《Animate动画设计与制作》课件全套 项目1-10 图形绘制-制作交互式动画_第1页
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文档简介

项目一图形绘制1任务1绘制麦穗图形任务2绘制荔枝图形任务3绘制芒种场景2绘制麦穗图形任务1

31.能说出Animate的工作界面中各组成部分的作用。2.能导入图片。3.能使用“对齐”面板调整图形的摆放位置。4.能使用“椭圆工具”“线条工具”和“铅笔工具”等绘制图形。5.能使用“选择工具”和“任意变形工具”对图形进行编辑。6.能进行文档的保存和图像的导出。4本任务主要利用“椭圆工具”“线条工具”和“铅笔工具”等来绘制麦穗图形,效果如图所示。通过本任务的学习,可以掌握基本绘图工具的用法,还可以了解构图、比例等方面的知识,使绘制出的图形整体更加美观。5麦穗效果一、Animate的概述Animate是Adobe公司推出的一款功能强大的动画设计与制作软件,其前身是Flash软件,应用Animate可以设计并制作出丰富的交互式矢量动画和位图动画,制作的动画可以应用于动画影片、广告设计、网站设计、教学设计、游戏设计等领域。利用Animate可以将动画发布到电视、计算机、移动设备上,从而可以在多平台观看。6二、Animate 2023的工作界面Animate2023的工作界面主要由菜单栏、工具箱、舞台和面板等部分组成,如图所示。7Animate2023的工作界面1. 菜单栏Animate2023的菜单栏包括文件、编辑、视图、插入、修改、文本、命令、控制、调试、窗口、帮助共11个菜单,在制作Animate动画时,执行相应菜单中的命令,可实现特定的操作。(1)“文件”菜单:新建、打开、保存、发布、导出动画以及导入外部图形、图像、声音、动画文件,以便在当前动画中使用。(2)“编辑”菜单:撤销、重做、复制、粘贴舞台上的对象和帧以及编辑元件、设置参数等。8(3)“视图”菜单:使用辅助方式查看动画中的内容。(4)“插入”菜单:创建图层、元件、动画以及插入帧。(5)“修改”菜单:修改动画中的对象。(6)“文本”菜单:修改文字的大小、样式、对齐以及调整字母间距。(7)“命令”菜单:管理保存的命令、获取和运行命令。(8)“控制”菜单:测试、播放动画。(9)“调试”菜单:对动画进行动作脚本的调试。(10)“窗口”菜单:控制各功能面板是否显示以及设置面板的布局。(11)“帮助”菜单:提供Animate2023在线帮助信息。92. 工具箱(1)编辑绘图区:此区域提供选择、创建、编辑图形的工具,其中有些工具为隐藏工具,可通过长按鼠标左键或在右下角带三角形标志的工具按钮上单击鼠标右键,打开下拉工具菜单。“选择工具”:选择、移动舞台上的对象,改变对象的大小和形状等。“部分选取工具”

:选择、移动和改变形状路径。“任意变形工具”

:对舞台上选定的对象进行扭曲、缩放和旋转变形。“渐变变形工具”:对舞台上选定的对象填充渐变色变形。10“套索工具”

:在舞台上选择不规则的区域或多个对象。“多边形工具”

:在舞台上选择规则的区域或多个对象。“魔术棒”:在舞台上根据颜色的范围进行区域选择。“画笔工具”:绘制任意形状的色块矢量图形(颜色由笔触颜色决定)。“传统画笔工具”

:绘制任意形状的色块矢量图形(颜色由填充颜色决定)。“铅笔工具”

:绘制任意形状的矢量图形。“橡皮擦工具”:擦除舞台上的图形。“矩形工具”

:绘制矩形矢量图形。11“基本矩形工具”:绘制基本矩形,允许用户在创建形状之后通过“属性”面板调整形状。“椭圆工具”

:绘制椭圆形、圆形矢量图形。“基本椭圆工具”:绘制基本椭圆形,允许用户在创建形状之后通过“属性”面板调整形状。“多角星形工具”

:绘制等比例的多边形。“线条工具”

:绘制线段。“钢笔工具”:绘制直线和曲线。12“添加锚点工具”

:在绘制的路径上单击添加锚点。“删除锚点工具”

:在锚点上单击删除锚点。“转换锚点工具”

:转换锚点的类型。“文本工具”

:创建、编辑字符对象和文本。“颜料桶工具”:改变色块的颜色。“墨水瓶工具”:改变矢量线段、曲线、图形边框线的颜色。“滴管工具”

:吸取舞台中图形的属性后赋予当前的图形上。13“宽度工具”:修改笔触的宽度。“资源变形工具”:通过调整控制点就可以控制图形的变形。“骨骼工具”:实现反向运动制作骨骼动画效果。“绑定工具”:调整骨骼与控制点之间的关系。“3D旋转工具”:在3D空间中旋转影片剪辑实例。“3D平移工具”

:在3D空间中移动影片剪辑实例。“摄像头”

:模仿虚拟的摄像头移动效果。14(2)查看区:在此区域可改变舞台的画面,以便更好地观察。“手形工具”:移动舞台的画面,以便更好地观察。“旋转工具”

:临时旋转舞台的视图,以便在特定的角度绘制。“时间划动工具”

:在舞台窗口中拖动鼠标,调整时间标签所在的位置。“缩放工具”:改变舞台画面的显示比例。15(3)颜色区:在此区域可选择绘制、编辑图形的笔触颜色和填充颜色。“笔触颜色”按钮

:选择图形边框和线条的颜色。“填充颜色”按钮

:选择图形要填充区域的颜色。“黑白”按钮

:系统默认的颜色。“交换颜色”按钮

:可将笔触颜色和填充颜色相互交换。(4)选项区:不同工具有不同的选项,通过选项区可以为当前选择的工具选择属性。163. 场景和舞台Animate中图形的制作、编辑和动画的创作都必须在场景中进行,且一个动画可以包括多个场景。场景中间的矩形区域为舞台,舞台四周为粘贴板,只有舞台中的内容才能在动画中显示出来。4. “时间轴”面板“时间轴”面板用于创建动画和控制动画的播放进程。其左侧为图层区,该区域用于控制和管理动画中的图层;右侧为帧控制区,由播放指针、帧、时间轴标尺、时间轴视图等部分组成。175. “属性”面板“属性”面板用于设置各种绘制对象、工具及其他元素(如帧)的属性。“属性”面板中没有特定的参数选项,即随着当前选择内容的不同而出现不同的参数。6. “浮动”面板Animate提供了很多人性化的操作面板,使用“浮动”面板可以查看、组合和更改资源。通过“窗口”菜单可显示、隐藏面板,也可以通过鼠标拖动来调整面板的大小以及重新组合面板。18三、软件基本操作1. 新建文件(1)新建空白文件在制作Animate动画前通常需要新建一个空白文件,其操作方法有以下两种。1)在启动界面的“新建”栏中选择一种文件类型,即可新建该类型的文件。2)执行“文件”→“新建...”命令,或按组合快捷键Ctrl+N,打开“新建文件”对话框。在该对话框的项目类型中选择一种文件类型,然后单击“确定”按钮即可。19(2)创建模板文件创建基于模板的动画文件,通过执行“文件”→“从模板新建

