Cinema 4D基础与实战教程 课件 4.4 任务3:玻璃材质-玻璃杯_第1页
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本章节为《Cinema4D基础与实战教程》书中“模块四

材质”内容。教师:日期:

任务3:玻璃材质——玻璃杯4.4目录CONTENTSPPT下载/xiazai/01020304任务情景任务实施任务小结学习目标

同学们,我们生活中的日常物品很多都是玻璃制品。考一考大家,我国玻璃器最早出现在哪个时期呢?据我国考古资料显示:中国最早的玻璃器出现在商代晚期至西周早期,发掘出土的器物多为玻璃材质的璧,剑等,古代上层社会的王权贵族们对玻璃器可以说爱不释手,当今玻璃器也非常受世人的喜爱。今天,我们就来学习如何在C4D中实现我们的玻璃材质。效果如图4-48所示。图4-48效果图知识目标:

能简述玻璃材质的调节方法

能解释“反射”“透明”通道属性的修改方法

能分析Beckman类型的作用技能目标:

能够理解天空+HDR布光法

能够给水杯添加玻璃材质素质目标:培养学生科学思维培养科普知识认知的兴趣任务分析

菲涅尔是自然环境中很常见的光学现象。在游戏和动画制作中,为了表现写实的光影效果,很多材质都会允许开启菲涅尔(例如水面,玻璃,瓷釉,矿物等等),它是可见光范围内从物体中心到物体边缘的一种衰减。是某种材质在不同距离上呈现出不同的反射效果,是为了材质更加接近现实。

制作玻璃材质——玻璃杯01

修改“透明”通道属性;02

修改“反射”通道属性;03设置环境;04渲染输出。任务小结:①玻璃材质主要在“透明”“反射”通道中调节。

在操作中,对于模型的厚度,场景的灯光等等,都会影响到玻璃材质球的表现效果。谢谢您观看THANKYOU2.1.2

任务3:玻璃材质——玻璃杯本章节为《C

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