我们将制作一个最简单的三维动画,让一个球体上下移动,算它蹦蹦跳跳吧。通过这个小任务,我们来学习三维动一的最基本的知识:动画、帧、关键点等。第二个任务:真正的三维动画,绝不可能像第一个任务那么简单,它会涉及到很多的动画设计和控制。在这个任务中,我们就来学习一些虚拟物体的运动控制方法。我们可以控制一个物体,沿着我们设定的轨迹运动。虽然这个物体本身没有变化——它是一架飞机,我们就让这架飞机飞起来吧。在下一个项目里,我们还可以看到这架飞机在一个城市上空像真的一样螺旋飞行。第三个任务:在这个任务中,我们主要是学习在虚拟的世界里,模拟现实的一些动画效果,这次是学习制作爆炸的效果,制作爆炸时的烟雾,制作爆炸时飞出来的颗粒碎片的等。当然,在此项目中,动画制作完成后,播放时,只能看到动画的象征符号,真正的效果还有待于下一个项目中实现和显示。一.认识基本概念1.地面、墙、阴角线、踢脚线——室内设计类知识2.栅格与方格子、灯光、默认灯光照明、标准灯光、泛光灯、目标聚光灯、主光源,辅助光、排除/包含、阴影、强度/颜色/衰减——MAX知识二、讲解制作原理(完成任务的操作步骤)1.逐步讲解,关键步骤、易出错的地方提醒。2.板书图示3.能使用多媒体展示,则效果更好。三、实验课上机实际制作一、教师示范边示范边讲解二、学生实际操作完成任务1.在教师示范结束后,学生开始对照教材提供的操作步骤动手制作。2.教师巡示,察看学生的操作情况。3.如果有的步骤有很多学生都出错,那么可以重复示范一次。4.如果有的步骤只是个别学生出错,则及时给予个别辅导。5.对于学生在操作过程中出现的差错,作记录。下个教学单元时讲解,改错。三、对学生完成任务的情况予以登记1.每个学生完成任务时,均予以记录。2.作课后讲评用3.作考核成绩用4.作为选拔学生参加比赛的依据四、布置作业1.除了教材本项目后面的自我测评之外,教师还可以自行设计题目。2.每个任务完成后,还可以要求学生根据本任务的制作原理,思考一下:用相同方法,还可以制作出什么作品来?课题总结通过本项目课程内容的学习,我们初步了解了三维动画的制作原理,也因此认识了三维动画与二维动画的本质区别,认识了三维动画在动画方面的优势:三维动画无需每一帧的绘制,只要将所需的场景和模型创建好,那么模型——如飞机,在动画中的每一帧、每一个角度的效果,都不需重新绘制,系统会自动生成。包括模型的转身,而显示模型的侧面、顶面还是底面,都将自动显示真实效果,而无需一帧一帧地绘制。包括模型运动的每一个动作,都无需设计者去猜想在什么时候,应该呈现什么样子,系统都会自动运算,并将得出结果显示出来。三维动画与二维动画相比的麻烦之处,本任务并没有展现:建一个三维场景,或者制作一个三维模型,需要多少时间?那可是相当的麻烦,我们在学习三维建模和二维建模时,已深有体会了,绝不是二维动画里的那么简单几笔即可。所以,三维动画与二维动画相比,在制作方面,无疑工作量要大很多倍,一部90分钟的《玩具总动员》,是两百个动画工程师耗时两年才制作完成的。90*
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