...”命令,在打开的“从模板新建”对话框中单击“模板”选项卡,在“类别”列表框中选择模板类型,在“模板”下拉列表中选择一个范例,然后单击“确定”按钮即可。202. 打开文件在Animate中可通过以下几种方法打开制作好的文件。(1)双击Animate文件:直接双击计算机上的Animate文件,即可将其打开。(2)利用命令:执行“文件”→“打开”命令,在出现的“打开”对话框中选择要打开的文件,直接双击或单击“打开”按钮即可打开。(3)打开最近的文件:若需要打开的文件最近被打开过,则可通过执行“文件”→“打开最近的文件”命令,在其子菜单中选择需要打开的文件,将其打开。213. 保存文件编辑和制作完文件后,就需要将其保存。(1)保存未保存过的文件:选择“文件”→“保存”命令,或按组合快捷键Ctrl+S,弹出“另存为”对话框,如图所示。22“另存为”对话框(2)保存已保存过的文件:选择“文件”→“保存”命令,或按组合快捷键Ctrl+S,即可直接覆盖原文件进行保存。(3)

另存为文件:选择“文件”→“另存为...”命令,或按组合快捷键Ctrl+Shift+S,在弹出的“另存为”对话框中更改文件的名称或者更改保存路径,单击“确定”按钮即可完成保存。23四、常用工具的介绍1. “选择工具”使用“选择工具”可以选择任意对象,包括矢量图、元件、位图等。选择对象后,可以移动对象、修改对象形状以及复制对象。(1)选择对象:在对象上单击鼠标左键即可选择一个对象,若要选择多个对象,可按住Shift键逐个单击或者按住鼠标左键并拖动进行选取。24(2)修改对象的形状:将光标指向矩形的右下角,当光标变为

时,按住鼠标左键并拖动,可改变矩形的拐角,如图所示。将光标移向直线边缘,当光标变为

时,按住鼠标左键并拖动,可将直线变成曲线,如图所示。(3)移动、复制对象:选择对象后拖动鼠标可移动对象,在按住Alt键的同时拖动鼠标可复制对象。25移动直角移动直角2. “椭圆工具”“椭圆工具”用来绘制椭圆形和圆形。长按工具箱中的“矩形工具”或在“矩形工具”上单击鼠标右键,从弹出的下拉工具菜单中选择“椭圆工具”。选择“椭圆工具”,在舞台上单击鼠标,按住鼠标左键不放,向需要绘制椭圆的位置拖动鼠标,绘制出椭圆后松开鼠标左键即可绘制一个椭圆;在按住Shift键的同时拖动鼠标,可以绘制出圆,如图所示。26绘制椭圆和圆3. “基本椭圆工具”“基本椭圆工具”的使用方法和功能与“椭圆工具”基本相同,唯一的区别在于使用“椭圆工具”时,必须先设置椭圆的属性后再绘制椭圆,绘制好椭圆后不能再次更改所绘椭圆的属性;而使用“基本椭圆工具”

,既能在绘制前设置椭圆的属性,也能在绘制后设置椭圆的属性。4. “线条工具”选择“线条工具”,在舞台上单击鼠标,按住鼠标左键并拖动到需要的位置,即可绘制出一条线段。275.

“铅笔工具”“铅笔工具”用于绘制任意形状的矢量图形。6.

“任意变形工具”“任意变形工具”用于缩放、旋转、倾斜、扭曲以及封套对象。28五、“对齐”面板利用“对齐”面板可以将多个对象按照一定的规律排列,也可以为绘制的矩形匹配舞台的大小。执行“窗口”→“对齐”命令,可打开如图所示的“对齐”面板。在“对齐”面板中选择“与舞台对齐”,

再选择别的对齐方式和分布等,

即可调整对象之间的对齐方向、分布间距和匹配大小等。29“对齐”面板绘制荔枝图形任务2301.能新建图形元件并按要求完成元件的编辑。2.能使用“矩形工具”“基本矩形工具”“画笔工具”和“传统画笔工具”等绘制图形。3.能使用“颜料桶工具”“渐变变形工具”和“颜色”面板调整颜色。4.能使用“部分选取工具”编辑图形。5.能使用“文本工具”输入文字并进行编辑。31本任务是一个卡通图形绘制实例,主要利用“矩形工具”和“基本矩形工具”来绘制背景,利用“画笔工具”“传统画笔工具”“椭圆工具”和“基本椭圆工具”来绘制荔枝,效果如图所示。通过本任务的学习,可以掌握基本绘图工具的用法,还能了解色彩搭配和图文处理等方面的知识,使绘制出的画面具有视觉美感。32荔枝效果一、“属性”面板“属性”面板中没有特定的参数选项,而是随着当前选择内容的不同出现不同的参数。当选定单个对象时,“属性”面板会显示相应的信息和设置,如图所示;当选定两个或者两个以上不同类型的对象时,“属性”面板则会显示选定对象的组合,如图所示。3334单个对象的“属性”面板多个对象的“属性”面板二、“颜色”面板“颜色”面板主要用于设置笔触颜色和填充颜色。1.自定义纯色在“颜色类型”选项的下拉列表中选择“纯色”选项。“笔触颜色”按钮

:可以设定线条的颜色。“填充颜色”按钮

:可以设定填充色块的颜色。“黑白”按钮

:单击此按钮,线条颜色与填充颜色均恢复为系统默认的状态。35“无色”按钮

:用于取消线条或填充色块。“交换颜色”按钮

:单击此按钮,可以将笔触颜色和填充颜色相互切换。“H、S、B”和“R、G、B”数值选项:可以输入精确的数值来设定颜色。“A”(Alpha)数值选项:用于设定颜色的不透明度,数值选取范围为0%~100%。在“颜色”面板下方的颜色选择区域内,可以根据需要选择相应的颜色。362. 自定义线性渐变在“颜色类型”选项的下拉列表中选择“线性渐变”选项,如图所示。37“颜色”面板中的“线性渐变”选项3.自定义径向渐变在“颜色类型”选项的下拉列表中选择“径向渐变”选项,如图所示。颜色设定的方法和线性渐变相同。38“颜色”面板中的“径向渐变”选项4.自定义位图填充在“颜色类型”选项的下拉列表中选择“位图填充”选项,如图所示,弹出“导入到库”对话框,在该对话框中选择要导入的图片。39“颜色”面板中的“位图填充”选项三、元件1. 元件的类型元件是构成动画的基础,可以重复使用,不必反复制作相同的对象。每个元件是一个小的动画片断,均有自己独立的时间轴、舞台和图层。在Animate动画中使用元件可缩小文件的大小。元件有图形元件、影片剪辑元件和按钮元件3种类型。40(1)图形元件图形元件是制作动画的基本元件之一,用于创建可反复使用的静态图形或与主时间轴相关联的动画片断,它可以是一张静止的图片,也可以是由多个帧组成的动画。(2)影片剪辑元件影片剪辑元件是制作动画最重要的元件,是动画中的动画元素。它有自己的时间轴,而且不受主时间轴的控制。(3)按钮元件按钮元件用于创建交互式控制按钮,可以感知并响应鼠标的动作。412. 元件的创建与复制(1)创建新元件1)执行“插入”→“新建元件...”命令或按组合快捷键Ctrl+F8,打开“创建新元件”对话框。2)在“名称”文本框中输入名称,在“类型”的下拉列表中选择类型,单击“确定”按钮,如图所示。423)自动进入元件编辑区,在编辑区中进行编辑制作。4)元件制作完成后,单击“返回场景”图标

