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文档简介
高一信息技术优秀说课教案高一信息技术优秀说课教案「篇一」1.信息技术的发展信息(Information)就是指以声音、语言、文字、图像、动画、气味等方式所表示的实际内容。人类历史上的六次信息革命:①语言②文字③造纸术和印刷术④电传播⑤微电子技术和现代通信技术⑥多媒体信息和网络化信息。在当今以数字化、网络化为主要特征的信息化社会中,信息成了比物质材料和能源更为重要的资源。2.现代信息技术1946年在美国诞生了世界上第一台计算机ENIAC(埃尼阿克)。计算机界的摩尔定律:随着微电子工业水平的不断增加,单位面积集成电路板上能被集成的晶体管数目,将会以每18个月翻一番的速度稳定增长,并在今后数十年内保持这种势头。Internet是无国界的,不属于任何一个国家或政府机构,是一个完全开放的通信和信息的自由王国。以计算机技术和现代通信技术为代表的现代信息技术正向着智能化,多媒体化和网络化的方向继续发展。3.计算机基本结构计算机系统由硬件系统和软件系统两大部分组成,硬件系统由运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备组成。到目前为止,我们所使用的计算机都属于冯·诺依曼结构。冯·诺依曼理论体系的基本特点是程序和数据统一存储并在程序控制下自动工作,即存储程序和程序控制。4.中央处理器(CPU)的组成、功能及发展运算器和控制器合起来称之为中央处理器(CPU)。5.存储器存储器中所包含的存储单元的数量称为存储容量,其计量基本单位是字节(Byte,简称B),8个二时制位称为一个字节。单位换算关系是:1KB=1024B,1MB=1024KB,1GB=1024MB随机存取存储器(RAM):断电后,RAM中数据全部丢失,可读可写。内存储器只读存储器(ROM):断电后不会丢失数据,但只能进行读操作。存储器硬盘:可读可写几十个GB外存储器软盘:可读可写1.44MB光盘:只读不写650MB6.常见的输入输出设备及作用常用的输入设备有键盘、鼠标,除此之外,还有光笔、扫描仪、话筒,数码相机等,常用的输出设备有显示器、扫印机、音箱、绘图仪。7.软件的概念及分类计算机的软件系统分为系统软件和应用软件两大类8.系统软件的功能主要用于计算机内部的管理、维护、控制、运行以及计算机程序的翻译、编辑、控制和运行等,它能使用户方便地操作计算机,主要包括操作系统,监控管理程序、设备驱动程序、语言编译系统等,其中常用的操作系统有DOS、UNIX、Windows、Netware、WindowsNT、Windows20xx、Linux。常用的高级语言有:FORTRAN、BASIC、COBOL、PASCAL等。常见的数据库管理系统有Dbase、FoxBase、Foxpro、Oracle、Sybase等。9.应用软件的功能:应用软件是为了解决实际问题而编写的计算机程序。常见的有word、Excel、商品流通管理系统、仓库管理系统、计算机辅助教学课件等。高一信息技术优秀说课教案「篇二」一、教学目标【知识与技能】学生能准确说出IP地址概念;完整复述IP地址格式及分类方法,能通过计算分辨出IP地址的类型。【过程与方法】学生通过生活实例直观感受IP地址的作用和便捷;通过小组讨论,自主探究掌握IP地址的分类形式,并能正确辨别IP地址类型。【情感态度与价值观】学生体验通过计算识别IP地址类型的学习乐趣,在进行自主学习的过程中勇于克服困难,同时提高对网络技术应用的学习兴趣。二、教学重难点【重点】能够理解IP地址的概念,熟记IP地址的格式组成和分类方法。【难点】能进行IP地址类型识别。