Cinema 4D基础与实战教程 课件 6.2 任务1:小球弹跳_第1页
Cinema 4D基础与实战教程 课件 6.2 任务1:小球弹跳_第2页
Cinema 4D基础与实战教程 课件 6.2 任务1:小球弹跳_第3页
Cinema 4D基础与实战教程 课件 6.2 任务1:小球弹跳_第4页
Cinema 4D基础与实战教程 课件 6.2 任务1:小球弹跳_第5页
已阅读5页,还剩3页未读, 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

本章节为《Cinema4D基础与实战教程》书中“模块六

动画应用”内容。教师:日期:

任务1:小球弹跳6.2目录CONTENTSPPT下载/xiazai/01020304任务情景任务实施任务小结学习目标

在物理学中,弹性碰撞是一种理想化的碰撞过程,它假设两个物体在碰撞时不发生永久形变,并且在碰撞过程中没有能量以内能(如热,声或物体内部能量)的形式损失。这意味着在弹性碰撞中,系统的总动能在碰撞前后保持不变,这就是我们物理的能量守恒定律。重力是物体由于地球的吸引而受到的力,其施力物体是地球。在现实中,球体会自由落地,落地会产生弹性碰撞,那会产生什么样的运动效果呢?今天我们来制作小球弹跳动画效果。如图:6-15所示。图6-15参考效果图知识目标:

能简述创建,移动,复制和删除关键帧的操作方法

能分析弹性碰撞的物理原理,包括动能,势能以及它们在碰撞中的转换技能目标:

能够利用关键帧制作简单的位移,旋转和缩放动画素质目标:培养热爱科普的学习与实践精神任务分析关键帧是动画制作中的一个核心概念,它指的是在构成一段动画的若干帧中起到决定性作用的几帧。关键帧是动画制作中的基石,它不仅定义了动画的主要动作,还影响了动画的流畅度和真实感。在理解重力对下落小球的影响之后,通过调整关键帧的时间和位置,实现小球弹跳动作自然流畅。

制作小球弹跳01

添加球体;02

赋予材质;03制作小球弹跳;04修改小球比例;05渲染输出;任务小结:①通过关键帧精确控制小球的弹跳时间点和运动轨迹。

②通过复制关键帧,快速实现小球的运动效果。谢谢您观看THANKYOU2.1.2

任务1:小球弹跳本章节为《Cin

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论