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文档简介

flash上机考试试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共10题)1.在Flash中,帧频的单位是()。A.秒B.帧/秒C.分钟D.小时答案:B2.Flash中创建传统补间动画的快捷键是()。A.F5B.F6C.F7D.F8答案:B3.在Flash中,哪种元件不能创建动画()。A.图形元件B.影片剪辑元件C.按钮元件D.形状答案:D4.Flash文档的默认扩展名是()。A..flaB..swfC..exeD..html答案:A5.在Flash中,想要选中多个不连续的对象,可以使用()键辅助。A.ShiftB.CtrlC.AltD.Tab答案:B6.以下哪个工具可以绘制圆形()。A.矩形工具B.铅笔工具C.椭圆工具D.线条工具答案:C7.在Flash中,要将某个图层锁定,应在()操作。A.时间轴上该图层名称右侧B.舞台上该图层对象上C.属性面板D.库面板答案:A8.对于Flash中的形状,以下说法正确的是()。A.形状不能被填充颜色B.形状不能被转换为元件C.形状可以进行变形操作D.形状不能被选中答案:C9.Flash中的引导层主要用于()。A.组织图层B.绘制图形C.引导动画对象运动路径D.存储元件答案:C10.在Flash中,要给动画添加声音,应导入的文件格式是()。A..jpgB..flvC..mp3D..psd答案:C二、多项选择题(每题2分,共10题)1.Flash中的元件类型包括()。A.图形元件B.影片剪辑元件C.按钮元件D.文本元件答案:ABC2.以下哪些操作可以对Flash中的对象进行变形()。A.使用任意变形工具B.使用变形面板C.使用菜单中的变形命令D.使用选择工具拉伸答案:ABC3.在Flash中,以下哪些可以设置动画的播放速度()。A.在文档属性中设置帧频B.在时间轴上设置关键帧间隔C.在动作脚本中设置D.在元件属性中设置答案:AC4.以下关于Flash中图层的说法正确的是()。A.可以创建多个图层B.图层可以被隐藏C.图层可以被锁定D.图层顺序可以调整答案:ABCD5.Flash中的文本类型有()。A.静态文本B.动态文本C.输入文本D.超链接文本答案:ABC6.以下哪些是Flash中的绘图工具()。A.刷子工具B.颜料桶工具C.钢笔工具D.橡皮擦工具答案:ACD7.在Flash中,创建传统补间动画需要()。A.起始关键帧B.结束关键帧C.两个关键帧之间的普通帧D.元件对象答案:ABD8.以下关于Flash中场景的说法正确的是()。A.可以创建多个场景B.场景之间可以相互切换C.每个场景有独立的时间轴D.场景可以被删除答案:ABCD9.Flash中的颜色填充方式有()。A.纯色填充B.线性渐变填充C.径向渐变填充D.位图填充答案:ABCD10.在Flash中,以下哪些操作可以对动画进行测试()。A.按Ctrl+Enter键B.在菜单中选择测试影片C.在时间轴上直接播放D.使用调试工具答案:AB三、判断题(每题2分,共10题)1.Flash中的形状可以直接创建传统补间动画。()答案:错误2.影片剪辑元件内部可以包含动画。()答案:正确3.在Flash中,只有图形元件能被重复使用。()答案:错误4.时间轴上的普通帧不能被编辑。()答案:错误5.Flash中的文本不能被转换为形状。()答案:错误6.引导层上的对象在动画播放时是可见的。()答案:错误7.所有的图像文件格式都可以导入到Flash中。()答案:错误8.在Flash中,创建形状补间动画不需要关键帧。()答案:错误9.按钮元件有四种状态。()答案:正确10.Flash动画只能在网页上播放。()答案:错误四、简答题(每题5分,共4题)1.简述在Flash中创建引导层动画的基本步骤。答案:首先创建一个普通图层并在其中创建动画对象,然后创建引导层,在引导层上绘制引导路径,最后将普通图层上的对象吸附到引导路径上并设置动画。2.说明图形元件和影片剪辑元件的主要区别。答案:图形元件适用于静态图像和简单动画,依赖主时间轴播放;影片剪辑元件可独立于主时间轴播放,内部可包含复杂动画,有自己独立的时间轴。3.简述在Flash中给对象填充颜色的几种方法。答案:可以使用颜料桶工具进行纯色、渐变(线性渐变、径向渐变)和位图填充,也可以在属性面板中设置对象的填充颜色。4.如何在Flash中创建一个简单的按钮元件?答案:在元件库中新建按钮元件,进入元件编辑模式,分别在弹起、指针经过、按下和点击帧绘制或设置不同状态下的按钮外观。五、讨论题(每题5分,共4题)1.讨论在Flash动画制作中,图层管理的重要性。答案:图层管理方便组织动画元素,不同图层可放置不同对象,如背景、角色等。便于分别编辑、调整顺序、隐藏或锁定,避免相互干扰,提高制作效率和动画的可维护性。2.阐述Flash动画在现代多媒体中的应用场景。答案:可用于网页动画、广告、游戏开发、电子学习资料中的交互元素、动画短片制作等,提供动态、交互性的视觉体验。3.分析传统补间动画和形状补间动画的特点及适用情况。答案:传统补间动画用于元件对象的动画,

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