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文档简介

基础造型任务1商标造型任务2陶壶造型任务3计算器造型任务1商标造型1.了解文字物件的运用。2.熟悉实体工具列(直线挤出命令)的操作与运用。3.熟悉背景图导入以及背景图编辑的方法。4.熟悉曲线绘制、曲线编辑工具(分割和修剪)的运用。5.熟悉曲线物件控制点的运用。6.能正确进行商标造型。学习目标结合图a所示素材文件,完成图b所示商标的造型。该图主要由图形和文字两部分构成。在绘制图形时采用控制点曲线绘制商标造型,通过拉伸实体完成图标实体创建,用文字物件绘制文字,最终完成商标的造型。任务描述商标造型a)素材b)造型一、用曲线工具调整控制点曲线是建立模型的基础,曲线的曲率和形状是由控制点和编辑点共同控制的。使用曲线工具绘制曲线后,需要对控制点进行调整,才能得到所需的曲线。在工具列中单击“控制点曲线”按钮,在视窗中选择绘制曲线的起点,可移动鼠标连续单击左键绘制线形,单击到终点位置时,按【Enter】键或单击右键即可得到一条曲线。在工具列中单击“显示物件控制点”按钮,然后单击所绘曲线,按【Enter】键确定,即可显示曲线的控制点,如图所示。知识准备显示曲线的控制点开启状态栏的“操作轴”,选取要编辑移动的控制点,可以选取一个点,也可以同时选取多个点,进行调整得到需要的曲线形状,如图所示,按【Esc】键可以取消控制点的显示。选取控制点移动控制点后的效果二、绘制文字文字绘制常用于制作产品logo(商标),或文字型物体模型的建立。“文本物件”对话框设置文字的字体和形态a)字体b)形态三、背景图设置1.导入背景图(1)显示“背景图”工具列工具列配置(2)执行导入背景图操作“打开位图”对话框2.添加一个图像平面导入参考图四、挤出曲面挤出是指将曲面边缘沿直线挤出成实体。选取要挤出的曲线创建挤出实体一、建模准备1.新建文件启动Rhino,进入绘图设计环境(模板默认“小模型-毫米”)。2.导入参考图片3.对齐图形4.新建图层任务实施二、绘制商标图形1.绘制及编辑商标轮廓曲线2.曲线编辑(分割和修剪)3.挤出轮廓图形的实体三、绘制字母图形1.绘制文字物件2.调整参数四、保存文件按前面项目中介绍的方法保存文件。任务2陶壶造型1.熟悉曲面旋转成形工具的操作及运用。2.熟悉曲面单轨扫掠和双轨扫掠工具的操作及运用。3.熟悉偏移曲面工具的操作及运用。4.熟悉环形体、曲面倒圆角工具的操作及运用。5.熟悉混接曲面、混接曲线以及从物件建立曲线工具的操作及运用。6.掌握组合工具的使用方法。7.能正确进行陶壶实体造型。学习目标结合图a所示素材,完成图b所示陶壶造型。该陶壶由壶身、壶嘴和壶柄组成,建模思路是首先通过旋转完成壶身,然后利用圆管以及双轨扫掠完成壶嘴部分,最后利用圆管完成壶柄部分。任务描述陶壶a)素材b)造型一、旋转曲面旋转曲面是将轮廓曲线绕指定旋转轴旋转一定角度所生成的曲面,旋转角度为0°~ 360°。旋转曲面分为旋转成形曲面和沿着路径成形曲面。知识准备1.旋转成形曲面单击“建立曲面”工具列中的“旋转成形”按钮

