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文档简介

androidjava面试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共10题)1.在Java中,以下哪种数据类型占用的内存最小?()A.intB.shortC.byteD.long答案:C2.在Android中,用于设置布局的XML文件一般存放在哪个目录下?()A.res/drawableB.res/layoutC.res/valuesD.res/mipmap答案:B3.以下哪个Java关键字用于定义接口?()A.classB.interfaceC.abstractD.implements答案:B4.在Java中,数组的下标是从()开始的。A.0B.1C.-1D.2答案:A5.以下哪个不是Android中的四大组件?()A.ActivityB.ServiceC.FragmentD.BroadcastReceiver答案:C6.在Java中,若要在字符串中查找子串,可使用的方法是()。A.indexOf()B.length()C.charAt()D.toUpperCase()答案:A7.在Android中,用于处理异步任务的类是()。A.AsyncTaskB.ThreadC.HandlerD.Runnable答案:A8.在Java中,以下哪种访问修饰符表示同一包内可见?()A.publicB.privateC.protectedD.default(无修饰符)答案:D9.在Android中,若要显示一个Toast消息,使用的方法是()。A.showToast()B.makeText()和show()C.displayToast()D.Toast.show()答案:B10.在Java中,用于创建对象实例的关键字是()。A.newB.createC.instanceD.object答案:A二、多项选择题(每题2分,共10题)1.以下哪些是Java中的集合类?()A.ArrayListB.LinkedListC.HashMapD.HashSetE.TreeMap答案:ABCDE2.在Android中,Activity的生命周期方法有哪些?()A.onCreate()B.onStart()C.onResume()D.onPause()E.onDestroy()答案:ABCDE3.在Java中,以下哪些可以用于异常处理?()A.try-catch块B.throws关键字C.finally块D.throw关键字E.assert关键字答案:ABCD4.以下哪些是Android中的布局类型?()A.LinearLayoutB.RelativeLayoutC.FrameLayoutD.TableLayoutE.ConstraintLayout答案:ABCDE5.在Java中,以下哪些是基本数据类型?()A.intB.floatC.doubleD.booleanE.char答案:ABCDE6.在Android中,以下哪些操作可能需要在子线程中执行?()A.网络请求B.读取本地大文件C.更新UID.数据库查询E.复杂的计算答案:ABE7.在Java中,以下哪些是关于类的继承的正确说法?()A.一个子类可以继承多个父类B.子类继承父类的所有成员(包括私有成员,但不能直接访问)C.构造函数不能被继承D.可以通过super关键字调用父类的构造函数E.父类的静态成员可以被子类继承答案:BCDE8.在Android中,以下哪些是用于存储数据的方式?()A.SharedPreferencesB.SQLite数据库C.FileD.ContentProviderE.MemoryCache答案:ABCDE9.在Java中,以下哪些是关于接口的正确说法?()A.接口中的方法默认是public和abstract的B.接口可以包含变量(默认是publicstaticfinal的)C.一个类可以实现多个接口D.接口不能被实例化E.接口之间可以继承答案:ABCDE10.在Android中,以下哪些是关于Intent的正确说法?()A.用于启动ActivityB.用于启动ServiceC.用于发送广播D.可以携带数据E.可以设置Action和Category答案:ABCDE三、判断题(每题2分,共10题)1.在Java中,字符串是不可变的。()答案:对2.在Android中,所有的UI操作都必须在主线程中进行。()答案:对3.在Java中,类中的静态方法可以直接访问非静态成员变量。()答案:错4.在Android中,Activity可以直接访问另一个Activity的私有成员变量。()答案:错5.在Java中,数组的长度是可以动态改变的。()答案:错6.在Android中,Service没有用户界面。()答案:对7.在Java中,一个类只能有一个构造函数。()答案:错8.在Android中,BroadcastReceiver只能接收系统广播。()答案:错9.在Java中,抽象类不能有构造函数。()答案:错10.在Android中,ContentProvider主要用于在不同的应用程序之间共享数据。()答案:对四、简答题(每题5分,共4题)1.简述Android中的Activity的启动模式。答案:Activity有四种启动模式:standard(每次启动都会创建新的实例)、singleTop(如果目标Activity在栈顶则复用,否则创建新实例)、singleTask(如果栈中有该Activity实例,则清除该实例之上的所有Activity,复用该实例)、singleInstance(创建一个新的栈来存放该Activity实例)。2.说明Java中抽象类和接口的区别。答案:抽象类可以有抽象方法和非抽象方法,可包含构造函数,可以有成员变量。接口中的方法默认是抽象的,变量默认是常量,接口不能有构造函数,一个类只能继承一个抽象类但可以实现多个接口。3.在Android中,如何进行屏幕适配?答案:可使用dp(与密度无关像素)、sp(与比例无关像素用于字体),布局文件使用相对布局(RelativeLayout)、线性布局(LinearLayout)的权重(weight)属性,还可以使用百分比布局等方式来适配不同屏幕。4.简述Java中异常处理的机制。答案:Java使用try-catch-finally块来处理异常。try块中放置可能出现异常的代码,catch块捕获特定类型的异常并处理,finally块中的代码不管是否发生异常都会执行,也可以使用throws关键字在方法签名中声明可能抛出的异常。五、讨论题(每题5分,共4题)1.讨论在Android开发中,如何优化应用的性能?答案:可优化布局减少嵌套,使用高效的算法,合理管理内存(如及时释放无用对象),优化图片资源(压缩、选择合适格式),在子线程进行耗时操作避免阻塞主线程等。2.如何保证Android应用在不同设备上的兼容性?答案:进行全面的测试,包括不同屏幕尺寸、分辨率、操作系统版本等。使用合适的布局和资源管理方式,遵循Android开发规范,避免使用特定设备的功能而没有提供替代方

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