《AutoCAD 2025中文版实例教程(微课版)》课件 第12章 三维绘图基础_第1页
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文档简介

1AutoCAD2025中文版实例教程2第12章三维绘图基础3本章导读在AutoCAD中,三维建模是机械设计、建筑规划、产品造型等领域的重要技能。本章将讲解AutoCAD三维绘图的基础知识与操作技能,帮助用户构建扎实的三维建模基础,为后续复杂模型的创建与编辑做好技术准备。4本章重点绘制三维实体三维视图与视觉样式三维实体操作512.1三维视图与视觉样式在不同的三维视图中,三维对象的观察效果也不同;使用不同的视觉样式,可以改变三维模型的显示效果。612.1.1选择三维视图在默认状态下,三维绘图命令绘制的三维图形都是俯视的平面图,用户可以根据系统提供的俯视、仰视、前视、后视、左视和右视6个正交视图和西南、西北、东南、东北4个等轴测视图分别从不同方位进行观察。用户可以使用如下两种常用方法切换场景中的视图。执行【视图】|【三维视图】命令,然后在子菜单中根据需要选择相应的视图命令。切换到【三维建模】工作空间,单击【常用】|【视图】面板中的【三维导航】下拉按钮,然后在弹出的下拉列表中选择相应的视图选项。712.1.2设置视觉样式在等轴测视图中绘制三维模型时,默认状态下以线框方式进行显示,为了获得直观的视觉效果,可以更改视觉样式来改善显示效果。执行【视图】|【视觉样式】命令,在子菜单中可以根据需要选择相应的视图样式。在视觉样式菜单中各种视觉样式的含义如下。

二维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象,光栅和OLE对象、线型和线宽都是可见的。

线框:显示用直线和曲线表示边界对象的三维线框。线框效果与二维线框效果相似,只是在线框效果中将显示一个已着色的三维坐标。如果二维背景和三维背景颜色不同,那么线框与二维线框的背景颜色也不同。812.1.2设置视觉样式消隐:使用线框表示法显示对象,并隐藏表示背后的线。真实:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化,将显示对象的材质。概念:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。着色使用冷色和暖色之间的过渡。效果缺乏真实感,但是可以方便地查看模型的细节。着色:使用平滑着色显示对象。912.1.2设置视觉样式带边缘着色:使用平滑着色和可见边显示对象。灰度:使用平滑着色和单色灰度显示对象。勾画:使用手绘效果的方式显示对象。

X射线:以局部透明度显示对象。1012.2绘制三维实体通过AutoCAD提供的建模命令,可以绘制的实体包括多段体、长方体等三维基本体和由二维图形创建的拉伸实体、旋转实体等。1112.2.1绘制三维基本体在AutoCAD可以绘制的基本体包括多段体、长方体、球体、圆柱体、圆锥体、圆环体、棱锥体和楔体,执行三维基本命令通常包括菜单命令、工具按钮和建模命令3种方法。1212.2.1绘制三维基本体在AutoCAD可以绘制的基本体包括多段体、长方体、球体、圆柱体、圆锥体、圆环体、棱锥体和楔体,执行三维基本命令通常包括菜单命令、工具按钮和建模命令3种方法。1.长方体执行【长方体】命令的常用方法有如下3种。选择【绘图】|【建模】|【长方体】命令。切换到【三维建模】工作空间,在功能区选择【常用】选项卡,单击【建模】面板中的【长方体】按钮。执行BOX命令。提示:单击【建模】面板中的【长方体】下拉按钮,可以在弹出的下拉列表中选择创建其他的基本体。1312.2.1绘制三维基本体2.多段体执行【多段体】命令的常用方法有如下3种。

选择【绘图】|【建模】|【多段体】命令。

单击【建模】面板中的【多段体】按钮。

执行POLYSOLID命令。1412.2.2绘制拉伸实体使用【拉伸】命令可以沿指定路径拉伸对象或按指定高度值和倾斜角度拉伸对象,从而将二维图形拉伸为三维实体。执行【拉伸】命令有以下3种常用方法。选择【绘图】|【建模】|【拉伸】命令。单击【建模】面板中的【拉伸】按钮。执行EXTRUDE(EXT)命令。1512.2.2绘制拉伸实体使用【拉伸】命令创建三维实体时,命令提示中主要选项的含义如下。

