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文档简介
一、赛项名称
赛项名称:云计算
赛项组别:高职组
赛项专业大类:电子信息大类
二、竞赛目的
(一)以大赛检验教育教学成果
本赛项全面考察高职学生云平台规划设计、云平台部署、虚拟桌
面、云存储、云网络、云安全、容器、自动化运维、公有云服务申请
使用、云服务部署运维等前沿的知识、技术技能以及职业素养能力;
全面检验学生云计算技术应用开发的工程实践能力和创新能力,展现
云计算人才培养成果。
(二)以大赛促进教育教学改革
本赛项按照行业企业云计算岗位真实工作过程设计竞赛内容,竞
赛内容源自企业真实的项目和工作任务,通过大赛,培养学生云计算
实践技能创新能力,进而提升学生职业素养和就业能力,促进“双师
型”师资队伍建设,推动云计算技术与应用专业人才培养模式与课程体
系改革,提升学生从事云计算相关岗位的适岗性,从而提高人才培养
的针对性、有效性和专业建设水平。
(三)以大赛看齐世界技能标准
本赛项紧跟云计算主流技术发展趋势,赛项标准对接国际标准,
借鉴世界技能大赛办赛机制,参考世界技能大赛云计算赛项技术文件,
瞄准世界最高技能水平,选拨具有大国工匠素质的技术技能人才。
(四)以大赛营造崇尚技能氛围
通过本赛项,在信息产业大力弘扬工匠精神,引导全社会尊重、
重视、关心技能人才的培养和成长,宣传技能人才的重要贡献和重大
作用,在全社会倡导“崇实尚业”之风,营造尊敬技能人才的社会氛
围,让尊重劳动、尊重技术、尊重创造成为社会共识,激励广大青年
走技能成才、技能报国之路。
三、竞赛内容
依据云计算技术应用专业教学标准及人才培养方案,围绕社会岗
位需求紧贴生产实际,从业务需求与工程应用环境入手,参赛选手实
现私有云平台架构的规划设计,完成私有云、容器云平台搭建、使用、
运维与开发。赛项总分100分,具体内容及权重如下:
(一)私有云服务搭建任务
1.根据赛题要求,进行物理主机操作系统设置与管理,包括网络、
存储、虚拟化和安全等,确保操作系统正常运行;检查交换机、服务
器之间的连线,测试网络的连通性。
2.准备工作,包括安装和配置yum源、ftp、ntp、http、RabbitMQ、
MariaDB数据库、Memcached、etcd等服务。
3.编写(或使用赛项提供的)安装脚本完成OpenStack私有云平
台的搭建,搭建完成后,检查各个组件的运行状态,能正确地使用私
有云平台。
(二)私有云服务运维任务
1.能够对OpenStack私有云平台的云主机、云存储、云网络、云
数据库、负载均衡和高可用等进行运维管理。
2.完成OpenStack私有云平台组件的运维,包括Keystone、Glance、
Nova、Neutron、Cinder、Swift、Ceph、Manila、Zun、Barbican、
Cloudkitty等组件。
3.完成私有云应用项目部署,如搭建私有博客系统、应用商城网
站等。
4.掌握私有云上各服务的依赖关系与对应关系,能排除在使用过
程中遇到的故障,确保私有云环境稳定、顺畅运行。
(三)私有云运维开发任务
1.基于自动化运维工具Ansible,实现对云平台服务的运维开发;
2.基于OpenStackAPIs编写Python脚本,实现对OpenStack云
平台的运维管理。
(四)容器云服务搭建任务
1.安装Docker服务,部署私有容器仓库,熟练使用Docker各项
命令。
2.设计Kubernetes平台架构,准备容器环境,编写模板文件,搭
建Kubernetes容器云平台。
3.使用容器云平台的各项命令,检查容器云平台的运行状态,监
控容器云平台的运行情况。
(五)容器云应用部署任务
1.基于Docker环境,编写Dockerfile和使用Commit等方式制作