,返回到场景中。43“创建新元件”对话框(2)将对象转换为元件1)在舞台中选中对象,按F8键调出“转换为元件”对话框。2)在“名称”文本框中输入名称,在“类型”的下拉列表中选择类型,单击“确定”按钮,如图所示。44“转换为元件”对话框(3)将动画转换为元件1)选取“时间轴”面板上的所有帧,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“复制帧”选项。2)按组合快捷键Ctrl+F8调出“创建新元件”对话框,在对话框内输入名称并选择元件的类型为影片剪辑,单击“确定”按钮,创建一个空的影片剪辑元件,并自动进入元件编辑区中。3)选择空影片剪辑元件的第1帧,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”选项,单击“返回场景”图标

,返回到主场景中,这样就将动画转换成了元件。45(4)复制元件在“库”面板中选中要复制的元件,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“直接复制...”选项,打开“直接复制元件”对话框,在该对话框中修改元件名称即可完成元件的复制,如图所示。46“直接复制元件”对话框3. 元件的编辑当需要编辑创建好的元件时,可以通过以下两种方法进行。(1)双击“库”面板中需要修改的元件,可快速进入元件的编辑区,在元件的编辑区中进行修改。(2)把需要修改的元件拖动到舞台中,选中元件后单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“编辑元件”选项,即可进入元件的编辑区进行修改。47四、常用工具的介绍1. “颜料桶工具”“颜料桶工具”用于更改填充区域的颜色。它能将纯色、渐变色、位图填充到区域中。“颜料桶工具”的“属性”面板如图所示。48“颜料桶工具”的“属性”面板

2. “矩形工具”“矩形工具”用于绘制矩形、正方形和圆角矩形。选择“矩形工具”

,在舞台上单击鼠标,然后按住鼠标左键不放,向需要的位置拖动鼠标,绘制出矩形后松开鼠标左键即可绘制一个矩形;在按住Shift键的同时绘制图形,可以绘制出正方形,如图所示。49

绘制矩形和正方形3.“基本矩形工具”“基本矩形工具”的使用方法和功能与“矩形工具”相同,唯一的区别在于使用“矩形工具”时,必须先设置矩形的属性再进行绘制,绘制完成后不能再次更改矩形的属性;而使用“基本矩形工具”时,既能在绘制前设置矩形的属性,也能在绘制后设置矩形的属性。4.“渐变变形工具”“渐变变形工具”用于对填充对象的填充颜色进行变形处理,它有线性渐变和径向渐变两种方式。505.“传统画笔工具”“传统画笔工具”用于填充绘制,在其“属性”面板中可以设置不同的填充颜色和平滑值。6.“画笔工具”“画笔工具”用于笔触绘制,在其“属性”面板中可以设置不同的笔触颜色、笔触样式、笔触大小、宽度配置文件和平滑值,如图所示。7.“部分选取工具”“部分选取工具”用来改变图形的形状。51“画笔”工具的“属性”面板8. “文本工具”“文本工具”用于输入文字,其“属性”面板如图所示,使用“属性”面板可以设置文字的实例行为、文本方向、字体、大小、字距、填充颜色、透明度、段落对齐方式、缩进、行距和边距等。52“文本”工具的“属性”面板9.“滴管工具”使用“滴管工具”可以吸取矢量图形的线型和颜色,然后利用“颜料桶工具”快速修改其他矢量图形的填充颜色,或者利用“墨水瓶工具”快速修改其他矢量图形的边框颜色及线型。53绘制芒种场景任务3

541.能在“库”面板中对元件进行复制、编辑和管理。2.能使用“钢笔工具”绘制图形。3.能使用“墨水瓶工具”调整笔触颜色。4.能使用“手形工具”和“缩放工具”调整视图。5.能根据要求,调整图层的顺序。55本任务是一个场景绘制实例,主要利用“钢笔工具”“矩形工具”和“线条工具”来绘制芒种场景,效果如图所示。通过本任务的学习,可以掌握裁切图形及文本编辑的方法和技巧。在绘制过程中要注意构图、景深和比例大小。56芒种场景效果一、“库”面板1. 认识“库”面板在Animate中,所有可以重复使用的元素都放在库中。这些可以重复使用的元素包括从外部导入的图像、声音和创建的图形元件、按钮元件及影片剪辑元件。“库”面板是存放素材的地方,也是资源共享的场所。每个Animate文件都含有一个元件库,用于存放动画中的元件、图像、声音和视频等文件,动画制作过程中需要的素材可以直接导入到“库”面板中备用。57由于每个动画所用的素材和元件不同,因此,对应“库”面板中的内容也不相同。当选中“库”面板中的一个元件时,在元件库预览窗口中将会显示该元件的内容,如图所示。58“库”的预览窗口2. 管理库当制作大文件时,“库”面板中的元件会越来越多,可能会显得杂乱无章,这时对库资源进行管理就很有必要了。“库”面板中有许多命令按钮,利用这些命令按钮可以管理库资源。(1)“新建元件”按钮

:单击该按钮,将打开“创建新元件”对话框。(2)“新建文件夹”按钮

:单击该按钮,将创建一个文件夹,可以把相关的元件放在同一个文件夹中。59(3)“属性”按钮

:单击该按钮,将打开“元件属性”对话框,如图所示。在该对话框中可以对元件的名称、类型及内容进行编辑或修改。(4)“删除”按钮

:单击该按钮,“库”面板中被选中的元件或文件夹将被删除。60“元件属性”对话框二、实例1. 实例的概念把一个元件从“库”面板中拖动到舞台中,并不是将元件本身放置到舞台上,而是创建了该元件的一个副本,即实例。虽然实例来源于元件,但每个实例都有其自身的、独立于元件的属性。在“属性”面板上可以显示实例的来源、类型,还可以修改实例的位置、大小和透明度等。影片剪辑元件和按钮元件的实例在“属性”面板上还显示“实例名称”文本框,可以在此修改其名称,如图所示。6162影片剪辑实例的“属性”面板2. 实例的属性(1)亮度选择“亮度”选项,可以调整实例的明暗度。(2)色调色调用来调整实例的颜色。(3)高级在“高级”选项中可以同时调整实例的颜色和透明度,“高级”选项的“属性”面板如图所示,可以调整实例的红色、绿色、蓝色的比例和Alpha值。(4)Alpha选择“Alpha”选项,可以调整实例的透明度。63调整元件实例的高级值3. 实例的转换(1)3种实例元件类型间的转换可以通过改变实例的类型来重新定义它在Animate软件中的行为。(2)为实例指定不同的元件在舞台上创建实例后,也可以为实例指定另外的元件,使舞台上出现一个完全不同的实例,而不是改变原来实例的属性。64三、绘制模式Animate中的绘制模式有合并绘制模式和对象绘制模式两种,其中合并绘制模式为默认绘制模式。1. 合并绘制模式在合并绘制模式下绘制的图形称为形状。当在同一图层中绘制的对象的颜色相同时,重叠绘制的形状会自动合并,如图所示。65合并绘制模式下绘制的颜色相同的形状2. 对象绘制模式在对象绘制模式下绘制的图形称为绘制对象。在工具箱中选择“椭圆工具”后,单击其“属性”面板中“工具”选项卡下的“对象绘制模式”按钮

