11.5 三维尺寸标注、渲染三维图形(教案)-高二《Auto+CAD》同步课堂(机工社)_第1页
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文档简介

第11章编辑三维图形11.5三维尺寸标注、渲染三维图形教案【教材版本】杨旺功主编,AutoCAD2014从入门到精通,机械工程出版社,2014.07【教学目标与要求】一、知识目标了解三维尺寸标注的方法;了解渲染三维图形的基本操作。二、能力目标掌握三维尺寸标注的方法;掌握渲染三维图形的基本操作。三、素质目标培养学生实事求是的学习态度和综合应用能力,正确掌握“学会学习”的方法,激发学生的学习兴趣,提高学生实际绘图技术素质。四、教学要求通过教学,使学生掌握三维尺寸的标注方法、渲染三维图形的基本操作。【教学重点】三维尺寸标注的方法。【难点分析】渲染三维图形的基本操作【教学设计思路】教学方法:讲演结合、讲练结合,分享比较,归纳提升。【教学资源】数字化电教媒体、网络课程等。【教学安排】2课时(课时分配根据内容和教学实际合理调控与分配)【教学过程】导入新课使用“标注”工具栏中的标注工具,可以使用同样的操作为三维对象标注尺寸;在AutoCAD中,如果要得到实物效果,需为模型指定材质、光源和环境等,并进行渲染,可得到逼真的图片效果。新课教学三维尺寸标注使用“标注”工具栏中的标注工具,为三维对象标注尺寸时,由于所有尺寸标注都必须标注到当前坐标的XY平面上,所有在实际标注三维对象时,需要不断变换坐标系的位置。技巧:在标注三维图形时,除了应将坐标系的XY平面调整到标注图形的平面上外,要应注意设置X、Y轴的正确方向。设置错误时会导致文本反向或颠倒。渲染三维图形设置渲染材质“材质”相当于现实工作中用来制造某个零件所使用的材料。选择“视图”>“渲染”>“材质浏览器”菜单,将打开“材质浏览器”控制面板。此面板中,系统提供了很多材质。此时先选择模型实体,然后右击材质,选择“指定给当前选择”菜单,即可将材质赋予模型。此外,将某个材质赋予模型后,“材质浏览器”上部区域中列表会显示所添加的材质。此时,右击某材质,可选择相应的菜单项,复制、重命名、删除或编辑材质。选择“编辑”项,可打开“材质编辑器”控制面板。通过此对话框中的相应选项,可对材质进行适当的调整。设置渲染光源选择“视图”>“渲染”>“光源”下的菜单项可创建并管理光源。其中,选择“新建点光源”“新建聚光灯”和“新建平行光”子菜单项,可创建“点光源”“聚光灯”和“平行灯”三类光源。点光源:由某点项所有方向发光的光源,多用于模拟灯泡的发光效果。点光源可以代替环境等,在局部区域中提供填充光。添加点光源时,只要指定光源放置的位置和光源相关参数就可以了。聚光灯:由发射方向的圆锥形光(可模拟手电和探照灯等)。用于可以指定光的方向和圆锥的大小。聚光灯由聚光角和照射角,它们一起控制光沿着圆锥的边进行衰减,创建聚光灯时,需首先指定光源的位置,再指定目标的位置,然后设置光源参数即可。平行光:向同一方向发射方向一致的平行光线(可模拟日光)。平行光的强度不会随着距离的增加而衰减。创建平行光时,指定光源位置和目标位置,然后设置光源强度即可。选择“视图”>“渲染”>“光源”> “光源列表”菜单,打开“模型中的光源”操控面板。通过此面板,可以对光源进行查看和管理(如删除光源)。右击某光源后选择“特性”菜单项,可以打开光源的特性面板,然后进行更多的设置。此外,选择“视图”>“渲染”>“光源”>“光线轮廓”菜单,可以设置显示或隐藏光源轮廓标志。选择“视图”>“渲染”>“光源”>“阳光特性”菜单,可以打开“阳光特性”操控面板。在此操控面板“常规”栏的“状态”下拉列表中选择“开”选项,然后通过设置下面的其他选项,可以设置模拟太阳的光照状况。技巧:AutoCAD为视口提供了一个默然光源。默认光源来自沿观察方向的一组平行光,可照亮所有模型,以使其可见。在创建自定义光源时,系统会提示关闭默认光源。默认光源关闭后,可执行DEFAULIGHTNG命令将其打开。设置贴图选择“视图”>“渲染”>“贴图”下的子菜单项,用于设置贴图图形的位置和图形投射到模型表面的方式。这里实际上只设置了贴图图形的位置和图形投射到模型表面的方式,而并没有为图形设置贴图。要为图形设置贴图,可为模型添加“Global”材质。然后在其特性操控面板的“常规”栏中单击“图形”区域添加贴图图片,并打开“纹理编辑器”特征面板。在此面板中,可为贴图图片的比例等进行设置。设置渲染环境选择“视图”>“渲染”>“渲染环境”菜单,将打开“渲染环境”对话框。选择“启用雾化”,可为图形设置雾化效果。“渲染环境”对话框中各项选项的意义为:“雾化背景”项:用于设置是否雾化背景。“近距离”和“远距离”项:“近距离”用于指定从当前渲染视口的百分之多少开始雾化;“远距离”用于设置在当前渲染视口远处的百分之多少处结束雾化。“近处雾化百分比”和“远处雾化百分比”:分别用于设置在雾化时,近处和远处的雾化程度。高级渲染设置选择“视图”>“渲染”>“高级渲染设置”菜单,将打开“高级渲染设置”面板,通过该面板可对很多渲染选项进行设置。“常规”栏:用于设置渲染输出图片的分辨率,是否启用材质,渲染器的采样方式以及是否计算阴影等。“光线跟踪”栏:用于设置折射和反射的次数等。“间接发光”栏:通过“全局照明”“最终采集”和“光源特性”项可以控制光能传递。即在光源彼此影响时,模拟光线的多次反射,以创建更自然的照明效果。使用这些设置可以提高光源的精确性和亮度,但同时也会增加渲染所需的时间。“诊断”栏:可用于查找渲染错误。其中,“栅格”项用于设置渲染显示对象、世界或相机的坐标空间的图像。通过“栅格尺寸”项可设置栅格的大小。“处理”栏:通过“平铺尺寸”和“平铺次序”项可设置渲染平铺的大小和次序;通过“内存限制”项可控制渲染时所使用的最大内存。渲染视图选择“视图”>“渲染”>“渲染”菜单,或单击“高级渲染设置”面板中“渲染”按钮,系统将打开“渲染”窗口,以对视图进行渲染。如果将“高级渲染设置”中的“目标”项设置为“视口”,则将在当前视口中进行选软。小结本节课主要学习了三维尺寸标注方法、渲染三维图形的基本操作。四

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