三、教学过程环节一、导入新课1.老师利用多媒体播放视频,内容是关于我国首例利用因特网破获聚众赌博案件(1)学生观看视频(2)学生概括视频主要内容2.设置疑问:公安机关根据什么线索进行破案的?根据学生的回答,引入IP地址的概念。环节二、新知探究任务一、答一答(1)学生自习课本上关于IP地址概念的内容(2)学生回答问题:“什么是IP地址”,老师做补充总结。任务书二、查一查1.设置小竞赛,根据查看本机IP地址的方法,学生动手操作查看自己计算机的IP地址。2.请较快完成的同学说出自己的IP地址,老师在黑板上记录。任务三、说一说1.学生利用2分钟自习书上内容,讨论IP地址的组成特点。2.教师带领学生结合黑板上记录的IP地址,总结IP地址组成特点,包括点分十进制的表示方法及网络标识、主机标识;并通过对网络号和主机号的讨论,引入IP地址分类的概念。高一信息技术优秀说课教案「篇三」【教学目标】1.能力目标求100以内偶数和的算法设计思想,并将算法的设计思想用流程图表示出来。2.过程与方法利用现实生活中不断重复做某件事的例子以及假设围棋挑战赛的过程来梳理学生的思路,让学生学会从此类生活实际中提炼出循环求值的思想方法,即算法思想。培养学生分析问题、解决问题的能力,让学生学会在面对问题时能梳理出解决问题的清晰思路,设计出解决某个问题的有限步骤,从而理解计算机是如何解决、处理某种问题的。3.情境与价值观让学生全心投入到学习当中,与其他同学积极合作交流,探索出解决问题的方案。培养学生良好的思维习惯,提高他们的思维能力与创新能力,养成良好的学习态度与学习方法。在课堂上创设相应情境,以激发学生对学习的兴趣。努力营造一个轻松的、充满乐趣的课堂学习环境,让学生在课堂上放飞思维的翅膀,体会到学习的愉快。【教学重点、难点】教学重点:确立求100以内偶数和的算法设计思想,并将此算法设计思想用流程图表示出来。教学难点:上述算法问题同样是本课教学的难点。另外,如何把人解决问题的思路、步骤用计算机语言描述出来也是本课的难点之一。【教学对象】高二年级的学生,他们已具备了一定的计算机基础,分析和解决问题的能力也逐渐成熟,对顺序结构、分支结构、循环结构等知识也有了一定的理解。因此,对于如何将解决问题的思路转化成流程图,学生已有一定的基础,但可能还不很熟练,教师在课堂上要作进一步引导。【教学策略及教法设计】利用现实生活中不断重复做某事的事件,引导学生去探索求100以内偶数和的方法。在讲解解题方法时,我认为不宜直接把现成的算法告诉学生,而应该让学生自己去经历整个探究过程。在完成这个任务的过程中,教师的启发引导起到了非常关键的作用。求100以内某些数的和,从表面看来只是一个简单的数学问题。在思考的过程中,我们可以利用探索到的规律及平时所学的数学方法顺利求得答案。而计算机与人不同,它解决问题的关键,就是要把人解决问题的思维过程用计算机语言描述出来。这是计算机程序设计教学的一个重点,需要教师在教学过程中逐步引导和训练学生,使学生逐渐学会分析问题,求得解决问题的方法与步骤。本案例运用设想的围棋挑战赛的实例引导学生分析,逐步引出求100以内偶数和的算法设计思想。【教学过程】一、情境创设师:今天在座的有50多位同学,假设今天都去参加围棋挑战赛,而我们要挑战的人就是围棋九段高手常昊,如果有同学挑战成功,那可就名扬天下,成为新一代围棋国手了。师(引导):大家思考,通常这个过程会是怎么样的?教师根据学生对问题的回答进行分析。引导学生往挑战赛的模式上想,提示学生可将过程简要地列出来。师生:围棋挑战赛的过程可以描述为:确定挑战的人数;挑战者和常昊对阵较量;一旦挑战成功,挑战者就可以成为新一代围棋国手;步骤(2)(3)重复执行,直到最后一个挑战者。