,即可切换到对象绘制模式。切换到该模式后,在舞台上拖动鼠标绘制椭圆得到的是绘制对象。绘制对象的四周有蓝色的矩形边框,两个绘制对象叠加在一起时相互不受影响,因此,不会出现合并或切割的情况,如图所示。66对象绘制模式四、“样本”面板“样本”面板用于设置笔触和填充的颜色。执行“窗口”→“样本”命令,打开“样本”面板。在“样本”面板中单击需要的颜色即可为当前选择的图形应用该颜色。“样本”面板包含纯色样本区和渐变色样本区,Animate软件提供了216种纯色样本和7种渐变色样本,如图所示。67“样本”面板五、常用工具的介绍1. “墨水瓶工具”“墨水瓶工具”用来更改线段或者形状的笔触颜色、笔触大小、笔触样式和宽度配置文件。“墨水瓶工具”的“属性”面板如图所示。68“墨水瓶工具”的“属性”面板2. “钢笔工具”“钢笔工具”用来绘制光滑的线条和路径。路径是指由直线或曲线所构成的线条或形状,分为闭合路径和开放路径。(1)绘制直线选择“钢笔工具”

,在舞台的适当位置单击鼠标,定义第一个锚点,再在另一个适当位置单击鼠标,即可完成直线的绘制,如图所示。69绘制直线(2)绘制曲线选择“钢笔工具”,在舞台的适当位置单击鼠标,绘制曲线的第一个锚点,然后松开鼠标并将鼠标指针移动到另一适当位置,确定第二个锚点处,按下鼠标左键不放,同时调整曲线延伸方向使之符合要求,完成后松开鼠标,继续移动鼠标指针到下一个锚点处,按照同样的方法操作即可绘制出所需的曲线。曲线上的锚点两端都是曲线,因此,也称其为曲线点。70(3)修改路径用鼠标右键单击工具箱中的“钢笔工具”,打开“钢笔”工具组,如图所示,用户可根据需要选择不同的工具来修改路径。71“钢笔工具”组3.“缩放工具”“缩放工具”可以放大图像用于观察细节,也可以缩小图像用于观看整体效果。4.“手形工具”“手形工具”可以实现对舞台的移动,以便于更好地观察舞台画面。5.“旋转工具”“旋转工具”用于临时旋转舞台视图,便于以特定的角度进行图形绘制或观察。72项目二制作逐帧动画73任务1制作柳枝飞舞动画任务2制作千里江山动画任务3制作孔雀开屏动画74制作柳枝飞舞动画任务1

751.了解帧的基本概念,并熟练应用帧的基本操作方法。2.能根据要求,将位图转换为矢量图。3.能使用标尺工具辅助制作动画。4.能根据动画效果调整帧频。76本任务是一个简单的逐帧动画制作实例,主要通过播放连续的图像来产生动画效果,如图所示。通过本任务的学习,可以掌握帧的基本操作以及位图转换为矢量图和调整帧频的方法。77柳枝飞舞效果一、帧的概念1.帧是构成Animate动画的一系列画面,是进行动画制作的最基本单位。2.空白帧是指没有定义的帧。3.关键帧是定义对象变化、更改状态的帧,它在“时间轴”面板上显示为实心的圆点。784.空白关键帧是没有任何内容的关键帧,它在“时间轴”面板上显示为空白的圆点。一旦在空白关键帧上放置了对象,它就变成了关键帧。“时间轴”面板上的各类帧如图所示。79“时间轴”面板上的各类帧二、帧的基本操作1. 插入与删除帧(1)插入帧在需要插入帧的位置上单击以选中帧,然后单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“插入帧”选项或按F5键插入帧。(2)删除帧在需要删除帧的位置上单击以选中帧,然后单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“删除帧”选项删除帧。802. 插入与清除关键帧(1)插入关键帧在需要插入关键帧的位置上单击以选中帧,然后单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”选项插入关键帧。(2)清除关键帧在需要清除关键帧的位置上单击以选中帧,然后单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“清除关键帧”选项清除关键帧。813. 插入空白关键帧在需要插入空白关键帧的位置上单击以选中帧,然后单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”选项插入空白关键帧。4. 转换为关键帧在需要转换为关键帧的位置上单击以选中帧,然后单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“转换为关键帧”选项或按F6键将选定帧转换为关键帧。5. 转换为空白关键帧在需要转换为空白关键帧的位置上单击以选中帧,然后单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“转换为空白关键帧”选项或按F7键,将选定帧转换为空白关键帧。826. 复制、粘贴、剪切、清除帧单击选中要复制的帧,然后单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“复制帧”选项进行复制。再单击选中要粘贴的位置,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”选项完成粘贴。7. 翻转帧在“时间轴”面板中选择需要翻转的一段帧,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“翻转帧”选项实现翻转帧。83三、将位图转换为矢量图选中舞台中需要转换的位图,执行“修改”→“位图”→“转换位图为矢量图...”命令,在弹出的“转换位图为矢量图”对话框中设置相应的参数值后,单击“确定”按钮,可以将位图转换为矢量图,如图所示。84“转换位图为矢量图”对话框“转换位图为矢量图”对话框中各选项的含义如下。1. 颜色阈值颜色阈值用于设置将位图转换为矢量图时关于色彩细节的指标值。2. 最小区域最小区域用于设置将位图转换为矢量图时的色块大小。

3. 角阈值角阈值用来定义角转换的精细程度。4. 曲线拟合曲线拟合用于设置在转换过程中对色块处理的精细程度。85四、设置帧频/帧速率帧频也称为帧速率,英文缩写为FPS,为每秒钟可以播放的帧数。帧频越大,动画的播放速度就越快;如果帧频太小,就会让人产生不流畅的感觉。在默认情况下,Animate的帧频(FPS)为24,即每秒钟可以播放24帧画面,在“属性”面板的“文档”选项卡下可以设置FPS,如图所示。86将帧频(FPS)设置为24五、动画文档的测试与发布1. 测试作品执行“控制”→“测试”命令,或按组合快捷键Ctrl+Enter,可以进入动画测试窗口进行测试。2. 发布作品(1)导出设置执行“文件”→“导出”命令,其子菜单如图所示。87“导出”子菜单(2)导出格式Animate可以导出多种格式的动画或图像文件,常用的类型包括SWF影