容器私有镜像,搭建微服务应用系统。
2.基于Kubernetes容器集群,搭建持续集成环境。
(六)容器云服务运维任务
1.完成Kubernetes容器云平台的Pod、Deployment、Service、
Ingress、网络、存储卷和Istio服务网格等运维。
2.基于Kubernetes的KubeVirt服务,实现虚拟机实例创建、迁
移、管理与运维。
(七)容器云运维开发任务
1.基于KubernetesAPIs编写Python脚本,完成容器云平台服务
运维。
本赛项比赛时间为一天,上午完成私有云平台模块的比赛;下午
完成容器云平台模块的比赛。竞赛总时长为6小时,本赛项总分为100
分。
四、竞赛方式
1.竞赛以个人赛方式进行。以院校为单位组织参赛,每个学校最
多可以选派2支参赛队,每支参赛队由1名选手和不超过1名指导
教师组成。
2.比赛时间为7个小时(含1小时吃饭休息时间),比赛形式以
实践操作为主,参赛选手在规定时间内完成比赛内容和结果提交。
五、竞赛流程
竞赛日程安排
日期内容
14:00-15:30各参赛队报到、领取参赛证住宿酒店
第一天16:00-16:30领队会会议室
(竞赛前16:30-16:50熟悉赛场竞赛场地
1日)17:00检查封闭赛场竞赛场地
17:10参赛领队返回酒店竞赛场地
07:20参赛队到达竞赛场地前集合竞赛场地前
07:20-8:20大赛检录、两次抽签加密竞赛场地前及加密区
第二天
(竞赛当08:20-08:30设备工具检查确认竞赛场地
参赛队竞赛(含1小时用餐和
日)08:30-15:30竞赛场地
休息)
15:30-17:30申诉期竞赛场地
六、竞赛试题
本赛项建立竞赛赛卷题库,题库由5套竞赛赛卷构成,最终竞赛
赛卷从题库中随机选择,并由竞赛巡视人员带至竞赛现场解封。
七、竞赛规则
(一)竞赛报名
赛选手须为全省高等职业学校专科全日制在籍学生(含本科院校
全日制专科在籍学生),五年制高职学生报名参赛的,必须是进入高
等教育阶段(四、五年级)在籍学生。凡在往届全国职业院校技能大
赛中获一等奖的选手,不能参加本次比赛。每支参赛队可配备1名指
导教师,指导教师须为本校专兼职教师。参赛选手的资格审查工作按
照《安徽省教育厅关于印发2022年安徽省职业院校技能大赛(高职
组)方案的通知》要求执行。
(二)熟悉场地规则
1.为各参赛选手提供统一有序的熟悉场地时间安排,熟悉场地时
限定在指定区域与路线,不允许进入比赛区。
2.熟悉场地时严禁与现场工作人员进行交流,禁止拍照、摄像,
不发表没有根据以及有损大赛整体形象的言论。
3.熟悉场地时严格遵守大赛各种制度,严禁拥挤,喧哗,以免发
生意外事故。
4.遵守安徽省、承办校所在地及承办校相关疫情防控规定。
(三)入场规则
1.参赛选手按赛项规定的时间准时到达赛场检录区集合。
2.检录时工作人员将对各参赛选手的身份进行核对。参赛选手须
提供参赛证、身份证、经学校注册有效的学生证,证件上的姓名、年
龄、相貌特征等应与参赛证信息一致。
3.参赛选手所需的硬件、软件和辅助工具统一提供。参赛队不得
使用自带的任何有存储功能的设备,如硬盘、光盘、U盘、手机、随
身听等,严禁携带通讯、摄录设备进入比赛场地。
4.第一次加密时,参赛选手按已获得的抽签顺序号依次抽取参赛
编号;第二次加密时,参赛选手凭已获得的参赛编号抽取比赛工位号;
完成两次加密后,参赛选手在现场裁判的指挥下有序进入赛场,按已
获得的比赛工位号就位。
(四)正式比赛规则
1.选手进入赛场后,必须听从现场裁判的统一安排和指挥。
2.参赛选手进入比赛工位号后,可查看比赛环境,如有问题可立
即向现场裁判报告,但不可进行比赛任务的操作,否则裁判有权终止
参赛选手继续参赛资格。
3.在现场裁判宣布比赛开始后,参赛选手才能开始动手完成比赛