师:在挑战赛的过程中,我们看到步骤(2)(3)是要重复做的,所以我们应该怎么做?生:重复部分要用循环结构来实现。师:这个步骤重复到什么时候结束呢?由学生讨论怎么确定循环的次数,很明显,已知的挑战者个数是判断循环结束的条件。根据讨论的结果,最后师生共同得出围棋挑战赛的算法和流程图(如图1)。以围棋挑战赛的例子启发学生,求出100以内偶数和的算法。师:根据此问题的特点,我们可以将问题细化为两种情况。100以内所有数的和的算法。师(引导):现在我们先来求100以内所有数的和,应该怎么办?师生共同分析比较挑战赛赛程与此问题的异同,得出此问题的解决步骤:设定一个变量sum表示和,初值为0;再设定一个计数变量I,从1开始计数,同时它代表要相加的数;I和sum相加,和保存在变量sum中I累加I大于100时输出sum的值,否则继续执行③④求100个数中所有偶数的算法师(引导):100以内的数相加的和我们已经能求出来了,但是我们只要100以内的偶数相加的和,那么怎么找出符合条件的偶数呢?生:偶数是能被2整除的自然数,我们可以将符合这个条件的数找出来。师生讨论得出的寻找偶数的步骤:①判断数I除以2是否余数为0②和变量sum与数I相加得到新的和③I累加,再次执行①得出求100以内偶数和的算法师(引导):100以内的数相加我们已求出算法,偶数也找出来了,能求100以内偶数的和了吗?具体算法应该是怎样的呢?生:能,将(2)中的语句放到(1)的循环语句中执行就可以了。师生最终讨论得出的算法如下:在教学过程中需要注意的问题:让学生讨论各变量的定义与作用,如sum表示和,I既是计数变量又可以是用来求值的自然数。因为循环次数已知,要加入一个循环控制变量I来计数,当I累加到满足条件的次数后退出循环。小结回顾以上案例,看似将某个问题转化为计算机语言描述算法是一个难以理解的过程,但是,思路来源于生活,借助生活当中常见事例的解决方式,我们也可以很清晰地理解并得出计算机解决问题的过程。高一信息技术优秀说课教案「篇四」【教学目标】1、巩固掌握创建数据库、数据表的方法,及建立表间联系的方法。2、让学生通过创建和运行查询,对数据进行查找、筛选和排序,体验数据检查的基本过程,加深对数据查询原理的理解。【教学重点】掌握数据库的基本操作方法。【教学难点】如何引导学生把握复习的重点和方法。【教学策略】教师利用网络多媒体教室,采用任务驱动为主的教学方法,引导学生对任务的目标、解决问题的思路进行分析,对系统的功能及使用方法进行归纳总结。教师提出问题和布置任务,由易到难,层层递进。学生操作实践的同时,教师适时进行演示和指导,对常见错误进行纠正,对学生完成任务的情况及时反馈和评价。【教学环境】采用多媒体网络计算机实验室上课,教师机具有广播功能和文件发送功能。【教学时间】1课时【教学过程】导入:通过前几节课的模拟操作练习,同学们是否归纳出上机考试中最常出现的是题型?学生可能回答不知道,可能回答创建数据库。没错,通过模拟练习,我们发现在上机考试的第一题一般是让我们创建数据库,并建立相关数据表。设计意图:让学生重视数据库和数据表的创建。操作实践:任务1:在d盘的access文件夹下创建一个名为“中小学信息技术大赛”的数据库,并在该数据库中新建名为“参赛选手”和“参赛学校”的数据表,表的结构设置如下:参赛选手表字段名字段类型是否主键选手编号文本是姓名文本否学校名称文本否电子邮箱文本否参赛学校表字段名字段类型是否主键学校名称文本是地址文本否电子邮箱文本否请某个同学操作演示。学生一起看操作演示。适时讲评,如果学生操作中出现错误,则指出;如果操作完全正确,则表扬。容易出错的地方:保存的目录是否正确数据库名、数据表名、字段名是否正确主键设置是否正确:主键的设置有几种方法?