片(*.swf)、JPEG序列(*.jpg或*.jpeg)、GIF序列(*.gif)、PNG序列(*.png)及SVG序列(*.svg)。(3)发布设置执行“文件”→“发布”命令,在Animate文件所在的文件夹中生成与Animate文件同名的SWF文件和HTML文件。(4)发布格式Animate能够发布多种格式的文件,常用的类型包括HTML包装器、JPEG图像、PNG图像。88六、标尺标尺用于定位动画元素的位置。执行“视图”→“标尺”命令,可将标尺显示在工作界面的左侧和上方,如图所示。89显示标尺七、辅助线辅助线用于辅助定位。1. 添加辅助线添加辅助线时,需要先显示标尺,然后从标尺上将水平辅助线或垂直辅助线拖动到舞台上,如图所示。2. 显示/隐藏辅助线执行“视图”→“辅助线”→“显示辅助线”命令,显示绘制的辅助线。再次选择该命令,可隐藏辅助线。90添加辅助线3. 编辑辅助线执行“视图”→“辅助线”→“编辑辅助线...”命令,在打开的“辅助线”对话框中可以设置辅助线的属性,如辅助线的颜色和显示等,如图所示。4. 锁定与清除辅助线在“视图”→“辅助线”命令的子菜单中,有一系列与辅助线相关的命令,如“锁定辅助线”和“清除辅助线”等,选择相应的命令可执行相应的锁定或清除等操作。91编辑辅助线制作千里江山动画任务2921.能叙述逐帧动画的制作原理。2.能使用“橡皮擦工具”擦除文字,制作文字动画。3.能使用“翻转帧”选项调整动画的播放顺序。93本任务是一个逐帧动画制作实例,在制作过程中,从文字的末笔开始逐帧擦除,然后选中动画帧后执行“翻转帧”选项,形成写字效果,如图所示。通过本任务的学习,可以掌握逐帧动画的制作原理及方法,了解在动画的制作过程中应注意毛笔与文字保持同步移动。94书写千里江山文字动画效果一、逐帧动画的制作原理逐帧动画就是一帧一帧画出来的动画。在逐帧动画的“时间轴”面板上紧密排列着许多关键帧,有时候根据所需的动画效果,在关键帧之间也可以隔一些普通帧。逐帧动画的“时间轴”面板如图所示。9596逐帧动画的“时间轴”面板a)不含普通帧的逐帧动画的“时间轴”面板b)包含普通帧的逐帧动画的“时间轴”面板逐帧动画包含许多相互独立的关键帧,每一帧代表一个画面,后一帧相对于前一帧会有一些细微的变化。当移动“时间轴”面板上的播放指针或播放动画时,播放指针依次通过每个关键帧,让每个画面依次展现在观看者的视觉中,观看者就会产生“对象在运动”的错觉。97二、Animate常用工具介绍1.“套索工具”“套索工具”用于选择任意绘制区域的对象。2.“多边形工具”“多边形工具”用于选择鼠标绘制的多边形区域。3.“魔术棒”“魔术棒”用于选取具有相同或相近颜色的位图区域。984. “橡皮擦工具”“橡皮擦工具”用于擦除对象,在其“属性”面板的“工具”选项卡下有5种擦除模式,如图所示。99“橡皮擦工具”的5种擦除模式a)“标准擦除”模式b)“擦除填色”模式c)“擦除线条”模式d)“擦除所选填充”模式e)“内部擦除”模式“标准擦除”模式:擦除同一层的线条和填充。“擦除填色”模式:仅擦除填充区域,其他部分不受影响。“擦除线条”模式:仅擦除图形的线条部分,而不影响其填充部分。“擦除所选填充”模式:仅擦除已经选择的填充部分,而不影响其他未被选择的部分。如果场景中没有任何填充被选择,那么擦除命令无效。“内部擦除”模式:仅擦除落点所在的填充区域部分,而不影响线条填充区域以外的部分。100制作孔雀开屏动画任务31011.能复制“库”面板中的元件并编辑。2.能使用“变形”面板实现对对象的缩放、旋转等变形操作。3.能使用“预览”模式,边制作边预览动画效果。4.能根据要求进行复制、粘贴、翻转帧等操作,完成逐帧动画。102本任务利用“变形”面板和“翻转帧”选项来制作孔雀开屏和收屏动画,效果如图所示。通过本任务的学习,可以进一步学习逐帧动画制作和帧的操作方法以及“变形”面板的使用技巧。103孔雀开屏动画效果一、“变形”面板“变形”面板可以实现对对象的变形操作。执行“窗口”→“变形”命令,可打开如图所示的“变形”面板。在“变形”面板中可以缩放、旋转和倾斜对象;配合“3D旋转工具”和“3D平移工具”的使用,可以调整对象在3D空间中的旋转角度和旋转中心点的位置。单击“变形”面板右下角的“重制选区和变形”按钮

,可以在复制对象的同时变形对象。单击“变形”面板右下角的“取消变形”按钮

,可以取消当前的变形,等待用户重新进行变形操作。104105“变形”面板二、“预览”模式单击“时间轴”面板右端的“显示模式”按钮

,会弹出“时间轴模式”下拉菜单,如图所示。从中选择“预览”模式,各帧中的图像就显示在“时间轴”面板中,可以在制作动画的过程中随时预览动画的效果,以便于修改,如图所示。106“时间轴模式”下拉菜单107“预览”模式下的“时间轴”面板项目三制作补间动画108任务1制作文字变形动画

任务2制作蹴鞠动画任务3制作汽车行驶动画109制作文字变形动画任务1

1101.理解补间形状动画的概念和构成元素。2.能按要求完成补间形状动画制作。3.能使用形状提示控制补间形状动画的变形过程。111本任务利用补间形状动画来实现文字变成卡通小人的变形效果,如图所示。通过此任务的学习,可以理解补间形状动画的概念,掌握补间形状动画的制作方法,并能使用形状提示来控制变形过程。112文字变形动画效果一、补间形状动画的概念在一个关键帧中绘制一个形状,在另一个关键帧中对该形状进行修改,或者重新绘制一个形状,Animate根据两个关键帧中形状的值自动创建的动画被称为补间形状动画。113二、补间形状动画的构成元素补间形状动画可以实现两个形状之间的颜色、大小、形态及位置的相互变化。补间形状动画的元素必须是形状,如果是元件、文字、位图或者群组对象,可通过执行“修改”→“分离”命令,或者按组合快捷键Ctrl+B将其打散,在转换为形状后才能创建补间形状动画。114三、制作补间形状动画的步骤1.在“时间轴”面板中选中补间形状动画的起始关键帧,绘制动画的“起始形状”,在动画的结束关键帧处插入空白关键帧,绘制动画的“结束形状”。2.单击起始关键帧,执行“插入”→“创建补间形状”命令,即可创建补间形状动画,如图所示。此时,“时间轴”面板上的背景变为橙色,在起始关键帧和结束关键帧之间连接了一个长箭头,如图所示。115创建补间形状

补间形状动画的“时间轴”面板四、补间形状动画的“属性”面板补间形状动画的“属性”面板如图所示。其中常用选项的含义如下。116补间形状动画的“属性”面板1.“标签”选项组:通过输入名称,为补间形状动画添加标签。2.“补间”选项组:“效果”选项用于设定对象在变化过程中是加速还是减速。值大于0是减速运动,等于0是匀速运动,小于0是加速运动。3.“声音”选项组:调整补间形状动画中声音的属性。117五、补间形状动画的分类补间形状动画可分为如下两种。一种为不可控的补间形状动画,主要用于比较简单的变形效果。另一种为可控制的补间形状动画,可通过添加形状提示制作出较为精确的变形效果。118六、形状提示1. 形状提示的作用在“起始形状”和“结束形状”中添加相对应的“参考点”,使Animate在计算变形过渡时依据一定的规则进行,从而有效地控制变形过程。2. 添加形状提示的方法(1)选择补间形状动画的起始关键帧。(2)分别用鼠标拖动两个“提示圆圈”,放置在形状的边缘上。1193. 添加形状提示的技巧(1)形状提示可以连续添加,最多可以添加26个。(2)将形状提示从形状的左上角开始按逆时针顺序摆放,可以使形状提示更加