任务的操作。
4.比赛过程中,参赛选手必须严格遵守安全操作规程,确保人身
和设备安全,并接受现场裁判和技术人员的监督和警示。因选手原因
造成设备故障或损坏而无法继续比赛的,裁判长有权决定终止该队比
赛;非因选手个人原因造成设备故障的,由裁判长视具体情况作出裁
决。
5.比赛过程中,参赛选手不得擅自开关或插拔电源供电,确需开
关电源检查或调试设备时,应先报告现场裁判批准,才能开关或插拔
电源供电。
6.比赛过程中,若出现设备、元器件故障或损坏,参赛选手可举
手报告现场裁判。经现场裁判和技术人员检验,比赛设备确因非参赛
选手个人原因导致的故障或损坏而需进行修复或更换时,经裁判批准,
从参赛选手报告现场裁判到完成修复或更换之间的用时,为比赛补时
时间。
7.在比赛过程中,参赛选手不得随意离开比赛工位,不得与其他
参赛选手和人员交流。参赛选手因故终止比赛或提前完成比赛任务需
要离场,应报告现场裁判,在赛场记录表的相应栏目填写离场时间、
离场原因并由现场裁判签名和选手签工位号确认。
8.在比赛过程中,严重违反赛场纪律影响他人比赛者,违反操作
规程不听劝告者,越界影响他人者,有意损坏赛场设备或设施者,现
场裁判终止其比赛资格。
(五)离场规则
1.比赛结束前15分钟,裁判长提示一次比赛剩余时间。
2.比赛结束信号给出,由裁判长宣布终止比赛。
3.裁判长宣布终止比赛后,参赛选手应停止全部竞赛任务的操作,
否则现场裁判有权取消其成绩。竞赛过程中的所有资料和比赛用设备
工具等均需整齐摆放在工作台上,不得带出赛场。
4.裁判长宣布终止比赛后,现场裁判组织、监督选手有序退出工
位,站在工位边的过道上。裁判长宣布离场时,现场裁判指挥选手统
一离开赛场。
5.需要补时的参赛选手继续在自己的比赛工位上,在现场裁判宣
布补时操作开始后,需要补时的参赛选手开始继续操作。当现场裁判
宣布补时时间结束时,选手应停止操作,离开赛场。
6.选手离场后,到指定的休息场所用餐、等待评定比赛成绩。
7.所有参赛选手在完成比赛之后,均应该整理比赛工位及其周边
的清洁,使之符合职业规范。
(六)成绩评定与发布
1.成绩评定由裁判组依据赛项评分方法及评分标准进行评价评分。
2.比赛最终成绩由大赛组委会公示后公布,任何组织和个人,不
得擅自对大赛成绩进行涂改、伪造或用于欺诈等违法犯罪活动。
八、竞赛环境
竞赛场地中的每个工位内,配有220伏交流电源,相邻竞赛工位
之间由隔板隔开,以确保参赛队之间互不干扰。竞赛工位标明工位号,
并配备竞赛平台和技术工作要求的软、硬件环境。环境标准要求保证
赛场采光、照明和通风良好,为每支参赛队提供笔、纸张等工具。竞
赛全天使用内网进行比赛,不连接公网环境。
九、技术规范
序号标准号/规范简称名称
1ISO/IEC17788:2014信息技术云计算概述和词汇
2ISO/IEC17789:2014信息技术云计算参考架构
3GB/T31167-2014云计算服务安全指南
4GB/T31168-2014信息安全技术云计算服务安全能力要求
5GB/T32400-2015信息技术云计算概览和词汇
6YD/T2542-2013电信互联网数据中心(IDC)总体技术要求
7YD/T2441-2013互联网数据中心技术及分级分类标准
互联网数据中心资源占用、能效及排放技术要
8YD/T2442-2013
求和评测方法
9YD/T2543-2013电信互联网数据中心(IDC)的能耗测评方法
ISO/IECJTC1/SC32数据管理和交互(DataManagementand
10
N2388bInterchange)
11GB/T28821-1012关系数据管理系统技术要求
12LD/T81.1-2006职业技能实训和鉴定设备技术规范
十、技术平台
竞赛实操环境使用集群模式,集群规模根据参赛队的数量构建,
