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文档简介

软件设计师考试重要事件回顾试题及答案姓名:____________________

一、单项选择题(每题2分,共10题)

1.下列关于软件设计原则的说法,错误的是()。

A.封装性原则可以提高软件的模块化程度

B.开放封闭原则要求软件设计尽可能不依赖于外部环境

C.单一职责原则要求一个类只负责一项职责

D.迭代开发原则强调软件开发的周期性

2.在软件设计中,以下哪种设计模式符合“开闭原则”?()

A.单例模式

B.命令模式

C.观察者模式

D.工厂模式

3.以下哪个不属于软件设计的基本方法?()

A.结构化设计

B.面向对象设计

C.系统设计

D.算法设计

4.在软件设计中,以下哪种设计模式符合“里氏替换原则”?()

A.策略模式

B.命令模式

C.观察者模式

D.工厂模式

5.以下哪个不属于软件设计的基本原则?()

A.封装性原则

B.开放封闭原则

C.单一职责原则

D.透明性原则

6.在软件设计中,以下哪种设计模式符合“依赖倒置原则”?()

A.策略模式

B.命令模式

C.观察者模式

D.工厂模式

7.以下哪个不属于软件设计的基本方法?()

A.结构化设计

B.面向对象设计

C.系统设计

D.数据库设计

8.在软件设计中,以下哪种设计模式符合“接口隔离原则”?()

A.策略模式

B.命令模式

C.观察者模式

D.工厂模式

9.以下哪个不属于软件设计的基本原则?()

A.封装性原则

B.开放封闭原则

C.单一职责原则

D.完整性原则

10.在软件设计中,以下哪种设计模式符合“组合复用原则”?()

A.策略模式

B.命令模式

C.观察者模式

D.工厂模式

二、多项选择题(每题3分,共10题)

1.软件设计过程中,以下哪些活动属于软件设计阶段?()

A.需求分析

B.概要设计

C.详细设计

D.编码实现

E.测试验证

2.在软件设计中,以下哪些设计模式符合“单一职责原则”?()

A.策略模式

B.观察者模式

C.工厂模式

D.适配器模式

E.装饰者模式

3.以下哪些是软件设计过程中需要考虑的非功能性需求?()

A.性能

B.可靠性

C.可维护性

D.可用性

E.兼容性

4.在软件设计中,以下哪些设计模式属于行为型模式?()

A.观察者模式

B.状态模式

C.访问者模式

D.工厂方法模式

E.策略模式

5.软件设计中,以下哪些原则有助于提高软件的模块化程度?()

A.封装性原则

B.开放封闭原则

C.单一职责原则

D.依赖倒置原则

E.迭代开发原则

6.以下哪些是软件设计中常见的架构风格?()

A.客户端/服务器

B.分层架构

C.事件驱动架构

D.微服务架构

E.混合架构

7.在软件设计中,以下哪些设计模式属于创建型模式?()

A.工厂方法模式

B.建造者模式

C.抽象工厂模式

D.单例模式

E.适配器模式

8.软件设计中,以下哪些是设计模式的核心原则?()

A.封装性

B.开放封闭

C.单一职责

D.迭代开发

E.依赖倒置

9.以下哪些是软件设计中常见的测试类型?()

A.单元测试

B.集成测试

C.系统测试

D.验收测试

E.性能测试

10.在软件设计中,以下哪些设计模式符合“组合复用原则”?()

A.策略模式

B.工厂模式

C.观察者模式

D.适配器模式

E.装饰者模式

三、判断题(每题2分,共10题)

1.软件设计的主要目标是提高软件的可维护性和可扩展性。()

2.软件设计阶段通常在需求分析阶段之后,编码实现阶段之前。()

3.封装性原则要求将数据隐藏在对象内部,外部只能通过公共接口进行操作。()

4.开放封闭原则要求软件设计尽可能不依赖于外部环境,以便于修改和扩展。()

5.单一职责原则要求一个类只负责一项职责,这样有助于提高代码的可读性和可维护性。()

6.依赖倒置原则要求高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,两者都应该依赖于抽象。()

7.观察者模式是一种行为型设计模式,它允许对象在状态变化时通知其他对象。()

8.工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个接口,用于创建对象,但由子类决定实例化哪一个类。()

9.软件设计中的模块化可以提高代码的重用性和可维护性。()

10.软件设计中的测试是设计阶段的一个必要环节,它有助于发现和修复设计中的缺陷。()

四、简答题(每题5分,共6题)