有效。(3)形状提示的摆放位置要符合逻辑顺序。(4)形状提示要放在形状的边缘上才能起作用。(5)要删除所有的形状提示时,可执行“修改”→“形状”→“删除所有提示”命令。120七、绘图纸外观在通常情况下,Animate动画在舞台中一次显示动画序列中的一个帧。为了帮助定位和编辑逐帧动画,有时需要在舞台中一次查看两个或两个以上的帧,这时可以利用绘图纸功能。利用绘图纸功能不仅可以浏览多个帧的内容,还可以对选中的帧进行编辑。启用绘图纸功能后,播放指针下的帧以全彩显示,其余的帧以过渡颜色显示,看起来就好像每个帧都画在一张透明的绘图纸上,而这些绘图纸相互层叠在一起。绘图纸外观如图所示。121122绘图纸外观制作蹴鞠动画任务21231.理解补间动画的概念,区分传统补间动画和补间动画的制作方法。2.能按要求制作传统补间动画。3.能使用“任意变形工具”调整对象的变形状态。4.能根据对象的运动规律,为动画添加旋转、缓动值来完善动画。124本任务是一个简单的传统补间动画绘制实例,它利用两个关键帧上小球位置的变化,实现小球落地后弹起再向右滚动的运动效果,如图所示。通过此任务的学习,可以理解补间动画的概念,掌握补间动画的制作方法以及旋转、缓动值的应用技巧。125蹴鞠动画效果一、补间动画的原理补间动画所处理的对象必须是舞台上的元件实例、文字或导入的素材对象。利用这种动画,可以实现上述对象的大小、位置、旋转、颜色及Alpha等变化效果。126二、补间动画的分类Animate补间动画有两种形式,即传统补间动画和补间动画。1. 传统补间动画传统补间动画是根据同一对象在两个关键帧中的位置、大小、Alpha和旋转等属性的变化情况,由Animate计算自动生成的一种动画类型。2. 补间动画使用补间动画可设置对象的属性,如大小、位置和Alpha等。补间动画在“时间轴”面板中显示为连续的帧范围,默认情况下补间动画可以作为单个对象被选择。127三、补间动画的构成元素构成补间动画的元素可以是影片剪辑元件、图形元件、按钮元件、文字、位图、组合等,但不能是形状。如果是形状,需要将其转换为元件或组合后方可使用。128四、制作传统补间动画和补间动画的方法(1)在“时间轴”面板中选中传统补间动画的起始关键帧,在该关键帧中导入一个元件,在动画的结束关键帧处修改该元件的属性。(2)选择起始关键帧,执行“插入”→“创建传统补间”命令,或者单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“创建传统补间”选项,如图所示,创建传统补间动画。129创建传统补间动画执行“创建传统补间”命令后,“时间轴”面板的背景色变为紫色,在起始关键帧和结束关键帧之间连接了一个长箭头,如图所示。130传统补间动画的“时间轴”面板2. 制作补间动画的方法(1)在“时间轴”面板中选中补间动画的起始关键帧,在此关键帧中导入一个

元件。(2)选择起始关键帧,执行“插入”→“创建补间动画”命令,或者单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”选项,创建补间动画,如图所示。131补间动画的“时间轴”面板五、小球的弹跳运动规律1.小球从被抛起到落地是一个逐渐加速的过程。2.小球在弹跳的过程中会发生压缩和伸展的变形,即与地面碰撞时压缩变形,受力向上弹起时伸展变形,弹跳到达最高点时恢复原状。3.小球在弹起的过程中,由于受到自身重力和空气阻力的作用,向上的运动速度会逐渐变慢,导致弹起的高度越来越低,直到形变消失,各种力达到平衡,小球最终会静止下来,如图所示。132小球的弹跳运动规律制作汽车行驶动画任务31331.能制作影片剪辑元件并完成传统补间动画。2.能在“时间轴”面板中建立图层父子关系。3.能使用“变形”命令完成元件的翻转。4.能使用“色彩效果”选项调整元件的颜色属性。134本任务是一个传统补间动画制作实例,通过制作传统补间动画,实现汽车向右行驶的运动效果,如图所示。通过此任务的学习,可以掌握影片剪辑元件的制作方法,掌握元件的变形和颜色属性的调整方法以及图层父子关系的建立

方法。135汽车行驶动画效果一、对象的变形操作1. 扭曲对象执行“修改”→“变形”→“扭曲”命令,可通过拖动控制点来改变对象的形状。2. 封套对象执行“修改”→“变形”→“封套”命令,可通过拖动控制点使对象产生相应的弯曲变化。1363. 缩放对象执行“修改”→“变形”→“缩放”命令,可通过拖动控制点来改变对象的大小。4. 翻转对象执行“修改”→“变形”→“垂直翻转”/“水平翻转”命令,可以将对象垂直或水平翻转。5. 组合对象选中多个对象,执行“修改”→“组合”命令,或按组合快捷键Ctrl+G,可以将选中的图形进行组合。1376. 分离对象要修改多个对象的组合,以及图像、文字或组件的一部分时,可以先执行“修改”→“分离”命令,或按组合快捷键Ctrl+B将它们分离。当制作补间形状动画时,需要先将图形的组合、图像、文字或元件分离成形状。7. 叠放对象在制作复杂的对象时,可以执行“修改”→“排列”中的命令,实现不同的叠放效果。8. 对齐对象当选择多个对象时,可以执行“修改”→“对齐”中的命令,调整它们的相对位置。138二、图层父子关系在Animate中,可以将一个图层设置为另一个图层的父层。图层父子关系是让一个图层中的对象控制另一个图层中的对象,进而完成动画制作的方法。在“时间轴”面板中单击“显示父级视图”按钮

,将图层_1的“轮廓”按钮拖动到图层_2的“轮廓”按钮上,两个图层之间就会建立父子链接,图层_1将成为图层_2的子图层,如图所示。139图层_1将成为图层_2的子图层子图层上的对象继承父图层上对象的位置、旋转、缩放、倾斜和翻转属性,但不包含其自身的特性。因此,当移动或旋转父对象时,子对象也会随父对象一起移动或旋转。通过拖动子图层的“轮廓”按钮连线并释放连线来删除链接,或者单击连线后选择“删除父级”选项来删除链接,如图所示。140单击“轮廓”按钮之间的连线,删除父级项目四制作引导层动画141任务1制作纸飞机动画任务2制作流星雨动画