各赛位通过网络进行连接访问。
竞赛集群软、硬件建议配置如下(按照40个参赛队配置):
通用2U服务器,建议配置Intel
控制节点服务器1Sliver系列CPU或以上,内存64G或
以上,硬盘300G或以上。
通用2U服务器,建议配置Intel
计算节点服务器6Sliver系列CPU或以上,内存192G
硬件设备或以上,硬盘2T或以上。
三层千兆以太网交换机,建议配置千
兆网口24个或以上,包转发率
或以上,支持表大小
路由交换模块1200Mppsarp
2K或以上,支持三层vlan数量2K
或以上。
云计算OpenStack基础架构平台,满
足镜像上传、云主机类型定义、云网
软件平台云计算基础架构平台1络创建、云主机创建、云硬盘使用
等功能。
单个赛位软、硬件配置如下:
独立云计算平台租户,资源配额不
云主机资源140
小于16个vCPUS、32G内存。
硬件资源通用设备,建议i5以上CPU或同性
PC机1能其他CPU,内存8G以上,SSD硬40
盘128G以上
包含OpenStack离线安装包、
OpenStack云平台软件包140
qcow2镜像文件等
包含DockerCE、Dockercompose、
软件资源Kubernates等离线安装包,nginx、
容器云平台软件包1mysql、centos、apache、lnmp、40
wordpress等容器镜像,竞赛所需应
用软件包
平台资源云计算竞赛管理平台1支持自动评分1
通用软件和工具清单:
1操作系统windows10
2SecureCRTv7.0试用版SSH(SSH1和SSH2)的终端仿真程序
3Python3.6云平台开发编程环境
4PyCharm2018.3.5Python开发工具
十一、成绩评定
(一)评分标准
模块任务主要知识及技能点分值
服务器IP地址设置,主机名设置,磁盘分区,文
件系统挂载,WEB、FTP、DNS、NTP等常用linux服
务器安装与配置。OpenStack云平台搭建基本变量进
场次一私有任务1:私有云服行配置,安装部署数据库、Keystone服务、Glance
15分
云务搭建任务服务、Nova服务、Neutron服务、Dashboad服务、Cinder
服务、Swift服务、Heat服务、Ceph服务、Ceilometer、
manila和Zun服务等OpenStack相关组件,完成私有
云平台的搭建部署。
OpenStack云平台搭建基本变量进行配置,手动
安装部署数据库、Keystone服务、Glance服务、Nova
任务2:私有云服服务、Neutron服务、Dashboad服务、Cinder服务、
25分
务运维任务Swift服务、Heat服务、Ceph服务、Ceilometer、manila
和Zun服务等OpenStack相关组件,完成私有云平台
的搭建部署与运维。
使用自动化运维工具Ansible对服务器或虚拟机
进行批量部署和管理。编写代码调用
任务:私有云运Python
3接口对、、、分
维开发任务OpenStackAPIskeystoneGlanceNova10
Neutron、Cinder、Swift、Manila、Heat、Zun等OpenStack
相关组件及云平台资源进行管理和运维。
小计50分
的安装与配置,的安
任务容器云服DockerCEDockerCompose
1装、配置与使用,私有仓库搭建、配置、管理和使用。分
务搭建任务5
Kubernetes容器云平台的配置与搭建。
使用容器实现系统打包,微服务系统搭建,消息
任务容器云应中间件系统搭建,负载均衡应用,数据库访问与管理,
2分
用搭建任务容器编排,访问控制。实现容器持续集成工具安装,20
典型工具链搭建,项目持续集成环境部署。
场次二容器
平台容器集群的运维,包括、
云KubernetesPod