指定拉伸的高度:默认情况下,将沿对象的法线方向拉伸平面对象。如果输入正值,将沿对象所在坐标系的Z轴正方向拉伸对象;如果输入负值,将沿Z轴负方向拉伸对象。

方向(D):通过指定的两点指定拉伸的长度和方向。

路径(P):选择基于指定曲线对象的拉伸路径。路径将移到轮廓的质心,然后沿选定路径拉伸选定对象的轮廓以创建实体或曲面。

倾斜角(T):使拉伸后的顶部与底部形成一定的角度。提示:三维实体表面以线框的形式来表示,线框密度由系统变量ISOLINES控制。系统变量ISOLINES的数值范围为4~2047,数值越大,线框越密。1612.2.3绘制旋转实体使用【旋转】命令可以通过绕轴旋转开放或闭合的平面曲线来创建新的实体或曲面,并且可以同时旋转多个对象。执行【旋转】命令有以下3种常用方法。选择【绘图】|【建模】|【旋转】命令。单击【建模】面板中的【拉伸】下拉按钮,在下拉列表中单击【旋转】按钮。执行REVOLVE(REV)命令并按空格键确定。1712.2.4绘制放样实体使用【放样】命令可以通过对包含两条或两条以上横截面曲线的一组曲线进行放样来创建三维实体或曲面。其中横截面决定了放样生成实体或曲面的形状,它可以是开放的线或直线,也可以是闭合的图形,如圆、椭圆、多边形和矩形等。执行【放样】命令有以下3种常用方法。选择【绘图】|【建模】|【放样】命令。单击【建模】面板中的【拉伸】下拉按钮,在下拉列表中单击【放样】按钮。执行LOFT命令。1812.2.5绘制扫掠实体使用【扫掠】命令可以通过沿指定路径延伸轮廓形状(被扫掠的对象)来创建实体或曲面。沿路径扫掠轮廓时,轮廓将被移动并与路径垂直对齐。开放轮廓可创建曲面,而闭合曲线可创建实体或曲面。执行【扫掠】命令有以下3种常用方法。选择【绘图】|【建模】|【扫掠】命令。单击【建模】面板中的【拉伸】下拉按钮,在下拉列表中单击【扫掠】按钮。执行SWEEP命令。1912.3三维实体操作在创建三维模型的过程中,可以对实体进行三维操作,如对模型进行三维移动、三维旋转、三维镜像和三维阵列等,从而快速创建更多更复杂的模型。2012.3.1三维移动执行【三维移动】命令,可以将实体按指定方向和距离在三维空间中进行移动,从而改变对象的位置。执行【三维移动】命令有以下3种常用方法。选择【修改】|【三维操作】|【三维移动】命令。在功能区中选择【常用】选项卡,单击【修改】面板中的【三维移动】按钮。执行3DMOVE命令。2112.3.2三维旋转使用【三维旋转】命令,可以将实体绕指定轴在三维空间中进行一定方向的旋转,以改变实体对象的方向。执行【三维旋转】命令有以下3种常用方法。选择【修改】|【三维操作】|【三维旋转】命令。单击【修改】面板中的【三维旋转】按钮。执行3DROTATE命令。2212.3.3三维镜像使用【三维镜像】命令,可以对三维实体按指定的三维平面进行镜像或镜像复制。执行【三维镜像】命令有以下3种常用方法。单击【修改】面板中的【三维镜像】按钮。选择【修改】|【三维操作】|【三维镜像】命令。执行MIRROR3D命令。2312.3.4三维阵列【三维阵列】命令与二维图形中的阵列比较相似,可以进行矩形阵列,也可以进行环形阵列,但在三维阵列命令中,进行阵列复制操作时多了层数的设置。矩形阵列:按任意行、列和层级组合分布对象副本,创建选定对象的行和列阵列。

环形阵列:绕某个中心点或旋转轴形成的环形图形平均分布对象副本,即通过围绕指定的中心点或旋转轴复制选定对象来创建阵列。

路径阵列:沿整个路径或部分路径平均分布对象副本,该阵列中的路径可以是直线、多段线、三维多段线、样条曲线、螺旋、圆弧、圆和椭圆等。2412.3.4三维阵列执行【三维阵列】命令有以下3种常用方法。单击【修改】面板中的【矩形阵列】按钮或【环形阵列】按钮。选择【修改】|【三维操作】|【三维阵列】命令。执行3DARRAY命令。25本例将参考左图所示的支座零件图,结合前面所学的三维绘图内容

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