1.简述软件设计的基本原则及其在软件设计中的应用。

2.解释软件设计中的模块化概念,并说明模块化的好处。

3.描述软件设计中的面向对象设计方法,并举例说明其在实际项目中的应用。

4.说明软件设计中的设计模式的概念,并举例说明几种常见的软件设计模式。

5.解释软件设计中的架构风格的概念,并列举几种常见的架构风格及其特点。

6.阐述软件设计中的测试在软件生命周期中的作用,并说明测试的主要类型。

试卷答案如下

一、单项选择题

1.D

解析思路:需求分析属于软件开发的早期阶段,不属于软件设计阶段。

2.D

解析思路:命令模式是一种行为型设计模式,它将请求封装为一个对象,从而允许用户使用不同的请求、队列或日志请求。

3.C

解析思路:系统设计是软件设计的一个子集,不是独立的设计方法。

4.B

解析思路:里氏替换原则要求子类可以替换基类而不改变程序的其他部分。

5.D

解析思路:透明性原则不是软件设计的基本原则。

6.A

解析思路:依赖倒置原则要求高层模块不依赖于低层模块,两者都依赖于抽象。

7.D

解析思路:数据库设计是软件设计的一部分,但不是独立的设计方法。

8.A

解析思路:接口隔离原则要求接口尽可能小,只包含客户端所需的方法。

9.E

解析思路:完整性原则不是软件设计的基本原则。

10.D

解析思路:组合复用原则要求尽量使用组合而不是继承。

二、多项选择题

1.B,C

解析思路:概要设计和详细设计属于软件设计阶段,而需求分析、编码实现和测试验证属于软件开发的其他阶段。

2.B,D,E

解析思路:观察者模式、适配器模式和装饰者模式符合单一职责原则。

3.A,B,C,D,E

解析思路:性能、可靠性、可维护性、可用性和兼容性都是软件设计中需要考虑的非功能性需求。

4.A,B,C

解析思路:观察者模式、状态模式和访问者模式属于行为型模式。

5.A,B,C,D

解析思路:封装性、开放封闭、单一职责和依赖倒置原则有助于提高软件的模块化程度。

6.A,B,C,D,E

解析思路:客户端/服务器、分层架构、事件驱动架构、微服务架构和混合架构都是常见的架构风格。

7.A,B,C,D

解析思路:工厂方法模式、建造者模式、抽象工厂模式和单例模式属于创建型模式。

8.A,B,C,E

解析思路:封装性、开放封闭、单一职责和依赖倒置是设计模式的核心原则。

9.A,B,C,D,E

解析思路:单元测试、集成测试、系统测试、验收测试和性能测试是常见的测试类型。

10.A,D,E

解析思路:策略模式、适配器模式和装饰者模式符合组合复用原则。

三、判断题

1.√

解析思路:软件设计的主要目标之一是提高软件的可维护性和可扩展性。

2.√

解析思路:软件设计阶段通常在需求分析阶段之后,编码实现阶段之前。

3.√

解析思路:封装性原则要求将数据隐藏在对象内部,外部只能通过公共接口进行操作。

4.√

解析思路:开放封闭原则要求软件设计尽可能不依赖于外部环境,以便于修改和扩展。

5.√

解析思路:单一职责原则要求一个类只负责一项职责,这样有助于提高代码的可读性和可维护性。

6.√

解析思路:依赖倒置原则要求高层模块不依赖于低层模块,两者都依赖于抽象。

7.√

解析思路:观察者模式是一种行为型设计模式,它允许对象在状态变化时通知其他对象。

8.√

解析思路:工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个接口,用于创建对象,但由子类决定实例化哪一个类。

9.√

解析思路:软件设计中的模块化可以提高代码的重用性和可维护性。

10.√

解析思路:软件设计中的测试是设计阶段的一个必要环节,它有助于发现和修复设计中的缺陷。

四、简答题

1.软件设计的基本原则包括封装性、开放封闭、单一职责、依赖倒置、接口隔离和组合复用等。这些原则有助于提高软件的模块化程度、可维护性和可扩展性。

2.模块化是将软件系统分解为独立的、可管理的部分,每个部分称为模块。模块化的好处包括提高代码的重用性、降低复杂性、易于维护和测试。

3.面向对象设计方法是一种以对象为中心的设计方法,它将现实世界中的实体抽象为对象,并定义对象之间的关系。面向对象设计方法在实际项目中的应用包括类的设计、继承、多态和封装等。

4.设计模式是一套经过验证的、可重用的解

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