、、、服务网格、网络、
任务容器云服DeploymentServiceIngressIstio
3存储卷及安全。分
务运维任务15
基于Kubernetes的KubeVirt服务,实现虚拟机实
例创建、迁移、管理与运维。
任务容器云平基于编写脚本,完成容器云平
4KubernetesAPIsPython分
台运维开发任务台服务运维。10
小计50分
总分100分
(二)评分方法
1.本赛项采用竞赛系统统一评分。
竞赛系统评分:由竞赛系统自动评分,每位参赛选手拥有一
个账号和密码,竞赛结束前保存成果并提交,由竞赛系统统一评
分。
2.赛项最终得分按百分制计分。竞赛得分由裁判组检查复核
后汇总所有工位评分,计算成绩,全体裁判成员签字确认。赛项
成绩排名按选手最终得分由高到低排定,排名不并列,若选手得
分相同,由裁判长现场召开裁判会议制定排名规则确定最终排名。
最终的成绩由裁判长及监督人员进行审核、签字确认,上报大赛
组委会。
3.比赛成绩复核无误后,由大赛组委会负责公布最终竞赛成
绩。
(三)奖项设定
奖项设置依据《安徽省教育厅关于印发2022年安徽省职业院
校技能大赛(高职组)方案的通知》等有关规定执行。
十二、申诉与仲裁
(一)各参赛队对不符合赛项规程规定的设备、工具、材料、
计算机软硬件、竞赛执裁、赛场管理及工作人员的不规范行为等,
可向赛项仲裁组提出申诉。
(二)申诉主体为参赛队领队。
(三)申诉启动时,参赛队以该队领队本人签字的书面报告
的形式递交赛项仲裁组。报告应对申诉事件的现象、发生时间、
涉及人员、申诉依据等进行充分、实事求是的叙述。非书面申诉
不予受理。
(四)提出申诉应在赛项比赛结束后2小时内提出。超过2
小时不予受理。
(五)赛项仲裁组在接到申诉报告后的2小时内组织复议,
并及时将复议结果以书面形式告知申诉方。申诉方对复议结果仍
有异议,可由领队向大赛仲裁工作组提出申诉。大赛仲裁工作组
的仲裁结果为最终结果。
(六)申诉方不得以任何理由拒绝接收仲裁结果;不得以任
何理由采取过激行为扰乱赛场秩序。仲裁结果由申诉人签收,不
能代收;如在约定时间和地点申诉人离开,视为自行放弃申诉。
(七)申诉方可随时提出撤销申诉。
十三、竞赛须知
(一)参赛队须知
1.大赛期间,各参赛队必须严格按照国家、安徽省及属地关
于新冠肺炎疫情防控工作的规定和要求,主动服从赛点疫情防控
相关规定。
2.各参赛队的参赛选手在报名获得确认后,原则上不允许更
换。如在备赛过程中,选手因故不能参赛,参赛院校需以书面形
式于开赛前一周向组委会申请,并按相关参赛选手资格要求替换
人员并接受审核;竞赛开始后,参赛队不得更换参赛选手,允许
队员缺席比赛。
3.参赛队按照比赛安排,准时前往指定地点参加比赛及相关
活动。
4.参赛队在比赛期间不得与裁判谈论与比赛有关的内容,更
不得以任何形式影响裁判人员的评判。
5.大赛期间,各参赛校要为选手和指导老师购买意外伤害保
险和医疗保险,报到时查验原件或复印件,如未购买禁止参赛。
(二)参赛选手须知
1.参赛选手必须佩带由组委会统一制作的参赛证进入比赛区
域。进入比赛区域后,应服从赛场工作人员指令,到指定地点等
候安排;参赛选手不得在赛场内大声喧哗、打闹;未经允许参赛
选手不得离开指定地点。
2.参赛选手持学生证、参赛证、有效身份证,按赛项规定的
时间、顺序、地点检录入场。
3.顺序入场检录——第一次抽签——第二次抽签——同时进
入竞赛工位。
4.参赛选手应自觉遵守赛场纪律,服从裁判、听从指挥、文
明竞赛;持证进入赛场,禁止将通讯工具、自编电子或文字资料
带入赛场。
5.参赛选手所需的硬件、软件和辅助工具统一提供,参赛队
不得使用自带的任何有存储功能的设备,如硬盘、光盘、U盘、
手机、随身听等。
6.参赛选手应尊重裁判,尊重其他参赛选手。