任务3制作端午安康动画142制作纸飞机动画任务1

1431. 掌握引导层动画的概念、原理和创建方式。2. 掌握绘制引导路径的注意事项,能完成引导层动画的制作。3. 能调整“属性”面板中的“补间”选项参数,使对象在运动过程中改变颜色。144本任务是一个简单的引导层动画制作实例,通过添加运动引导层,实现纸飞机在空中自由飞翔的效果,如图所示。通过本任务的学习,可以掌握引导层动画的原理以及引导层动画的制作方法和技巧。145纸飞机动画效果一、引导层动画的概念引导层动画也叫运动引导层动画,它由引导层和被引导层组成。引导层用来放置对象运动的路径,被引导层用来放置运动的对象。引导层动画是Animate提供的一种实现对象沿着曲线或不规则路径运动的方法。1461. 引导层引导层位于被引导层的上方,引导层中的引导线是一个开放的路径,即引导路径,可用“钢笔工具”“铅笔工具”“线条工具”绘制。如果使用“椭圆工具”或“矩形工具”绘制路径,则需要使用“橡皮擦工具”擦除部分路径,使闭合的路径变为开放的路径。一个引导效果中只能有一个引导层。2. 被引导层被引导层位于引导层的下方,图层图标和普通图层一样。被引导层中的对象必须是文字、元件或群组对象,它沿着引导层中的引导路径运动,并且动画形式只能是传统补间动画。147二、引导层动画的原理引导层是一种特殊的图层,用来指示对象的运动路径。在播放动画时,引导层上的对象不会显示出来,而被引导层中的对象则沿着引导路径运动。148三、引导层动画的创建方式1. 单击鼠标右键选项选中要创建引导层的图层,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“添加传统运动引导层”选项,如图所示。149添加传统运动引导层2. 将普通图层转换为引导层选中要转换为引导层的普通图层,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“引导层”选项,如上图所示。或者选择上图中的“属性...”选项,打开“图层属性”对话框,在“类型”选项中选择“引导层”,单击“确定”按钮,如图所示。150在“图层属性”对话框中将普通层转换为引导层四、制作引导层动画的步骤1. 在当前图层中创建一个对象。2. 选中当前图层,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“添加传统运动引导层”选项,在当前图层的上方创建一个引导层,当前图层自动变为被引导层。3. 在引导层中绘制一条引导路径,在动画结束帧处插入帧。4. 在被引导层中将对象的中心点移动到引导层中引导路径的起点位置。1515. 在被引导层的对应动画结束帧处插入关键帧,并在该帧将对象移动到引导层中引导路径的终点位置。6. 在被引导层的两个关键帧之间创建传统补间动画,引导层动画制作完成,“时间轴”面板效果如图所示。152引导层动画的“时间轴”面板制作流星雨动画任务21531. 能使用“矩形工具”绘制流星。2. 能使用“宽度工具”改变线条的笔触大小。3. 能使用“色彩效果”选项调整元件的透明度。154本任务是一个引导层动画制作实例,通过在影片剪辑元件中创建引导层动画,完成后将其拖动到舞台中,实现漫天流星雨划过天空的效果,如图所示。通过本任务的学习,可以了解元件的概念,掌握引导层动画的应用方法以及在舞台中摆放多个元件的注意事项。155流星雨动画效果一、绘制引导路径的注意事项1. 引导路径是一条流畅的、从头到尾连续贯穿的线条,线条中间不能中断。2. 引导路径的转折不应过多,且转折处不应转得过急。3. 被引导的对象必须准确吸附到引导路径上,否则被引导的对象将无法沿引导路径运动。1564. 引导路径只能是开放路径,不能是闭合路径。5. 在制作引导层动画的过程中,被引导层中的对象沿着引导路径移动时,会出现与运动路径的走向不相符的现象。6. 可以根据需要对引导路径分段修改颜色,在被引导层的“属性”面板中勾选“沿路径着色”选项,可使被引导对象根据引导路径颜色的变化而改变自身的颜色。7. 可使用“宽度工具”修改引导路径的笔触粗细,在被引导层的“属性”面板中勾选“沿路径缩放”选项,使被引导对象按照引导路径笔触的粗细来进行缩放变化。157二、“宽度工具”使用“宽度工具”可以修改笔触大小,还可以将调整后的笔触保存为样式,以便应用于其他图形。使用“宽度工具”,将鼠标指针放置在线段的边缘,当指针形状变为

时,单击并拖动鼠标,可更改笔触的宽度,如图所示。用类似的方法在其他位置拖动鼠标更改笔触宽度,也可以进行多点式调整,如图所示。158159使用“宽度工具”调整笔触宽度其他调整效果制作端午安康动画任务31601. 掌握在引导层中绘制多条路径的方法。2. 能将文本转换为元件,并为元件添加滤镜进行美化。161本任务是一个多层引导动画制作实例,在一个引导层中绘制了多条引导路径,一条引导路径引导一个文字图层中的文字运动,如图所示。通过本任务的学习,可以掌握滤镜的种类和应用方法以及多层引导动画的制作方法和技巧。162端午安康动画效果一、分散到图层“分散到图层”命令可以把一个关键帧上的所有分组或元件按照现有的前后关系分布到每一个图层上显示,并按照图形的名称设定图层名称。二、多层引导动画多层引导动画可以使一个引导层引导着多个被引导层中的对象在不同的图层上运动。163三、滤镜的作用使用滤镜可以为文本、按钮元件和影片剪辑元件增添视觉效果。应用滤镜后,可以随时改变它的各项选项的参数值,或者调整滤镜添加的顺序,以生成不同的效果。164四、应用滤镜的方法1. 在Animate中选中要添加滤镜效果的对象,打开“属性”面板中“对象”选项卡下的“滤镜”选项,如图所示。165“滤镜”选项2. 单击“滤镜”选项右侧的“添加滤镜”按钮

,从下拉菜单中选择要添加的滤镜效果,如图所示,根据要求对参数进行设置。166添加滤镜效果五、滤镜的种类Animate滤镜有投影、模糊、发光、调整颜色4种。1. 投影:投影滤镜可以模拟对象在阳光照射下产生的阴影。2. 模糊:模糊滤镜可以使对象在

X轴和

Y轴上模糊,从而产生柔化边缘和细节的效果。3. 发光:发光滤镜的作用是在对象的周围添加一圈渐变到透明的颜色。4. 调整颜色:调整颜色滤镜可以调整对象的亮度、色相、对比度和饱和度。167项目五制作遮罩动画168任务1制作画卷开合动画任务2制作水波倒影动画

