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文档简介

3D创意建模知到智慧树期末考试答案题库2025年四川音乐学院雕塑作品只能通过雕塑泥来完成。()

答案:错键盘上的“F3”键,是显示/隐藏多边形线框的快捷键。()

答案:错锁定当前的物体是按键盘上的回车键。()

答案:错通常情况下,高版本的3DSMAX文件(文件后缀为max)可以被低版本的3DSMAX软件打开。()

答案:错赏析国内外优秀3D艺术家的作品是学习提高的一个重要途径。()

答案:对设计创意是要靠平时积累的。()

答案:对若要在3DSMAX中移动选中的物体,可以先按键盘上的W呼出移动手柄,再拉动手柄上的某个箭头来实现移动。()

答案:对若要在3DSMAX中复制选中的物体,可以按住键盘上的Shift来移动该物体。()

答案:对若想3DSMAX中的模型在MAYA软件中打开,可以选择导出后缀为fbx的文件。()

答案:对给关联对象进行修改操作肯定影响原始对象。()

答案:对由于工业产品最后是以实物呈现的,所以在设计过程中用不着3D建模。()

答案:错用传统方式创作雕塑作品,都会涉及到泥塑的制作过程。()

答案:对正因为有了3D的创作工具的应用,才能很出色的将电影改编并制作成游戏。()

答案:对有创意的3D模型作品会更加吸引人。()

答案:对按大键盘上“+、-”号,能放大和缩小3DSMAX中的操作手柄,例如移动手柄、旋转手柄、缩放手柄。()

答案:对我们需要使用3D软件进行模型的创建,常用的3D软件有MAYA、3DSMAX、ZBRUSH等。()

答案:对我们可以通过发现身边事物中的美来确定创作的主题。()

答案:对快捷键ALT+w在3DSMAX中的作用是放大物体,对吗?()

答案:错当今因为有了3D技术,越来越多的艺术家倾向于选择3D数字雕刻方式来进行创作。这个说法是正确的吗?()

答案:对当今因为有了3D技术,越来越多的艺术家倾向于选择3D数字雕刻方式来进行创作。()

答案:对建模思路的“先平面后立体法”是指先做出物体的平面轮廓造型和布线,然后再做做成立体的造型。这个说法是正确的吗?()

答案:对封闭图形上节的点是有顺序的,这个顺序是可以改变的。()

答案:对如果3DSMAX中的模型要导入MAYA,最好把单位统一设置为厘米。这个说法是正确的吗?()

答案:对如果3DSMAX中的模型要导入MAYA,最好把单位统一设置为厘米。()

答案:对天光是不用调节位置的只要放在视图任意一个区域就可以了。()

答案:对在潮玩手办领域里,也都是有3D建模到3D打印,然后到商业成品制作和贩售这样一个过程的。()

答案:对在游戏中,只有角色是通过3D建模制作的,场景不能够用3D建模来实现。()

答案:错在实际的工作中,最有效避免因为软件崩溃而损失工作成果的办法是,经常另存文件。()

答案:对在实际的工作中,最有效避免因为软件崩溃而损失工作成果的办法是,更换高性能电脑。()

答案:错在maya视图中的正交视图没有透视。?()

答案:对在maya的“通道盒”面板中改变“缩放X”、“缩放Y”和“缩放Z”的值,可以改变物体的比例和大小。()

答案:对在maya界面中,帮助行能对错误操作报错。()

答案:错在maya工具架上的命令图标与菜单中的命令不相同,是单独的命令模块。()

答案:错在maya中选择一个物体后,点击工具架上的“Lambert材质”按钮,可以给选择的物体指定一个兰伯特材质。()

答案:对在maya中选择一个物体后,按下键盘的“Ctrl+B”按钮,可以打开“属性编辑器”。()

答案:错在maya中工具箱的位移工具只能进行单轴和三轴移动操作。()

答案:错在maya中对多边形物体进行编辑必须先选择物体。()

答案:对在maya中单视图与多视图的切换快捷键是Enter键。()

答案:错在maya中,通常情况下给多边形物体指定材质需要先选择物体。()

答案:对在maya中,选择物体的常用两种方式是点选和框选。()

答案:对在maya中,选择物体时按下Shift键只能追加选择。()

答案:错在maya中,让物体在视图中最大化显示快捷键是F键。()

答案:对在maya中,让多边形物体在视图中以线框模式进行显示快捷键是5键。()

答案:错在maya中,要渲染出逼真的光线和材质效果,可以使用阿诺德(Arnold)渲染器来制作。()

答案:对在maya中,要改变模型的颜色,可以通过点击材质“颜色”属性的取色器,在里面设定新的颜色。()

答案:对在maya中,要将两个模型的边缘对齐,可以使用“对齐工具”。()

答案:对在maya中,移动工具的快捷键是W键。()

答案:对在maya中,材质的调整不包括颜色。()

答案:错在maya中,房子的建模可以从一个立方体开始。()

答案:对在maya中,我们编辑多边形物体时可以在对象模式和点、边、面之间切换。()

答案:对在maya中,我们只能制作单色的模型,无法改变模型的颜色。()

答案:错在maya中,弹出式菜单可以变成浮动菜单。()