讲授access数据库是多个数据表的集合,我们可以在这些数据表之间建立一种联系,从而将各表中的数据关联起来,实施多个相关表之间的数据连接。操作实践任务2:建立参赛选手表和参赛作品表之间的联系。请某个同学上来操作演示一下。学生一起看操作演示。讲授适时讲评,如果学生操作中出现错误,则指出;如果操作完全正确,则表扬。在access中,利用“工具”菜单中的“关系”菜单项来建立表与表之间的联系。用来关联的两个字段的数据名通常是相同的,而参照完整性是用来保证数据的完整性。设计意图:让学生演示操作,由其他学生判断做对与否,教师点评,指出易错处,加深学生对此类题的理解。讲授在数据库的操作中,数据的检索是日常工作中很大的一部分,对单个表,我们可以直接通过筛选、排序来进行数据检索。演示:用“筛选”的功能在“参赛作品表”中查找“网页设计”作品。任务3:在“参赛作品表”中,用“筛选”的功能查找小学组的“网页设计”作品。任务4:查找小学组的“网页设计”和中学组“电子报刊”作品。学生实践操作教师适时演示和指导。讲授。在“准则”中,两个条件若在同一行,表示它们之间的关系是and(与),即这些条件要同时满足;若在不同行,则它们的关系是or(或),即这些条件只要满足其中一个就可以了。比如说,要查找网页设计和电脑动画作品;查找布心小学的网页设计作品;查找一等奖和二等奖作品。高一信息技术优秀说课教案「篇五」一、教学目标:知识与技能:1、了解信息集成的一般过程2、理解信息集成的含义3、了解信息交流的多种类型,理解信息交流是人们学习、生活和工作中不可缺少的重要活动。4、选择适当的信息工具与他人交流信息,注意保护好个人隐私过程与方法:通过老师的讲述与演示,让学生认识信息集成的一般过程和有效地利用网络进行信息交流。情感与态度:培养学生的全局观,培养学生做个有自我保护意识的文明网民。二、教学重点难点:素材的选择三、课时安排1课时四、教学方法:讲授法,演示法,实践法教学过程一、导入新课通过前面的学习,我们知道,文本,表格,还有做课件的演示文稿PPT,表达方式都比较简单,本章的学习就是对加工后的信息有效地集成在一起,集成的形式就是做一个网页。二、新课讲述1、信息集成概念:信息集成的过程主要指将文本、图象、声音、动画、视频等媒体素材,有计划有目的的组织在一起,为表达某一主题服务。信息集成的过程一般都要遵循以下四个阶段(每个阶段都举出一至两个实例来进行分析):①选题立意价段这一阶段的中心任务是确定要表达的主题和设计的目标,并用一个贴切而有特色的名字来表达。归纳主题:提问:平时上网浏览哪些网站?教师带领学生浏览网站(教育资源网)②设计规划阶段这一阶段的任务是根据第一阶段确定的主题设计作品的内容和结构,并收集、整理和选择作品中需要使用的素材。1、设计作品的内容和结构总体设计从系统的角度出发,设计出作品的总体框架,把握所要表达的主体内容。教师演示:打开“心系奥运”网站,展示五个模块主页,我和奥运,奥运动态,主题班会,奥运金牌详细设计从微观上勾画出每个页面的布局,需要展现的内容、各页面之间的超级链接方式。超级链接:实现从一个网页到另一个目标的连接,另一个目标可以是一个网页,也可以是图象、动画、视频,甚至可以是一个程序。2、素材的选择文字、图象、动画、视频和音频信息都是素材。/index.asp③开发制作阶段常见的信息集成工具1基于页面的工具Word,WPS,PowerPoint,FrontPage,Dreamweaver2、基于图标的工具Authorware,方正奥思3、基于时间的工具Flash,Director网页三剑客DreamweaverFireworkFlash④评估测试价段看网站是否达到你预计的效果;检查内容是否有错误;检查各处链接是否正确等。