7.参赛队在赛前领取比赛任务并进入比赛工位,检查确认并
签字,比赛正式开始后方可进行相关操作。
8.参赛选手在竞赛过程中各系统生成的运行记录或程序文件
必须存储在任务书指定的用户账户中,未存储到指定账户的运行
记录或程序文件均不予给分。
9.参赛选手比赛过程中,应该爱护比赛设备、工具及赛场的
一切设施。
10.比赛过程中,选手须严格遵守操作规程,确保人身及设备
安全,并接受裁判员的监督和指示。比赛过程中由于人为原因造
成设备或软件损坏,不予更换,无法继续比赛的,裁判长有权决
定中止该队比赛;非因选手个人原因造成设备故障的,由裁判长
视具体情况作出裁决。
11.比赛结束(或提前完成),参赛队确认已成功提交竞赛要
求的配置文件和文档后,裁判员与参赛队队长一起签字确认完成
竞赛,参赛队在确认后不得再进行任何操作。提交竞赛要求的配
置文件和文档不得写上姓名或与真实身份有关的信息,否则成绩
无效。
12.参赛选手操作结束后应按要求离开赛场,不得无故在赛场
逗留。
13.参赛选手对裁判裁决有异议可以通过领队以书面形式向
仲裁委员会提出申诉,不得与工作人员及裁判纠缠。
(三)赛场管理须知
1.参赛队不能使用自带软件及自编资料等不符合规定的资料、
工具等;统一使用赛场提供的计算机、竞赛设备、设备附件和工
具等,技能大赛统一使用相同版本的操作软件。
2.裁判及赛场工作人员应按规定审查允许带入赛场的资料和
物品,不允许带入的资料和物品由参赛队随行人员保管,赛场不
代为保管。
3.竞赛任务和现场条件须经参赛队确认无误并签字后开始比
赛。
4.竞赛过程中如遇竞赛队对竞赛设备、竞赛设施提出异议,
现场裁判人员应记录竞赛队的异议。如不能裁定竞赛设备、竞赛
设施是否处于正常状态,须报请裁判长进行现场裁定;经裁定,
竞赛设施、设备确实存在故障,妨碍选手正常竞赛的,应及时启
动相应预案,补足参赛队相应耽误的时间。
5.竞赛结束阶段,裁判员应确认竞赛队现场清理工作,在确
认设备正常状态之后方可准许竞赛队离开赛场。
(四)赛场纪律
1.各参赛队应该自觉维护赛场秩序,不指责、不谩骂裁判人
员和工作人员;文明投诉、文明表示不同意见和建议,做到文明
竞赛。
2.对不服从裁判、扰乱赛场秩序、干扰其他参赛队比赛情况,
裁判员可以提出警告。二次警告无效,报告裁判长,由裁判组裁
定后,终止比赛,并取消比赛资格和竞赛成绩。
3.裁判员发现竞赛选手操作设备时有产生重大安全事故隐患,
裁判员可暂停其竞赛并警告一次。经裁判警告仍然不能改变不安
全的操作方式的,由裁判组裁定其竞赛结束,记录其有效的操作
结果。
4.竞赛选手比赛过程中造成竞赛设备严重故障或严重损坏,
或发生重大安全事故,裁判应该立即终止其竞赛,其竞赛成绩记
为零分。
5.对不服从裁判、故意造成竞赛设备故障或损坏的竞赛队,
裁定其终止竞赛,取消其竞赛资格。
十四、其他
本赛项规程一切解释权归2022年安徽省职业院校技能大赛
云计算赛项组委会。
请持续关注安徽机电职业技术学院大赛专题网页
(/),请各参赛队伍以真实身份加
入赛项交流QQ群795742557。
附件-样卷
2022
50
某企业拟使用OpenStack搭建一个企业云平台,以实现资源池化
弹性管理、企业应用集中管理、统一安全认证和授权等管理。
系统架构如图1所示,IP地址规划如表1所示。
图1系统架构图
表1IP地址规划
eth0172.129.x.0/24Vlanx
云服务器1Controller
eth1自定义自行创建
云eth0172.129.x.0/24Vlanx
Compute
服务器2eth1自定义自行创建
云服务器3
...自定义eth0172.129.x.0/24
云服务器n
PC-1
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