答案:对在maya中,已创建的多边形基本体不能修改边的分布。()

答案:错在maya中,将两部分模型链接起来,可以使用“桥接”命令。()

答案:对在maya中,多边形物体的边可以进行软硬边显示的指定。()

答案:对在maya中,多边形模型的制作方法只有几何体加工成型法。()

答案:错在maya中,复制物体的快捷键是Ctrl+C。()

答案:错在maya中,在一个模型上按住鼠标右键,可以看到“顶点”、“边”和“面”的按钮,点击可以进入对应的元素级。()

答案:对在maya中,在“挤出”操作前,应该先选择要被“挤出”的“面”。()

答案:对在maya中,创建一个“物理天空”灯光,可以模拟阳光的光照效果。()

答案:对在maya中,一般情况下复制出来的物体没有构建历史。()

答案:对在maya中,一个由多个模型组成的物体(如小树模型),将物体打成一个组,有助于整体放缩物体的大小。()

答案:对在EditSpline中,编辑节点(Vertex)中的Break命令在选择的节点处插入第二个节点,并且在这两个节点之间断开样条线。()

答案:错在EditSpline中,编辑节点(Vertex)中的Break命令在选择的节点处插入第二个节点,并且在这两个节点之间断开样条线,这个说法是正确的吗?()

答案:错在3D模型创作过程中,对模型的多次优化和调整是有必要的。()

答案:对在3D动画影视作品中。动物的毛发也可以通过3D软件实现。()

答案:对在3DSMAX中旋转物体的操作是:首先选择物体,再按键盘上的w键切换到旋转手柄,最后拖拽手柄来旋转物体。对吗?()

答案:错在3DSMAX中打开环境编辑器的快捷键是8。()

答案:对在3DSMAX中复制对象分为三种模式:复制,关联和参考()

答案:对在3DSMAX中,锁定当前的物体是按键盘上的回车键。()

答案:错在3DSMAX中,选择多边形所有面并点击键盘上“Delete”键来删除整个可编辑多边形的操作是错误的。()

答案:对在3DSMAX中,若想选择可编辑多边形的边,可以选中模型后按大键盘上的“4”键进入边层级进行选择。()

答案:错在3DSMAX中,若想选择可编辑多边形的点,可以选中模型后按大键盘上的“2”键进入点层级进行选择。()

答案:错在3DSMAX中,移动手柄的快捷键是w,对吗?()

答案:对在3DSMAX中,把三维视窗切换为默认透视视角的快捷键是p。()

答案:对在3DSMAX中,把三维视窗切换为前视角的快捷键是f。()

答案:对在3DSMAX中,打开材质编辑器的快捷键是p,对吗?()

答案:错在3DSMAX中,我们一般会按键盘上的“Ctrl+Backspace”来删除可编辑多边形上的边。()

答案:对在3DSMAX中,如果某个物体被冻结了,那么该物体的线框颜色会变成灰色。()

答案:对在3DSMAX中,多边形必须在最高层级(不可以在点、边、面、边界等层级)时才可以整体删除。()

答案:对在3DSMAX中,切换到透视视窗的快捷键是p,对吗?()

答案:对在3DSMAX三维视窗的左下角有一个图标(这个图标有三条线,线的颜色依次是红、绿、蓝,三条线前端分别写着X、Y、Z三个字母),这个图标能帮助我们观察物体的大小,对吗?()

答案:错在3dsmaxMAX中,可以根据需要来定义快捷键。()

答案:对可以给3dsmaxSMAX的材质起中文名字。()

答案:错反射贴图一般在反射贴图通道贴上光线跟踪贴图。()

答案:对使用3D软件建模和贴图后,只能够制作成静态图片。()

答案:错不同艺术家的创意模型作品。其风格是不同的,表现的主题也不相同。()

答案:对ps中新建画布的快捷键是ctrl+n()

答案:对ps中各个图层可以通过不同图层模式来混合()

答案:对Photoshop中按Shift+Tab键可以将工具箱和调板全部隐藏显示()

答案:错Photoshop中关闭层可将此层隐藏。()

答案:对Obj为后缀的文件是3DSMAX的专用文件,无法被其他三维软件打开。()

答案:错Maya的大纲视图显示了场景中的摄像机、模型等列表。()

答案:对maya场景模型文件应该保存到项目的Sourceimages文件夹中。()

答案:错maya在工作区预设了建模、动画等界面布局,可根据工作环节需要进行切换。()

答案:对maya中是通过点击“创建”菜单下的“类型”命令来创建3D文字模型的。()

答案:对Ctrl+V是原地复制。()

答案:对3D模型的贴图是固定不变的,不能更换的。()

答案:错3D模型和建模技术目前只被应用于电影、电视、游戏等领域的创作中。()

答案:错3D模型也是需要设计的,需要一定的美术修养才能做的更好。()

答案:对3D打印机是在获取了3D数据之后,以层层堆积的方式打印模型的。()

答案:对3D打印是3D模型数据成型为实物的技术。()

答案:对3D打印只能用来制作玩具手办。()

答案:错3D建模的创作过程,可以完全不使用雕塑泥。(

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