任务3制作月全食动画169制作画卷开合动画任务1

1701. 了解遮罩动画的概念和原理。2. 掌握元件组合排列的方法,能完成遮罩动画的制作。3. 能对动画中的帧进行复制、粘贴和翻转的操作。171本任务是一个简单的遮罩动画制作实例,通过遮罩层的形状变化,来改变被遮罩层画面的显示范围,配合画轴的运动,实现画卷打开再合上的效果,如图所示。通过本任务的学习,可以理解遮罩层和被遮罩层的概念以及遮罩动画的制作原理。172画卷开合动画效果一、遮罩动画的概念在Animate作品中,经常会看到一些炫目、神奇的效果,其中很多就是用“遮罩”完成的。遮罩动画和引导层动画一样,最少需要两个图层来完成。与普通图层不同的是,在遮罩动画中,只能通过遮罩层上对象的形状来观看被遮罩层中的内容。遮罩层上对象的形状是一个“视窗”,“视窗”内的对象能显示出来,而“视窗”之外的对象不能显示,在播放动画时“视窗”不显示。173二、遮罩层和被遮罩层1. 遮罩层遮罩动画中位于上方的图层是遮罩层,一个遮罩动画中只能有一个遮罩层。遮罩层中的对象必须是图形、位图、文字、影片剪辑元件、按钮元件等,不能是线条。2. 被遮罩层遮罩动画中位于下方的图层是被遮罩层。被遮罩层中的对象可以是图形、位图、文字、影片剪辑元件、按钮元件、线条。在一个遮罩动画中,被遮罩层可以有多个。174三、遮罩动画的创建方式1. 单击鼠标右键选项的方式(1)在“时间轴”面板中创建两个普通图层,分别在两个图层中导入需要的对象。(2)选中上面的图层,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“遮罩层”选项,如图所示,当前图层即被转换为遮罩层,下方图层自动被转换为被遮罩层。175创建遮罩层2. 将普通图层转换为遮罩层(1)选中要转换为遮罩层的普通图层,选择如上图中的“属性...”选项,打开“图层属性”对话框,在“类型”选项中选择“遮罩层”,单击“确定”按钮,如图所示,普通图层即被转换为遮罩层。176在“图层属性”中转换遮罩图层(2)拖动其他图层到遮罩层的下方,将其转换为被遮罩层,如图所示。177遮罩动画的“时间轴”面板制作水波倒影动画任务21781. 掌握多个相叠加的遮罩动画的制作方法。2. 掌握文字遮罩动画的制作方法和技巧。179本任务是一个遮罩动画制作实例,动画中将水面和文字分成两部分,分别添加了遮罩动画,实现了水面波光粼粼、诗文时隐时现,画中有诗、诗中有画的动画效果,如图所示。通过本任务的学习,可以掌握在一个文件中制作多个遮罩动画的方法以及文字遮罩动画制作的注意事项,并感受古诗与青绿山水画相结合之美。180181水波倒影动画效果一、遮罩动画的用途遮罩动画有两种用途:一种用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见;另一种用来遮罩某一个元件的一部分,从而自定义对象的显示效果。182二、将线条转换为填充应用遮罩动画时要注意,并非所有的可显示对象都可以在遮罩层中产生“视窗”,并使被遮罩层中的对象透出来。183制作月全食动画任务31841. 掌握动画中各元件的组合排列方法,能完成遮罩动画的制作。2. 能根据需要,调整动画“属性”面板中各选项的参数。185本任务是一个综合的遮罩动画制作实例,通过遮罩层对被遮罩层的运动遮挡,实现月全食的形状变化,配合舞台中引导层动画的使用,实现月亮沿运动轨迹产生月全食的效果,如图所示。通过本任务的学习,可以掌握制作遮罩动画时的注意事项以及遮罩动画与其他类型的动画相结合的制作方法和技巧。186187月全食动画效果一、制作遮罩动画的注意事项1. 在制作遮罩动画的过程中,遮罩层可能会挡住被遮罩层中的元件,要编辑被遮罩层中的对象,可以单击“时间轴”面板中的“将所有图层显示为轮廓”按钮,使遮罩层中的对象只显示边框形状,以便调整被遮罩层中对象的形状、大小和位置。2. 不能用一个遮罩层来遮罩另一个遮罩层。188二、遮罩动画与其他类型的动画相结合使用在较为复杂的动画实例中,遮罩动画可与其他类型的动画相结合使用,只要熟练掌握各种动画的制作方法,再结合元件操作和图层操作就可以制作出各种形象生动的动画作品。189项目六制作骨骼动画190任务1制作毛毛虫爬行动画

任务2制作小狗散步动画

任务3制作夸父逐日动画191制作毛毛虫爬行动画任务1

1921. 能使用“资源变形工具”绘制动画角色身体的关节变形点。2. 能按照动画的运动规律,调整动画角色爬行的运动状态。193本任务是一个骨骼动画制作实例,通过在毛毛虫的身体上绘制多个关节变形点,调整各关节变形点的位置,实现毛毛虫在草地上爬行的效果,如图所示。通过本任务的学习,可以掌握绘制毛毛虫身体关节变形点的方法和技巧以及调整毛毛虫爬行的运动状态的方法,使其与毛毛虫爬行的运动规律相一致。194195毛毛虫爬行动画效果一、“资源变形工具”使用“资源变形工具”,可以快速地扭转和扭曲矢量对象的形状,使变形看起来更加自然。它的使用方法十分简单,即用“资源变形工具”在矢量图形需要变形的关节处单击,以添加变形点,然后拖动鼠标调整各关节变形点的位置,如图所示。196197调整花朵的关节变形点二、毛毛虫爬行的运动规律毛毛虫的身体由多节构成,其身下有很多细小的腿,推动身体向前运动。向前运动时毛毛虫的身体产生拉伸、缩紧的变化,因此,在爬行的过程中伴随着变形,体现了身体的柔感,如图所示。198毛毛虫爬行的运动规律制作小狗散步动画任务21991. 能使用“骨骼工具”绘制动画角色各身体部分的骨骼。2. 能按照四足动物的运动规律,调整动画角色散步的骨骼动画。3. 理解原画帧和动画帧的涵义。200本任务是一个骨骼动画制作实例,通过将各项身体部分按照顺序组合成小狗元件后,按图层绘制骨骼,调整原画帧的姿势,实现小狗悠闲散步的效果,如图所示。通过本任务的学习,可以掌握“骨骼工具”的使用方法以及调整动画姿势的方法和技巧,使小狗散步动画符合四足动物的运动规律。201202小狗散步动画效果一、“骨骼工具”使用“骨骼工具”可以实现反向运动(IK),这是一种以骨骼为对象添加动画效果的方式,这些骨骼按照父子关系链接成线形或枝状的骨架。当一个骨骼移动时,与其连接的骨骼也会发生相应的移动。因此,骨骼动画比较适合制作肢体动作、机械运动等动画效果。203骨骼动画允许给形状或者元件实例两种对象添加骨骼。对建立好的骨架进行动画处理,只需在“时间轴”面板上指定骨骼的开始和结束姿势,Animate会自动在起始帧和结束帧之间对骨架中的骨骼位置进行动画处理。骨骼属性的设置方法如下:选中一根骨骼后打开“属性”面板,可以对当前骨骼的属性进行设置,如图所示,主要包括以下几项。204骨骼的“属性”面板1. 速度这里的速度是指操作骨骼时的反应速度,相当于给骨骼增加了负重,默认情况下100%表示没有限制。2. 固定这里的固定是指将当前骨骼的位置固定,使其无法被拖动与旋转。将鼠标光标移至骨骼尾部单击也可以固定此骨骼。2053. 运动约束默认情况下,骨骼是可以任意旋转的,但有时需要限制骨骼旋转的角度,如连接大腿和小腿的骨骼就不能将小腿向上翘起。可根据实际需要,设置关节旋转、X平移、Y平移的约束以及偏移值。4. 弹簧弹簧属性包括“强度”和“阻尼”两个选项。将动态物理集成到骨骼系统中,可以使骨骼体现真实的物理移动效果。206二、添加骨骼使用“骨骼工具”可以为元件实例和形状添加骨骼。1. 为元件实例添加骨骼选择“骨骼工具”,单击要成为骨架的根部或头部的元件实例,然后将其拖动到另一个元件实例中,使其连接到根部元件实例,此时两个元件实例之间显示一条连接线,创建好一根骨骼,如图所示。继续使用“骨骼工具”从第一根骨骼的尾部拖动鼠标光标到下一个元件实例上,可以再创建一根骨骼,重复该操作,可将所有元件实例都用骨骼连接在一起,如图所示。207208

创建一根骨骼创建骨骼分支还可以在一个元件实例上连接多个元件实例以创建骨骼分支。使用“骨骼工具”从要创建分支的骨骼实例上拖动鼠标光标到一个新的实例上,可创建一个新的分支,继续连接该分支上的其他实例,如图所示。209创建多根骨骼分支所有骨骼合在一起称为骨架,创建骨骼后,在“时间轴”面板中将

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