小结:信息集成的目的是使信息能被合理、清晰、有效地组织起来以表达主题,因些在集成时,应根据主题需求和各种素材的特色做到取舍有度、选择有方。实践:请同学们自愿组成一个小组(2-3人),各组确定一个组长,分工收集相关资料,对所收集的资料进行筛选、分类、整理、然后制作网站。教学反思:在本节课开头,我就明确提出了接下去几节课的目标要求,就是要让学生完成一个网站,学生的注意力一下子就被吸引住了,学生在平时上网只是浏览别人的网站,现在有机会自己尝试,还是很感兴趣的,我还没说完,有学生就迫不及待动手要做,在接下来的讲解中,由于今天是网站制作中的第一课,所以理论的东西比较多,内容相对比较枯燥,学生的反映开始有点冷淡,我就在讲解概念时在中间给大家展示几个范例网站,让学生在欣赏的同时了解制作网站的一些基本知识。最后我让学生填写了一张小组分工表(包括各组组长,成员的确立,网站主题,各模块内容的确立)希望在未来的几节课中,各小组能在组长的带领下,分工合作,互相帮助,顺利完成预期的网站。高一信息技术优秀说课教案「篇六」一、教材分析《声音信息的加工》是上海科技教育出版社《信息技术基础》(必修一)第三章第一节第五小节。声音信息的加工,是多媒体信息加工知识的重要组成部分。相对前面的文本、数据和图片的加工,此部分学生比较陌生。声音信息的加工能为后续的学习,如本章中视频制作中的配音,以及网页制作中背景音乐的选择和处理都提供了技术支持。声音信息作为必修课的新知识,它的学习对于第二学期《多媒体技术》这一选修模块的学习也有重要的意义,是选修模块学习必要的知识准备。所以本节知识无论是在现阶段的学习中,还是在后续的学习中都是非常重要的。《声音信息的加工》是一个实用性和实践性很强的知识点,能提高学生音频信息的采集、加工的能力,培养学生动手能力、自主探究能力、创新能力。在教学过程中能充分激发学生学习的主动性和积极性,培养学生的合作能力。二、学情分析学生前面已经完成了信息获取的学习,基本具备了在网上根据主题搜集文字、图片、音乐等信息的基本能力。从文本、数据和图片信息加工的教学情况来看,学生对信息加工的目的和需求分析已经基本掌握。但学生的基础普遍不好,例如word和excel的使用基本不熟练,没有达到教材要求的基础,不过学生的学习积极性还是很高的,尤其是到图片的加工时学生的学习兴趣高涨。而本节课的内容又是一个学生喜欢的内容,应该利用好本节课内容继续激发学生的学习兴趣。现在大多数学生都比较喜欢音乐,对MP3、MP4等都有一些了解,很多学生也拥有自己的MP3、MP4设备。所以对于本节课的内容,引导学生学好没有什么问题。但值得注意的是学生水平的差异较大,部分学生可能没有接触过MP3、MP4之类的东西,没有感性认识。而且绝大多数学生对音频文件的格式及特点不了解,对于这些偏理论性的内容如何处理好是本节课设计的一个难点。三、教学目标1)知识与技能了解音频质量的常用指标;知道常用的声音文件格式及其特点;了解常见的声音加工软件;掌握利用windows录音机进行声音的采集、声音文件片段的截取方法;掌握利用千千静听进行音频格式的转换的方法。2)过程与方法能根据主题和信息呈现的需求,选择适当的工具软件和方法,对声音信息进行采集和编辑。3)情感态度与价值观感受声音对人们日常生活的影响;体验声音采集和编辑的过程,感受声音信息加工的重要性;激发学生对声音信息加工的学习兴趣。四、教学重点1)常见声音格式的特点。(根据需要选择声音格式)2)声音格式的转换和声音片段的截取。(根据需要对声音进行加工)五、教学难点1)常见声音格式的特点。2)声音质量的常用指标。(这两个内容都是理论性知识,如何让学生理解好是难点。
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