 ,以一条轮廓曲线绕着旋转轴旋转建立曲面。选取轮廓曲线,单击右键,然后指定旋转轴的起点和终点,如图所示,再选择旋转选项,即可完成旋转面的创建,如图所示。“旋转”命令行中主要有删除输入物件、可塑形的、360°、设置起始角度和分割正切点等选项。选取轮廓曲线并指定旋转轴的起点和终点旋转成形2.沿着路径成形曲面“沿着路径成形”是指以一条轮廓曲线绕着旋转轴并沿着路径曲线旋转建立曲面。选取轮廓曲线、路径曲线并指定旋转轴的起点和终点沿着路径成形曲面二、扫掠曲面Rhino 6中有两种扫掠曲面按钮:单轨扫掠和双轨扫掠。1.单轨扫掠单轨扫掠是指通过数条定义曲面形状的断面曲线沿一条路径扫掠建立曲面。选取断面曲线创建单轨扫掠曲面2.双轨扫掠双轨扫掠是指通过数条定义曲面形状的断面曲线沿两条路径扫掠建立曲面。确定路径和断面曲线双轨扫掠结果三、偏移曲面Rhino通过设置偏移距离和偏移方向可以对曲面进行偏移,其中包含“偏移曲面”和“不等距偏移曲面”两种工具。1.偏移曲面2.不等距偏移曲面要偏移的曲面将曲面偏移成实体“不等距偏移曲面”提示选项的说明和图示“不等距偏移曲面”提示选项的说明和图示环形体工具的说明和图示四、环形体五、曲面倒圆角在产品建模过程中需要对产品的锐边进行圆角或直角处理,可以利用曲面圆角和曲面斜角完成,曲面之间的连续性为G1(相切)或G0(位置)。曲面倒圆角工具的说明和图示曲面倒圆角工具的说明和图示六、混接曲面在Rhino中,若想使两个曲面之间的圆角连接更加个性化,可以利用“混接曲面”进行两个曲面之间的混接,在两个曲面之间建立平滑的混接曲面。选取曲面边缘混接曲面效果七、组合组合是将不同的物件组合在一起成为单一物件。面的组合线的组合八、从物件建立曲线在Rhino中,除直接绘制曲线外,还提供了从现有物件中建立曲线的工具,即通过将曲线投影到曲面上、复制边缘、复制边框等方法得到新的曲线。“从物件建立曲线”工具列如图所示。常用从物件建立曲线工具的说明和图示见表。“从物件建立曲线”工具列常用从物件建立曲线工具的说明和图示常用从物件建立曲线工具的说明和图示常用从物件建立曲线工具的说明和图示常用从物件建立曲线工具的说明和图示九、混接曲线混接曲线是指在两条曲线之间创建平滑过渡的曲线。混接曲线工具的说明和图示混接曲线工具的说明和图示一、建模准备1.新建文件启动Rhino,进入绘图设计环境(模板默认“小模型-毫米”)。2.导入参考图片3.对齐图形4.新建图层任务实施二、绘制陶壶造型1.绘制陶壶壶身曲面造型(1)绘制壶身曲线(注意绘制时显示和隐藏背景图的转换)(2)旋转成形2.创建壶嘴曲面(1)绘制壶嘴曲线1(2)绘制壶嘴曲线2(3)绘制壶嘴曲线3(4)生成壶嘴曲面3.绘制陶壶手柄三、保存文件按前面项目介绍的方法保存文件。任务3计算器造型1.熟悉建立立方体、球体和椭圆体等实体工具的操作及运用。2.熟悉布尔运算工具的操作及运用。3.能对实体特征进行分割、修剪以及倒圆角。4.能正确进行计算器实体造型。学习目标结合图所示素材,完成图c所示计算器造型。这款计算器由计算器主体、按键、显示屏等组成。创建本模型的基本思路是先挤出计算器实体主体,再编辑底部实体,然后生成正面装饰线,阵列正面按键并分割出显示屏。学习的难点在于主体底部和面板都存在斜面,需要额外做一些辅助斜平面进行布尔运算。可以利用“建立实体”工具列创建实体特征,最终完成模型的创建。任务描述计算器a)、b)素材c)造型一、建立实体单击工具列“立方体:角对角、高度”按钮

 右下角的溢出按钮,弹出如图所示的“建立实体”工具列。这里主要介绍立方体、球体和椭圆体这三种基本几何体的操作与特征的运用。知识准备“建立实体”工具列1.立方体立方体是建模中常用的几何体,现实中与立方体相似的物体很多,可以直接用立方体创建出很多模型。单击“建立实体”工具列中“立方体:角对角、高度”按钮右下角的溢出按钮,弹出如图所示的“立方体”工具列。常用立方体工具的说明和图示见表。“立方体”工具列常用立方体工具的说明和图示常用立方体工具的说明和图示2.球体单击“建立实体”工具列“球体:中心点、半径”按钮

 右下角的溢出按钮,打开如图所示的“球体”工具列。常用球体工具的说明和图示见表。“球体”工具列常用球体工具的说明和图示常用球体工具的说明和图示3.椭圆体单击“建立实体”工具列“椭圆体:从中心点”按钮

 右下角的溢出按钮,弹出如 图所示的“椭圆体”工具列。常用椭圆体工具的说明和图示见表。“椭圆体”工具列常用椭圆体工具的说明和图示常用椭圆体工具的说明和图示二、布尔运算工具布尔运算工具的说明和图示见表。布尔运算工具的说明和图示布尔运算工具的说明和图示布尔运算工具的说明和图示一、建模准备参考本项目任务2进行建模准备。二、绘制计算器主体造型1.绘制主体轮廓2.生成实体任务实施绘制矩形和椭圆形三、绘制局部造型(包含

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